Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 188 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
En este mundo, el desarrollo de las plataformas de videojuegos para consolas fue bastante similar a lo que Lin Yao experimentó en su vida anterior.
Al principio, un fabricante japonés y otro occidental dominaban el mercado. Luego, quizás vislumbrando el potencial de las plataformas de consolas, surgió un nuevo competidor: otro fabricante japonés desafió a los dos originales, y finalmente se consolidó un equilibrio de poder a tres bandas.
Al principio, estas consolas de videojuegos no se centraban mucho en el rendimiento; se vendían lo más baratas posible.
Al fin y al cabo, las consolas de videojuegos se consideraban electrodomésticos. En pocas palabras, para la mayoría de las familias occidentales, eran como televisores, lavadoras o aires acondicionados: un aparato más. Mientras los juegos fueran jugables, no había problema. Si nunca se llegaba a tener acceso a mejores gráficos, jugar durante más de diez años no supondría ningún inconveniente.
El principal beneficio de las consolas no provenía de la venta del hardware, sino de la venta de los juegos. Mientras los desarrolladores de juegos no consideraran que las especificaciones de la consola eran limitantes, el hardware generalmente no recibía actualizaciones.
Igual que el FC en la vida anterior de Lin Yao.
Si Sega no hubiera estado lanzando constantemente nuevo hardware, esa FC podría haber durado otra década.
Pero justo cuando la competencia entre los tres gigantes de las consolas comenzaba a estabilizarse, se lanzó Breakout de Linmu Studio.
Y al mismo tiempo, los fabricantes de GPU comenzaron a fijarse en el mercado de los videojuegos.
El mercado comenzó a inundarse de tarjetas gráficas para juegos de gama básica.
A esto le siguieron todo tipo de paquetes de GPU, y la cuota de mercado de los PC comenzó a dispararse.
Fue entonces cuando los tres gigantes de las consolas se dieron cuenta de repente de que las consolas domésticas ya no marcaban la pauta. Para seguir siendo competitivos, todos comenzaron a preparar discretamente nuevo hardware.
Esto fue resultado de la presión del mercado, por supuesto, pero también estuvo ligado a la demanda de los jugadores, la demanda de los desarrolladores y al estado general del hardware, que llegó a un punto crítico.
Los jugadores que habían jugado a un juego como Breakout sentían que no había vuelta atrás. Todos los grandes estudios de desarrollo que vieron Breakout estaban mejorando sus gráficos: los juegos en desarrollo o planeados para su lanzamiento apuntaban a igualar el nivel visual de Breakout.
Las consolas actuales ya no daban abasto, por lo que la actualización era inevitable.
De hecho,
Los tres fabricantes de consolas estaban trabajando en nuevo hardware.
Y el que se fijó en Battle Royale y lo quiso como título insignia de lanzamiento,
Era una empresa occidental llamada Bushnell.
No tenían su propio sistema operativo. De hecho, en lugar de ser como la Xbox de Microsoft en la vida pasada de Lin Yao, se parecían más a la legendaria Atari, que siempre se mencionaba cuando se hablaba de los orígenes de los videojuegos.
Porque Bushnell sí que tuvo una época dorada. Fue la primera compañía de consolas del mundo.
Poco después de la invención del microprocesador, crearon el primer prototipo de máquina recreativa.
Y en su apogeo, poseían un imperio de un valor incalculable.
Pero todo lo que sube tiene que bajar.
La empresa ascendió a la cima paso a paso, y luego cayó del mismo modo.
Bushnell incluso atravesó un conflicto interno hace unos años: la empresa se dividió en dos.
Los fabricantes de consolas y los fabricantes de videojuegos tomaron caminos completamente separados.
Eso permitió el auge de los competidores japoneses.
Al final, el mercado de las consolas pasó de estar dominado por Bushnell al actual enfrentamiento entre tres empresas.
Y entre los tres,
Bushnell era el más débil.
Su cuota de mercado en el sector de las consolas domésticas siempre había sido la más baja.
