arrow_back

Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 216 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Al día siguiente. En cuanto Lin Yao llegó al estudio Linmu, llamó a Mu Wanqing. “Señorita Mu.” Mientras escribía las palabras "Linmu Financial Holdings" en el buscador, Lin Yao miró a Mu Wanqing, que esperaba los resultados, y le dijo: "Señorita Mu, ¿podría ayudarnos a encontrar una empresa de auditoría confiable?". “¿Debida diligencia?” Mu Wanqing se sorprendió un poco por la pregunta. "¿Qué empresa estamos considerando?" Lin Yao asintió. “Mmm, Linmu Financial Holdings.” Mu Wanqing: "..." Lin Yao bromeó: "Estoy a punto de hacer justicia por encima de los lazos familiares, señorita Mu". “No me lo creo.” Mu Wanqing sonrió y negó con la cabeza. —Lo investigaré de inmediato. Volveré cuando tenga a alguien. “Vale, gracias.” Lin Yao le dio un ligero golpecito en la barriga en tono de broma. Mu Wanqing se dio la vuelta y se marchó en busca de una empresa de auditoría legal. Lin Yao la vio marcharse y luego revisó los resultados de la búsqueda. Al no encontrar nada relevante, dejó el teléfono a un lado, se recostó en la silla, levantó la barbilla blanca como la nieve y se quedó mirando al techo, sumida en sus pensamientos. En realidad, no estaba pensando en Linmu Financial Holdings. Estaba pensando en cómo desbloquear la plataforma Vaporwave. Aunque le preocupaba lo que había sucedido exactamente en Linmu Financial Holdings, esa preocupación era inútil hasta que se conocieran los hechos. Pero el problema de la plataforma Vaporwave era algo que tenía delante de sus narices. Sin embargo, tras reflexionar sobre el tema, Lin Yao no encontró una buena solución. Lo único que podía hacer ahora era esperar la respuesta de Zhang Jianghu. Si esos dos juegos exclusivos llegaban a la plataforma Vaporwave y tenían éxito comercial, el punto muerto podría resolverse. De lo contrario, sin posibilidad de retirarse, sus únicas opciones eran crear ellos mismos un éxito de taquilla o bajar el ritmo y desarrollarse de forma gradual. Una vez que la plataforma alcanzara cierta escala —convirtiéndose en un canal de distribución que no pudiera ignorarse— muchos problemas se resolverían por sí solos. Así que… pasara lo que pasara, todo se reducía a esperar. “……” Lin Yao llegó a esta conclusión, golpeó el suelo con el pie, enderezó la espalda y frunció el ceño. No sabía por qué, pero se sentía un poco agitada. Y había una sutil y persistente sensación de urgencia. Quizás tuvo algo que ver con la transferencia de acciones de Lin Bing. Tenía la persistente sensación de que algo estaba pasando en Linmu Financial Holdings, y que en ese momento Linmu Studio aún no era lo suficientemente grande, no crecía lo suficientemente rápido. Sentía que podía avanzar más rápido, ganar más dinero… Honestamente, En realidad, no había ninguna razón para que se sintiera así, y no tenía sentido. Si alguien ajeno a la industria la oyera decir que Linmu Studio aún no era lo suficientemente grande y que necesitaba acelerar el ritmo, la criticarían duramente. Es decir… ni siquiera habían pasado dos años y Linmu Studio ya había llegado tan lejos. ¿Cómo podía no ser eso lo suficientemente rápido? Pero Lin Yao sentía genuinamente esa sensación de urgencia. Esa presión la llevó a abrir un documento y escribir las palabras "juego en línea". “Zhong Xiu, envíame los datos recientes de crecimiento de usuarios de nuestros tres juegos en línea. Además, busca un informe nacional sobre el crecimiento de usuarios de juegos en línea, de una fuente bastante fiable.” Pero después de escribir eso, Lin Yao lo pensó un momento y decidió no seguir escribiendo. En su lugar, le envió un mensaje a Zhong Xiu a través del chat interno. "Entiendo." Zhong Xiu no se anduvo con rodeos y aceptó de inmediato. Poco después, le envió el informe de datos. Lin Yao hojeó el informe de datos