Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 372 online gratis en español
Cuatro – Phobia Ghost War Battleship, ¿años de edad?
Cuatro tuvo una participación muy activa en los acontecimientos recientes, viajando al Continente del Rey Demonio y tomando parte en la batalla. Él es el "Barco de la Desesperación", cargado con Familiares del Rey Demonio de tipo cañón y bala de cañón.
Es capaz de surcar los cielos y viajar bajo el agua, además de ser un experto en combates aéreos. Al igual que Sam, también manipula el espacio para expandir su interior y transportar grandes cantidades de carga y personal.
La comodidad que proporciona ha consolidado su posición como uno de los principales medios de transporte utilizados por Vandalieu, pero es imposible que sea su familiar, por lo que ha sido eliminado de la lista de candidatos para ser llevados a Orbaume Central.
Actualmente, realiza viajes de ida y vuelta a través de la Cordillera Fronteriza para entrenarse y poder ser utilizado para contrabandear mercancías al Ducado de Alcrem y transportar suministros al antiguo territorio de Scylla.
Como resultado, un chirrido siniestro que suena como el crujir de los árboles resuena cada noche en el antiguo territorio de Escila, infundiendo terror en los corazones de los soldados del Ducado de Sauron encargados de vigilarlo.
También es una de las púas del escudo que Takkard Alcrem y sus consejeros perciben como amenazantes a sus espaldas.
Knochen – Pandemonio de Huesos Gigante Gigas, ¿años de edad?
Knochen tuvo una participación muy activa en los acontecimientos recientes: fue transportado dentro de uno de los Cuatro falsos, se dividió en múltiples enjambres de huesos que actuaron de forma independiente y creó vórtices de huesos que despojaron de sus huesos a los semidioses que defendían a Botín mientras aún estaban vivos.
Como resultado de las batallas recientes, ha absorbido muchos huesos pertenecientes a Colosos y Dragones Ancianos, volviéndose aún más poderoso... el No Muerto más poderoso de todo Lambda.
Utilizando los huesos de los Colosos, se combinó con Legión y mostró una nueva forma: un enorme Coloso hecho de carne y hueso.
Por cierto, algunos de los huesos de Knochen que se separaron de él se encuentran entre las tropas del ejército de los No Muertos en el antiguo territorio de Escila. Si bien la mayor parte de Knochen está en el Continente del Rey Demonio o en el Continente Demonio, no se puede controlar con precisión, pero… siguen siendo fuerzas de combate importantes, ya que aún son capaces de cargar contra el enemigo mientras lanzan ataques de aliento venenoso. Esta es una de las causas de los quebraderos de cabeza de Rudel Sauron.
A primera vista, pueden parecer esqueletos comunes, pero vuelan más rápido que las aves y esparcen un veneno mortal en el campo de batalla. Ni siquiera los ataques de mercenarios veteranos ni de caballeros de élite pueden derrotarlos. Tales enemigos son una pesadilla para el ejército del duque Sauron.
Kanako Tsuchiya – Elfa del Caos, 3 años (aparenta 15), mujer
La persona reencarnada que ha obtenido el puesto de "Guía Artística" tras entrenar a numerosas ídolos y ganar muchos fans con los conciertos que ha organizado. Este puesto representa su gran influencia a nivel mundial, el tipo de ídolo con el que sueñan las chicas de instituto de la Tierra.
Dicho esto, Kanako no se da cuenta de nada de eso; lo único que percibe es que sus Valores de Atributo aumentan a un ritmo acelerado. Sigue dando clases a quienes acuden a ella y continúa cantando y bailando en el escenario, como si nada hubiera cambiado. Sin embargo, es típico de quienes desempeñan trabajos de tipo Guía no sentir su influencia con mucha intensidad, ya que esta se concentra principalmente en quienes los rodean y son guiados.
Ella ha guiado a Ediria, la potencial heroína elegida por el Dios de las Cuerdas Hirshem, y a Carlos, el potencial héroe elegido por el Dios del Calor Brumoso Rubicante.
La guía de Kanako está conectada con la de Vandalieu; tiene el efecto de que aquellos bajo su influencia sean guiados más fácilmente por Vandalieu. Si emprendieran una gira mundial y ofrecieran conciertos por todo Lambda, las almas serían expulsadas del círculo del sistema de transmigración de Rodcorte una tras otra.
El objetivo de Rodcorte era eliminar a Vandalieu debido a su capacidad para devorar almas, pero Kanako también representa una gran amenaza para él.
Miriam – Humana, 16 años, mujer
Una chica humana que es… o mejor dicho, era, una aventurera novata de lo más normal. Ahora, de repente, se encuentra liderando la Brigada de los Guerreros del Corazón, e incluso los nobles conocen su nombre.
En efecto, no es ninguna novata, y sus habilidades incluso comienzan a superar las de aventureros veteranos. Sin embargo, desconoce su propia fuerza debido a lo increíble que es su equipo de transformación y a la gente que la rodea.
Durante la batalla contra las fuerzas que defendían Botin, no solo daba órdenes a su grupo, sino también a Simon y Natania, lo que le brindó la oportunidad de perfeccionar aún más sus habilidades de liderazgo.
