Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 269 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“¿Empezaron a pelear…?”
Estudio Linmu.
Lin Yao parecía un poco atónita mientras miraba fijamente a Mu Wanqing, que estaba frente a ella, visiblemente conmocionada por lo que acababa de escuchar.
“Sí, al parecer fue Li Guangsheng, el jefe de Tianhu, quien dio el primer golpe… La noticia se está extendiendo rápidamente dentro de Tianhu, pero nadie sabe si es cierta.”
La expresión de Mu Wanqing era un tanto extraña; asintió levemente. De hecho, cuando escuchó la noticia por primera vez… ella también se había quedado bastante sorprendida.
Un jefe golpeando a un empleado en la oficina.
Y el que estaba siendo golpeado era Feng Yingzhuo…
"Esto es…"
Lin Yao se quedó un poco sin palabras; incluso sintió una punzada de culpa por un segundo…
Eso es demasiado triste.
Pero sabía que ese tipo de sentimiento no tenía cabida allí, y que solo la haría parecer débil.
Así que negó con la cabeza, apartando rápidamente ese pensamiento.
Tianhu estaba definitivamente en problemas en ese momento...
Un problema tras otro.
Lo único que Lin Yao quería hacer en un principio era liberar al editor y al Taller Creativo, y desahogarse un poco.
Sí.
También para eliminar el obstáculo para la plataforma Vaporwave…
Sin embargo, la demanda y el anuncio de reclutamiento fueron idea de Mu Wanqing.
Los dos trabajaban juntos.
Y eso, en última instancia, dio lugar a toda esta cadena de contraataques.
Pero el hecho de que los jugadores de Shen Ge eliminaran sus cuentas no tenía nada que ver con Linmu Studio; Lin Yao también se sorprendió al enterarse.
Lo único que pudo decir fue: Tianhu se lo buscó.
Todos podrían haber coexistido pacíficamente y competido de forma justa.
Al principio, Lin Yao nunca planeó darle tanta importancia al lanzamiento del editor o del Taller Creativo. No tenía ninguna intención de obligar a los desarrolladores a elegir una plataforma sobre otra.
Porque ese tipo de cosas son las que fácilmente deterioran las relaciones con los creadores.
Especialmente los desarrolladores externos más pequeños.
Pero Tianhu no paraba de provocar a todo el mundo, y Lin Yao acabó manteniendo la superioridad moral.
Así que no había nada más que decir.
Actualmente, incluso grandes empresas como Dream Nation y Gibber Corp se han retirado de la plataforma Tianhu. Lin Yao lo dejó claro: debían elegir una u otra. Y no dudaron ni un instante antes de decantarse por la plataforma Vaporwave.
No les quedó otra opción.
Tal como dijo Lin Yao.
La plataforma de juegos de Tianhu aún tenía un largo camino por recorrer.
Aunque parecía una estrategia agresiva, tras meses de ventas, su juego más vendido solo alcanzó poco más de 200.000 copias, ni siquiera las mismas que un solo contenido adicional del Taller Creativo de Linmu Studio…
En comparación con la plataforma Vaporwave, la diferencia era demasiado grande.
Sí, el contenido del Taller Creativo era gratuito.
Pero no lo olvides: para jugar la campaña adicional Chinese Paladin, los jugadores aún tenían que comprar el juego base Warcraft III.
Si la plataforma Vaporwave se hubiera mantenido en silencio, no habría habido problema.
Los desarrolladores podían apostar por ambas opciones, con la esperanza de que la plataforma de Tianhu tuviera potencial.
Pero ahora Lin Yao dijo que tenían que elegir uno…
Entonces lo siento.
“Potencial”… bueno, entonces esperarían al futuro.
Así que prácticamente en una sola noche.
La plataforma de juegos Tianhu, que se había comportado como si estuviera lista para luchar contra Linmu Studio hasta el final... colapsó.
Y los problemas de Tianhu no terminaron ahí.
Evidentemente, también tenían muchos problemas internos.
Basta con ver la respuesta a la convocatoria de personal… Linmu Studio había contratado a muchos miembros del equipo de MMORPG procedentes de Tianhu.
Comparado con todo lo demás.
