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Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 297 online gratis en español

Legión – Eclipse Dark Legion, 2 años de edad, ? La Legión ha vengado (algunas de) sus propias muertes en sus vidas pasadas. Los miembros de la Legión son responsables de casi todas las muertes de las que tienen conocimiento los habitantes de Morksi, a excepción de las de los bandidos. La única excepción es un viajero (una de las personas cuyo cuerpo había sido poseído por uno de los espíritus heroicos de Fitun) que fue asesinado por un Esqueleto (Hombre Hueso). En realidad, no hubo ninguna víctima. Sin embargo, quienes se encontraban fuera de la ciudad en ese momento desconocen este hecho, incluidos los jóvenes aventureros cuyas vidas fueron salvadas por una misteriosa anciana (Valkyrie). Gracias a ellos y al discurso del conde Isaac Morksi, la Legión ha obtenido el título de «Héroes Sin Nombre». Aunque habían elegido al azar la apariencia de los aldeanos que habían adquirido con la habilidad "Fusión de Invasión" para disfrazarse, eso no cambiaba el hecho de que seguían formando parte de la Legión. Para usar un ejemplo humano, es similar a cómo mirar a alguien de espaldas o de perfil no cambia el hecho de que se trata de la misma persona. Adquirir un título de esta manera solo es posible para Legion, quien está compuesto por múltiples personalidades. Legion se enteró de que se había erigido una estatua de los "Héroes Sin Nombre" en la plaza, y aunque ellos mismos eran fanáticos devotos, no pudieron quedarse más tiempo. Al final del Volumen 10, se encuentran sentados en la casa de Vandalieu con la mirada perdida. Durante la batalla contra Hajime Fitun, Legion absorbió la carne y los órganos del cadáver de un Gigante de Montaña y usó el esqueleto restante para luchar en forma de Gigante... aunque la idea de hacer esto surgió de las clases de baile de Kanako, durante las cuales les dijo: "Si no pueden bailar porque no tienen huesos, ¿no pueden simplemente meterse algo dentro que actúe como huesos?". Legion ha cambiado su forma de pensar sobre el baile y ahora cree que necesita acostumbrarse a él. Legion siente aún menos emoción que Kanako ante la muerte de Hajime y los demás reencarnados. Parecen pensar que fue simplemente una batalla entre personas que se conocían, y que fue una extensión de lo ocurrido en Origin: ellos y el grupo de Murakami se utilizaron mutuamente para luego intentar matarse entre sí. Además de esa batalla, contribuyeron de otras maneras, como usando la teletransportación de Jack para enviar monstruos que se acercaban a la ciudad y espíritus heroicos que habían tomado los cuerpos de otros como recipientes a una mazmorra subterránea. Los puntos de experiencia que obtuvieron como resultado hicieron que su rango aumentara, convirtiéndolos en una raza de rango 12 llamada «Legión Oscura del Eclipse»… aunque no hubo cambios en su apariencia, como que su piel se oscureciera. También han cambiado el nombre de los puestos de trabajo a "Usuarios masivos de grupo". Simon – Humano, 27 años, hombre Segundo discípulo de Vandalieu. Antes, tenía la apariencia de un hombre de mediana edad, con el pelo desaliñado, barba incipiente y ropa andrajosa. Ahora se afeita y viste con decoro, y a pesar de su complexión delgada y de tener un brazo derecho artificial desde el hombro hacia abajo, luce como el joven que es. Procede de uno de los numerosos pueblos del Ducado de Alcrem, y dado que su hermano mayor iba a hacerse cargo del negocio familiar, Simon se mudó a la ciudad de Morksi, la ciudad más alejada del pueblo, soñando con el éxito mientras se inscribía en el Gremio de Aventureros. Dotado de un considerable talento con la espada, Simon aprobó los exámenes y ascendió a la clase D, pero poco después perdió su brazo dominante desde el hombro hacia abajo en una batalla contra monstruos. Luchó durante un tiempo, intentando de alguna manera