Botín – Diosa de la Tierra y Madre de la Artesanía, ¿años de edad?, mujer
Una gran diosa que fue sellada por el Rey Demonio Guduranis durante la guerra contra su ejército. En el momento en que se rompió el sello, ¡se encontró cara a cara con un alma de aspecto grotesco!
Y en los momentos que siguieron, se enteró de los impactantes sucesos que tuvieron lugar mientras estaba encerrada.
Como resultado de resistirse a ser abrumada por estos impactantes acontecimientos y de comprender la situación actual, optó por convertirse en aliada de Vandalieu, una decisión que es fiel a su propia naturaleza como diosa.
Zantark y Vida estaban preocupados por el triángulo amoroso entre los tres, pero la reconciliación tuvo lugar después de algunos puñetazos y pellizcos en las mejillas.
Personalmente, Botin no guarda rencor hacia las acciones de Bellwood y sus seguidores cuando Bellwood aún era un campeón, pero está muy disgustada con las acciones que se llevaron a cabo después de que Bellwood se convirtiera en dios. Parece estar dispuesta a perdonar los errores de un niño (mortal), pero no tolera los errores de un adulto (dios).
En cuanto a la capacidad de Vandalieu para doblegar almas como la de Guduranis, ella considera que es una razón más para apoyarlo y vigilarlo con cautela.
Por cierto, las estatuas que la representan varían mucho en su diseño, desde las que la muestran con una figura curvilínea y maternal hasta las que la representan como una joven de piel oscura sosteniendo un martillo y unos alicates. Incluso hay estatuas que la representan como una mujer enana.
Tras su resurrección, envió Mensajes Divinos a los devotos que rezaban ante estas estatuas, y se cree que esto tuvo un gran efecto en la nación de hierro de Marmuke, una nación vasalla del Imperio Amid con una población particularmente grande de Enanos.
Algunos la veneran como diosa de la agricultura, quizás asociándola con el atributo de la tierra, pero al igual que la ganadería lechera, la cría de ganado y la pesca, la agricultura suele estar regida por Vida (ya que estas actividades implican nutrir la vida y obtener sustento de ella). No se equivocan, pero tampoco tienen toda la razón, piensa Botín, sintiéndose algo incómodo al respecto. Pero como quienes la veneran de esta manera no están equivocados, parece que ella se contenta con dejarlos hacer lo que quieran.
Peria – Diosa del Agua y el Conocimiento, ¿años de edad?, mujer
Una gran diosa que fue derrotada en la guerra contra el Rey Demonio Guduranis y cayó en un profundo sueño tras agotar una gran cantidad de su poder.
En realidad, ella ha estado despierta durante las últimas decenas de miles de años, pero Vida ya había sido sellada por Alda cuando despertó, y dudaba en unirse a Alda.
Así, confió en Pargtarta para que la protegiera mientras se concentraba en recopilar información. Como resultado, determinó que no podía apoyar las políticas de Alda y sus aliados, por lo que fingió dormir y buscó una oportunidad.
A medida que Vandalieu se hacía más fuerte, ella se convenció de que era capaz de superar a los dioses que servían a Alda y deshacer el sello de Botin, y envió un Mensaje Divino a Juliana.
Muchas de las estatuas divinas de Peria la representan como una mujer intelectual que viste túnicas o vestidos que fluyen como el agua, y un número significativo de ellas también la representan como una elfa.
Por cierto, la situación actual en el mundo de Lambda es lo suficientemente grave como para que Rodcorte intervenga, a pesar de que normalmente no se inmiscuye en los asuntos de otros mundos. Las cosas irían bien durante uno o dos siglos más, pero dentro de mil años, es muy probable que la expansión de los Nidos del Diablo reduzca drásticamente el área habitable para los humanos, hasta el punto de que su supervivencia se vuelva difícil de garantizar.
Pero esto solo afecta a Rodcorte y a las sociedades humanas donde la mayoría de la población adora a los dioses de la facción de Alda. Lugares como la región dentro de la Cordillera Fronteriza y el Continente Demoníaco, ambos ya cubiertos de Nidos del Diablo; los Nidos del Diablo donde viven los Ghouls; y el espacio subterráneo de Gartland, probablemente estarán habitados durante miles de años incluso sin ningún cambio.
Irónicamente, resulta evidente adónde conducirán las políticas de los dioses de las fuerzas de Alda, y esto solo sirve para demostrar la eficacia del plan de Vida de crear razas de personas capaces de sobrevivir en los Nidos del Diablo.
Y si Vandalieu no se hubiera reencarnado en este mundo, a menos que las políticas de Alda dieran un giro de 180 grados, él y sus subordinados se habrían visto gravemente debilitados por el declive de la población humana. Unos siglos después, la extinción de la humanidad habría permitido a la facción de Vida proclamar la victoria.
… Pero quizás las naciones dentro de la Cordillera Fronteriza también se habrían encontrado en un estado terrible, debido al Malvado Dios de la Liberación Ravovifard y sus sirvientes.
Peria fue la única que previó este desenlace, y esa es una de las razones por las que se alió con Vandalieu en lugar de con Alda.
Jarodipus – Dios maligno de las cadenas pecaminosas, ¿años de edad, masculino?