de usuarios y prestó especial atención al crecimiento total de usuarios, luego volvió a alzar la vista pensativo. Parecía correcto. Con Linmu Studio y Tianhu lanzando plataformas rivales, una presumiendo de un millón de usuarios el primer día, la otra afirmando diez millones hace apenas unos días, además de todo tipo de informes de la industria que dicen que los videojuegos están en auge, Mucho capital había comenzado a ver la industria con otros ojos. Y con el Battle Royale de Linmu Studio vendiendo más de dos millones en el extranjero —solo las ventas del juego generan varios cientos de millones en ingresos— Algunos inversores ya no podían quedarse quietos. Estos inversores fueron mucho más audaces que Tianhu y Linmu Studio. Una vez que crearon un juego y captaron talento, su estrategia para atraer jugadores fue sumamente sencilla: invertir grandes sumas de dinero en marketing. Las potencias existentes se enfrentaban en una lucha constante, llena de movimientos y contraataques. Los nuevos agentes disruptivos estaban derrochando dinero a manos llenas. Con todos estos factores en juego, el crecimiento de usuarios de juegos en línea fue sencillamente explosivo. Empezaba a parecerse a la vida pasada de Lin Yao, cuando el número de usuarios superaba los 100 millones en un solo año. Esto fue algo bueno. Porque cuanto más grande es el pastel, más hay para repartir. Y Linmu Studio se había hecho con una gran parte del mercado en esta ocasión. Sus dos juegos en línea, más un juego de pago por uso, habían atraído a la mayor parte de los nuevos usuarios. Después de todo, Linmu Studio había invertido importantes recursos en la plataforma Vaporwave recientemente. Estos nuevos usuarios no solo jugaban a juegos para un solo jugador, sino que una gran parte también estaba abierta a los juegos en línea. Y esos juegos en línea estaban ahí mismo, en la plataforma Vaporwave. De hecho, No sería una exageración decir que Linmu Studio se llevó la mayor parte del pastel esta vez. “…Quizás sea hora de preparar un juego más rentable.” Lin Yao miraba fijamente el informe del sector en la pantalla, sin sentir la más mínima satisfacción por haber conseguido la mayor cuota de mercado. En cambio, se le ocurrió una idea: crear un juego que generara aún más ingresos. Eso tenía que ver con su sentido de urgencia, y también con su plan trazado desde hacía tiempo. Nunca tuvo intención de abandonar los juegos en línea. Ya había decidido, cuando organizó la promoción de verano para la plataforma Vaporwave, que una vez que el número total de usuarios en línea alcanzara cierto nivel, daría un paso importante. Y ahora, parecía que había llegado el momento. Aunque no lo fuera, era hora de empezar a prepararse. La cantidad de usuarios de juegos en línea crecía exponencialmente desde todas partes. Si Linmu Studio no luchaba por atraerlos, se irían a otra parte. Lin Yao lo pensó detenidamente, luego cerró el informe y volvió a la realidad para empezar a anotar sus ideas. Es mejor prepararse con antelación. La plataforma Vaporwave tenía que seguir adelante. Pero no se podía abandonar a los usuarios de juegos en línea y entregarlos a otros. …… Lin Yao dedicó la mayor parte del día a organizar sus ideas y a definir las prioridades clave de Linmu Studio para la segunda mitad del año: qué era necesario hacer. Investigar los juegos en línea disponibles actualmente en el mercado requirió bastante tiempo. Luego, también charló con Mu Wanqing sobre la empresa de auditoría. Después de un torbellino de actividad, El día ya había pasado volando. Ya casi era hora de salir del trabajo. Lin Yao dejó escapar un largo suspiro, estiró los brazos y luego miró el documento de diseño del juego a medio terminar en su pantalla, sintiéndose un poco bloqueada. Las cifras eran complicadas. Fue una tarea ardua, peor de lo habitual. Por supuesto, Quizás simplemente el sistema de equilibrio