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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 229 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"Como dije, en los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) añadimos el concepto de héroes. En cuanto a los juegos MOBA, mi idea es mantener únicamente ese concepto." En el rincón densamente garabateado de la pizarra, Lin Yao escribió un nuevo término: "En un juego MOBA, los jugadores no necesitan gestionar los elementos habituales de los juegos de estrategia en tiempo real, como edificios, recursos o entrenamiento de unidades. Simplemente necesitan controlar al personaje que han elegido —también conocido como héroe— para participar en la batalla". La mecánica principal del juego consiste en dividir a los jugadores en dos equipos, que compiten en un mapa de juego disperso. Cada jugador utiliza una interfaz de estrategia en tiempo real para controlar a su héroe, pero ya no hay un campo de batalla a gran escala. Los jugadores solo necesitan concentrar su energía en una única tarea. Lin Yao se dio la vuelta y dijo: "Puedes pensar en ello como una versión simplificada de un juego de artes. MOBA es solo un término que se me ocurrió". En realidad, el término MOBA sí que se originó en Riot. Si nos atenemos a la definición, incluso el Mahjong es técnicamente un MOBA... Pero dado que Riot posee la mayor cuota de mercado, es justo que sean ellos quienes definan los MOBA. Sigamos adelante. Lin Yao comenzó a explicar cómo funciona un juego MOBA. Ella eligió una versión de LOL que había sido simplificada y era fácil de aprender. Aunque en un momento hablaba de Warcraft y al siguiente de LOL, daba la impresión de que estaba haciendo trampa. Pero en su vida pasada, Lin Yao demostró que ser fácil de conquistar era sin duda una ventaja. Así que no insistió obstinadamente en nada. Las reglas de los juegos MOBA no son complicadas. Lo complicado es el diseño y el equilibrio de los héroes. Más... ¡¿Caos en el cielo?! Chen Qiuwen, la persona a cargo de Fantasy OL, de repente se dio cuenta de que algo andaba mal mientras escuchaba, y no pudo evitar exclamar. "Sí." Lin Yao lo miró y asintió: "Havoc in Heaven... esta idea surgió originalmente de RTS. Es una mecánica de juego sencilla al estilo MOBA. Pero esta vez, no solo estamos creando un modo de juego, sino un juego completo". "......" Chen Qiuwen miró a Lin Yao con una expresión compleja. A veces, Su propio jefe era, sinceramente, un poco aterrador. Aunque Fantasy OL ahora generaba más del 35% de los ingresos totales de Linmu Studio, él seguía sintiendo que caminaba sobre hielo fino. Gran parte de eso se debía a que este jefe... a veces era demasiado intimidante. Tuvo estas ideas desde muy joven; no es de extrañar que siguiera obrando milagros. "¿Y bien? Eso es todo lo que tenía que decir. ¿Tienen alguna opinión al respecto?" Lin Yao presentó brevemente los dos nuevos proyectos que estaban a punto de comenzar, luego miró a los miembros principales del equipo del estudio y les pidió su opinión. Y, básicamente, nadie puso objeciones. Porque Lin Yao ya había explicado la mecánica del juego con gran detalle. Sentían que apenas podían empezar... Aunque aún quedaban algunas preguntas. Chen Qiuwen reflexionó un momento y preguntó: «Presidente Lin, entiendo la parte de estrategia en tiempo real. Creo que la transformación llega en el momento oportuno y probablemente tendrá una buena acogida. Pero esto del MOBA... es solo un juego de estrategia en tiempo real simplificado. Si lanzamos ambos juegos a la vez, ¿de verdad alguien querrá jugar a este juego online?». Eso parecía reflejar lo que todos los demás estaban pensando. La mayoría de la gente miraba a Lin Yao, como si quisieran hablar pero se contuvieran. Lin Yao vio sus expresiones y supo exactamente lo que estaban pensando. Se rió entre dientes: "No se pongan así. Puede que tenga confianza, pero no voy a reaccionar mal si no están de acuerdo. Expresen lo que piensan; ¿por qué este silencio incómodo...?" Este fue probablemente uno de los inconvenientes de que Linmu Studio funcionara con demasiada fluidez. Llegados a este punto, las ideas de Lin Yao se habían convertido prácticamente en la autoridad indiscutible del estudio. Porque había tenido éxito demasiadas veces. "No es que no creamos, es que nos cuesta entenderlo." Zhong Xiu negó con la cabeza. Tras dudar un momento, dijo: «Este es un género de juego completamente nuevo. Con