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Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 305 online gratis en español

Una vez que aparecía una mazmorra, su entrada solía ser fija y no se movía. Sin embargo, existían varias excepciones a esta regla. Una categoría de excepciones eran las mazmorras controladas por dioses. Cabe aclarar que las entradas de dichas mazmorras permanecían fijas. Los dioses que las controlaban las diseñaban de tal manera que solo aquellos considerados dignos de desafiarlas pudieran encontrarlas, o bien creaban portales de teletransportación que transportaban a estos individuos hasta la entrada de la mazmorra. El "Laberinto de las Pruebas", controlado por el dios de las nubes de trueno Fitun, pertenecía originalmente a esta categoría. “Por supuesto, dado que Fitun ha sido destruido y la Mazmorra ya no está controlada por un dios, parece estar abandonada sin que se haya elegido a ningún individuo como digno”, dijo Gufadgarn. Mientras escuchaban su explicación, Vandalieu y sus compañeros continuaron su camino a través del "Laberinto de las Pruebas". «Si el laberinto en sí no se mueve como lo hacía la "Prueba de Zakkart", ¿por qué apareció la Mazmorra aquí y por qué sigue aquí? Me cuesta imaginar que Fitun haya movido la entrada de la Mazmorra como yo pude hacerlo con la "Creación del Laberinto"», dijo Vandalieu. Con su habilidad de «Creación de Laberintos», podía mover las entradas de las mazmorras. Sin embargo, la velocidad a la que se desplazaba era similar a la de una persona caminando. Aunque se encontraba en un Nido del Diablo, los aventureros cazaban allí a diario, por lo que la mazmorra y su entrada habrían sido detectadas si se hubieran movido hasta allí a esa velocidad. “Es probable que la entrada haya sido teletransportada aquí mediante magia espacial y luego fijada en su lugar. Teletransportar una mazmorra sería posible para un mago excepcionalmente hábil, siempre y cuando la mazmorra haya sido creada por un dios y este consienta y apoye el proceso”, dijo Gufadgarn. Tal y como ella lo había intuido, Fitun, como controlador de la Mazmorra, había ordenado a uno de sus subordinados, un espíritu heroico y mago con atributos espaciales, que reparara la entrada de la Mazmorra en ese lugar. La razón era que la horda de monstruos necesaria para su plan tardaría en salir de la Mazmorra, y simplemente conectar el espacio de la Mazmorra con el Nido del Diablo durante un corto período de tiempo habría sido insuficiente para sus propósitos. Si hubiera que elegir entre conectar los dos puntos en el espacio durante las decenas de minutos que tardaría la horda de monstruos en abandonar la mazmorra y simplemente fijar la ubicación allí, esta última opción consumiría menos maná. Probablemente nunca se había planteado la posibilidad de que fuera destruido después y que su Mazmorra permaneciera fija cerca de la ciudad de Morksi. No, pero dada su personalidad, tal vez sí lo había considerado, pero no le dio mayor importancia, sin importarle lo que sucedería tras su propia destrucción. —Ya veo. Por cierto, hay una mazmorra controlada directamente por un dios en los grandes pantanos del Imperio Demoníaco de Vidal, ¿no? —preguntó Kanako—. La mazmorra creada por ese dios llamado Fidirg. Aunque parece una mazmorra común y corriente. «El "Nido de los Hombres Lagarto" en los grandes pantanos. No conozco los detalles, así que tendría que preguntarle a Fidirg, pero quizás no haya seleccionado a rivales dignos para la Mazmorra», dijo Gufadgarn. Una mazmorra controlada por un dios no se diferenciaba de una mazmorra ordinaria si el dios no seleccionaba a los retadores dignos y simplemente dejaba entrar a cualquiera. “Y Luvesfol encerró a Fidirg, así que estoy segura de que no podía controlar la Mazmorra de todos modos. Y también está el 'Nido del Rey Escamado' de Luvesfol, pero Vandalieu y los demás lo despejaron después de que huyera de la Cordillera Fronteriza, así que él no estaba allí”, dijo Darcia, recordando el pasado. Sin embargo, su conclusión no era del todo