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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 242 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Día dos. América del norte. Mañana. En una sucursal suburbana del gigante minorista de videojuegos GameStop en Dallas, Texas. El gerente de la tienda abrió el establecimiento como de costumbre. Comenzó otro día de trabajo. Pero aún no había clientes. La actividad comercial fue escasa por la mañana, como era de esperar. La encargada de la tienda, Heidi Gibbons, no se sorprendió por la falta de clientes. Comenzó a organizar el inventario mientras charlaba con un empleado. Pero mientras hablaban... Llegó un cliente. Un hombre bastante corpulento entró en la tienda. A Heidi le pareció extraño que alguien viniera tan temprano a comprar juegos, pero aun así interrumpió su trabajo para saludarlo: "Oye, ¿qué necesitas?". "Mmm..." El hombre recorrió la tienda con la mirada, dudó un momento y luego preguntó: "¿Tienen 'Wrath of the Lich King'? ¿Ya está disponible para reservar?". "...¿La ira del Rey Exánime?" Heidi parpadeó confundida, se rascó la cabeza y miró al miembro del personal; ninguno de los dos había oído hablar de ese juego. El miembro del personal también negó con la cabeza. El hombre parecía decepcionado. "Bueno, parece que me engañaron. Iré a comprobar qué es esto en realidad." Dicho esto, se marchó. Heidi ni siquiera tuvo la oportunidad de recomendar otros juegos. No le dio mucha importancia; los clientes extraños eran algo común. Volvió a ocuparse de organizar el inventario. Pero enseguida, otra persona entró corriendo. Hicieron la misma pregunta sobre Wrath of the Lich King. Tras recibir una respuesta negativa, ellos también se marcharon. Heidi empezó a presentir que algo no iba bien, pero aún no comprendía la gravedad. Con el paso del tiempo, llegó el mediodía. Cada vez venía más gente preguntando por Wrath of the Lich King. El número seguía aumentando. En la hora punta de la tarde, alguien preguntaba cada pocos minutos. "¡Maldita sea! ¡Escribe una nota y pégala en la entrada! ¡Diles que no tenemos Wrath of the Lich King! ¡Dejen de preguntar!" Heidi estaba frustrada después de todo el día así. Cada vez que pensaba que había llegado un cliente y lo saludaba cordialmente... Enseguida preguntaban por Wrath of the Lich King y se marchaban al enterarse de que no lo tenían. Esto la enfureció. ¿Qué demonios era este juego? ¡Nunca había oído hablar de ello! "Además, averigüen qué maldita compañía hizo Wrath of the Lich King e informen a la sede central. Díganles que consigan existencias: ¡este juego claramente va a ser un éxito rotundo!" "...Gerente, acabo de comprobarlo. En realidad es un vídeo generado por ordenador de una plataforma de streaming, publicado por la plataforma Vaporwave", le informó cuidadosamente el empleado mientras sostenía su teléfono. "¿Plataforma Vaporwave!" Heidi levantó la cabeza de golpe. Agarró el teléfono y miró. Pronto lo comprendió. Wood Studio lanzó este vídeo generado por ordenador simultáneamente en todo el mundo, con dos versiones dobladas. Pero cuando se lanzó a nivel nacional, la mayoría de las regiones en el extranjero aún estaban en plena madrugada. Así que no fue hasta la noche, hora local, que muchos jugadores internacionales vieron el CG. Al igual que los jugadores nacionales, inicialmente pensaron que se trataba simplemente de otro CG de Breakthrough... Hasta que hicieron clic en reproducir. Entonces lo comprendieron. Todos perdieron la cabeza. Confiada en el producto, Lin Yao no limitó el lanzamiento internacional solo a Vaporwave, sino que también lo subió a la plataforma de vídeo más grande de Norteamérica. Y allí también explotó el CG. El tono de Wrath of the Lich King encajaba a la perfección con los gustos de los jugadores occidentales. Para cuando Heidi lo vio, el vídeo ya tenía más de 3 millones de "me gusta" en un solo día. Los comentarios se llenaron de gente preguntando qué era Wrath of the Lich King. Todos los clientes de la tienda habían visto el vídeo en internet. No eran jugadores empedernidos; la mayoría ni siquiera tenía Vaporwave instalado. Pero tras ver la imagen generada por ordenador, asumieron que se trataba de un juego y se apresuraron a reservarlo. "...