El Dios Maligno de las Cadenas Pecaminosas, uno de los supervivientes del ejército del Rey Demonio que sobrevivió a la guerra. No era un dios importante desde el principio, pero debido a que el significado de "pecado" cambió para él en el mundo de Lambda, su autoridad divina experimentó una gran transformación durante el tiempo que pasó oculto.
No pudo aceptar la oferta del campeón Zakkart de unirse a su bando, pero tuvo la fortuna de no ser capturado por el ejército de los campeones. Sin embargo, al no tener la ambición de Hihiryushukaka y Zerzoregin de acumular poder en la clandestinidad para luego gobernar el mundo, optó por contactar con la facción de Vida para convertirse en su aliado.
Sin embargo, antes de que pudiera hacerlo, fue descubierto por Bellwood, quien se había convertido en un dios heroico. Durante la batalla que siguió, logró contener a Bellwood, pero Alda lo selló inmediatamente después, acudiendo rápidamente en su ayuda.
Después de eso, pasó los siguientes cincuenta mil años riéndose de Alda, incluso mientras Alda seguía clavándole más y más estacas en el cuerpo, conservando al mismo tiempo la mayor cantidad de poder posible.
Alda le clavó innumerables estacas en un intento por liberar a Bellwood, pero… la verdad era que Bellwood nunca fue sellado por el poder de Jarodipus. Bellwood permaneció dormido por voluntad propia, pues creía que era lo mejor para el mundo si no hacía nada ni pensaba en nada. Las estacas que Alda le clavó a Jarodipus fueron en vano.
Heinz logró persuadir a Bellwood para que despertara, y Jarodipus reunió hasta el último vestigio del poder que había estado conservando en un intento de sellar a Bellwood junto con él mismo, pero terminó siendo derrotado por el ataque de Heinz, quien se vio fortalecido por el descenso de Bellwood sobre su cuerpo.
El poder de Jarodipus consiste en infligir daño mental a la víctima, obligándola a experimentar sus propios pecados desde la perspectiva de sus víctimas. Por muy tenaz que sea su mente, incluso si no considera sus acciones como pecados, incluso si estas implicaron el sacrificio de algunos por el bien común, no importa, pues se ve forzada a experimentarlas desde la perspectiva de sus víctimas.
Para definir qué es un "pecado" se utiliza únicamente un criterio general, y si existe una "víctima" de la acción, entonces se trata de un pecado, incluso si la acción se considera legal en la sociedad en la que vive la persona afectada.
Esto se debe a que Jarodipo es un dios que gobierna sobre el pecado, no un dios que gobierna sobre la ley.
Al experimentar el odio, el resentimiento dirigido hacia ellos y sus propias contradicciones a través de los ojos de sus víctimas, incluso las mentes más fuertes se oxidan y se desmoronan. Este efecto de la autoridad divina de Jarodipus es tan poderoso que destruyó la mente y la voluntad de Bellwood, quien durante decenas de miles de años no había considerado nada más que a sí mismo o a lo que tenía delante.
La autoridad divina de Jarodipo no surte efecto cuando las mentes del objetivo y las víctimas de sus pecados difieren demasiado en su estructura. Esto ocurre cuando el objetivo es un humano y la «víctima» es un insecto, o cuando el objetivo es un dios maligno y la víctima es un humano.
Al final, Jarodipus nunca logró contactar con los dioses de la facción de Vida, por lo que para ellos es un ser lleno de misterios. Aunque no lo consideran un compañero propiamente dicho, muchos lo admiran y respetan por su gran hazaña de sellar Bellwood. Pero no tienen ni idea de qué clase de dios es.
Tiene una personalidad escéptica y cínica, pero eso se debe a que es un dios del "pecado" en toda regla, y a que él mismo es un invasor —en otras palabras, un pecador— a los ojos de este mundo.
Jarodipus no usó sus últimas fuerzas para intentar escapar ni para atacar a Alda en represalia, sino que prefirió permanecer encadenado a Bellwood. Quizás esta era su manera de expiar su pecado.
Por cierto, la organización Alda's Stakes of Law considera a Lambda una "nación" y tiene como objetivo a cualquier ser que esté sujeto a las leyes de la "nación" de Lambda.
Los ejércitos liderados por el invasor Guduranis no estaban sujetos a las leyes de Lambda, pero Jarodipus se convirtió posteriormente en un dios de Lambda tras elegir residir allí. Por lo tanto, la autoridad divina de Alda lo consideró sujeto a las leyes de Lambda.
Gorn – Coloso de la Roca, ¿años de edad?, macho
Era uno de los líderes de los semidioses de las fuerzas de Alda. Era un Coloso de igual rango que Brateo y Talos, y poseía un cuerpo tan resistente como una roca.
Alda depositó su confianza en él y le encomendó la defensa de Botín, poniéndolo al mando de docenas de semidioses, y asignó al dios de la guerra, Sirio, y al dios de la guerra, Zepaón, para que lo apoyaran.
Pero por muy importante que fuera reunir fuerzas de combate poderosas, fue un error asignar a Brateo y Madroza, que tenían el mismo rango que Gorn, a las fuerzas que defendían Botin. Debido a su igualdad de rango, Gorn no pudo controlarlos, a pesar de que ambos se enfadaban con facilidad y actuaban precipitadamente. Como resultado, las fuerzas carecían de un liderazgo organizado y la batalla se decantó a favor de Vandalieu y sus compañeros.