La pérdida de jugadores a causa de Shen Ge, la eliminación masiva de cuentas, se convirtió en el problema menos importante.
Y Tianhu también fue muy astuto. ¿Alguien borra su cuenta? Bien, restauraremos el servidor…
Bloquea tu inicio de sesión por completo.
Y mantienen esas cuentas de ballenas eliminadas visibles en el juego para que parezca que siguen jugando. Mientras tanto, se pusieron en contacto con los foros para que borraran las publicaciones.
Todas estas maniobras apenas lograron estabilizar la situación…
Pero en opinión de Lin Yao.
No solucionó el problema de raíz.
Una vez que los corazones de las personas se han ido.
Estos trucos no tienen sentido. Sería mejor que dieran un paso al frente, ofrecieran una disculpa formal, se comunicaran con los jugadores, hicieran cambios y afrontaran las consecuencias directamente.
Pero, en definitiva, este no era su juego.
No quería que su propio juego terminara como el desastre que fue Shen Ge…
Así que sus pensamientos eran solo eso: pensamientos.
“¿Qué tiene de malo sentir lástima por ellos?”
Allende.
Al ver a Lin Yao mirándola fijamente, un poco aturdido.
Mu Wanqing pareció adivinar lo que ella estaba pensando, extendió la mano, acarició suavemente sus mejillas y preguntó con dulzura.
“En realidad no lo siento, solo… estoy un poco cansado.”
Lin Yao negó con la cabeza.
Mu Wanqing sonrió, soltó su rostro, no insistió más y preguntó: "Con Dream Nation y algunos juegos de terceros llegando a la plataforma Vaporwave, ¿queremos que el soporte para Creative Workshop sea obligatorio para ellos?".
“No, que ellos decidan.”
Lin Yao lo pensó un momento y respondió con un rotundo no: “Algunos juegos no son adecuados para un taller creativo. Que lo resuelvan ellos mismos según su situación”.
“Entendido.” Mu Wanqing asintió con la cabeza en señal de comprensión.
“Pero dado que el Taller Creativo ya está abierto, sería un poco decepcionante que solo Warcraft III lo soportara. Acabaría con el entusiasmo de los jugadores, y tampoco sería bueno que otros desarrolladores externos lo tomaran como referencia. ¿Qué les parece esto? Hablemos más tarde con los responsables del proyecto, reunámonos en la sala de reuniones y conversemos.”
Lin Yao tuvo una idea, repasó mentalmente los juegos que el estudio tenía en producción y dijo: «No todos nuestros juegos son adecuados para un Taller Creativo. Fantasy OL definitivamente no lo es: la venta de artículos cosméticos representa una gran parte de sus ingresos. No hay ningún beneficio en habilitar la personalización allí… Pero juegos como Breakout y Battle Royale podrían ser una buena opción. Y esos títulos de menor escala de la Promoción Especial de Verano también podrían probarse…»
Mientras Lin Yao seguía hablando.
Hizo una pausa.
Se puso a pensar en cuáles de los juegos de su estudio eran los más adecuados para habilitar el Taller Creativo y cómo servir de ejemplo para otros desarrolladores externos.
Incluso la forma en que se inaugurara el Taller marcaría la diferencia.
El primer tipo consiste en que los jugadores crean, descargan y juegan su propio contenido; los responsables no intervienen en absoluto, simplemente proporcionan el juego.
El segundo tipo es similar a DOTA2, donde los jugadores diseñan elementos cosméticos y un sistema de votación decide cuáles se seleccionan. Posteriormente, los desarrolladores otorgan a los creadores una participación en los ingresos.
Lin Yao planeaba que los juegos de su propio estudio sirvieran de ejemplo.
Pero, ¿cómo lo abordaría exactamente cada juego?
Aún necesitaba más reflexión.
En muchos sentidos, el Taller Creativo fue clave para que la plataforma Vaporwave pudiera desarrollar una cultura comunitaria saludable.
Eso le importaba mucho.
Aunque el Paladín Chino ya existía como modelo.
Se trataba de un proyecto creado directamente por Linmu Studio.
No contaba.
Allende.
