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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 247 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
La caza furtiva de personas era un asunto realmente desagradable. Al final, la situación llegó a tal punto que tanto la empresa a la que le robaron a sus empleados como la que los había contratado quedaron descontentas... Pero, fuera agradable o no, el trabajo aún tenía que hacerse. Noviembre se acercaba. La primera beta cerrada de Shen Ge concluyó a la perfección. Mientras tanto, Warcraft, que estaba recibiendo muchísima atención debido a una sola imagen generada por ordenador, también estaba a punto de lanzarse. El verdadero número uno en el sector de los videojuegos online nacionales y Linmu Studio, el ruidoso y advenedizo competidor, estaban a punto de tener su primer enfrentamiento real. Una colisión directa. Aunque sus productos se habían superpuesto antes y habían competido, Por lo general, ocurría así: Linmu Studio lanzaba algo nuevo y, poco a poco, iba erosionando la cuota de mercado de Tianhu. Pero ahora era diferente. Ambas compañías lanzaban juegos nuevos al mismo tiempo. Aunque los géneros eran diferentes, una tenía ventaja en cuanto a la temática, mientras que la otra había causado sensación con los gráficos por computadora. Y ambos partidos fueron objeto de un intenso escrutinio. Esto iba a ser un enfrentamiento directo. De hecho, En principio, Shen Ge no debía enfrentarse a Linmu Studio, y este enfrentamiento no iba a ser un asunto tan importante. Pero entonces Shen Ge, cuyo lanzamiento oficial estaba previsto para mediados de octubre, anunció repentinamente que necesitaba más optimización y retrasó la fecha de lanzamiento hasta mediados de noviembre. La fecha exacta de lanzamiento de Warcraft. Como era de esperar, los bromistas de internet se desataron. Decidieron que Tianhu debía estar intentando demostrar su valía frente a Linmu Studio, para probar quién era el verdadero número uno. Todos estaban entusiasmados. Tianhu no ofreció ninguna explicación. Básicamente, lo está admitiendo tácitamente. Pero personalmente, Lin Yao no creía que eso fuera probable. Después de todo, Shen Ge era el proyecto más esperado de Tianhu últimamente. No tenían mucho que ganar con un ataque contra Linmu Studio. Incluso si el nuevo juego de Linmu fracasaba, no les perjudicaría demasiado. Tianhu no estaba tan desesperado; probablemente no tenían la intención de perjudicar a Linmu Studio a propósito. ¿La suposición personal de Lin Yao? Su juego debió haber tenido serios problemas. Ella había participado en la prueba beta de Shen Ge. Después de todo, era su competidor nacional más directo. Lin Yao no fue tan arrogante como para ignorarlos; compró específicamente una clave beta y entró para echar un vistazo. Tras jugar, su impresión general fue que se parecía a uno de esos MMORPG de wuxia posteriores a WOW de su vida pasada, solo que con la historia cambiada por una temática mitológica. Incluso le añadieron un sistema de deslizamiento, algo parecido a un movimiento ligero. En general, hubo algunas innovaciones, pero como solo una parte del mapa estaba abierta, no pudo decir mucho más. Y en las zonas que estaban abiertas, no hubo problemas importantes. El único problema real era que, al usar habilidades durante el combate, las caídas de fotogramas y los tirones eran demasiado graves. El ordenador de Lin Yao ya era de gama alta, e incluso ella experimentaba caídas de fotogramas, por lo que no se trataba de un problema de hardware, sino de un problema de optimización. Además, el mapa estaba lleno de errores. Durante la fase beta, el equipo de desarrollo lanzó una actualización que redujo la gravedad de los tirones, lo que demostró claramente que se habían dado cuenta del problema. Dado que este juego estaba concebido como un mundo abierto y solo se podía acceder a una zona limitada, optimizarlo por completo obviamente llevaría mucho tiempo. Lin Yao sospechaba que habían retrasado el lanzamiento porque necesitaban más tiempo para optimizarlo. Pero. No importa cuál sea el motivo, Muchos jugadores creían ahora que Tianhu quería un enfrentamiento directo con Linmu Studio. Así que, ya fuera Tianhu o Linmu, simplemente tuvieron que aceptarlo. Además, Lin Yao en realidad quería vengarse de todos modos... Todavía no habían saldado cuentas por la caza furtiva de su gente. Lin Yao intensificó de inmediato la publicidad de Warcraft. Al mismo tiempo, preparó una demostración de juego en vivo para las primeras etapas de Warcraft. El juego ya estaba terminado y en fase de pruebas internas. Podrían lanzarse en cualquier momento. Tampoco hay problema en hacer una demostración de juego en vivo. Además de Warcraft, Lin Yao también estaba pendiente del proyecto MOBA aún sin nombre, que por ahora solo tenía un nombre en clave. Este