Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 255 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
¿En serio? Tianhu, ¿esta es la supuesta trama "trágicamente hermosa" que tanto promocionaste? Estoy a punto de vomitar viendo esto...
Esta publicación no recibió mucha atención al principio.
Después de todo, Warcraft está gozando de una gran popularidad en este momento.
También-
Hay muchos jugadores de videojuegos en línea a los que no les importa la trama.
Los jugadores de un solo jugador y los jugadores en línea son dos grupos diferentes.
Porque las expectativas y la inversión son diferentes.
Los juegos para un solo jugador son compras que se realizan una sola vez.
El contenido de un juego para un solo jugador es algo por lo que los jugadores pagan, y sienten que estarían desperdiciando su dinero si no lo experimentan...
Por lo general, a menos que lo odien directamente, la mayoría de los jugadores probarán la campaña para un solo jugador.
Además, Linmu Studio tiene una excelente reputación, lo que hace que los jugadores tengan más paciencia a la hora de probar sus campañas.
Pero los juegos en línea...
O bien son juegos gratuitos o utilizan un modelo de facturación basado en el tiempo.
Juegos gratuitos sin necesidad de gastar dinero... mejor ni hablemos de eso. Sin inversión, y con la mayoría de los juegos F2P donde los NPC simplemente se quedan parados charlando, los jugadores se saltarán la trama siempre que puedan.
A muchas compañías de videojuegos no les importa cómo sea la historia, siempre y cuando parezca medianamente decente.
Y en los juegos basados en el tiempo, el tiempo es literalmente dinero.
A eso hay que añadir la naturaleza única de los MMO.
Eso significa que la historia a menudo puede ser un suplicio interminable... porque los desarrolladores quieren mantener a los jugadores en el juego durante más tiempo, así que alargan la historia, pero no pueden pulirla como lo harían en un título para un solo jugador.
Porque los recursos son limitados.
Así que la mayoría de los jugadores no se molestan en leer la historia.
Pero entonces...
Si terminas con un líder de desarrollo y un escritor que no tienen autoconciencia y piensan que su larga y tediosa historia basura es increíble...
Y además de eso, hay que darle mucha publicidad y no dejar que los jugadores se lo salten.
Esa es otra historia...
Y ese es precisamente el problema con Shen Ge.
La jugabilidad de Shen Ge no está mal; es un MMORPG estándar. Tianhu sabe cómo hacer este tipo de juegos y cuenta con una base de fans sólida.
Pero el problema reside en la trama.
La historia de Shen Ge no tiene nada de especial; es simplemente una historia de amor ambientada en la mitología clásica. Si fuera sencilla, no habría problema, pero al tratarse de un MMO basado en el tiempo, los diseñadores de la historia la convirtieron en un caos: excesiva e insoportable.
Incluso eso habría sido tolerable.
Los jugadores podrían simplemente saltárselo.
Pero quién sabe qué estaba pensando el equipo de desarrollo de Shen Ge; tal vez notaron que demasiados jugadores se saltaban las escenas cinemáticas.
Así que en la última actualización, lo hicieron imposible de omitir.
Puedes adelantar el diálogo.
Pero no puedes saltártelo por completo.
¡Ese cambio es una completa locura!
Originalmente, los jugadores iniciaban sesión con entusiasmo, y ya fuera para aceptar misiones o para cualquier otra cosa, en cuanto tenían que hablar con un NPC, se veían obligados a quedarse parados como un tronco, esperando a que el NPC terminara de hablar.
Los jugadores nuevos lo pasaron aún peor.
Los jugadores veteranos al menos podrían saltarse la línea de misiones principal.
Pero los nuevos jugadores no tuvieron otra opción...
Y la misión principal no consistía simplemente en misiones de recolección.
Había que soportar diálogos interminables.
Fue ridículamente largo.
Algunos jugadores, al darse cuenta de que no podían saltárselo, simplemente lo vieron.
Y luego-
Te encuentras con publicaciones como la de arriba desahogándose sobre ello.
En su esencia—
La trama de Shen Ge es dolorosamente simple: ambientación mitológica clásica, triángulo amoroso romántico. El protagonista masculino ama a la protagonista femenina, ella ama al segundo protagonista masculino, a él le gusta la segunda protagonista femenina, y todos se ven envueltos en una odisea.
No hay nada "trágicamente bello" por ninguna parte.
Una telenovela caótica.
Los jugadores estaban descontentos, pero no criticaban a los desarrolladores por publicidad engañosa.
Al fin y al cabo, es un MMO; la gente ya sabe cómo funciona esto.
Pero el verdadero problema...
¿Acaso el equipo de desarrollo no tenía tacto?
Durante la beta abierta promocionaron la historia como "trágicamente hermosa", de acuerdo.
¡Pero luego obligaron a todos a verlo también dentro del juego!