Su única esperanza de victoria era derrotar a Vandalieu y sus aliados mientras aún desconocían el alcance de las fuerzas que defendían Botin, pero…
Tras la batalla inicial, a pesar de ser un semidiós que nunca había participado en batallas grupales salvo durante la guerra entre Alda y Vida hace cien mil años, demostró una gran flexibilidad mental, ideando planes como el de utilizar a los monstruos del Continente del Rey Demonio para compensar las fuerzas perdidas.
Brateo – El dios del trueno rugiente, ¿? años de edad, masculino
Hijo del dios coloso Zerno, se asemejaba a una versión descomunal de un culturista musculoso. Como uno de los colosos que sobrevivieron a la guerra contra el ejército del Rey Demonio, su fuerza era prácticamente igual a la de Talos.
Tenía una personalidad tranquila, cariñosa y tolerante, pero esto cambió después de perder a su esposa en la guerra contra el ejército del Rey Demonio.
Tras adquirir un temperamento explosivo y una mecha corta, y al no tener ningún enemigo del que vengarse, pasó más de cien mil años custodiando los sellos de los dioses malignos e impidiendo la expansión de los Nidos del Diablo en tierras lejanas a donde viven los humanos.
Al enterarse de que existe un nuevo Rey Demonio llamado Vandalieu, que ha absorbido numerosos fragmentos del Rey Demonio Guduranis, un deseo imparable de venganza estalló en su interior mientras emprendía un viaje para enfrentarse a este nuevo enemigo.
Vandalieu lo derrotó, devoró su alma y convirtió su cuerpo en productos cárnicos procesados.
Brateo tuvo un hijo con una personalidad y habilidades similares, el Coloso Relámpago Radatel, que también formaba parte de las fuerzas que defendían Botin.
Madroza – Gran Diosa Dragón del Océano, ¿años de edad?, hembra
Hija del dios dragón emperador Marduke. Era una dragona anciana con un cuerpo largo y serpentino, múltiples pares de alas, dos pares de patas y una larga cola.
Ella se encontraba entre los Dragones Ancianos de alto rango que sobrevivieron a la guerra contra el Rey Demonio; su estatus era prácticamente el mismo que el de Tiamat.
Al igual que Brateo, ella veía a Vandalieu de la misma manera que veía al Rey Demonio Guduranis, y por eso se unió a las fuerzas que defendían Botin. Uno de sus hijos era el Gran Dios Dragón del Vórtice, Zvold.
Tras derrotarla y devorar su alma, Vandalieu transformó su cuerpo en un producto cárnico procesado. Este producto, rebautizado como Tocino Madroza o Tocino del Gran Océano, está satisfaciendo los paladares de todo el Imperio Demoníaco de Vidal.
Heinz – Humano, ¿? años de edad, masculino
Heinz ha logrado derrotar la recreación de Guduranis y ha completado la Mazmorra de las Pruebas de Alda mucho más rápido de lo previsto inicialmente.
Alda creó esta mazmorra con el objetivo de convertir a Heinz en un recipiente sobre el que Bellwood pudiera descender en poco tiempo. Pero Vandalieu destruyó a Curatos, quien administraba la mazmorra, lo que provocó que su dificultad disminuyera considerablemente.
Tras la destrucción de Curatos, el Dios de los Registros, las copias de los enemigos creadas en las pruebas eran menos fieles a los originales y carecían de la capacidad de tomar decisiones de alto nivel que normalmente poseerían. Se convirtieron en simples robots que repetían patrones de batalla predeterminados.
Esto permitió a Heinz y sus compañeros completar la mazmorra simplemente muriendo repetidamente y analizando los patrones de los enemigos. Si la mazmorra hubiera mantenido su dificultad original, probablemente habrían necesitado al menos otro año para completarla.
Sin embargo, debido a la reducción de la dificultad de las pruebas, la fuerza de Heinz y sus compañeros también es menor de lo que debería haber sido al superarlas. En cuanto a su estatus, han cambiado de trabajo varias veces y han aumentado sus valores de atributos y los niveles de sus habilidades. No obstante, su entrenamiento se alejó demasiado de las batallas reales, donde es imposible morir y volver a intentarlo, y los enemigos tan fuertes como Heinz y sus compañeros pueden tomar sus propias decisiones para guiar sus movimientos.
Alda creía que, a pesar de todo, una vez que Bellwood despertara, su poder le permitiría a Heinz derrotar a Vandalieu.
Sin embargo, tras ser convencido por Heinz para que despertara, Bellwood ha decidido dejar todas las decisiones en sus manos. Si Heinz dice: «Vamos a la derecha», irá a la derecha; y si dice: «No importa, vamos a la izquierda», dará la vuelta e irá a la izquierda. Si Heinz dice: «Luchemos contra Vandalieu», lo hará; y si dice: «He decidido no luchar contra Vandalieu», no lo hará.
En otras palabras, ha decidido renunciar a su libre albedrío y convertirse en un mero potenciador para Heinz.