¡¿Qué demonios?!" Heidi terminó de ver el vídeo generado por ordenador de menos de tres minutos y maldijo en voz alta. Inmediatamente se abalanzó sobre el teléfono para informar personalmente a la sede central. No hay tiempo que perder ni un segundo. Tras ver la imagen generada por ordenador, supo exactamente cuántos usuarios atraería Wrath of the Lich King al Vaporwave... ¡Y Vaporwave era el mayor competidor de su cadena minorista! Heidi no estaba sola: otros empleados de la tienda de videojuegos experimentaron lo mismo ese día. Todo el mundo preguntaba por Wrath of the Lich King. Cuando el personal de la sede central recibió los informes, estaban igualmente confundidos y preguntaban: "¿Qué es Wrath of the Lich King?". Esta frase se convirtió gradualmente en un meme de internet, a medida que la web se inundaba de gente que hacía la misma pregunta... Mientras tanto, en la oficina norteamericana de Gibber Corp... Frank apretó el teléfono, indeciso, preguntándose si debía disculparse con Wood Studio... Un único CG estaba causando sensación tanto a nivel nacional como internacional. Incluso provocó un aumento repentino de nuevos usuarios de Vaporwave. El impacto fue tan significativo que muchos miembros del personal de Wood Studio se mostraron sorprendidos. Satisfecho con la respuesta, Lin Yao decidió aprovechar el momento. Mientras confirmaba las fechas de lanzamiento con ambos equipos de desarrollo del juego, preparó otra estrategia. Utilizando los recursos de Linmu Financial Holdings, hizo instalar una enorme pancarta prefabricada en el edificio de oficinas. El imponente anuncio mostraba a Arthas sosteniendo a Frostmourne, con la mirada solemne e imponente mientras contemplaba la calle. Al final figuraba la fecha de lanzamiento: mediados de noviembre. La enorme pancarta atrajo de inmediato innumerables miradas. Dado que Lin Yao quería un ascenso importante esta vez, decidió darlo todo. Esta se convirtió en la campaña de marketing más extravagante de Wood Studio hasta la fecha. "¿Qué tal se ve?" Lin Yao se quedó de pie bajo la luz del sol, mirando el anuncio del tamaño de un edificio antes de preguntarle algo a Mu Wanqing, que estaba a su lado. "Muy llamativo", comentó Mu Wanqing tras pensarlo un momento. —Señorita Mu, me refería a si le parece que queda bien —dijo Lin Yao, dándole una palmadita en la cintura—. ¡Claro que llama la atención! ¿Para qué otra cosa iba a gastar dinero en esto? ¡Quiero llamar la atención! —Es genial —asintió Mu Wanqing, y luego echó un vistazo al perfil de la chica, iluminado por el sol, que parecía brillar levemente—. Pero no es mi tipo. "Obviamente, no eres lo suficientemente chuunibyou." Lin Yao se giró con una sonrisa radiante y entrelazó su brazo con el de Mu Wanqing. "Regresemos. Dejaremos esto puesto durante medio mes para ver la reacción. Si funciona bien, añadiremos más pancartas más adelante. Entonces podremos centrarnos en el desarrollo del juego." "Mmm." Mu Wanqing volvió a mirar el anuncio antes de seguir a Lin Yao de vuelta al interior. Mientras caminaban, charlaban. "Lin Yao." "¿Mmm?" "Es hermoso." "¿Te refieres al anuncio, verdad?" "No." "¿A mí?" "Mmm." "Callarse la boca." Detrás de ellos, un transeúnte levantó la vista hacia el edificio y quedó instantáneamente cautivado por el enorme anuncio. Se quedó mirando a Arthas, que se cernía sobre la calle, y murmuró: "Qué guay...". Entonces se percató de que Lin Yao y Mu Wanqing estaban discutiendo amistosamente más adelante. Se quedó paralizado. Por un momento... No sabía dónde mirar.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 242

Estás leyendo el capítulo 242 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 29 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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