correcta. Fidirg y Luvesfol nunca habían otorgado a sus Mazmorras la capacidad de seleccionar a los retadores dignos. Necesitaban las Mazmorras para que sirvieran como sus Reinos Divinos y para crear monstruos que se convirtieran en sus seguidores, por lo que tal función no habría tenido utilidad... aunque en el caso de Fidirg, la razón principal era que no tendría mucho sentido seleccionar desafiantes dignos de completar una Mazmorra de clase D. —Ya veo. Hay leyendas de héroes que descubren mazmorras desconocidas y, al completarlas, obtienen artefactos y la protección divina de los dioses. ¿Las mazmorras de esas leyendas son del mismo tipo? —preguntó Simon. “Ahora que lo pienso, sí que existen bastantes leyendas de ese tipo. Se dice que el propio Veld-dono se topó con una mazmorra así, recibió instrucciones de Vida y adquirió allí su fiel espada”, dijo Sam. “Las leyendas sobre Veld-sensei son, al parecer, historias ficticias creadas por sus descendientes. Después de todo, él tenía el principio de no apegarse a las armas”, dijo Darcia. «Sé poco sobre las leyendas de héroes que veneran a las fuerzas de Alda. Sin embargo, cualquier dios solo puede controlar una Mazmorra, o quizás dos, o una tercera si se esforzara al máximo. Si tuviera más, podría "controlarlas" en el sentido de que podría observar lo que sucede dentro, pero tendría que limitarse a ese número si quisiera realizar acciones como seleccionar dignos retadores y manipular el contenido de las Mazmorras», dijo Gufadgarn. «Por lo tanto, creo que la mayoría de esas leyendas fueron inventadas por las generaciones posteriores a los héroes». Los dioses no podían controlar un número indefinido de mazmorras y, al mismo tiempo, mantener la existencia del mundo. Y, para empezar, controlar un gran número de mazmorras no era necesariamente algo bueno. No siempre hubo docenas de héroes dispuestos a desafiar las mazmorras. “Lo entiendo, pero… es difícil imaginar que esta fuera una mazmorra controlada por un dios. No hay enemigos”, dijo Natania. De hecho, Vandalieu y sus compañeros aún no se habían topado con un solo monstruo desde que entraron en la mazmorra. Ya se encontraban en el quinto piso subterráneo, pero Vandalieu ya conocía el trazado de la mazmorra gracias a su habilidad de "Creación de laberintos", y con sus indicaciones, el grupo avanzaba sin problemas a través de campos vacíos, páramos y desiertos. La mazmorra era tan pacífica que resultaba difícil imaginar que se tratara de una prueba creada por un dios. “Eso se debe a que el ataque de los monstruos acaba de ocurrir. La mayoría de los monstruos que estaban en la mazmorra salieron a la superficie”, dijo Vandalieu. “Había bastantes, la verdad. La Legión tuvo que enviarlos a la mazmorra del sótano, y Juliana-chan, Kasim-san y los demás hicieron un buen trabajo”, dijo Darcia. De hecho, la razón de la paz en la mazmorra era el alboroto de monstruos provocado por Fitun. El anterior dueño de Hof, que ahora era uno de los dos caballos que tiraban del carruaje de Sam, tenía razón en que habría una disminución drástica de monstruos después de un ataque de monstruos... aunque se había equivocado en cuanto a dónde se produciría esa disminución drástica. “Aun así, uno pensaría que habría al menos algunos monstruos. Las mazmorras tienen más monstruos que los Nidos del Diablo, ¿no?”, dijo Natania. “Es cierto, Natania, pero en términos numéricos, las mazmorras de clase B tienen menos monstruos que las de clase C”, dijo Vandalieu. “¿Eh? ¿En serio?”, dijo Natania sorprendida. Vandalieu asintió y comenzó a explicar. Las mazmorras difíciles solían tener menos monstruos y tardaban más en generar nuevos monstruos. Esto se debía a que las mazmorras de mayor dificultad necesitaban más tiempo y maná para generar nuevos monstruos, y esos monstruos necesitaban más tiempo para multiplicarse de forma natural. Aunque los monstruos se reproducían y desarrollaban más rápidamente en las mazmorras, existía un límite. Los monstruos débiles como los goblins, que ya poseían una gran capacidad reproductiva, se reabastecerían sin