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Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 326 online gratis en español

Vandalieu Zakkart – Dhampir (Madre: Diosa), 11 años, hombre El protagonista de la historia llegó a Alcrem para llegar a un acuerdo con la casa del duque de que no interferirían en los asuntos relacionados con Juliana, y porque había sido convocado a la sede del Gremio de Domadores del Ducado de Alcrem. Aparte de ocuparse de estos asuntos, no tenía previsto hacer mucho más que vigilar a Braga y al resto de los Goblins Negros que actuaban como el "Demonio Desgarrador de Rostros", pero la situación se complicó más de lo que había imaginado. Como resultado de aquel incidente, las negociaciones con la casa Alcrem fueron mucho más exitosas de lo que él había previsto; no solo se firmó un acuerdo de no injerencia, sino que ahora existía una alianza secreta. En el proceso, se reveló parte de su estatus y le robaron sus habilidades de «Rey Demonio» y «Magia del Rey Oscuro». Sin embargo, quien robó las primeras se autodestruyó debido a la habilidad «Abismo», y en cuanto a las segundas, Vandalieu logró recuperarlas. Por lo tanto, no consideró que fueran problemas graves. Sin embargo, él cree que fue descuidado al dejar que Goldie lo tomara por sorpresa y permitiera que le comieran el brazo tan fácilmente. Como resultado de la batalla, Vandalieu adquirió más fragmentos del Rey Demonio y se convirtió en el "Gran Rey Demonio", pero aún no ha sentido muchos cambios aparte del aumento en sus Valores de Atributo... y los músculos del Rey Demonio lo fortalecieron de una manera diferente a la que había esperado. Vandalieu ha reconocido a los tres héroes potenciales, Arthur, Borzofoy y Kalinia, y a su amiga Miriam, quienes se pusieron en contacto con él en la ciudad de Alcrem. También ha dado la bienvenida a Bashas, Zelzeria y Hamul, así como a Borgadon, como nuevos miembros de la facción de dioses de Vida. Su plan original era regresar a la ciudad de Morksi tras conversar con el duque, y luego dirigirse al Continente del Rey Demonio, pero debido a que necesitaba ayudar a controlar la información que se hacía pública, su estancia en Alcrem se prolongó. No hay ningún problema con esto, pero le incomoda un poco el hecho de que, como parte de ese control de la información, tenga que construir un monumento a Goldie y su familia, que en realidad eran humanos mímicos, y rezar por su felicidad en el otro mundo junto con las personas que asistieron a su funeral. Vandalieu y sus compañeros predican su ideología, conocida como «fundamentalismo Vida», en las sociedades humanas. Esto se debe a que el culto a Vida en el Reino de Orbaume se ha convertido en una religión conveniente para la gente, más que para las razas de Vida. (En este caso, «gente» se refiere a humanos, elfos y enanos). Esto se ha manifestado de diversas maneras. Por ejemplo, en lugar de ser tratados como criminales individuales cuando infringen la ley, los vampiros y los majin ven a sus razas enteras consideradas monstruos por ser vistos como peligrosos. Razas como Scylla están confinadas a sus propios territorios autónomos y no se les permite comerciar ni viajar libremente. En contraste, el fundamentalismo Vida busca lograr una sociedad donde los humanos y las razas Vida sean iguales… y, eventualmente, las razas Vida se incluyan en el término «personas». Luchar contra los dioses de las fuerzas comandadas por Alda, el Dios de la Ley y el Destino, y derrotarlos, y a sus seguidores, no está incluido en la ideología del fundamentalismo Vida, pero… sus objetivos están en conflicto directo con las enseñanzas de Alda, por lo que parece que Vandalieu ha decidido que no es necesario enunciar estas cosas directamente como parte de la ideología. Quien predica esta ideología es la propia Diosa de la Vida y el Amor, Vida. Para ser más precisos, se trata de las enseñanzas principales y verdaderas de Vida, más que de una ideología fundamentalista. Sin embargo, referirse a ella como tal generaría oposición entre los devotos de Vida en la sociedad, por lo que se la denomina fundamentalismo. Lista de fragmentos del Rey Demonio poseídos por Vandalieu: Sangre, cuernos, ventosas, sacos de tinta, caparazón, glándulas odoríferas, órganos luminiscentes, grasa, mandíbulas (colmillos, mandíbulas, labios), globos oculares (retina, cristalino), probóscide, pelaje, exoesqueleto (x2), patas articuladas, antenas, ojos compuestos, branquias, subcerebro, tumores, vasos sanguíneos, lengua, pulmones, aletas, glándulas venenosas, huesos, piel, orbe del tesoro, ojos de demonio, nervios, estómago, membrana, alas, tentáculos (¡NUEVO!), sombra (¡NUEVO!), escamas (x2) (¡NUEVO!), médula ósea (¡NUEVO!), oviducto (¡NUEVO!), glándulas de seda (¡NUEVO!), músculos (¡NUEVO!), cristales (¡NUEVO!), glándulas sudoríparas (¡NUEVO!), cnidocitos (¡NUEVO!) Darcia – Elfa del Caos, 0 años (resucitada), mujer La madre del emperador del Imperio Demoníaco de Vidal, quien actualmente está siendo considerada para recibir el título de condesa honoraria. Como resultado de la farsa orquestada por su hijo para controlar la información pública, se ha convertido en una heroína que salvó un ducado. El líder de la Iglesia de Vida en Alcrem, siendo un oportunista, le dijo a Darcia que tuviera cuidado con su relación con la facción pacífica de Alda, pero tal vez porque intuía que él no tenía tanta virtud y devoción como la sacerdotisa Paula en Morksi, ella no le hizo caso y trabajó en un puesto de comida con su nueva apariencia al día siguiente. Se ha convertido en una heroína, por lo que el líder de la Iglesia de Vida está preocupado por lo que dirá la Iglesia de Alda, pero no puede decirle a Darcia que deje de salvar la ciudad, así que guarda silencio. Aunque Darcia lo desconoce, está a punto de establecer un récord mundial como la persona más joven en recibir un título honorífico de la corte. Juliana Alcrem – Medio minotauro, 0 años (aparenta aproximadamente 9 años), mujer Juliana tenía la intención de arreglar las cosas con la casa Alcrem, a la que perteneció en su vida anterior, pero, como resultado de acontecimientos inesperados, la casa del duque se ha aliado secretamente con el Imperio Demoníaco de Vidal. Sin embargo, le ha dicho a su hermanastro Takkard que la trate como a una persona completamente distinta de Juliana Alcrem, por lo que no ve ningún problema en ello. Las otras medio minotauros, que fueron sus subordinadas en la orden de caballeros o muchachas de aldea en sus vidas anteriores, aún se encuentran en la ciudad de Morksi. Juliana planeaba investigar el estado de sus afligidas familias, así como comprobar sus creencias e intenciones más adelante, pero dado que la situación ha cambiado, planea comenzar sus investigaciones pronto. Está contenta de que cada vez más gente vea a Vandalieu de la misma manera que ella. Sin embargo, le inquieta un poco que la Humana Mímica que la imitaba fuera tan débil, que no pudiera derrotar a ningún enemigo aparte de esa débil imitación, y que no pudiera participar en la farsa de Vandalieu para encubrir la verdad. Quiere volverse fuerte lo antes posible. Pauvina – Orca seminoble, 8 años, mujer Pauvina deseaba presentarse en la sociedad humana del Ducado de Sauron, pero finalmente solo pudo hacerlo en la villa del duque Alcrem. Durante la batalla contra los humanos mímicos, ella actuó tanto como defensora como atacante, pero debido a que no había hecho una aparición formal en la ciudad, permaneció en la mazmorra con Juliana mientras se desarrollaba la farsa de Vandalieu. Esto la dejó un poco insatisfecha, pero se animó de nuevo tras ver las imágenes de la farsa en las que Vandalieu inventó y utilizó la "Técnica del Proyector de Películas". Privel – Maestra Druida Suprema de Origen Scylla, 19 años, mujer Hija de Periveil, un influyente jefe del territorio de Escila. Debido a este parentesco, el duque Rudel Sauron y su red de inteligencia han descubierto la conexión entre Vandalieu y la resistencia y los no-muertos que ocupan el antiguo territorio de Escila, pero a Privel no le importa demasiado. A Vandalieu tampoco le importa. Ya sospechaba que el duque Sauron se daría cuenta de la conexión desde el momento en que trajo a Privel a la ciudad. Otro factor importante es que el duque Alcrem se ha unido al bando de Vandalieu, lo que hace que la casa del duque Sauron sea aún menos amenazante. Privel se transformó durante la batalla contra los Krakens Voladores usando el equipo que Vandalieu le dio, pero como el equipo con la protección divina de Merrebeveil solo