Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 250 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El tiempo pasó volando.
Dentro de Linmu Studio, el equipo estaba probando intensamente Warcraft.
En el exterior, los jugadores especulaban y predecían cómo sería la versión final del juego basándose en el escaso material promocional.
En cuanto a las cifras de pedidos anticipados.
Lin Yao estaba bastante satisfecho. Pero teniendo en cuenta los considerables recursos de marketing invertidos, el resultado estaba dentro de lo esperado.
Y estos resultados no garantizaban una buena publicidad de boca en boca al final, por lo que Lin Yao se mantuvo cauteloso.
Todo dependería de los comentarios de los jugadores una vez que el juego se desbloqueara oficialmente.
Mientras tanto, cierto grupo se mostró algo inseguro al ver los datos de preventa del nuevo juego de Linmu Studio.
Se trataba de las empresas de capital riesgo que en su momento habían perdido la fe en Linmu Studio.
Porque Linmu Studio no pareció verse muy afectado por el incidente de Linmu Financial Holdings.
Aunque Linmu Financial Holdings aún no había experimentado mucha mejoría, después de que Linmu Studio se hiciera cargo, comenzó a reducir su actividad.
Está vendiendo terrenos y activos relacionados, haciendo todo lo posible por controlar su índice de endeudamiento.
Y el fuerte crecimiento de Linmu Studio infundió confianza a los bancos.
Así pues, Linmu Financial Holdings logró estabilizarse.
Una vez que el sistema se estabilizó, Linmu Studio continuó lanzando juegos y actualizaciones con normalidad.
Todo parecía intacto.
¿Se habían equivocado en su cálculo?
Muchos inversores de capital riesgo empezaron a preguntárselo.
Pero.
Eso no duró mucho. Estos inversores de capital riesgo pronto se dieron cuenta de que, si bien Linmu Financial Holdings se había estabilizado, seguía siendo un problema grave. Transformar una empresa así sería increíblemente difícil. Aunque Linmu Studio seguía creciendo rápidamente, ahora estaba inmersa en la situación de Linmu Financial Holdings, y eso era irreversible.
Linmu Studio siguió lanzando juegos y los resultados parecían buenos.
Pero, ¿qué pasaría si un día Linmu Financial Holdings quebrara?
Todavía existía el riesgo de ser arrastrado hacia abajo.
En cuanto a Lin Yao, no tenía ni idea de lo que estaban pensando, y no le importaba.
Ella comprendía perfectamente la crisis de Linmu Financial Holdings.
Pero por ahora no había nada que pudiera hacer al respecto. Todo tendría que esperar hasta que la recién creada división de consolas en la planta superior hiciera algún progreso.
Por ahora.
Ella aún tenía que concentrarse en el juego.
Al fin y al cabo, primero tenía que ganar dinero antes de poder hablar de cualquier otra cosa.
Linmu Studio estaba inmerso en las pruebas de Warcraft.
El tiempo se acercaba inexorablemente al 10 de noviembre.
Faltaban poco más de diez días para que Warcraft se desbloqueara.
Y ese día.
Realizaron dos pruebas abiertas más.
Luego, tras un período de calma, Shen Ge anunció que comenzaría las pruebas beta abiertas la próxima semana, el 20 de noviembre.
Al mismo tiempo, lanzaron una campaña promocional masiva.
Anuncios exteriores, foros, plataformas de vídeo: todos empezaron a mostrar carteles de Shen Ge.
Al final.
Aun así, evitaron un enfrentamiento directo con Warcraft, escalonando las fechas de lanzamiento.
Porque, en realidad, no había necesidad.
Los dos juegos eran de géneros diferentes y estaban dirigidos a grupos de jugadores distintos; tanto Linmu Studio como Tianhu lo entendieron.
Y si bien los jugadores dijeron que querían una batalla directa entre Linmu Studio y Tianhu...
Una vez que se anunciaron las novedades sobre la beta abierta de Shen Ge.
Muy pocas personas compararon realmente los dos juegos uno al lado del otro...
Al final.
Aunque eran rivales.
Tanto Tianhu como Lin Yao habían sobreestimado la conexión.
Diferentes tipos de juegos.
No hubo una superposición real.
Un choque frontal.
Desde el punto de vista de los jugadores, simplemente significaba ver qué juego terminaba siendo más popular.
...
El 20 de noviembre, Shen Ge entró oficialmente en la fase beta abierta.
Y esa misma noche.
Tianhu anunció con orgullo que este revolucionario MMORPG había superado los 700.000 usuarios registrados.
El pico de usuarios simultáneos alcanzó los 400.000.
Fue un resultado muy respetable.
El siguiente paso sería la tasa de retención a los siete días.
Ese era un indicador crucial: que un juego recibiera más recursos dependía de esos siete días.
Esa es también la razón por la que a tantos juegos nuevos les gustaba organizar eventos de inicio de sesión de siete días.
Porque esos datos podrían decidir el éxito o el fracaso de un proyecto.
En cuanto a las reseñas.