cesar, independientemente de cuántos fueran derrotados. Pero este no era el caso de los monstruos que requerían mucho más tiempo para reproducirse que los humanos, como los Dragones del Trueno y los Gigantes de la Montaña. Y si monstruos de alto rango aparecieran en hordas interminables como los Goblins, la dificultad de la Mazmorra aumentaría drásticamente. Había pocos aventureros capaces de derrotar a monstruos de alto rango, por lo que estas Mazmorras serían imposibles de superar. El número de monstruos no se reduciría, lo que provocaría frecuentes ataques masivos. “Bueno, las mazmorras de clase F solo contienen un único monstruo de rango 1, pero las mazmorras con más monstruos por piso son las de clase E”, dijo Vandalieu. “Ah, ya veo. Solo he estado en el primer piso de una mazmorra de clase D, así que no tenía ni idea”, dijo Natania, quien había sido una aventurera de clase D con cualidades ligeramente superiores a la media antes de conocer a Vandalieu y sus compañeros. “Como era de esperar de alguien acostumbrado a las mazmorras”, dijo Kanako, con un tono de admiración. “Esa información también es nueva para mí”, dijo Melissa asintiendo con la cabeza. “… Kanako, Melissa, ¿ustedes tampoco lo sabían?”, preguntó Vandalieu sorprendida. “Pensé que habían estado en bastantes mazmorras”. «Por desgracia, solo hemos estado en mazmorras de clase C o inferior, y en la que tú y Gufadgarn construyeron en el sótano. Antes de unirnos a vosotros, las evitábamos para no toparnos con Murakami y Asagi», explicó Doug. «Si hubieran controlado nuestra ubicación con Rodcorte mientras estábamos dentro de una mazmorra y hubieran vigilado la entrada, habríamos sido como ratas en una trampa». Las mazmorras eran más eficientes para ganar dinero y puntos de experiencia. Sin embargo, cada mazmorra tenía una sola entrada. Kanako, Melissa y Doug habían traicionado al grupo de Asagi en su vida anterior y a Murakami en esta, por lo que habían evitado entrar en esos lugares. “Aunque no haya enemigos, el subjefe y el jefe de la mazmorra deberían haber aparecido. Incluso si el controlador de la mazmorra ha sido destruido, el interior de la mazmorra sigue activo. Sus funciones no deberían haberse detenido”, dijo Gufadgarn. “Sí, la brisa fresca, el cielo azul y el sol brillante hacen difícil imaginar que estamos en una mazmorra”, dijo Simon, mirando al sol que parecía idéntico al real. Este escenario, que hacía difícil creer que se trataba del interior de una mazmorra, era prueba de que la mazmorra funcionaba con normalidad. “Bueno, relajémonos y tomémonos nuestro tiempo. Al fin y al cabo, levantaríamos sospechas si volviéramos demasiado pronto. Y puedo aprovechar el tiempo para seguir creando artefactos”, dijo Vandalieu. Pero mientras decía eso, el siguiente piso —el sexto— parecía una fortaleza, repleta de innumerables muertos vivientes. Más allá, aparecían aún más muertos vivientes, así como monstruos con forma de insectos y plantas, uno tras otro, lo que hacía imposible que el grupo pudiera relajarse. Los no muertos fueron hechizados por el "Engaño del Camino de Creación del Demonio del Sueño Oscuro" de Vandalieu, que incluía el "Engaño del Atributo de la Muerte", poniéndolos bajo su tutela. Lo mismo ocurrió con muchos de los monstruos de tipo insecto, pero muchos de los monstruos de tipo planta no fueron hechizados. Así, Doug y los demás refunfuñaban, gritaban y se quejaban mientras luchaban contra los monstruos de tipo planta de alto rango que los atacaban uno tras otro, el tipo de monstruos que aparecerían en las mazmorras de clase B. Doug dejó escapar un grito de frustración. "¡Este monstruo arbóreo es un verdadero fastidio!" “¡Es difícil usar el término 'Venus' cuando no sé cuántos órganos sensoriales tienen ni dónde están!”, dijo Kanako. “Supongo que si los árboles llameantes del Continente Demonio se movieran por sí solos, se convertirían en monstruos como estos”, dijo Melissa. “¡¿Los ataques de Fang y Maroru no funcionan contra estos monstruos?! ¡Maestro! ¿Podría echarnos una mano, por favor?!” Simon le gritó a