produciría más tentáculos, recibió en su lugar el equipo con la protección divina de Lioen. Sin embargo, no se sintió cómoda con ese equipo, así que se lo devolvió a Vandalieu. Mientras se encuentra en la ciudad de Alcrem, utiliza un objeto mágico que crea una ilusión que oculta las cabezas de dragón en los extremos de sus tentáculos, haciendo que parezcan tentáculos ordinarios, de modo que aparenta ser una Escila común y corriente. Debido a que reveló su verdadera identidad durante la batalla contra los Humanos Mímicos en la villa, el duque y sus subordinados más cercanos saben que no es una Scylla común y corriente. Pero durante la farsa que tuvo lugar fuera de la ciudad, volvió a usar el objeto mágico, por lo que el público sigue creyendo que es una Scylla común y corriente. Si hubiera revelado su verdadera identidad dentro de la ciudad, el duque Rudel Sauron podría haber creído erróneamente que era diferente de la Privel que él conocía, pero se puede suponer que el Gremio de Magos y el Gremio de Domadores habrían mostrado un gran interés en ella, por lo que mantenerlo en secreto fue la decisión correcta. Gizania – Gran Maestra Samurái Ushioni, 38 años, mujer Gizania ha abandonado por primera vez la región de la Cordillera Fronteriza y se ha presentado en sociedad. Aunque le desconcierta el tamaño de los edificios en Alcrem y la ausencia de miembros de las razas de Vida o monstruos de gran tamaño en la ciudad, se lo está pasando bien… pero le resulta inconveniente no poder pasar por callejones estrechos ni trepar por las paredes de los edificios. Las arácnidas son raras entre la gente de Alcrem, por lo que recibe miradas curiosas allá donde va, pero era bastante conocida en su país natal de Zanalpadna y está acostumbrada a recibir atención, así que no le molestan. En cuanto a lo que la sede del Gremio de Domadores de Alcrem quería de ella, solo lo había oído de Vandalieu, así que cree que debería tener un poco de cuidado cerca del Gremio de Domadores. Lleva un objeto mágico que la hace parecer una Arachne común y corriente de gran tamaño, pero reveló su verdadera naturaleza en la batalla contra los humanos mímicos. Sin embargo, al igual que Privel, volvió a usar su objeto mágico después de eso, por lo que solo el duque Alcrem y sus subordinados más cercanos conocen su verdadera raza. También tuvo una actuación bastante destacada durante la farsa de Vandalieu. Ella ha reclamado la propiedad del doble corporal (muñeco de punto) que Vandalieu hizo de sí mismo durante su estancia en Alcrem. Por cierto, ha adquirido los títulos de «Princesa Guerrera» y «Princesa Ushi». Aunque es hija de una reina, nunca había sido reconocida como princesa debido a su gran complexión, pero ha obtenido estos títulos ahora que es reconocida como tal gracias a su compromiso con Vandalieu. Está contenta de que se haya reconocido su postura, pero por alguna razón, parece sentir simpatía y un sentimiento de afinidad hacia Zadiris. Myuze – Maestra Kunoichi Empusa de Cristal, 73 años, mujer Al igual que Gizania y Privel, hizo su primera aparición en la sociedad humana. Su cuerpo es similar al de un humano, salvo por los brazos en forma de hoz unidos a sus hombros, por lo que no tuvo ninguna molestia en la ciudad de Alcrem. Sin embargo, como se creía que las Empusas se habían extinguido, poca gente las conocía, así que al principio las cosas le resultaron un poco incómodas, ya que la trataban como a un monstruo semihumano en lugar de como a un miembro de una raza creada por Vida. Aparte de eso, se lo ha pasado muy bien, comiendo la deliciosa comida de la sociedad humana, como los productos creados por el puesto de comida Pentagram de Alcrem, así que no tiene una impresión negativa de la ciudad de Alcrem... Parece que no reunirse con el Maestro del Gremio de Domadores de la Sede del Ducado de Alcrem fue la decisión correcta. Al igual que Privel y Gizania, ella usa un objeto mágico para hacerse pasar por una Empusa común y corriente, pero... la gente de la ciudad ni siquiera sabe qué es una Empusa, por lo que la consideran la más curiosa de los cuatro familiares de Vandalieu. Kachia – Hechicera Ghoul Experta en Espadas, 27 años (aparenta 19), mujer Kachia ha regresado a la sociedad humana por primera vez en mucho tiempo, pero vivió en la