Los jugadores decían: "Esta trama es un asco, ¿y me obligan a verla?".
Entonces la frustración estalló de repente.
¿Recuerdan esa publicación que decía que les daban ganas de vomitar? Las respuestas empezaron a acumularse rápidamente...
“En serio, me dan ganas de vomitar. Me quieres, te quiero... por favor, se supone que sois inmortales. ¿Podrían los desarrolladores armarse de valor y escribir algo épico, como Warcraft?”
“Ni lo pienses. Solo ver la cara de idiota del protagonista me da náuseas. El tipo huyó de la batalla por una mujer, fue exiliado al mundo mortal y todavía culpa al cielo por ser injusto. ¡Qué descaro el suyo!”
“Siempre está aplicando un doble rasero.”
“Y lo peor de todo: ¡no nos dejan saltarnos la historia! ¿En serio el escritor cree que su trabajo es bueno? Es una porquería, ¿entiendes? Vine a jugar, no a leer tu fanfic de pacotilla.”
“Joder, casi lloro. Los novatos no pueden saltarse nada.”
“No son Linmu Studio, pero han contraído la misma enfermedad. Incluso Warcraft te permite saltarte las campañas.”
Hablando de Warcraft, le da mil vueltas a Shen Ge. Olvídense del género: su historia ni siquiera está sobrevalorada, y aun así es mil veces mejor. Tan solo la campaña humana es impresionante. Y el juego completo tiene cuatro razas, cada una con su propia campaña. Juntos han creado un mundo de fantasía totalmente nuevo.
“Ni siquiera los compares.”
“¿Por qué comparar una caca con cualquier otra cosa?”
“……”
Este hilo solo pretendía desahogarme un poco.
Pero el hecho de que no se pudiera saltar la historia fue demasiado, así que todos los jugadores de Shen Ge se enfurecieron.
Y mientras hablaban...
Quizás porque otro juego brillaba demasiado al mismo tiempo.
La gente, naturalmente, empezó a comparar.
Al final, Shen Ge no tuvo un respiro: no solo se la comparó con la muerte, sino que acabó provocando que la gente elogiara aún más a Warcraft por su construcción de mundos y su narrativa.
Pero en este punto...
Seguía siendo solo una conversación entre jugadores. La mayoría no eran personas que criticaran.
Muchos de los jugadores que criticaban la historia eran jugadores reales de Shen Ge. Simplemente estaban frustrados.
El equipo de desarrollo podría haber cambiado las cosas y haberlo solucionado.
Pero alguien no lo veía así.
...
Dentro de Tianhu.
El equipo de desarrollo de Shen Ge.
El jefe de proyecto, Feng Yingzhuo, miraba fijamente las respuestas del foro, con la presión arterial disparada.
Apretó el puño, con unas ganas tremendas de golpear la pantalla que tenía delante.
Pero después de pensar en el costo de un nuevo monitor,
Se rindió.
Aun así, la ira ardía en su interior. Respondió en el foro: "¿Qué tiene de malo la historia? ¿Qué tiene de malo la trama de Shen Ge? Lo único que hacen es criticar, entonces díganme, ¿qué es exactamente lo que falla?".
Poco después de publicar eso...
Las respuestas llegaron a raudales.
Varios jugadores señalaron algunos problemas.
Destrozaron por completo el esquema de su historia.
La sangre de Feng Yingzhuo volvió a hervir.
Esto no era una opinión sobre la trama.
¡Esto fue una bofetada en toda regla!
Sinceramente, no creía estar equivocado.
De lo contrario, no habría ensalzado la historia como "trágicamente hermosa" durante la promoción, ni habría obligado a los jugadores a verla.
Sinceramente, quería que los jugadores se tranquilizaran y disfrutaran de la historia que había escrito.
¡Él creía en su historia!
Las intenciones de Feng Yingzhuo eran sencillas, pero olvidó que no se puede obligar a los jugadores a mantener la cabeza baja...
Claro que los jugadores estaban enfadados. Es normal.
Pero él no lo veía así.
Ver a los jugadores intervenir, uno tras otro, señalando problemas aquí y allá...
Su frustración no hizo más que aumentar.
Y cuando siguieron comparando Warcraft con Shen Ge, la cosa empeoró aún más.
“Warcraft por aquí, Warcraft por allá... ¡Que le den a tu Warcraft! ¡Jugadores de Warcraft estúpidos! ¡Lo único que hacen es criticar mi juego para que el suyo parezca mejor! ¡Idiotas!”
Los dedos de Feng Yingzhuo temblaron ligeramente mientras escribía esto rápidamente, pulsaba el botón de responder, luego agarraba el ratón y lo golpeaba con fuerza.
¡Bang!
El sonido resonó en la mitad de la oficina.
Atrae innumerables miradas.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 256
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 255
Estás leyendo el capítulo 255 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 30 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.