Este es un giro inesperado para Heinz; piensa que quizás sea mejor que Bellwood no imponga su voluntad, ahora que sabe que Bellwood —y todos los dioses de las fuerzas de Alda— habían estado persiguiendo a las razas de Vida "porque son espeluznantes".
Le sorprendió que una razón tan absurda estuviera detrás de los últimos cien mil años de persecución y conflicto infligidos a las razas de Vida, pero cree que, precisamente porque la razón es tan absurda, la persecución y el conflicto pueden detenerse.
También depende del motivo que Alda tuvo para perseguir a las razas de Vida, algo que Bellwood mencionó, pero…
Actualmente, Heinz no puede salir de la Mazmorra, ya que sufre los efectos secundarios de haber invocado a Bellwood: sus músculos se han fracturado en numerosos lugares y varias docenas de sus huesos han sufrido fracturas por estrés. Invocó a Bellwood sobre el avatar que la Mazmorra le había generado, el cuerpo que podía volver a la vida tras su muerte, pero parece que no pudo soportar las consecuencias de esta experiencia en su cuerpo real.
Bellwood – dios heroico, ¿? años de edad, masculino
El campeón elegido por Alda, la diosa de la ley y el destino. Según las leyendas, lideró al ejército de campeones en la batalla y derrotó al rey demonio Guduranis. Tras ello, vivió más de un siglo, conservando su juventud gracias a los poderes de Alda. Durante la guerra entre Alda y Vida, venció a muchas figuras importantes de la facción de Vida, incluyendo al ancestro vampiro y al no-muerto Zakkart.
Tras su muerte, se convirtió en un dios heroico, y Alda esperaba que algún día se convirtiera en el primer gran dios de Lambda, que estaría a su lado hombro con hombro.
En la Tierra, su mundo de origen, desde niño fue un estudiante sobresaliente, muy conocido en su escuela por su atractivo físico, sus excelentes calificaciones y su talento para los deportes. Defendía lo correcto, siempre señalaba las injusticias y era un líder nato. Sin haber sufrido ningún contratiempo hasta entonces, ingresó a la universidad.
Sin embargo, no hay garantía de que "lo que está bien" sea realmente correcto y "lo que está mal" sea realmente incorrecto, y esto es especialmente cierto cuando se trata de asuntos relacionados con la sociedad.
Tras su primer revés en la universidad, las cosas nunca le fueron bien y pasaba los días sumido en la melancolía. Si hubiera continuado por ese camino, probablemente se habría visto superado por las dificultades de la vida y se habría convertido en uno de esos adultos conformistas que tanto detestaba, o se habría sumergido en ideologías radicales, o tal vez se habría quebrado y habría optado por vivir una vida tranquila en un rincón discreto de la sociedad.
Pero en cambio, fue elegido campeón de Alda, se le otorgó un poder inmenso y se le brindó el escenario ideal de un mundo al borde de la destrucción. Se convirtió en campeón y, posteriormente, en dios.
Incluso cuando Zakkart y los demás campeones orientados a la creación fueron derrotados; incluso cuando el rechazo de los planes de Zakkart provocó un aumento drástico de las pérdidas; incluso cuando los grandes dioses fueron derrotados uno tras otro en batallas en las que él estaba al mando; Bellwood nunca tuvo conciencia de sus propios pecados.
Incluso cuando solo tres mil personas sobrevivieron a la guerra contra el Rey Demonio; incluso cuando Vida y sus aliados expresaron su desconfianza hacia él; incluso cuando más tarde comenzó su cruzada para exterminar a todos y cada uno de los miembros de las razas creadas por Vida "porque son espeluznantes" y "porque uno de sus padres es un dios maligno"; la idea de que pudiera estar equivocado jamás se le pasó por la cabeza.
Tras convertirse en dios, cuando sus seguidores perseguían a otros por inventar cosas, quemaban vivos en la hoguera a los dhampiros y a sus padres, y atacaban los asentamientos de las razas de Vida, se decía a sí mismo que estaban haciendo lo correcto y se sentía satisfecho.
Incluso cuando esto desembocó en una guerra; incluso cuando sus seguidores se dividieron en diferentes facciones que se mataban entre sí; incluso cuando muchos murieron; Bellwood se decía a sí mismo que eran acontecimientos tristes, pero que todos estaban haciendo lo mejor que podían para hacer lo correcto, y se sentía satisfecho.
Pero la autoridad divina de Jarodipus lo obligó a experimentar todo esto desde la perspectiva de sus víctimas y a comprender por primera vez que las razas creadas por Vida son razas humanas. Tras esto, se encerró en sí mismo y cayó en un profundo letargo, convencido de que, hiciera lo que hiciera, las cosas siempre empeorarían, e incluso intentar expiar sus pecados solo conseguiría que todo se agravara.
Heinz lo convenció de que despertara, pero esos pensamientos no han cambiado; lo ha dejado todo en manos de Heinz para que su propia voluntad nunca pueda influir en el resultado de lo que suceda en el futuro.
Como campeón, su estilo de lucha es sumamente problemático: es extremadamente simple, pues se abre camino hacia la victoria con su fuerza abrumadora, por lo que no tiene puntos débiles. Incluso las artimañas sucias que normalmente serían una debilidad para él, son superadas gracias a su poderío militar.