del juego era más complejo esta vez. No lo recordaba con mucha precisión. Al fin y al cabo, los ajustes numéricos en los juegos por turnos —o incluso en los de disparos en primera persona— eran notoriamente delicados. En un juego por turnos, reducir el daño de un arma en unas pocas decenas de puntos lo cambia todo en la hoja de estadísticas. En un juego de disparos, si reduces ligeramente el daño de un arma, es posible que quede totalmente en desuso. Pero en algunos juegos, los jugadores apenas notaron los cambios en las estadísticas y simplemente se guiaron por sus sensaciones. “Tómalo con calma.” Después de terminar su estiramiento, Lin Yao se recompuso, dispuesta a reflexionar detenidamente sobre el asunto. Pero entonces, Su teléfono sonó. Lin Yao echó un vistazo a su teléfono: era Zhang Jianghu. Contestó de inmediato. Una vez que se conectó la llamada, Zhang Jianghu soltó una risita al otro lado de la línea. «Oye, presidente Lin, les pregunté a los desarrolladores de los juegos exclusivos para la nueva consola de Bushnell. Están bastante interesados en llevar sus juegos a la plataforma Vaporwave». “¿Ah? ¡Qué buena noticia!” Los ojos de Lin Yao se iluminaron. "Pero..." Zhang Jianghu hizo una pausa. “Presidente Zhang, dígame qué es lo que quiere.” Lin Yao sabía que habría condiciones —los negocios son los negocios— así que fue directa al grano. Zhang Jianghu, acostumbrada a su franqueza, esbozó una sonrisa irónica. «En realidad, sé que no les interesa mucho entrar en el mercado de las consolas. Tras deliberar, decidimos que era un poco precipitado, así que descartamos la idea original. Ahora, solo esperamos que su estudio nos ayude a crear un título exclusivo…» Lin Yao abrió la boca, a punto de responder. Pero Zhang Jianghu continuó: «Dicho esto, también entiendo que el presidente Lin quizás no esté dispuesto a hacer exclusivas, especialmente con el buen desempeño que está teniendo su plataforma últimamente. Así que no insistiré. Solo espero que Reflecta se convierta en el mayor patrocinador del Breakout Challenge a finales de año, y también espero que Linmu Studio pueda adaptar Breakout y Battle Royale a nuestra nueva consola. ¿Qué les parece?». Una vez que se dieron cuenta de que Lin Yao no tenía interés en entrar en el mercado de las consolas, su estrategia cambió rápidamente. Ahora su objetivo era entablar una buena relación con Linmu Studio. En cuanto a esas dos exclusivas, a Reflecta no le importaban demasiado. No eran una prioridad. Así que mantuvieron sus exigencias modestas. "…Está bien." Al escuchar la propuesta, Lin Yao no tardó en pensarlo bien antes de aceptar. …… Al mismo tiempo. Australia. Inside Connection, los desarrolladores de Forward, Mo'us! Varios cofundadores estaban sentados juntos, discutiendo un asunto que determinaría la supervivencia misma de la empresa. La cuestión era si Forward, Mo'us! debía lanzarse en una nueva plataforma. Originalmente, Forward, Mo'us! se había desarrollado exclusivamente para la nueva consola de Bushnell. El equipo tenía grandes expectativas puestas en él y continuó con el desarrollo incluso después de exceder el presupuesto en la fase final de producción. Pero con el anuncio de la bancarrota y la reestructuración por parte de Bushnell, todo se esfumó… Bushnell estaba acabado. Y parecía que su partido también estaba a punto de terminar mal. Su inversión, completamente perdida. Este fue el punto culminante de todo el esfuerzo de la compañía. Si realmente fracasaba, toda la empresa quebraría. Al fin y al cabo, no eran un estudio grande. Así que ansiaban una segunda oportunidad: encontrar una nueva plataforma y relanzar su juego. Pero el problema era que el juego ya se había lanzado y vendido (con escaso éxito) en la nueva consola de Bushnell. El bajo rendimiento de la consola hundió las ventas y acabó con el interés. Las otras dos plataformas de consolas lo vieron y