nación escudo de Mirg cuando era humana, por lo que no siente mucha nostalgia. Tras convertirse en ghoul, ha pasado todo su tiempo en la región de la Cordillera Fronteriza, pero el incidente con el Cuartel General del Gremio de Domadores del Ducado de Alcrem le hizo darse cuenta de inmediato de lo difícil que era no ser tratada como una persona. Esta experiencia le hizo comprender que Zadiris y Basdia cantaban y bailaban juntos pensando en el futuro de toda la raza Ghoul, pero aun así, se sintió agotada al recordar que se había convertido en una miembro de reserva para ellos. En cuanto a su ropa, le ha pedido repetidamente a Vandalieu que no le ponga muchos adornos, pero se siente ansiosa por ello porque su respuesta le hizo sentir que no la tomaba en serio. Estaba nerviosa durante la fiesta del té con el duque Alcrem, pero luchó con todas sus fuerzas contra Goldie y los demás humanos mímicos cuando él reveló su verdadera identidad. Gufadgarn – Diosa maligna de los laberintos, ¿años de edad?, ¿mujer? El dios maligno que siempre está en la sombra detrás de Vandalieu. Más personas se han unido a ella como seguidoras de Vandalieu, y ella les ha estado enseñando las costumbres del culto de Vandalieu… o mejor dicho, la religión de Vandalieu. Estar con Vandalieu y adorarlo. Vandalieu es el centro del mundo, el mundo mismo. Todos los que adoran a Vandalieu son iguales. Quienes creen sinceramente en estas palabras son espléndidos seguidores fanáticos de Vandalieu. Cabe mencionar que la religión de Vandalieu no está reconocida como un grupo oficial en el Imperio Demoníaco de Vidal debido a la fuerte oposición de Vandalieu. Gufadgarn luchó contra Zerzoregin, el Dios Maligno del Canibalismo, y ya conocía su nombre, sus hazañas y a los Humanos Mímicos desde que formaba parte del ejército del Rey Demonio. Sin embargo, la capacidad de robar Habilidades era algo que Zerzoregin había adquirido al asimilar a Forzajibal y que les había otorgado a sus sirvientes Humanos Mímicos tras el sellado del Rey Demonio Guduranis. Por lo tanto, Gufadgarn desconocía esta habilidad. Como resultado, la Habilidad de Vandalieu fue robada y dejó de ser el Rey Demonio temporalmente, pero la veneración de Gufadgarn hacia él no disminuyó. El hecho de que sea el Rey Demonio no es la razón por la que ella lo venera. Su contribución fue significativa durante la batalla contra Zerzoregin, llegando incluso a enfrentarse a él a corta distancia con sus patas de artrópodo para determinar si podía robarle sus habilidades a través de ellas. Braga – Duende Negro Maestro Ninja Absoluto, 9 años, masculino Al frente de la fuerza ninja del Duende Negro, Braga utilizó la técnica de arrancar rostros que aprendió de Isla y actuó como el "Demonio Desgarrador de Rostros" en Alcrem. Su objetivo eran únicamente aquellos que figuraban en la lista que le había dado Vandalieu, sin involucrar a inocentes, sin cometer asesinatos innecesarios, y desfiguraba rápidamente a sus víctimas antes de secuestrarlas y enviarlas, aún con vida, a los laboratorios de investigación del Imperio Demoníaco de Vidal. Teniendo en cuenta el final que les esperaba después… o mejor dicho, considerando que para ellos las cosas no terminaron en absoluto, Braga representaba una amenaza aún más aterradora que un asesino para la gente extremadamente malvada de Alcrem. Braga se enorgullecía de ser el "Demonio Desgarrador de Rostros" y, furioso por el pésimo trabajo que habían hecho imitándolo, se enfrentó a Goldie y al resto de los Humanos Imitadores. Tras esto, el duque le ordenó que se detuviera, por lo que no tuvo más remedio que abandonar su trabajo. Sin embargo, mientras viaje con Vandalieu a diferentes regiones, y mientras haya gente malvada que no pueda ser castigada en las regiones que visitan, el "Demonio Desgarrador de Rostros" regresará una y otra vez. Simon – Humano, 27 años, hombre El aventurero de clase C que escapó de la fiesta del té con el conde Morksi, pero no pudo escapar de la del duque Alcrem. Sin embargo, debido a que Simon participó en la batalla contra los humanos mímicos, así como en la farsa de Vandalieu, el duque Alcrem le propuso un ascenso a clase B, pero Simon rechazó la oferta rotundamente. Sigue manteniendo su relación con Jessie, la hija de Berard, el Maestro del Gremio