continuar su vida como aventurero, pero fue inútil. Tampoco pudo regresar a su aldea natal ni encontrar otro trabajo, por lo que terminó viviendo una vida miserable en los barrios bajos, realizando trabajos temporales para el Gremio de Aventureros. Un mensajero de Michael, el «Lobo Hambriento», quien recientemente se había apoderado del barrio rojo cerca de los barrios marginales, lo llamó. Desconcertado, Simon respondió y se encontró con Vandalieu. Simon escuchó el discurso de Darcia y decidió que aún no era demasiado tarde para empezar de nuevo. Pero las cosas no salieron bien, y estuvo a punto de ser atacado por una manada de lobos cuando Vandalieu lo salvó y lo tomó como discípulo. Él es una de las personas cuyas vidas cambiaron para mejor cuando Vandalieu llegó a la ciudad de Morski. Debido a que pasó mucho tiempo viviendo en los barrios marginales, su forma de hablar y su comportamiento pueden parecer toscos, pero en el fondo es buena persona. Si bien el hecho de que pudiera ganar lo suficiente para subsistir con sus trabajos ocasionales también influyó mucho, su buena personalidad es la razón por la que no se vio envuelto en ningún delito a pesar de vivir en la miseria. Gracias al entrenamiento especial de Vandalieu, Simon ha adquirido habilidades que ningún otro humano puede realizar. Puede manipular y materializar su forma anímica, y ha obtenido la habilidad de "Control a larga distancia". La mayoría de los humanos que adquieren estas habilidades en vida también desarrollan problemas mentales, pero… quizás porque Vandalieu lo entrenó adecuadamente, Simon no ha sufrido "Corrupción Mental" ni nada parecido. Por casualidad, Simon conoció a la alquimista Jessie, hija del Maestro del Gremio de Aventureros. La curiosa Jessie interrogó a Vandalieu y a sus compañeros sobre las prótesis que él fabricaba, y mientras respondía a sus preguntas, Simon se convirtió para ella en algo más que un amigo, pero sin llegar a ser su amante. Gracias al entrenamiento especial de Vandalieu, su guía y su protección divina, Simon ha recuperado y desarrollado hasta superar la capacidad física que tenía cuando era un aventurero activo. Gracias al brazo artificial transformable que le dieron para celebrar su graduación, su habilidad en combate es equivalente a la de un aventurero de clase C. Sin él, se sitúa entre la clase D alta y la clase C baja. Durante la batalla en la puerta principal, usó la habilidad "Control a larga distancia" para controlar su brazo artificial, despertando la capacidad de lanzar un puñetazo cohete. Desde que se le vio hacerlo, ha adquirido los títulos de "Espada Voladora" y "Brazo de Hierro". Simon es consciente de que no posee las habilidades necesarias para obtener títulos, pero está decidido a llegar a ser digno de ellos, mirando hacia el futuro con el mismo sentimiento que tenía cuando se convirtió en aventurero por primera vez. Por cierto, durante el último capítulo del volumen 10, descubre la verdad sobre Vandalieu y sus compañeros. Se sorprendió al saber que Vandalieu había matado al dios de las nubes de tormenta, pero no piensa abandonarlo por ello. Cuando activa su brazo artificial, que forma parte de su equipo de transformación, el metal líquido negro se extiende por todo su cuerpo para complementar la armadura que lleva puesta y facilitar sus movimientos. Estas funciones son muy útiles, pero… debido a su color, le da la apariencia de un oficial de alto rango o líder de alguna organización malvada. Aunque debería ser obvio, no ha recibido ninguna clase de baile ni de canto, ya que se enteró de la verdad hace muy poco. Nombre: Simón Raza: Humana Edad: 27 años Títulos: Espada Voladora (¡NUEVO!), Brazo de Hierro (¡NUEVO!) Puesto: Usuario de equipos de transformación Nivel: 0 Historial laboral: Aprendiz de guerrero, Guerrero, Espadachín, Espadachín espiritual Habilidades pasivas: Fuerza muscular reforzada: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!) Detección