MOBA... desde que salió el CG de Wrath of the Lich King, Los jugadores prácticamente se habían olvidado por completo de ello. Ahora lo único que les importaba era jugar a Warcraft, insistir en que les dejaran jugar a Warcraft, olvidándose por completo de que Linmu Studio tenía otro proyecto de un género totalmente nuevo en camino. Pero solo porque lo olvidaron, eso no significaba que Lin Yao pudiera. Este partido era importante. Pero equilibrar un MOBA era complicado, y Lin Yao no quería lanzar una versión preliminar defectuosa de LOL; quería una versión más pulida y madura desde el lanzamiento, lo que hizo que el progreso fuera realmente lento. Pero tal vez eso no fuera algo malo. Los dos partidos se jugarían de forma escalonada. Lanza primero Warcraft, espera a que baje un poco la euforia inicial y luego empieza a promocionar el nuevo juego. "Se supone que las torres aumentan de nivel gradualmente. Si le quitas un tercio de la vida a un héroe de un solo golpe al principio, ¿cómo se supone que alguien va a jugar así?" Lin Yao echó un vistazo a la pantalla ahora en negro, se giró hacia Guang Zheng, el líder del proyecto MOBA, y pareció quedarse un poco sin palabras. "Eh... eso no estaba especificado en la propuesta de balance, así que simplemente intenté fijar algunos números yo mismo." Guang Zheng se rascó la cabeza y explicó: "Pero, presidente Lin, ¿no se supone que las torres protegen a los héroes? Si el daño no es lo suficientemente grave, ¿no perderían su propósito?". "No puedes permitir que todas las torres eliminen un tercio de la salud de alguien con cada disparo. Claro, puedes ignorar algo de armadura, pero si lo configuras así... para la última partida, ambos bandos se quedarán sentados bajo sus torres durante dos horas seguidas." Lin Yao negó con la cabeza: "Y 'lanzarse' contra las torres es parte del juego. Resistir los disparos de las torres para forzar una eliminación crea una verdadera sensación de logro para los jugadores y aumenta la emoción para los espectadores. No te vayas al otro extremo". Esta era la primera vez que Lin Yao jugaba al MOBA en su estado inacabado. Originalmente, había planeado lucirse un poco. Lánzate a la torre y destruye la IA. En cambio, la torre la eliminó de tres disparos... Se quedó atónita. "Las torres exteriores comienzan con 150 de daño base, ganan 9 de daño por minuto a partir de los cuarenta segundos de partida y alcanzan un máximo de 280." Lin Yao salió del juego, revisó su propia propuesta de equilibrio y se dio cuenta de que, efectivamente, había olvidado especificar esta parte. Sacó una hoja A4 y comenzó a anotar los números que faltaban: "Además, las torres tienen un 30% de penetración de armadura, sus ataques no se pueden esquivar y atacar al mismo héroe consecutivamente otorga un 40% de daño adicional por golpe, hasta un 220% del daño inicial. El resto sigue la propuesta que les presenté anteriormente. En cuanto a las torres interiores, las torres de nexo y las torres de fuente... Normalmente, ella no tendría que hacer todo esto sola. Pero como los juegos MOBA eran un género nuevo para ellos, y ella quería que el juego se lanzara con un nivel decente de equilibrio y competitividad, Lin Yao decidió encargarse personalmente del asunto. "...Comprendido." Guang Zheng aceptó la hoja A4 de Lin Yao y asintió seriamente. Se había incorporado a la empresa relativamente tarde y era la primera vez que veía a su jefe repartir cifras estadísticas de forma tan informal... Sinceramente, fue bastante impresionante. No pudo evitar tomárselo en serio. "Vuelve atrás y revísalo. Yo seguiré tocando y después te enviaré la lista completa de revisiones." "Bueno." Guang Zheng se fue. Lin Yao volvió a abrir el juego MOBA y comenzó a jugar de nuevo. Realmente le trajo recuerdos... hacía mucho tiempo que no jugaba a un MOBA. Pero no pudo jugar durante mucho tiempo. Pronto, El equipo de Zhong Xiu le notificó que los Beatles —no, el equipo de Lei Hongguang— habían terminado el tráiler de la partida en directo de Warcraft y le pidieron que fuera a echarle un vistazo. Por el momento, no le quedó más remedio que dejar de lado los videojuegos y dirigirse al grupo del proyecto RTS donde se encontraba Lei Hongguang. En el camino, Lin Yao vio a la señorita Mu aparentemente diciéndole algo a Qi Jianhua. La señorita Mu tenía una expresión muy seria, mientras que Qi Jianhua parecía algo impotente. Finalmente, suspiró y se marchó. "Señorita Mu, ¿qué le ocurre?" Lin Yao se sorprendió un poco y se detuvo a preguntar. Mu Wanqing negó con la cabeza, luego sonrió y dijo que no era nada, solo asuntos del trabajo...
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 247

Estás leyendo el capítulo 247 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 29 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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