de la rama Morksi del Gremio de Aventureros. Recibió entrenamiento en el Imperio Demoníaco de Vidal para convertirse en un aventurero con una fuerza innata superior a la de un aventurero de clase C, y al parecer, esto también fue en parte para conquistar a Jessie. Sus acciones en los acontecimientos recientes parecen haberlo hecho aún más famoso que el incidente en Morksi; algunos lo consideran un brillante ejemplo de aventurero de mediana edad, pero él les recuerda enfáticamente a quienes dicen tales cosas que todavía no llega a los treinta. Natania – Bestia con rasgos de gato de montaña, 17 años, mujer Natania, al igual que Simon, es una aventurera de clase C a la que presionan para que la asciendan a clase B tras su participación en la fiesta del té con el duque Alcrem y la farsa de Vandalieu que siguió. Debido a que sus cuatro extremidades son artificiales, despierta aún más curiosidad que Simon, pero tiene una personalidad fuerte y decidida, y esa atención no le afecta. Le preocupa un poco que algunas aventureras hayan empezado a respetarla y a llamarla «Onee-sama» tras la farsa de Vandalieu. Le pidió consejo a Juliana, pero su respuesta de «Ya te acostumbrarás» solo la inquietó aún más. Arthur – Humano, 24 años, hombre Un joven virtuoso pero muy singular, que era cazador y vivía en una aldea remota hasta hace pocos años. Desde joven siempre ha sido corpulento, y aunque no es feo, tiene una apariencia imponente. Lo más importante es que siempre ha poseído unas habilidades físicas extraordinarias. Por estas razones, los aldeanos siempre se han mantenido alejados de él, a excepción de su familia, una familia de enanos con la que tenía una estrecha relación, y el anciano sacerdote que oficiaba los servicios religiosos en la aldea. Sus padres y el anciano sacerdote han fallecido. Se convirtió en cazador y llevó una vida casi completamente autosuficiente, cazando osos, orcos y ogros. Sin embargo, cuando de repente recibió la protección divina de Bashas, la diosa de las nubes de lluvia, su vida cambió por completo… o quizás no tanto. Lo único que hizo fue tallar una estatua de madera de Bashas e incorporar una oración a su rutina diaria. El momento clave fue cuando conoció a Miriam y la salvó del ataque de los ogros. Sus padres le habían contado historias de aventuras cuando era pequeño, y al conocer a Miriam, se dio cuenta de que la profesión de aventurero existía de verdad y que él también podía serlo. Poco después, recibió un Mensaje Divino de Bashas y decidió ir a la capital del ducado y convertirse en aventurero. Es capaz de enfrentarse cara a cara con un ogro y amenazarlo hasta el punto de que este retroceda primero, y posee una destreza en combate excepcional que le permite derrotarlo en el cuerpo a cuerpo a pesar de no ser un aventurero. Sin embargo, también tiene un fuerte sentido de la justicia, siente compasión por los débiles y es lo suficientemente valiente como para proteger a otros usando su propio cuerpo como escudo cuando la situación lo requiere. Tiene un físico bien entrenado, algo que incluso Vandalieu ha reconocido, pero es todo un paleto de pueblo y carece de sentido común. Por eso, a menudo le causa problemas a Miriam, la líder de su partido, y es consciente de que necesita aprender a usar más el sentido común, pero... no lo aprende con mucha rapidez, así que es probable que los problemas de Miriam continúen durante algún tiempo. Respeta a Vandalieu porque es la persona a la que Bashas le señaló y porque es un guía que ha recibido la protección divina de una diosa, pero ha expresado su fuerte desacuerdo con las acciones del "Demonio Desgarrador de Rostros" debido a los disturbios sociales que han provocado. Arthur tiene en cuenta los sentimientos de las personas malvadas secuestradas a quienes les arrancaron la cara estando aún con vida, pero también los de sus víctimas y las familias que las lloran, pero esta es también la razón por la que Vandalieu entabló un debate con él durante toda una noche, sin poder negarse. Para el duque Alcrem y el conde Morksi, Arthur tiene el potencial de convertirse en una persona valiosa capaz de expresar opiniones sensatas a Vandalieu, pero… aún no son conscientes de ello. Una de sus habilidades ocultas es la de la «imitación vocal», aunque solo puede