Si alguien lo engaña con una ilusión, él usa su poder como campeón para destruir la ilusión y luego al enemigo.
Si se enfrenta a un enemigo con una defensa absoluta e impenetrable, concentra su inmenso poder en un solo punto para atravesar esa defensa absoluta.
Aun así, Guduranis casi lo acorraló, pero… ni siquiera Guduranis pudo derrotar a Bellwood. Cada vez que lo lograba, Bellwood gritaba: «¡Esto no ha terminado!» y se levantaba, o un aliado venía a defenderlo. Guduranis debió sentirse muy frustrado al tener que luchar contra un enemigo tan increíblemente tenaz.
El trabajo de guía al que Bellwood despertó era el de "guía". Aparentemente, este es un trabajo digno de un instigador, que dirige a la gente por el mero hecho de dirigir, cuando no hay nada en el destino.
Uno podría pensar que Heinz fue manipulado por este trabajo, pero... Los trabajos no están disponibles a menos que uno cumpla las condiciones, y las habilidades no se pueden adquirir sin una razón apropiada.
Las acciones y el carácter de Bellwood hicieron que el puesto de "Guía" estuviera disponible para él, y sus actos le permitieron adquirir las habilidades de "Orientación" y "Persuasión".
De hecho, el carácter de Bellwood no cambió tras obtener el puesto de «Guía». Incluso después de conseguirlo, si hubiera deseado liderar a la gente con un objetivo claro, podría haberlo hecho. Su habilidad de «Guía» era una destreza, al igual que «Fortalecer atributos» y «Aumento de maná», parte esencial de la personalidad de Bellwood.
Edgar – ¿Humano?, ¿? años de edad, masculino
El explorador y arquero de las Cuchillas de Cinco Colores. Rodcorte ha esparcido sobre su alma diminutos fragmentos del alma del Rey Demonio Guduranis, en adelante denominados polvo del Rey Demonio.
La influencia del polvo del Rey Demonio lo ha fortalecido, contribuyendo en gran medida a que Heinz y su grupo superaran las pruebas en la Mazmorra de Alda.
Sin embargo, la mente de Edgar está siendo gradualmente dominada, y aunque su personalidad individual permanece intacta, una parte de ella está compuesta por la personalidad de Guduranis. Su estado actual es similar al de un trastorno de personalidad múltiple. No obstante, la personalidad de Edgar se mantiene constantemente en primer plano, mientras que la de Guduranis permanece oculta en el fondo de su mente.
Sin embargo, la verdadera personalidad de Guduranis estaba a punto de aflorar debido al profundo odio que sintió al ver la copia falsa de sí mismo. La crudeza de la copia, al parecer, superó los límites de lo que podía tolerar.
Antes consideraba a Bellwood como el objetivo de su venganza, pero ahora que la mente de Bellwood ha sido destrozada por el antiguo subordinado de Guduranis y se ha convertido en nada más que una fuente de poder para Heinz, la personalidad de Guduranis ha perdido interés en él.
En cambio, dirige sus intensos sentimientos de odio y miedo hacia Vandalieu, quien ha absorbido numerosos fragmentos de su cuerpo y tiene el poder de destruirlo por completo.
Selen – Dhampir, 8 años, mujer
La chica dhampir que es capaz de acorralar la mente de Vandalieu en la misma medida que Heinz, o quizás incluso en mayor medida.
Ella se encuentra bajo la protección de la facción pacífica de Alda y de los seguidores de Vida, quienes mantienen relaciones amistosas con ellos. Tras enterarse de la existencia y el paradero de Vandalieu después de que Darcia fuera nombrada condesa honoraria, le escribió una carta pidiéndole amistad. Como era de esperar, recibió una respuesta fría.
Goldie – Imitación humana, ¿años de edad, macho?
El humano mímico que pereció en el volumen anterior. Sin embargo, debido a que fue uno de los Cinco Caballeros de Alcrem, y a la historia falsa creada por Vandalieu y sus colaboradores, todavía se habla de él como un héroe en el Ducado de Alcrem.
Es posible que se le vuelva a mencionar por su nombre en el futuro.
Forzajibal – Dios maligno del saqueo
Al igual que Goldie, su nombre quedó grabado de alguna manera en la historia de Lambda. A pesar de haber sido víctima de Zerzoregin, ahora es conocido como el principal villano detrás del reciente incidente en el Ducado de Alcrem.
Su existencia suele ser olvidada por quienes idearon la historia falsa que lo acusa injustamente de esto.
Leonardo – Humano, de unos 40 años, hombre
La «Sombra Decapitadora», la Cuarta Espada de las Quince Espadas Rompe-Males que conforman la fuerza secreta del Imperio Amid, y actualmente la más poderosa de todas. En el pasado, se ha enfrentado a Schneider en feroces batallas en numerosas ocasiones, pero ninguna de ellas ha resultado victoriosa.
Si fuera un aventurero, sin duda sería considerado de clase S; es mucho más capaz que la "Serpiente de Cinco Cabezas" que fue Ervine. Es el enemigo al que la Tormenta de la Tiranía más teme.