no mostraron interés. Las ofertas que hicieron fueron pésimas. No estaban dispuestos a aceptarlo. De repente, el nuevo propietario que se había hecho cargo del negocio de consolas de Bushnell se puso en contacto con ellos. Dijeron que una plataforma de distribución en línea estaba interesada en ayudar a adaptar el juego y los invitaron a lanzarlo para PC… Esta noticia —buena o mala, nadie lo sabía— provocó de inmediato una división interna entre los fundadores. Algunos insistían en que el juego debía permanecer en consolas, aunque las ofertas fueran pésimas. ¡Que se aferren a la idea de la consola! Otros se inclinaban por pasarse al PC. Últimamente habían oído hablar bastante de la plataforma Vaporwave. Estaba causando sensación. “Nuestro juego fue diseñado para consolas desde el principio; ni siquiera consideramos la versión para PC. Y por lo que he visto, esta plataforma está repleta de pequeños títulos independientes. Su juego más exitoso es, de hecho, un juego online. ¿Podrá realmente vender nuestro juego con esto? Lo dudo mucho. ¡Así que voto que no!” “Puede que los acuerdos con las consolas sean peores y los presupuestos de promoción menores, pero al menos tienen cierta trayectoria. El juego más vendido de Vaporwave es su propio Battle Royale, que no se parece en nada al nuestro. Yo también estoy en contra.” “Tengo muchas esperanzas puestas en esta plataforma. Por lo que veo, muchos desarrolladores occidentales están mostrando interés. Su reciente promoción de temporada fue un gran éxito. Voto que sí.” “Sí, el tráfico de esta plataforma es excelente. Yo también voto que sí.” “…Ustedes dos, ¿se ha lanzado algún título importante en esa plataforma?” El más irascible del grupo, un hombre barbudo llamado Chris, arremetió de repente contra los partidarios del Vaporwave. Era un purista acérrimo de las consolas. El tipo de persona que, si saliera un juego multiplataforma y los jugadores de teclado y ratón se quejaran de que los usuarios de mando tienen ventaja, los apoyaría. Y si los usuarios de mando se quejaran de los de teclado y ratón, exigiría una investigación exhaustiva. Ese tipo de persona… “……” Los que él mencionó se quedaron sin palabras. Finalmente, se volvieron hacia la persona que ocupaba el asiento principal: Lindsay Hart. Los demás siguieron la mirada de Lindsay Hart. —Optemos por la plataforma Vaporwave. Ya he dicho que sí —suspiró Lindsay Hart. "¡Tú!" Chris, con la barba erizada, abrió mucho los ojos. "¿Cómo pudiste decidir eso tú solo?" “¡Que quede claro, Chris! ¡Yo soy el director ejecutivo!” Lindsay Hart lo fulminó con la mirada. «Y deja de lado el orgullo y los prejuicios. Consola o PC, ahora es todo lo mismo. ¡Esas otras dos plataformas de consolas nos tratan como basura! ¡No tenemos opción! Y de hecho creo en la plataforma Vaporwave; yo misma la he usado». “¡Sigo siendo cofundador! ¿Y si el juego no se vende? ¿Qué haremos entonces?” Chris respondió. Lindsay Hart apretó la mandíbula. “¡Entonces asumiré toda la responsabilidad! ¿De acuerdo?” “De acuerdo. Siempre y cuando lo hayas dicho tú.” Chris se calmó de repente al oír eso. Los demás parpadearon, luego parecieron darse cuenta de algo y guardaron silencio. Lindsay Hart dejó escapar un profundo suspiro. Desde que Connection empezó a generar ingresos, la gente había cambiado… Las personas que una vez lucharon codo con codo ahora se estaban volviendo contra él, incluso conspirando para expulsarlo. Suspiro… Se arrepintió de haber dicho lo que dijo tan impulsivamente. Pero ya era demasiado tarde. Lo único que podía hacer era rezar para que el juego se vendiera bien en la plataforma Vaporwave. Él mismo había probado la plataforma y realmente creía en ella. Aun así… ¿cuántas copias podría vender? ¿Podrían las ventas online superar a las de las consolas? No estaba seguro en absoluto.
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Continúa leyendo