Shen Ge era un juego en línea; aunque ya había entrado en fase beta abierta, los juegos en línea tardan en evaluarse, por lo que aún no se publicaban reseñas detalladas.
Lin Yao tampoco había tenido tiempo de jugar últimamente, así que no sabía cómo era realmente el juego.
La mayoría de los jugadores tampoco tenían prisa por llegar a una conclusión.
Tres días después.
Finalmente.
A las 18:00 horas, Warcraft se desbloqueó oficialmente.
Las cifras finales de preventa fueron impresionantes.
560.000 nacionales.
¡1,71 millones en el extranjero!
En lo que respecta a los pedidos anticipados, el mercado nacional seguía estando por detrás del extranjero, pero la situación era mucho mejor que antes.
Este fue el resultado de una base de usuarios en constante crecimiento.
El hecho de que Shen Ge alcanzara los 700.000 usuarios en su primer día también formó parte de ese éxito.
El mercado sin duda estaba creciendo.
Por supuesto.
Si estamos hablando de envidia.
Muchos colegas seguían envidiando a Linmu Studio.
Porque con el modelo de compra para jugar, eso significaba ingresos directos: dinero en efectivo, contante y sonante.
No hacía falta gastar energía mental diseñando eventos; con solo vender el juego base ya se ganaba dinero. Al igual que con Warcraft, las ventas del juego por sí solas generaron casi 300 millones.
¿La parte más escandalosa?
Incluso podrían crear juegos en línea de pago por uso, logrando un éxito rotundo: dinero rápido e ingresos a largo plazo, todo al mismo tiempo.
Esta fue la parte más escandalosa.
Además, ¡su plataforma de juegos podría quedarse con una parte de los ingresos de otros juegos!
Así pues, muchos de los compañeros de Lin Yao quisieron replicar la plataforma Vaporwave, pero pronto se dieron cuenta de que ese camino era demasiado difícil...
Primero.
Necesitarías tener las capacidades de desarrollo de Linmu Studio, y solo eso ya eliminaba a la mayor parte de la competencia.
En este punto, el único competidor real parecía ser la plataforma de juegos Tianhu.
Tianhu también lo sabía.
Estaban esperando.
A la espera del resultado de esta publicación.
Los próximos meses para la plataforma de juegos Tianhu dependerán por completo de cuántos usuarios logre atraer Shen Ge.
...
“Está desbloqueado.”
En Linmu Studio.
Zhong Xiu se frotó las manos, algo emocionado y algo nervioso. "Muchos jugadores que lo descargaron previamente ya deben haber iniciado sesión; me pregunto cómo serán las reseñas".
Se notaba que estaba incómodo.
Y eso era normal.
Los gustos de los jugadores pueden cambiar en cualquier momento.
Nadie podía decirlo con certeza.
Incluso la persona más segura de sí misma se pondría nerviosa en un momento como este.
“¿Cómo iba a saberlo?”
Lin Yao estaba revisando los datos del servidor de la plataforma Vaporwave, observando cómo aumentaba el número de jugadores de Warcraft, y también estaba un poco ansiosa.
Al fin y al cabo, era humana.
“Hemos hecho todo lo posible. Ahora solo nos queda esperar y ver”, dijo Lin Yao, respirando hondo y conteniendo sus emociones.
“Mmm... en realidad, si quieres, Lin Yao, puedes irte a casa; estaremos pendientes de las reacciones, no te preocupes.”
Zhong Xiu echó un vistazo a la hora. Sabía que Lin Yao era muy estricto con salir del trabajo a tiempo.
Y esta vez.
Ella había trabajado muy duro.
Se sentía un poco mal.
“Olvídalo por hoy.”
Lin Yao negó suavemente con la cabeza, luego abrió un buscador y accedió al sitio web oficial de Shen Ge. "Estoy pensando en probar Shen Ge, a ver qué tal es su juego".
Tenía mucha curiosidad por el nuevo juego de Tianhu.
Antes no había tenido tiempo.
Ahora las cosas se habían calmado.
Por fin pudo comprobarlo.
"...Bueno, entonces yo también me voy. Voy a ver si alguien ha empezado a jugar PvP en Warcraft. Si es así, les voy a dar una lección."
Zhong Xiu no insistió. Se frotó las manos de nuevo y luego se dio la vuelta para marcharse como el viento.
Lin Yao no pudo evitar reírse. "¿Qué descaro! Llevan jugando desde principios de mes, ¿y ahora van a molestar a los nuevos jugadores?"
“¡Jefe, eso no es justo! Hemos trabajado muchísimo en este juego; pronto probablemente ni siquiera podremos vencer a los jugadores. ¡Déjenos disfrutarlo mientras podamos!”
Zhong Xiu rechazó el comentario mientras salía corriendo.
Eran los desarrolladores, y también los jugadores.
Jugadores que amaban los juegos.
Lin Yao negó con la cabeza con impotencia y luego volvió a mirar la pantalla.
Sí.
Ella también era jugadora.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 250
Estás leyendo el capítulo 250 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 29 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.