imitar los gritos de pájaros, animales salvajes y monstruos que habitan los bosques y montañas cercanos a su aldea. Es particularmente hábil imitando el rugido de un ogro. Confía en poder igualar el volumen del rugido de un ogro real. Sin embargo, su imitación más sorprendente es la de pájaros pequeños. Para su edad, ha dominado muchos trabajos relacionados con la caza, que se consideran trabajos relacionados con la producción, pero esto se debe a que caza grandes criaturas carnívoras como osos y ogros, por lo que ha adquirido más puntos de experiencia que el cazador promedio. La profesión "Cazador de monstruos" en su historial de profesiones es una profesión que pueden adquirir los cazadores que han cazado muchos monstruos, y que normalmente adquieren quienes cazan muchos monstruos de rango 1 o 2. Aunque es una profesión relacionada con la producción, proporciona tanto crecimiento de atributos como muchas profesiones relacionadas con el combate. La profesión de "Cazador de Demonoides" es una de las que se pueden adquirir tras cazar continuamente monstruos de razas específicas. Arthur la obtuvo gracias a su constante caza de ogros, también conocidos como demonios, y orcos, llamados demonios cerdos en algunas regiones. Existen otros trabajos similares, como «Cazador de Bestias Demoníacas» y «Cazador de Insectos Demoníacos» (aunque «Cazador de Vampiros» no pertenece a este tipo). Estos trabajos también proporcionan un crecimiento de atributos similar al de muchos trabajos relacionados con el combate, a pesar de considerarse trabajos de producción. Además, son tan pocos los que adquieren estas profesiones que a menudo se confunden con profesiones desconocidas. Al fin y al cabo, cualquier cazador común moriría a manos de los monstruos que caza antes de alcanzar este nivel. Su habilidad única, "Talento para el combate", es una habilidad que aumenta considerablemente el crecimiento de sus valores de atributo, con la excepción de la inteligencia, y es la fuente de las extraordinarias habilidades de Arthur en combate. Nombre: Arthur Raza: Humana Edad: 24 años Título: Ninguno Trabajo: Guerrero Nivel: 95 Historial laboral: Aprendiz de cazador, Cazador, Cazador experto, Cazador de monstruos, Cazador de demonoides, Aprendiz de guerrero Habilidades pasivas: Fuerza muscular aumentada: Nivel 5 Agilidad mejorada: Nivel 3 Detección de presencia: Nivel 4 Intuición: Nivel 3 Resistencia mental: Nivel 3 Resistencia a enfermedades y venenos: Nivel 3 Precisión mejorada al equipar un arco: Media Poder de ataque aumentado al equipar una espada: Pequeño Habilidades activas: Desmantelamiento: Nivel 5 Pasos silenciosos: Nivel 6 Trampa: Nivel 5 Tiro con arco: Nivel 3 Técnica de Daga: Nivel 1 Artesanía en cuero: Nivel 1 Técnica de combate sin armas: Nivel 4 Esgrima: Nivel 5 Imitación vocal: Aves y fauna silvestre: Nivel 4 Superar los límites: Nivel 7 Tareas domésticas: Nivel 1 Técnica de armadura: Nivel 1 Habilidades únicas: Talento para el combate La protección divina de Bashas La protección divina de ヴァンダ■■ [Vanda] Kalinia – Humana, 20 años, mujer La hermana menor de Arthur. Al igual que su hermano, es alta y de una belleza innegable, pero la mirada de sus ojos es penetrante y le da un aire algo malhumorado. En el pueblo donde creció, no lograba entablar amistad con ningún otro niño, salvo con su hermano mayor y su amigo de la infancia, Borzofoy. El anciano sacerdote, que trataba a todos por igual, le enseñó a realizar oficios religiosos, magia y a preparar medicinas. El sacerdote confiaba en que, si demostraba su valía, la distancia que los aldeanos habían creado entre ella sin motivo alguno se acortaría. Pero inmediatamente después de la muerte del viejo sacerdote, un nuevo sacerdote de un pueblo vecino (aunque todavía lejano) lo reemplazó, y los aldeanos confiaron más en el nuevo sacerdote que en Kalinia, por lo que ella terminó aislada de todos modos. Cuando alcanzó cierta edad, fue atacada por unos chicos del pueblo, lo que la llevó a desarrollar androfobia y la costumbre de mirar fijamente a la gente con la cabeza inclinada hacia abajo, lo que provocó que los aldeanos la encontraran aún más desagradable. Los chicos que la atacaron fueron detenidos por Arthur y Borzofoy, así que, aunque no sufrió heridas físicas, sí sufrió un