Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 228 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
“¿Nuevo proyecto?”
Dentro de la sala de reuniones de Linmu Studio.
Los demás reaccionaron de forma muy parecida a como lo hizo Mu Wanqing ante el repentino anuncio de Lin Yao.
Completamente confundido.
Después de todo, la jefa llevaba dos días desaparecida, y en lugar de mencionar la tormenta que se avecinaba, lo primero que hizo fue anunciar un nuevo proyecto.
Fue realmente inesperado.
“Sí, ya sé que todos están preocupados por mí.”
Lin Yao asintió, sonrió y dijo: «Pero por favor, relájense y confíen en mi criterio. Todos los rumores y el caos exterior se disiparán por sí solos una vez que nos estabilicemos. Lo que más necesitamos ahora no es apresurarnos a aclarar o solucionar las cosas. Lo que más necesitamos es que el estudio tenga algo que hacer: seguir publicando actualizaciones y tranquilizar a los desarrolladores externos de nuestra plataforma, asegurándoles que estamos bien».
“En cuanto a Linmu Financial Holdings, es un negocio familiar. No tiene que preocuparse por eso. Si fuera necesario, se lo haré saber.”
“……”
Ante eso, todos los presentes en la sala guardaron silencio.
Entonces parecieron un poco avergonzados.
Ella tenía razón.
Sentían que ni siquiera eran tan maduros como esa jovencita…
“Lo entendemos. Entonces, ¿qué es exactamente lo que estamos haciendo?”
Zhong Xiu echó un vistazo a su alrededor y fue el primero en hablar.
Como alguien que había estado con Lin Yao y Mu Wanqing desde los primeros días en el Equipo de Desarrollo 2,
Conocía bien a Lin Yao.
Sin duda, ella ya tenía un plan.
“Mi idea es crear dos juegos. Uno será un juego de estrategia en tiempo real (RTS) de pago. El otro, un juego MOBA online gratuito.”
Lin Yao acercó la pizarra blanca, sacó un rotulador, hizo una pausa y luego escribió las abreviaturas RTS y MOBA en ella.
“Sé lo que es RTS. MOBA… ¿qué es eso?”
Al ver a Lin Yao escribir esos dos acrónimos,
Todos entendieron el primero.
Juego de estrategia en tiempo real.
Es un juego de estrategia, pero a diferencia de los juegos por turnos, la partida se desarrolla en tiempo real.
Pero el otro...
Ni siquiera habían oído hablar de ello.
Lin Yao explicó en voz baja: “Arena de batalla multijugador en línea, o MOBA. Un juego de batalla táctica multijugador en línea”.
“……”
Ahora sabían qué significaban las siglas MOBA, pero aún no tenían ni idea de qué tipo de juego era realmente.
“Espera.”
Lin Yao los miró, luego se dio la vuelta y comenzó a escribir mientras hablaba: “Este género está relacionado con los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Permítanme comenzar con el proyecto RTS. En nuestra memoria, los juegos RTS, independientemente de la ambientación, tienen algunos elementos clásicos: recolección de recursos, construcción, desarrollo y unidades”.
“Los jugadores suelen actuar como generales, dando órdenes estratégicas a gran escala. Y no importa cómo se llame el escenario —ciudad, fortaleza, reino— el objetivo sigue siendo aniquilar al enemigo… ¿verdad?”
Todos asintieron.
“Y ahora mismo, en la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real del mercado, las unidades, sean especiales o no, fuertes o no, siguen siendo, en esencia, simples 'tropas'. A ojos de los jugadores, no son tan diferentes de los soldados rasos.”
“Entonces, ¿por qué no añadimos algunas unidades especiales a los juegos de estrategia en tiempo real? ¿Como... héroes?”
Lin Yao escribió la palabra "Héroes" en la pizarra y luego se giró para mirar a todos: "Al igual que en la guerra real, esos feroces guerreros, esos generales, no son lo mismo que los soldados comunes, ¿verdad?".
Las personas presentes en la sala se quedaron inmóviles y luego bajaron la cabeza, pensativas.
Lin Yao sonrió y continuó, explicando cómo el legendario Warcraft III aportó una gran innovación a los juegos de estrategia en tiempo real con la introducción de unidades de héroe y elementos neutrales.
