Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 249 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"Trabajo, trabajo."
En el tráiler, un campesino va y viene entre la mina de oro y el ayuntamiento.
El panel superior de la interfaz del juego comienza a cambiar; al seleccionar al campesino, el retrato centrado también se anima y la barra de objetos se actualiza al mismo tiempo.
La interfaz del juego es realmente diferente a la de un juego de estrategia en tiempo real típico.
La mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) tienen un diseño vertical, con la pantalla de juego en el centro y paneles de control detallados a ambos lados.
Todos los parámetros están amontonados.
Pero este juego, Warcraft, coloca la información sobre los recursos en la parte superior, el mapa a la izquierda y un enorme retrato animado en el centro.
Tiene muy buena pinta.
Se siente... bastante limpio.
Warcraft también tiene unos gráficos estupendos.
Muy superior a cualquier otro RTS del mercado.
Incluso se podría decir que se adelantó a su tiempo.
Pero nada de eso oculta un problema, y es que... realmente no coincide con los gráficos generados por computadora.
Basta con mirar las imágenes generadas por ordenador de Wrath of the Lich King: ¡madre mía, paisajes helados y una espada gigante!
Ya me bajé los pantalones.
¿Y esto es lo que me muestras?
Entonces, algunos jugadores ridículos empezaron a gritar que era un fraude, diciendo que ese no era el juego que querían.
La mayoría solo estaban bromeando.
Aunque algunos hablaban en serio (al fin y al cabo, no a todo el mundo le gustan los juegos de estrategia en tiempo real, y muchos jugadores ni siquiera vieron el primer anuncio de Linmu Studio en el que decían que estaban creando un juego de estrategia en tiempo real).
Ahora que se ha revelado que es un juego de estrategia en tiempo real, no están interesados e inmediatamente empiezan a protestar, diciendo que no es lo que se les prometió.
Pero esas personas son minoría: la mayoría de los jugadores pueden distinguir entre los gráficos generados por ordenador promocionales y el juego real.
Además, la página de la tienda indica claramente que el juego incluye una campaña para un solo jugador.
Así que la mayoría de los jugadores saben lo que está pasando; básicamente solo están bromeando con Linmu Studio por haber lanzado una bomba de CGI que no coincide con el juego real.
Sin embargo.
Algunas personas se lo tomaron en serio...
Como Li Guangsheng.
Vio publicaciones en foros por todas partes que se burlaban de Linmu Studio.
Inmediatamente se registró y publicó un mensaje.
[Quien compre esto es un idiota. Yo no lo voy a comprar. Juego basura. Publicidad engañosa.]
El título de la publicación era bastante agresivo.
El objetivo de Li Guangsheng era simplemente provocar repulsión en el bando contrario.
Aunque hayan contratado a alguien ilegalmente.
Al final, no consiguieron nada.
Eso lo enfureció muchísimo, e incluso arremetió contra el departamento de recursos humanos.
Pero incluso después de desahogarse, seguía sintiéndose inquieto.
Porque las últimas palabras de Lü Hui habían revelado cruelmente una verdad.
El pilar fundamental de Linmu Studio es su joven y bella jefa.
Ese jefe sabe diseñar juegos, dibujar, crear gráficos por ordenador y sabe cómo comercializar.
A menos que Tianhu pueda ficharla, nunca superarán a Linmu en gráficos por computadora.
Un solo jefe puede aportar un valor ilimitado a un estudio.
Mientras tanto, él solo puede sentarse en una oficina a escuchar las quejas de sus subordinados.
Eso hizo que Li Guangsheng se sintiera estúpido.
Sobre todo la última frase de Lü Hui; me dolió muchísimo.
Justo cuando pensaba que Linmu Studio era genial y que Tianhu también tenía potencial...
Lü Hui dijo: “Si no podemos fichar a Lin Yao, ¿entonces de qué sirve...?”
¿Eso implica que... la verdadera diferencia está entre los dos jefes?
Li Guangsheng acabó echando a Lü Hui con cara de pocos amigos, incluso mostrándose algo molesto con ella.
Y con su estado de ánimo desequilibrado.
Él también se desquició un poco.
Normalmente, dada su personalidad, no haría algo tan mezquino e insignificante, solo para disgustar al otro bando.
Tampoco era tan mezquino.
Pero la gente es fácilmente influenciable.
En fin, Li Guangsheng publicó eso solo para desahogarse; ni siquiera había jugado al juego.
Y sorprendentemente.
Mucha gente estuvo de acuerdo con él.