daño psicológico considerable. Ahora, su corazón late con fuerza y su respiración se acelera con solo mirarlos. Al conocer a Miriam, Kalinia hizo su primera amiga y la adora como una hermana mayor a una menor. Cuando Arthur decidió seguir a Miriam y convertirse en aventurero, Kalinia decidió seguirlos sin dudarlo. Sentía aprensión ante el mundo exterior, pero al tomar esta decisión, recibió la bendición divina de Zelzeria, la Diosa de las Noches Oscuras. Así, convencida de que ese era su destino, abandonó valientemente su aldea con el apoyo de sus compañeros. Nombre: Kalinia Raza: Humana Edad: 20 años Título: Ninguno Trabajo: Bruja Nivel: 90 Historial laboral: Aprendiz de sacerdotisa, sacerdotisa, médica, clériga, guerrera sacerdotisa Habilidades pasivas: Resistencia mental: Nivel 4 Poder defensivo reforzado al equiparse con un escudo: Medio Valores de atributos reforzados: Noche: Nivel 4 Habilidades activas: Mujer clériga: Nivel 5 Médico: Nivel 5 Tareas domésticas: Nivel 4 Magia sin atributo: Nivel 1 Magia de atributo de vida: Nivel 3 Magia de atributo agua: Nivel 3 Control de maná: Nivel 4 Técnica de escudo: Nivel 2 Técnica de palo: Nivel 1 Descenso del espíritu familiar: Nivel 1 Habilidades únicas: La protección divina de Zelzeria ■■■Protección Divina de ダルー [dalieu] Borzofoy – Enano, 27 años, macho Borzofoy es delgado debido a una constitución débil que padece desde niño, y aunque tiene barba, luce esbelto y frágil, y sus ojos parecen grandes en su rostro. Por lo tanto, es un joven enano que parece un anciano pequeño y flaco. Su aspecto es tan poco propio de un enano que los demás enanos de su aldea sospecharon que su madre había cometido adulterio y se mantuvieron alejados de sus padres, dejando a su familia aislada hasta que entablaron amistad con la familia de Arturo y Kalinia. Debido a su condición de enano, era físicamente más fuerte que los niños humanos de su edad, pero innegablemente débil en comparación con otros niños enanos. Sin embargo, era inteligente y poseía aptitudes para usar magia de atributos distintos a la tierra y el fuego, algo poco común en un enano. Aprendió los fundamentos de la magia del anciano sacerdote de la aldea. A pesar de su singularidad para un enano, sus manos eran tan hábiles como las de cualquier otro miembro de su raza, y creó herramientas que todos podían usar a partir de materiales extraídos de los monstruos que cazaba Arthur. La razón por la que Arthur había podido luchar contra monstruos como los ogros en una aldea remota sin herreros de armas se debía en parte a su increíble fuerza, pero también al equipo que Borzofoy le fabricó, a pesar de su tosquedad. Pero Arthur dijo que si iban a convertirse en aventureros, debían usar equipo fabricado por artesanos expertos, así que comenzaron a cazar monstruos con el inusual plan de matarlos para ganar el dinero necesario para comprar equipo digno de aventureros cazadores de monstruos. Por cierto, al igual que los padres de Arthur y Kalinia, los padres de Borzofoy también han fallecido. Se considera una persona alegre que ríe con facilidad, pero para los demás, parece un anciano con una risa espeluznante. Tras recibir un consejo de Miriam, intentó reírse a carcajadas, pero los niños que lo presenciaron rompieron a llorar, y sus padres comenzaron a suplicarle por sus vidas, lo que provocó que los guardias de la ciudad acudieran rápidamente al lugar. En comparación con Arthur y Kalinia, sus habilidades son ordinarias, pero debido a que acompañó a Arthur en sus cacerías y tiene experiencia en batallas reales, es más fuerte que otros aventureros novatos. Tiene una personalidad tranquila y reflexiva, pero sigue siendo un paleto de pueblo que carece del sentido común que deberían tener las personas que viven en las ciudades y los aventureros, lo que le causa problemas a Miriam. Nombre: Borzofoy Raza: Enano Edad: 27 años Título: Ninguno Puesto: Guerrero de Estado Mayor Nivel: 88 Historial laboral: Aprendiz de mago, mago, cazador, mago de atributo luz, mago de atributo tiempo, mago de atributo espacio Habilidades pasivas: Visión oscura Resistencia mental: Nivel 3 Habilidades activas: Magia sin atributo: Nivel 2 Control de maná: Nivel 4 Magia de atributo de tiempo: Nivel 3 Magia de atributo espacial: Nivel 3 Magia de atributo