Vandalieu. Fang ladró con fuerza en señal de aprobación. Por cierto, en ese momento estaban luchando contra Treants Ardientes de Rango 7, cuyas ramas estaban llenas de llamas brillantes donde deberían crecer las hojas... Naturalmente, poseían la habilidad 'Resistencia a las llamas' en un nivel alto. “Creo en vuestras habilidades. Esto es una mazmorra, así que podéis transformaros, usar 'Caos' y 'Caída de demonios espíritu familiar'. Haced lo mejor que podáis”, les dijo Vandalieu a sus compañeros, rechazando sus peticiones de ayuda. “Parece que Fitun se aseguró de que no hubiera muertos vivientes, monstruos de tipo insecto ni monstruos de tipo planta en la horda de monstruos como contramedida a las directrices de Vandalieu. Esos monstruos quedaron atrás, por lo que la mazmorra está llena de ellos”, dijo Darcia. «¿De dónde habrá sacado la información de que Bocchan puede encantar a monstruos de tipo planta e insecto, además de a los no muertos? Ni siquiera puede guiar a todos los monstruos de tipo planta», dijo Sam. La observación de Darcia era correcta; Fitun había evitado usar a esos monstruos para que no se unieran a Vandalieu. El resultado era la situación actual, donde el grupo solo era atacado por los monstruos de tipo planta que no se sometían a la influencia de Vandalieu. Muchos monstruos de tipo vegetal carecían de percepción del dolor y sus instintos eran débiles, como los de los seres vivos. No poseían órganos vitales como cerebro, corazón o médula espinal. Eran incluso más difíciles de derrotar que los no muertos, a los que generalmente se podía vencer aplastándoles la cabeza. “¡No tiene sentido que las plantas sean aún más inmortales que los zombis!”, se quejó Doug. Los Treants Ardientes eran muchísimo más difíciles de vencer que los Ents de Rango 3, e incluso acercarse a uno implicaba exponerse al calor de sus llamas. Por eso Doug usaba a 'Hecatoncheir' para manipular el brazo de Vandalieu que había recibido tras la batalla contra Hajime Fitun, y era el único del grupo con ventaja sobre los monstruos. Sin embargo, dado que el brazo que usaba como arma tenía un alcance limitado, le estaba costando mucho derrotarlos. Mientras tanto, Natania y Simon no estaban a la altura y lo estaban pasando mal contra estos enemigos, ya que Natania era una luchadora desarmada y Simon era un espadachín. “¡Maldita sea, no tienen fin cuando solo uso 'Espada Voladora'! ¡Me voy a quedar sin maná antes!”, gimió Simon. Él y Natania podían usar sus formas espirituales para manipular sus extremidades artificiales, así como la habilidad de "Control a larga distancia". Utilizaban estas habilidades para atacar a los Treants Ardientes desde lejos. Sin embargo, aunque Natania tenía garras y puños que giraban en el aire, la espada de Simon no podía infligir un daño significativo a los monstruos. —¡Puñetazo Cohete! —gritó Natania, lanzando ambos puños al combate—. Simon, ¡creo que golpearlos con tu brazo artificial será más efectivo que con tu espada! ¡La espada solo es de hierro, ¿no?! —Ah, ahora que lo mencionas, tienes razón —asintió Simon. Con este consejo, Simon comenzó a luchar usando su mano artificial, asestando golpes cortantes. La mano se clavó profundamente en el tronco del primer Ent Ardiente al que atacó, pareciendo causarle un daño efectivo. La prótesis, hecha de hierro mortal, era un arma más poderosa que su espada, que estaba hecha de hierro común. “Esto no sirve. Necesito aprender ‘Técnicas de Combate sin Armas’ o ganar dinero para comprar una espada mejor”, murmuró Simon con una expresión complicada. Aunque no era una persona particularmente famosa, era espadachín, y sin embargo era más fuerte cuando no usaba su espada. Maroru y Fang estaban cerca. Habían renunciado a atacar con su aliento de fuego y sus ataques de pelaje, que resultaban ineficaces contra los Treants Ardientes, y ahora colaboraban para entablar una batalla cuerpo a cuerpo. Fang gruñó al confundir un Treant Ardiente con su "Aura de Oscuridad", entonces Maroru dejó escapar un chillido feroz mientras usaba su cola como un látigo para