Warcraft III fue el primero en elevar las unidades de "héroe" a un estatus que podía afectar a todo el juego, y eso tuvo una enorme influencia en innumerables títulos posteriores.
Podrías decir esto:
Aunque Blizzard ha caído en desgracia ahora,
Tanto League of Legends como Dota eran, en esencia, los "hijos" de Blizzard, al menos por linaje.
Si ese “padre” no hubiera perdido el rumbo, la evolución que comenzó con Warcraft podría habernos dado algo más que World of Warcraft…
Y después de dos días de reflexión,
Lin Yao finalmente tomó una decisión: además del MOBA, el estudio también desarrollaría un juego de estrategia en tiempo real (RTS).
Originalmente, solo planeaba hacer un MOBA.
Ese era el proyecto que le había mencionado, el que le daría dinero.
Porque los MOBA eran rentables. Dejando a un lado los esports, en la vida anterior de Lin Yao, este género tenía la mayor audiencia global. Su potencial para generar dinero era de primer nivel.
Pero a mitad de la redacción del documento de diseño,
Su viaje de regreso a casa le hizo pensar en un nuevo enfoque.
Investigó a fondo los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) disponibles en el mercado y se dio cuenta de que el género RTS, del que surgieron los MOBA, aún tenía mucho margen para la innovación.
Y esa fue la combinación perfecta: unidades de héroes para innovar en los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) y lanzar el RTS junto con el MOBA para que se complementaran entre sí.
Sobre todo teniendo en cuenta que World of Warcraft es un juego online que no se puede ignorar.
Lin Yao pensó: ¿por qué no hacer también un juego de estrategia en tiempo real?
Por supuesto,
Ella también tenía motivos personales.
Siempre le había encantado la historia de Warcraft III.
Incluso sin su Estado de Revelación, su recuerdo de la Campaña Humana era nítido como el cristal.
Ese hijo tonto pero obediente, Arthas, paso a paso por el camino de la locura, sacando a Frostmourne...
Fue uno de sus recuerdos de videojuegos más inolvidables.
Un príncipe que sinceramente quería proteger a su país y a su pueblo, pero que fue consumido por la venganza y cayó en la locura. Tan poderoso.
Esa escena fue la razón por la que, años después en Hearthstone, Lin Yao no soportaba a Uther, el inútil paladín. Cada vez que oía «La justicia exige retribución», quería silenciarlo…
Fue irracional,
Pero demostró lo profundamente que la campaña de Warcraft III la había afectado.
Lo que Lin Yao quería crear ahora...
Fue el sucesor espiritual de Warcraft III.
Su plan era utilizar la sólida base tecnológica acumulada por Linmu Studio para crear un juego de estrategia en tiempo real visualmente superior.
Pronto,
Su explicación llegó a su fin.
Básicamente, había repasado todas las nuevas características de los juegos de estrategia en tiempo real que los jugadores habían elogiado cuando se lanzó Warcraft III.
Y después de escucharlo todo...
Los que no solían jugar a juegos de estrategia en tiempo real simplemente parecían pensativos. ¿Pero los que sí lo hacían?
Miraban a Lin Yao con entusiasmo.
Porque sus ideas… ¡eran realmente geniales!
“¡Esto es revolucionario! ¿Puedo hacerlo? ¡Presidente Lin!”
Lei Hongguang, jefe del proyecto Battle Royale, miró a Lin Yao con los ojos brillantes.
Casi se levantó de su asiento.
Este tipo había empezado en el equipo de motores gráficos, se convirtió en una figura destacada en Battle Royale gracias a su liderazgo y habilidades técnicas, y terminó liderando el proyecto. Un líder de juego de disparos...
Ahora tengo muchísimas ganas de hacer un juego de estrategia en tiempo real.
Un poco raro, sí.
Pero Lin Yao sabía bien que en Linmu Studio había gente con todo tipo de gustos en videojuegos, así que no le dio mucha importancia.
“Hablaremos de eso en un rato.”
Lin Yao lo pensó un segundo, lo descartó y continuó: "Déjame terminar de explicar el MOBA que evolucionó a partir del RTS".

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 228
Estás leyendo el capítulo 228 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 27 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.