los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), al menos tenemos juegos ya existentes como referencia. Pero con los MOBA… es difícil de imaginar. Nunca hemos jugado a nada parecido». Lin Yao lo pensó y dijo: "Entonces, pónganse las pilas. Les daré el documento de diseño y algunos conceptos iniciales de los héroes. Creen una demo para que todos podamos probarla y sentir la magia del juego". "Bueno." "Entonces, está decidido. Los próximos dos proyectos de Linmu Studio son estos. Aparte de eso, tengo algo más que decir." Lin Yao apoyó su barbilla blanca como la nieve en la mano, pensó un momento y continuó: "Primero, la reestructuración departamental. El Equipo de Motor ya es enorme. Además del equipo principal de mantenimiento del motor, incluye el equipo del proyecto Breakout, el equipo del proyecto Battle Royale, el equipo de CG y el equipo de Plataforma. Los dividiremos. Señorita Mu, separe CG, Plataforma y Motor. Los equipos de proyectos de juegos se separarán del Equipo de Motor y se fusionarán con Fantasy OL en un nuevo Departamento de Producto. Los dos nuevos proyectos comienzan de inmediato. Los líderes de proyecto son Lei Hongguang y Guang Zheng. Zhong Xiu coordinará todo." Además, está el tema de las actualizaciones para los juegos actuales y la estrategia para la plataforma... A medida que Linmu Studio continuaba creciendo en escala, El equipo de motores se había vuelto excesivamente numeroso; en realidad, era un grupo heterogéneo. Sin duda, era hora de una reorganización. Además de reorganizar los departamentos, Lin Yao también habló sobre las próximas actualizaciones de los juegos existentes y la estrategia de la plataforma de cara al futuro. Así que esta reunión... Duró inusualmente mucho tiempo. Lin Yao no se escapaba para holgazanear desde hacía mucho tiempo, lo que hizo que algunos empleados habituales pensaran que Linmu Studio estaba a punto de experimentar un cambio drástico. Pero cuando terminó la reunión y vieron al equipo principal rebosante de energía y poniéndose a trabajar de inmediato, no les pareció que algo anduviera mal... Lin Yao fue la última en abandonar la reunión. Regresó a su asiento, sin importarle lo que pensara el personal habitual, y se sumergió de lleno en el trabajo. Solo había escrito la mitad del documento de diseño del juego MOBA, pero la parte de las estadísticas le estaba dando un verdadero dolor de cabeza. En su vida anterior, era pésima en los juegos MOBA y nunca prestaba atención a los cambios en el equipo o las estadísticas de los héroes; simplemente jugaba guiándose por la intuición para saber si tenía ventaja o no. Escribir esto fue doloroso. Tuvo que pensar, recordar y resolver las cosas sobre la marcha. En cuanto a Warcraft III, también fue un engorro: todavía tenía que escribir la historia. Dado que la campaña para un solo jugador del juego era un gran atractivo, Lin Yao planeaba convertirlo en un juego de compra única. Así que esta parte tenía que hacerse bien. ¿Dejar que la escribiera otra persona? Lin Yao no estaba segura de que pudieran plasmar la historia que tanto la había impactado. Tuvo que hacerlo ella misma. "Pensándolo bien, esto es demasiado para afrontar." Lin Yao estaba sentada en su silla, sujetándose las rodillas, balanceándose ligeramente de un lado a otro, con un ligero dolor de cabeza. Una sola decisión, y ahora tenía una enorme carga de trabajo. Se sentía como si hubiera perdido algo. Pero pensando en la situación actual de Linmu Financial. Pensando en cómo se sintió la primera vez que vio la imagen generada por computadora del parricidio de Arthas. Lin Yao se enderezó y enderezó los hombros. Está bien. Sí, es agotador. Pero sin duda vale la pena. Además, es bastante divertido. Podría dejar que la gente de aquí experimente la conmoción de que el buen y devoto hijo Arthas mate a su padre. Ese pensamiento hizo sonreír a Lin Yao. Abrió un nuevo documento y comenzó a escribir la historia de Warcraft III. "¡Fue la Luz la que me traicionó!" Esa fue la primera línea que Lin Yao escribió, pero al cabo de un momento sintió que no encajaba. Ella dudó, lo borró, y en su lugar escribió una frase que, según ella, podía resumir la vida de Arthas: "Ponte frente a la luz, y proyectarás una sombra."
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 229

Estás leyendo el capítulo 229 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 27 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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