golpear en la abertura que Fang había creado, golpeando el tronco del Treant Ardiente y haciendo volar trozos de corteza. Mientras el Treant Ardiente se tambaleaba, Fang y Maroru rugieron y chillaron al unísono mientras se abalanzaban sobre el monstruo y lo derribaban con una poderosa embestida. La batalla fue aún más sencilla para Urumi y Suruga. Suruga se situó al frente en una posición defensiva para ralentizar a los Treants Ardientes, mientras que Suruga congelaba y extinguía sus llamas con su aire frío. “No hay nadie aquí para vernos. ¡Transformación!”, dijo Kanako, alzando el brazo en el aire. Con ruidos metálicos y sordos, su brazo cambió de forma, cubriéndose de escamas y desarrollando garras. “¡Garra de hierro! ¡Garra de ídolo letal!”, gritó, blandiendo sus garras. Gracias a los efectos de la habilidad "Fuerza Sobrehumana" que había adquirido tras convertirse en una Elfa del Caos, su golpe aplastó el tronco del Treant Ardiente más cercano. “Más bien un dragón, no un ídolo, ¿verdad? Espera, ¿no vas a usar magia de atributo agua?”, preguntó Melissa. Mientras tanto, le habían crecido alas transparentes, parecidas a las de una libélula, en la espalda, y estaba bombardeando a los Ents Ardientes con ondas expansivas creadas por sus vibraciones. —No podríamos ver nada si el aire se llenara de vapor. Tú tampoco estás usando magia, ¿verdad, Melissa? —dijo Kanako mientras volvía a la normalidad su brazo. “Los hechizos ofensivos de atributo espacio consumen mucho maná”, dijo Melissa justo cuando cayó el último Engendro Ardiente. La exploración de la mazmorra transcurrió sin problemas, y la mayoría de los enemigos eran monstruos de tipo planta gracias a la guía de Vandalieu y a las contramedidas de Fitun contra ellos. No solo las batallas iban bien, sino que la comida y el refugio también eran perfectos. El carruaje de Sam era más grande de lo que parecía, e incluso tenía la habilidad de "Mantenimiento de Confort", así que el espacio bajo su toldo era como si estuviera totalmente equipado con aire acondicionado. Como Vandalieu no se había unido a la batalla, ahora estaba ocupado distribuyendo comida preparada con ingredientes que se habían mantenido frescos gracias a la habilidad de "Conservación". Y aunque esto era inimaginable en medio de una mazmorra, incluso era posible bañarse. Vandalieu había manipulado minerales en la mazmorra usando "Creación de Golem" y "Creación de Laberinto" para construir bañeras. El agua provenía de su magia de espíritu divino, así como de la magia de atributo agua de Darcia y Kanako, y la había transformado en agua de baño. Era como si el grupo estuviera viajando en una autocaravana por la Tierra. “Hay una sala para cambiar de trabajo, así que no duden en usarla”, dijo Sam, recordando a los presentes que incluso era posible cambiar de trabajo gracias a la sala para cambiar de trabajo que tenía en su vagón. Los monstruos de rango 7 o superior eran enemigos considerablemente poderosos para Simon y Natania; batallas como la que libraron contra los Treants Ardientes eran batallas que no habrían podido ganar sin la ayuda de Doug y los demás. Por lo tanto, ambos habían acumulado una gran cantidad de puntos de experiencia. Pero ellos dos no fueron los únicos en ganar grandes cantidades de Puntos de Experiencia. Hof se había convertido en un Caballo Demonio, y él y Mähne relinchaban y bufaban mientras pisoteaban sin cesar a los monstruos que habían sido reducidos a un estado lamentable con sus cascos. “Algunos de los monstruos con aspecto de insecto no están siendo guiados por Vandalieu, ¿verdad?”, dijo Darcia. “Al parecer, se trata de langostas relámpago, así que quizás Fitun las haya influenciado de forma significativa. No puede ser solo la influencia del atributo viento, ya que son similares a Pete”, dijo Vandalieu. Estas langostas, que volaban a la velocidad del rayo y desprendían electricidad de sus cuerpos, no obedecieron las órdenes de Vandalieu y atacaron a sus compañeros. Había demasiados, así que Vandalieu también se unió a la batalla... cortando las alas y las