“Sí, sí, sí, no hagan la reserva, quien lo haga es un idiota, ¡no lo compraré! [Emoji gracioso]”
“Si tú no compras, yo no compro, esperemos a que Linmu Studio lo rebaje, ¡ganaremos cien! [Emoji de sonrisa burlona]”
“Si tú no haces la reserva y yo no la hago, Linmu Studio va a perder tanto que envejecerán diez años [emoji de sonrisa burlona].”
“Lunático, soltando rimas... ¿qué, te estás preparando para la escuela de posgrado?”
“Es cierto, reservar no tiene ninguna ventaja, solo son basura inútil, ¡no vale la pena! ¡No lo compraré! ¡Linmu Studio es una estafa!”
“Quien lo compre es un idiota, ¡mejor que no lo compren! Si lo hacen, ¡voy a perder la cabeza! ¡No lo compren! ¡Estoy esperando una bajada de precio! ¡Entonces será más barato!”
“……”
Al ver todas esas respuestas diciendo que no lo comprarían.
Li Guangsheng hizo una pausa y finalmente se sintió un poco mejor, sonriendo.
Cuando se trata de gastar dinero, los jugadores son realmente cautelosos.
Parece que tuvo algún efecto.
Se giró para abrir la plataforma Vaporwave que nunca había desinstalado, encontró la página de la tienda de Warcraft e hizo clic para comprobar las cifras de reservas anticipadas.
La página se ha cargado.
Li Guangsheng desplazó la rueda del ratón hacia abajo.
Vi el número de preorden.
Y su corazón se detuvo.
110.000.
¿A esto le llaman ustedes “si tú no compras, yo no compro, espero un descuento y gano cien”?
Li Guangsheng tardó mucho tiempo en recuperarse.
Y cuando finalmente lo hizo.
Estaba tan enfadado que se le torció la nariz...
Fue entonces cuando se dio cuenta: él había sido el payaso todo el tiempo...
La lección aprendida en Battle Royale aún estaba fresca en la memoria.
Las recompensas por reservar el producto eran de edición limitada.
Los precios de las cuentas de preorden se dispararon.
En esta ocasión, Warcraft también ofreció recompensas por reserva. La edición estándar incluía contenido exclusivo dentro del juego, como un emblema de reserva, mientras que la edición de coleccionista contenía arte digital de Lin Yao, además de la banda sonora oficial y algunos bocetos conceptuales.
Si esas recompensas valieron la pena, bueno, eso es subjetivo.
Pero la mayoría de los jugadores entendieron claramente la diferencia entre los gráficos generados por computadora y la jugabilidad real. Incluso si querían criticar a Linmu Studio por haber incluido esos gráficos generados por computadora tan exagerados.
Una cosa era asar el pan, otra muy distinta hacer el pedido por adelantado.
¿Por qué los juegos de Linmu Studio? Reservar nunca fue una pérdida.
Después de todo, habían lanzado muchísimos juegos y casi nunca fallaban. La única vez que cayeron de su pedestal, otro los alcanzó en su descenso.
Quizás algunos juegos no fueran del gusto de todos, pero nadie podía negar que el estudio era increíblemente bueno.
Así es como lo ve la mayoría de los jugadores promedio en este momento.
Si un juego cae en desgracia, siempre hay una forma de recuperarlo. Pero ¿y si no lo reservas y te lo pierdes? Eso sí que es una verdadera lástima...
Pero Li Guangsheng claramente no entendía la mentalidad del jugador; pensó que todas esas respuestas eran sinceras.
Y terminé haciendo el papel de payaso...
Al menos nadie lo sabía.
Por supuesto.
Realmente había gente que no era optimista con respecto a Warcraft.
Algunos de ellos eran fanáticos acérrimos de los juegos de estrategia en tiempo real.
En este mundo existen estudios especializados en juegos de estrategia en tiempo real (RTS) con una sólida reputación... como Ironstone.
Linmu Studio era el aspirante, y para los fans de los juegos de estrategia en tiempo real a quienes no les gustan los cambios, era normal que no tuvieran muchas esperanzas.
Pero esas personas eran minoría. Muchos aficionados a los juegos de estrategia en tiempo real vieron el material promocional de Warcraft en la página de la tienda y aun así mostraron interés.
No dejaron reseñas.
En cambio, planeaban esperar a que el juego se desbloqueara oficialmente, jugarlo y luego decidir.
¿Se trató de un fraude con gráficos por computadora? ¿Estaba Linmu Studio a punto de caer en desgracia nuevamente?
¿O acaso Linmu Studio estaba a punto de revolucionar los juegos de estrategia en tiempo real?
¡Todas las preguntas serían respondidas una vez que el juego se desbloqueara oficialmente!

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 249
Estás leyendo el capítulo 249 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 29 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.