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Capítulo 217

Siguiente Capítulo ›

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 216

Estás leyendo el capítulo 216 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 26 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

TMO

Para muchos fans del manga en español, TMO se ha convertido en uno de los lugares más conocidos para descubrir y seguir nuevas series. Dentro de la comunidad, es habitual encontrar miles de lectores que visitan el sitio cada día para disfrutar de su TMO manga favorito, ya sea continuando una historia popular o encontrando alguna obra menos conocida que valga la pena leer.

Lectortmo

Gran parte de la experiencia de lectura se debe a lectortmo, el visor que permite leer capítulos de forma cómoda y continua. Gracias a lectortmo, los usuarios pueden pasar páginas con facilidad, adaptando la lectura tanto en computadora como en móvil, lo que hace que seguir un manga sea mucho más sencillo y agradable para cualquier fan.

Tumangaonline

Muchos lectores también reconocen el nombre de tumangaonline, una referencia histórica dentro del manga en español. En tumangaonline es posible encontrar una gran variedad de géneros y series, desde títulos clásicos que marcaron a toda una generación hasta mangas recientes que se actualizan constantemente y mantienen a la comunidad pendiente de cada nuevo capítulo.

Tumanga

Al final, la esencia de tumanga está en reunir a lectores que comparten la misma pasión por el manga. En tumanga se pueden descubrir historias de acción, romance, fantasía o comedia, lo que permite que cada persona encuentre algo que le guste y disfrute de la experiencia de leer manga en línea junto a una comunidad que sigue creciendo cada día.

Manhwa online

Leer manhwa online se ha convertido en una de las formas favoritas de descubrir nuevas historias y seguir series que se actualizan con frecuencia. Un buen lector manhwa permite disfrutar de cada capítulo directamente desde el navegador, tanto en computadora como en dispositivos móviles, ofreciendo una experiencia cómoda y sencilla para cualquier lector.

Dentro del mundo del manhwa existen numerosos géneros y estilos para diferentes públicos, desde romance, acción y fantasía hasta manhwa BL. Entre las búsquedas más populares también se encuentran títulos como Jinx manhwa online, Eres mi mundo manhwa y Circles manhwa, obras que han conseguido llamar la atención de muchos lectores interesados en descubrir nuevas historias.

Para quienes todavía no saben qué leer, consultar un top manhwa puede ser una buena manera de encontrar series populares y descubrir títulos recomendados por otros lectores. De esta forma es posible conocer nuevas obras, continuar historias conocidas o explorar diferentes categorías dentro del catálogo de manhwa online.

También existen comunidades, plataformas y páginas relacionadas con términos como manhwa web, manhwa net o manhwa clan, utilizadas por los usuarios para buscar nuevos capítulos, recomendaciones y diferentes opciones de lectura. Para el público hispanohablante también es habitual encontrar búsquedas como manhwa BL español, especialmente entre quienes prefieren disfrutar de estas historias traducidas al español.

Además, existen categorías orientadas exclusivamente a lectores adultos, donde aparecen términos como manhwa 18, uncensored manhwa, manhwa hentai o manhwa porno. Este tipo de contenido forma parte de un segmento específico dentro del mundo del manhwa y está dirigido únicamente a usuarios mayores de edad que buscan historias con temáticas más explícitas.