Mientras Lin Yao compartía sus ideas, Mu Wanqing sacó su teléfono y comenzó a notificar al personal pertinente en el chat grupal interno para que asistieran a la reunión y concretaran la hora.
“Ah, por cierto, señorita Mu, llame a Zhong Xiu ya que está en ello. Quiero que recopile todo el material de desarrollo actual para Chinese Paladin.”
Lin Yao añadió de repente.
Zhong Xiu ya no estaba vinculado a ningún grupo de proyecto en particular.
"Comprendido."
Mu Wanqing informó a Zhong Xiu y luego preguntó: "¿Estás haciendo planes a futuro? Sería una verdadera lástima que el Paladín Chino se limitara a Warcraft III... Esta franquicia ni siquiera tiene un juego independiente, y sin embargo, en menos de una semana, ha contribuido con casi 400.000 copias vendidas a Warcraft III. Es evidente que mucha gente compró el juego solo por el Paladín Chino".
“Ya sé. El lanzador chino Paladin, ¿verdad?”
Lin Yao soltó una risita. “Yo también vi los comentarios. No pienso abandonar esta propiedad intelectual. Y como hemos contratado a mucha gente de Tianhu estos últimos días, es una buena oportunidad para que se familiaricen con ella”.
“Entonces… ¿una secuela?”
Mu Wanqing preguntó con interés.
“Ya veremos.”
Lin Yao reflexionó un momento, pero no dio una respuesta definitiva: “Veamos qué quiere hacer este grupo. Si se inclinan por convertirlo en un juego en línea, también podríamos considerarlo. Al fin y al cabo, es su especialidad… Ah, cierto, señorita Mu”.
Mientras hablaba.
Lin Yao recordó de repente algo aún más importante.
Algo muy importante.
“¿Hmm?” Al ver el rostro serio de Lin Yao, Mu Wanqing también se enderezó. “¿Qué sucede?”
“Esa canción… ¡bórrala! No la incluyas en los archivos de desarrollo. No pude encontrar un buen cantante, solo estaba experimentando, ¿por qué demonios la grabaste?”
Lin Yao la miró con furia.
Durante el desarrollo de Chinese Paladin, Lin Yao tuvo la repentina idea de grabar una canción principal para el juego.
Incluso escribió la letra de la canción para Xiaoyao Tan.
Pero justo cuando la compañía discográfica terminó de componer la canción, la cantante originalmente programada no pudo asistir debido a un conflicto de compromiso.
El tiempo apremiaba: la fecha de lanzamiento del Taller Creativo se acercaba rápidamente, así que Lin Yao tuvo que abandonar el plan.
Pero el estudio de grabación ya estaba alquilado.
Así que, bajo una ligera presión lúdica y sin querer desaprovechar la oportunidad, Lin Yao cantó una versión ella misma por diversión.
Ella nunca esperó que Mu Wanqing lo grabara, y cuando regresaron, Zhong Xiu insistió en agregarlo al juego, diciendo que era perfecto...
Al final, Lin Yao estaba furioso.
Tuvo que imponer su autoridad como jefa para detener a Zhong Xiu.
Pero probablemente el archivo de audio aún existía en algún lugar.
“…En realidad estuvo bastante bien.”
Mu Wanqing sonrió al recordar a Lin Yao cantando en el estudio.
“¡Tonterías!” Lin Yao la miró fijamente.
“En serio. No solo yo, sino también Zhong Xiu y Zhu Nianqiao. De lo contrario, nadie habría intentado introducirlo a escondidas en aquel entonces.”
Mu Wanqing parecía arrepentido: "Si hubiera sonado durante el final, tal vez los jugadores no estarían tan desconsolados... Lin Yao, ¿viste las respuestas a tu publicación?"
Lin Yao: "..."
Por supuesto que sí.
Esa respuesta publicada para Tianhu.
Al principio, los comentarios eran bastante normales.
La mayoría de los jugadores solo hablaban de Tianhu y Feng Yingzhuo.
Pero más tarde, de alguna manera, todo se convirtió en que los jugadores chinos de Paladin le preguntaban a Lin Yao si siquiera podía dormir por la noche...
Dijeron que no pudieron dormir después de llegar al final…

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 269
Estás leyendo el capítulo 269 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 31 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.