tierra: Nivel 2 Magia de atributo fuego: Nivel 2 Magia de atributo Luz: Nivel 4 Herrería de armas: Nivel 2 Artesanía en cuero: Nivel 2 Técnica de bastón: Nivel 2 Superar los límites: Nivel 1 Habilidades únicas: La protección divina de Hamul Protección divina de ヴァ■■■ー [Va/ieu] Miriam – Humana, 15 años, mujer Una aventurera novata de lo más común que, por casualidad, visitó una aldea remota en busca de hierbas raras. No ha recibido protección divina de ningún dios, no posee ninguna habilidad especial y no nació bajo una estrella extraordinaria. Pero cuando entró en un bosque en busca de hierbas, fue atacada por un ogro extraviado, y justo cuando pensaba que todo había terminado, fue salvada por quien creyó que era otro ogro… pero en realidad era Arturo. Después de eso, mientras recibía los cuidados de Kalinia y la magia curativa de Borzofoy, sugirió que abandonaran su aldea y se convirtieran en aventureros, pensando que era una lástima que personas tan talentosas no fueran más que simples aldeanos. Arthur y los demás aceptaron su sugerencia... y aunque Miriam solo tenía la intención de mostrarles el camino a Alcrem y ayudarlos a inscribirse en el Gremio de Aventureros, antes de darse cuenta, se convirtió en la líder del grupo. Después de eso, conoció al duque, a quien jamás habría imaginado conocer, y amigo de Vandalieu, que era guía, sucesor de un campeón, el Rey Demonio y emperador. Conocer a Miriam fue un punto de inflexión en las vidas de Arthur, Kalinia y Borzofoy, pero también fue un gran punto de inflexión en la vida de Miriam. Desde entonces, sus penurias con Arthur y los demás han sido interminables: cazar monstruos que incluso los aventureros de clase D tendrían dificultades para derrotar porque los demás querían comprar el equipo que necesitaban para ser aventureros y las cosas que necesitaban para su viaje; tener que lidiar con el alboroto causado por un aventurero matón que se peleó con ella mientras ayudaba a los demás a registrarse en el Gremio; y luchar contra bandidos que tenían como objetivo a los aventureros inexpertos cuando estaba recolectando hierbas medicinales por encargo para los novatos. Tiene una personalidad tan bondadosa y cariñosa que no ha abandonado a Arthur y a los demás a pesar de todos los problemas que le han causado. Quizás como recompensa, sin darse cuenta, la sección de Habilidad Única de su Estado se llenó de protecciones divinas. Sin embargo, ahora llamará la atención por ser amiga del Rey Demonio, al igual que Matthew del orfanato de Morksi. Sin estas protecciones divinas, es improbable que pueda sobrevivir a los extraordinarios días que le esperan. La aldea que Miriam dejó con Arthur y los demás ya no cuenta con cazadores ni magos capaces de exterminar a los monstruos que merodean por los alrededores, y aunque el sacerdote tiene facilidad de palabra, no es tan hábil en la magia como Borzofoy y Kalinia. Por lo tanto, la supervivencia de la aldea está ahora en peligro. Nombre: Miriam Raza: Humana Edad: 15 años Título: 'El amigo del rey demonio' Trabajo: Usuario de arco mágico Nivel: 95 Historial laboral: Aprendiz de ladrón, ladrón, arquero Habilidades pasivas: Detección de presencia: Nivel 2 Precisión mejorada al equiparse con un arco: Pequeña Agilidad mejorada al equiparse con armadura no metálica: Pequeña Resistencia mental: 1 Habilidades activas: Agricultura: Nivel 1 Tareas domésticas: Nivel 1 Técnica de Daga: Nivel 2 Tiro con arco: Nivel 4 Forzar cerraduras: Nivel 3 Trampa: Nivel 3 Superar los límites: Nivel 2 Técnica de armadura: Nivel 1 Superar límites: Arco mágico: Nivel 1 Habilidades únicas: La protección divina de ヴァンダ■■ [Vanda] La protección divina de Bashas La protección divina de Zelzeria La protección divina de Hamul
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Estás leyendo el capítulo 326 de El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela), un novela. Amamiya Hiroto es desafortunado. Su vida consistió en una desgracia tras otra, que culminó en una muerte desafortunada durante un incidente en un viaje escolar en barco, al intentar salvar a una chica que apenas… Este capítulo tiene publicado el 27 de septiembre de 2026. El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) tiene 433 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.