Así que cuando se produjo la revolución gráfica desencadenada por Breakout, ellos fueron los más ansiosos,
Preparando el nuevo hardware antes que nadie, con la esperanza de que la próxima generación les ayudara a recuperar el terreno perdido.
No les quedó otra opción.
Si no actuaban con rapidez, su empresa quebraría.
Pero desafortunadamente,
Debido a aquel conflicto interno anterior, todos sus desarrolladores de juegos propios se habían marchado. Ya no tenían capacidad para crear títulos propios. En cuanto a los juegos de terceros, irónicamente, aunque Bushnell tenía su sede en Occidente, no podían competir con los fabricantes japoneses.
Eso los dejó en una situación muy incómoda.
Las otras dos compañías japonesas contaban con enormes estudios propios y sólidas relaciones con desarrolladores externos.
Ellos también estaban preparando nuevas consolas,
y además tenían lista para su lanzamiento una completa selección de juegos propios.
También tenían contactos con los grandes estudios de desarrollo occidentales.
Bushnell no tenía nada de eso. Solo podían intentar ganarse el favor de unos pocos estudios de terceros,
pero no funcionaba bien.
Con apenas títulos de lanzamiento y sin grandes estrellas principales, estaban realmente desesperados.
Así es como llegamos al momento en que un empleado entró corriendo a la oficina del jefe, anunciando emocionado que había encontrado un título estrella para su nueva consola, solo para recibir la incómoda respuesta: "Ya lo estoy jugando".
Ya se habían puesto en contacto con todos los estudios importantes de Occidente, y
Casi nadie estaba dispuesto a desarrollar una exclusiva para Bushnell.
Lo único que podían hacer ahora era buscar en otra parte.
Y justo en ese momento, el Battle Royale de Linmu Studio experimentó un auge de popularidad.
Entonces,
Todas sus miradas se dirigieron al estudio que había creado Breakout...
“……”
Oficina del Presidente Bushnell.
El delgado George hizo una pausa incómoda tras oír a su jefe decir que ya lo estaba jugando. Se quedó allí paralizado un momento antes de volver a hablar: «Entonces... ¿qué te parece la idea, JEFE?».
El presidente de Bushnell, Cran Adams, dejó el ratón y el teclado, reflexionó un momento y luego dijo: «Es factible, pero el juego ya está disponible para PC. Como exclusiva para PC, no será muy efectivo. Y si no lo compra suficiente gente, no tiene sentido. Lo más importante es que este juego... ni siquiera es compatible con mandos... ¡Dios mío, ni siquiera es compatible con mandos! ¿Es que allí no juegan con mandos?».
“Hasta donde yo sé, en el país de Linmu Studio, los jugadores prácticamente no usan mandos. Los gamepads se consideran un dispositivo de entrada de nicho allí...”
George respondió en voz baja tras una pausa.
Adams gritó inmediatamente: “¡Herejes!”
“……”
George parecía impotente. Este jefe era genial en muchos sentidos: era joven, le encantaban los juegos y se llevaba bien con el equipo.
Pero por otro lado,
También era un poco inmaduro. Como ahora, que sigue quejándose de la compatibilidad con mandos…
“Si pudiéramos hacer que este juego fuera exclusivo de nuestra plataforma, tal vez sería posible usarlo como título estrella de lanzamiento.”
Tras despotricar sobre la falta de compatibilidad de Linmu Studio con los mandos, Adams no insistió en el tema. «Al fin y al cabo, es un juego muy divertido».
“Imposible, JEFE.”
George negó con la cabeza. “El juego ya se lanzó para PC; es imposible que sea exclusivo”.
“¿Entonces lo hacemos exclusivo para nuestra nueva consola?”
“Eso podría requerir cierta negociación.”
“Siempre y cuando sea razonable, estoy abierto a ello.”
Adams estaba mentalmente preparado: “Pero…”
Cambió de tema: "Si pudieran desarrollar un título completamente nuevo y exclusivo para nuestra plataforma, sería aún mejor".
“……”
George reflexionó un momento después de escuchar eso y dijo: "Me pondré en contacto con ellos para ver qué pasa".

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 189
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 188
Estás leyendo el capítulo 188 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 23 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.