Posee una personalidad simple pero peligrosa, conformándose con batirse en duelo con su enemigo. Sin embargo, es un fanático de la batalla, no un asesino. Por lo tanto, jamás se aliará con la facción de Vida. Hay demasiados individuos poderosos en dicha facción, y él prefiere desafiarlos a duelos a muerte antes que luchar codo con codo con ellos.
Incluso ve a la Tormenta de la Tiranía de esta manera, por lo que esos sentimientos seguramente se intensificarían si supiera de la existencia de Vandalieu.
Posee el sentido común, la razón y la sociabilidad necesarias para ser uno de los individuos más capaces de la nación, pero solo como agente encubierto; no está en posición de reflexionar sobre el futuro del imperio. Sería extremadamente peligroso para tales individuos pensar por sí mismos y luego actuar en consecuencia, así que esto es completamente natural.
Además, se conforma con poder luchar individualmente; siente poco aprecio por el Imperio Amid. Si considerara débil al Reino Orbaume y no contara con el digno adversario Schneider, probablemente se rebelaría contra el Imperio Amid solo para tener un enemigo poderoso contra quien luchar.
Rikudou Hijiri – Humano, 35 años, hombre.
El traidor de los Bravers que desea hacerse con el atributo de la muerte a cualquier precio, y actualmente la persona más peligrosa de Origin.
Su investigación sobre el atributo de la muerte ha avanzado hasta el punto de haber logrado crear personas similares a los miembros de la Octava Guía, pero aún no ha alcanzado una afinidad perfecta con dicho atributo.
Su plan consiste en adquirir información sobre Amemiya Mei y realizar investigaciones sobre ella, ya que probablemente tenga afinidad con el atributo de la muerte.
Sin embargo, Mei y Banda han dejado fuera de servicio a Shihouin Mari, la "Metamorfa", a quien él utilizaba como doble, lo que le ha dificultado dedicar tiempo a la investigación.
Su intención es reutilizar 'Metamorph' como sujeto experimental para avanzar significativamente en su investigación, pero…
Aunque adquiera la "Magia de atributo Muerte", el maná de Rikudou es una fracción minúscula del de Vandalieu. Es ínfimo incluso comparado con la cantidad que poseía cuando era un "No Muerto" (aproximadamente 100.000.000).
Gracias a sus habilidades casi tramposas, "Velocidad de aprendizaje aumentada" y "Desarrollo ilimitado", su reserva de maná es la más grande de todos los humanos en Origin, pero... sigue limitado por el hecho de ser humano.
Aun así, tal vez tenga algún tipo de plan; está seguro de que si logra dominar la "Magia de Atributo de la Muerte", podrá derrotar a Amemiya Hiroto, el más fuerte de los Bravers.
Por cierto, Rodcorte considera que la tecnología desarrollada por la investigación de Rikudou —la tecnología que permite la reanimación de seres humanos en estado de paro cardiorrespiratorio o muerte cerebral— es una variante del masaje cardíaco y la desfibrilación, en lugar de una tecnología que permita la resurrección de los muertos.
Sin embargo, sigue mostrándose receloso ante la tecnología. Si esta avanza hasta el punto de permitir la resurrección de personas cuyos cadáveres han comenzado a descomponerse, han sufrido graves daños o han desaparecido por completo, se considerará una resurrección de los muertos y perjudicará su sistema de transmigración.
En otras palabras, Rodcorte está observando y esperando porque su sistema de transmigración circular aún no ha sufrido ningún daño.
Clasificaciones:
• Copa I
Bellmond
Eisen
Quinn
Princesa Levia
• Copa H
Darcia
Tarea
Basdia
Valkiria (Legión)
Jeena
Kurnelia
Gizania
• Copa G
Isla
Isis (Legión)
Iris
Rapiéçage
• Copa F
Eleanora
Saria
Magisa
Kalinia
Cárcel
Rita
Feltonia (¡NUEVO!)
• Copa E
Periveil
Myuze
Seris
Dediris (¡NUEVO!)
Ereshkigal (Legión)
Orbia
• Copa D
Kachia
Imagen
Zalzarit (¡NUEVO!)
Baldiria
Juliana (¡ASCIENDE DE RANGO!)
Izanami (Legión)
• Copa C
Kanako Tsuchiya
Melissa J. Saotome
Privel
Natania
Doraneza (¡NUEVO!)
Pauvina (¡SUBE DE RANGO!)
Minuma Hitomi (Legión)
Oniwaka (¡SUBE DE RANGO!)
• Copa B
Miriam (ligera mejora de rango)
Vestra
Zandia
Zadiris
Plutón (Legión)
• Copa A
Baba Yaga (Legión)
Gufadgarn (Recipiente)
• Copa AA
Sombra (Legión)
Imposible de cuantificar, consultores honorarios: Yamata y Tiamat.
Juliana ha subido hasta la copa D, y aunque Pauvina la ha superado, está recuperando terreno. Miriam ha evolucionado un poco, pero no hasta el punto de cambiar de talla de sujetador.
Los rangos superiores se mantienen estables, pero los de los rangos inferiores están mostrando un desarrollo notable.