patas de dos langostas del enjambre, y dejándolas para que Mähne y Hof las pisotearan con sus pezuñas. Naturalmente, esto era para que ganaran Puntos de Experiencia. Sin embargo, tenían dificultades para asestar golpes letales a las Langostas Relámpago casi muertas. Infligir un daño significativo a un monstruo de Rango 7 parecía prácticamente imposible con las pezuñas de un Caballo Demonio Menor de Rango 2. “En primer lugar, ha pasado un tiempo, pero usemos 'Fortalecer el derramamiento de sangre'”, dijo Vandalieu. —Pues bien, yo también te daré mis encantamientos —dijo Darcia. Con su apoyo, los dos caballos lograron derrotar a las Langostas Relámpago después de unos minutos, y sus rangos aumentaron. Pequeños incidentes como este ocurrieron durante su recorrido por la mazmorra, pero, a pesar de ello, todo transcurrió sin problemas. De hecho, incluso hubo quejas porque todo iba demasiado bien. “Sé que son jefes intermedios, pero vamos. Los Treants Ardientes y las Langostas Relámpago eran más duros que eso”, refunfuñó Doug. El subjefe del décimo piso era un único Ogro Mago Supremo. Era de rango 7 y un adversario formidable, con una fuerza física excepcional y gran habilidad mágica. Sin embargo, al no tener aliados que lo protegieran, fue derrotado sin siquiera recitar un solo conjuro. El subjefe del vigésimo piso era un Bárbaro Gigante de Montaña. Tenía un rango superior al de un Gigante de Montaña y poseía una fuerza aún mayor, pero… no tenía ninguna posibilidad contra Vandalieu y sus compañeros, quienes ya se habían enfrentado a varios de ellos durante la batalla contra Hajime Fitun. De hecho, era un monstruo contra el que estaban hartos de luchar. Por eso Doug, que era un auténtico fanático de las batallas, estaba insatisfecho. “Ambos eran enemigos contra los que tenía que luchar por mi vida”, dijo Simon. “Si fuera más fuerte, tendría que usar ‘Superar Límites’ y desplegar varias técnicas de artes marciales seguidas, sabiendo que no podría luchar durante el resto del día”, dijo Natania. Fang ladró en señal de asentimiento. Estos enemigos fueron duros adversarios para estos tres. Lucharon con todas sus fuerzas, esforzándose por derrotar al Gran Mago Ogro en el décimo piso antes de que terminara de recitar un conjuro, y manteniendo a raya al Bárbaro Gigante de la Montaña en el vigésimo piso atacándolo desde fuera de su alcance. “Tienes razón. El décimo piso no fue tan difícil, pero si el subjefe del vigésimo piso hubiera sido un poco más duro o hubiera tenido otros monstruos acompañándolo, yo también habría ayudado”, dijo Vandalieu, tras haber visto a sus compañeros sufrir durante las batallas. Parecía que Simon, Natania y Fang apenas lograban sobrevivir a estas batallas. “Es probable que normalmente se hubieran librado batallas muy difíciles como las que Doug desea. Las batallas habrían sido cruentas, con monstruos en primera línea protegiendo al subjefe del décimo piso y otros apoyando al Bárbaro Gigante de la Montaña en el vigésimo piso. Sin embargo, la Mazmorra ha perdido a su amo y hace poco se produjo un ataque descontrolado de monstruos. Al parecer, los monstruos que apoyan a los subjefes no se han repuesto”, dijo Gufadgarn. En efecto, el "Laberinto de Pruebas" de Fitun consistía en una serie de batallas difíciles consecutivas, y solo aquellos que lograban superarlas podían recibir la protección divina de Fitun y objetos mágicos de alta calidad. Sin embargo, dado que Fitun había provocado a la fuerza una horda de monstruos, la dificultad de los subjefes de su mazmorra había disminuido, situándose justo por debajo de la dificultad de una mazmorra ordinaria de clase B. “Entonces el jefe de la mazmorra…” murmuró Doug. “Y no podemos esperar mucho más de la sala del tesoro. Me siento un poco desmotivado ahora”, dijo Kanako. —No digas eso. ¡Haz tu mejor esfuerzo! Nosotros también nos uniremos a la batalla —dijo Darcia. El grupo procedió a luchar contra el Jefe de la Mazmorra, un Gigante de la Tormenta de Rango 9, con Darcia uniéndose a la batalla... y como era de esperar, lo derrotaron con