El desarrollo de Talosheim
Población total, incluyendo el Continente Demoníaco: Aproximadamente 73.000 (Aproximadamente 23.000 en Talosheim, 50.000 en el Continente Demoníaco)
Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubises, Orcuses, Titanes, humanos, Bestias, Enanos, Scylla, semielfos, Elfos, Hombres Lagarto, Armans, Vampiros, Skogsrå, Leshi, Abejas de Gehenna, Kiryujin, Maryujin, Lamia, Drakonids, Kijin, Arpías, Centauros, Tritones, Elfos del Caos, Orcos Nobles, Orcos, Altos Kobolds, Kobolds, Altos Goblins, Goblins, Majin, Aracne, Empusa, Humanos Oscuros, Bestias Oscuras, Dvergr, semi-Minotauros, Hathor, Dhampirs, Androscorpiones, Glaistigs, Titanes de Hielo y Nieve, Homúnculos
Los gólems y las armas malditas no están incluidos en la población. La migración de los elfos oscuros en la región occidental del continente acaba de comenzar.
Instalaciones en Talosheim
Golems espejo de mercurio
Gremio de Exploradores (Puesto comercial, centro de distribución, sala de cambio de trabajo)
Iglesia de Vida (con estatuas de los dioses subordinados de Vida, los dioses de su facción, Zuruwarn, Ricklent, Zantark y Farmaun)
baños públicos
Carros de todo tipo
Casino de gestión pública
Bosque de Ents Inmortales (donde se han plantado Ents de Gante, y donde proliferan Skogsrå y Leshi)
Fábricas de Golem de todo tipo
Campos de plantas monstruosas
Campo de entrenamiento con maniquíes (habitado por héroes no muertos de la facción de Alda)
Teatro
Pinturas artísticas que permanecen en la mente de quienes las contemplan (las pinturas completas solo pueden verse desde el cielo).
La raíz de la vida
Alojamientos colectivos para solicitantes de inmigración
Dormitorio para inmigrantes de sociedades humanas
Castillo de Talosheim
Castillo de abejas de Gehena
Enorme estatua de Vandalieu (¡Terminada!)
Mazmorra de clase B x2 (+1), Mazmorra de clase C x2, Mazmorra de clase D x3, Mazmorra de clase E x1
Mazmorra para cultivar pinos para vino x1
Playa de atracciones Mazmorra
Mazmorra para la industria pesquera
Mazmorra para albergar temporalmente al ejército demoníaco (adyacente al taller subterráneo de Vandalieu).
Marismas, distrito de los Hombres Lagarto
Granja Capricornio
fábrica de ordeño Capricornio
Sucursal del Gremio de Exploradores
Pequeño santuario dedicado a Fidirg, el dios dragón de los cinco pecados capitales.
Círculo de piedras de invasión mental
Mazmorra de clase D x1, Mazmorra de clase B x1
Marismas, distrito de Scylla
Campos de arroz (Patos demonio utilizados para la agricultura)
Aguas termales con baños de barro
Pequeño santuario dedicado a Merrebeveil, la heroica diosa de Escila.
Sucursal del Gremio de Exploradores
Granja de capibaras
Granja de patos
Círculo de piedras de invasión mental
Pequeña mazmorra para teletransportación
Base del Frente de Liberación de Sauron (antiguo territorio de Escila)
Círculo de piedras de invasión mental
Círculo mágico automático para crear muertos vivientes (utilizado para reciclar intrusos)
Mazmorra de clase D
Pequeña mazmorra para teletransportación
Estación principal de la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura
Ejército de muertos vivientes de calidad rudimentaria (incluidas tropas hechas de huesos arrancados de Knochen).
Continente demoníaco
El reino divino temporal de Zantark
Ciudad
aguas termales
Enorme estatua de Vandalieu (en construcción)
Mazmorras x Innumerables números
Gartland (¡NUEVO!)
Imágenes grabadas en el suelo
Imágenes de pared
Mazmorra de clase B x1
Mazmorra de clase D x4
Continente del Rey Demonio (¡NUEVO!)
Mazmorras x Innumerables números
Instalaciones portátiles
recinto de conciertos Knochen
La habitación de Sam para cambiarse de trabajo
La sala de cambio de trabajo de Cuatro
Naciones dentro de la Cordillera Fronteriza bajo la influencia de Manas-Vijnana (Naciones visitadas personalmente por Vandalieu):
Reino de los Orcos Nobles (Población: Aproximadamente 100.000)
Zanalpadna (Población: Aproximadamente 100.000 habitantes)
Nación ghoul (Población: Aproximadamente 5.000)
Nación Kobold Superior (Población: Aproximadamente 16.000)
Nación de los Altos Goblins (Población: Aproximadamente 10.000)
Nación Majin (Población: Aproximadamente 100.000, de los cuales aproximadamente 1.000 son Majin)
Nación Kijin (Población: Aproximadamente 10.000)
Nación Drakonid (Población: Aproximadamente 5.000)
Nación centauro (Población: Aproximadamente 15.000)
Nación de las arpías (Población: Aproximadamente 27.000)
Nación Lamia (Población: Aproximadamente 20.000)
Nación de los Elfos Oscuros (Población: Aproximadamente 10.000)
El lugar de descanso de Vida
Nación de tritones y sirenas (Población: Aproximadamente 40.000)
Naciones aliadas (extraoficialmente):
Ducado de Alcrem

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