facilidad y llevaron el escaso contenido de la cámara del tesoro de vuelta a la superficie. Earl Morksi y el Gremio de Aventureros, quienes habían solicitado investigar la posible aparición de una mazmorra, recibieron la confirmación de que, efectivamente, existía una. Gracias a esta información, Earl Morksi tomó muy pocas precauciones para evitar otro ataque de monstruos. De repente apareció una mazmorra que casi de inmediato desató una furia descontrolada de monstruos. Prevenir tal furia habría sido imposible. Aun así, es probable que Earl Morksi reciba algunas críticas, pero eso sería solo un procedimiento formal y no conllevaría ningún castigo real. En cuanto al «Laberinto de Pruebas» de Fitun, Vandalieu decidió que Gufadgarn tomara medidas para asegurarse de que los dioses de las fuerzas de Alda no pudieran usarlo, y luego lo dejara en paz. En el futuro, probablemente se convertiría en una mazmorra de clase B a la que muchos aventureros del dominio del conde Morksi se aventurarían. Por cierto, la mazmorra pasó a llamarse "Laberinto de las Pruebas" y ahora se llama "Campo de Batalla Ancestral de Garess". Para el Gremio de Aventureros, el "Laberinto de Pruebas" de Fitun había sido una mazmorra sin explorar que apareció espontáneamente, por lo que Vandalieu y sus compañeros recibieron el derecho a nombrarla, ya que fueron los primeros en completarla. Vandalieu se había opuesto firmemente a que se le pusiera el nombre de Vandalieu, al igual que Gufadgarn. La razón de Gufadgarn había sido: "No podemos permitir que una mazmorra de esta calidad lleve el nombre del gran Vandalieu". Vandalieu había considerado ponerle el nombre de Kanako, Doug, Simon y Natania, los que habían recibido oficialmente la solicitud del conde, pero todos ellos se habían negado. “¿Y qué tal los ‘Héroes Sin Nombre’? Son bastante populares ahora, ¿no?”, había sugerido Doug. —Para, por favor, para —le había suplicado Legión. Eso había descartado la posibilidad de nombrar la mazmorra en honor a los "Héroes Sin Nombre". Así pues, se decidió utilizar el nombre de Garess, el dios de los guerreros. Garess era un dios subordinado de Zantark, el dios de la guerra, el fuego y la destrucción, y estaba del lado de Vida. Su nombre y existencia eran prácticamente desconocidos para la sociedad humana. «Al fin y al cabo, el interior de la Mazmorra tiene fortalezas y otras cosas que te hacen imaginar un campo de batalla. Y no sería extraño que los creyentes de Vida, como mi madre y yo, le pusiéramos ese nombre», dijo Vandalieu. «Incluso hay monstruos de atributo fuego, como los Treants Ardientes». “El jefe de la mazmorra era un Gigante de la Tormenta, pero supongo que eso no importa mucho”, dijo Darcia. Así pues, el nombre del «Laberinto de las Pruebas» de Fitun quedó solo en las leyendas. Pero, por supuesto, las fuerzas de Alda no lo necesitaban, y era mucho mejor para ellas que tener pruebas de que uno de sus dioses planeaba asesinar a decenas de miles de inocentes en su intento por acabar con el Rey Demonio. Nombre: Mähne y Hof Clasificación: 4 Raza: Caballo de las Sombras Nivel: 98 Habilidades pasivas: Fuerza sobrehumana: Nivel 2 Visión oscura Resistencia mental: Nivel 3 Resistencia a enfermedades y venenos: Nivel 1 Parte del cuerpo fortalecida (pezuñas): Nivel 4 Fortalecimiento personal: Guía: Nivel 2 Asimilación de sombras Habilidades activas: Viaje a alta velocidad: Nivel 1 Superar los límites: Nivel 4 Carga: Nivel 2 Aura de oscuridad: Nivel 1 Habilidades únicas: Protección divina de ヴ■■■■■ [V]
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Estás leyendo el capítulo 305 de El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela), un novela. Amamiya Hiroto es desafortunado. Su vida consistió en una desgracia tras otra, que culminó en una muerte desafortunada durante un incidente en un viaje escolar en barco, al intentar salvar a una chica que apenas… Este capítulo tiene publicado el 23 de septiembre de 2026. El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) tiene 433 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.