de presencia: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Resistencia al hambre, las enfermedades y los venenos: Nivel 2 Resistencia mental: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!) Poder de ataque aumentado al equipar una espada: Pequeño (¡NUEVO!) Fortalecimiento personal: Transformación: Nivel 1 (¡NUEVO!) Habilidades activas: Esgrima: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de armadura: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!) Supera los límites: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Coordinación: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!) Desmantelamiento: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Tareas domésticas: Nivel 1 Forma espiritual: Nivel 3 (¡NUEVO!) Materialización: Nivel 1 (¡NUEVO!) Control a larga distancia: Nivel 1 (¡NUEVO!) Espíritu Familiar Demonfall: Nivel 1 (¡NUEVO!) Habilidades únicas: La protección divina de Vandalieu (¡NUEVO!) Natania – Bestia con rasgos de gato de montaña, 17 años, mujer Una chica con rasgos de gato montés. Es hermosa y de carácter fuerte, con orejas de gato, cola con manchas de leopardo, cabello corto color ámbar y cejas pobladas. Sus extremidades fueron amputadas desde la mitad del brazo hasta la mitad del muslo, pero ahora lleva prótesis metálicas. Debido a la magia, las prótesis le resultan ligeras a Natania, pero pesadas a todos los demás. Era una aventurera con cualidades ligeramente superiores a la media, y fue capaz de trabajar por su cuenta tras su inscripción. Pero tras convertirse en aventurera de clase D y empezar a enfrentarse a monstruos de rango 3 y 4, se le hizo difícil valerse por sí misma, así que buscó compañeros y se unió a las Espadas de Fuego, un grupo de aventureros de clase D como ella. Mientras escapaban de una horda de minotauros, usaron a Natania como cebo, lo que provocó su captura y la amputación de sus extremidades. Estuvo a punto de ser sacrificada a un dios maligno. Randolf la salvó, y aunque debía deshacerse de ella, la perdonó. Por pura coincidencia, la dejó al cuidado de Vandalieu y sus compañeros. Al igual que Simon, que perdió un brazo, ella recibió entrenamiento y ahora puede moverse y luchar mejor que cuando conservaba sus extremidades originales. En el pasado tenía una personalidad más arisca, lo que le impedía llevarse bien con los demás, pero ser capturada por los Minotauros quebrantó su orgullo innumerables veces, y a medida que se volvió dependiente de Juliana para no perder la cordura, los aspectos más ásperos de su personalidad desaparecieron. Ahora, sigue a Juliana, quien se ha pseudo-reencarnado como una mitad minotauro. "¿Supongo que está bien? Es decir, Juliana-san dice que no hay problema", se dice a sí misma. Ella guarda rencor a los Flame Blades que la sacrificaron para salvarse, y no tenía intención de perdonarlos jamás si lograban usar la ayuda de alguien para eludir la cuantiosa multa impuesta por el Gremio de Aventureros. Pero al enterarse de que espíritus heroicos les robaron sus cuerpos, borrando sus personalidades en el proceso, ha empezado a sentir que su rencor es inútil. Se siente agradecida con Randolf por haberle salvado la vida, y con Vandalieu por haber hecho lo mismo y por ser su amo. Considera a Simon y a las ratas sus amigos. Cuando aún tenía extremidades de carne, era tan capaz como una aventurera de clase D, pero tras haber crecido bajo la guía y la protección divina de Vandalieu y haber recibido equipo de transformación, ahora es tan capaz como una aventurera de clase C. Su equipo de transformación son sus cuatro extremidades artificiales, que las hacen más flexibles que las de Simon. Incluso puede cambiar la forma de sus articulaciones para correr como un ágil animal de cuatro patas… pero como la cintura que sostiene sus extremidades todavía es de carne y hueso, se lesionó la espalda durante la batalla en la puerta principal y tuvo que guardar reposo en cama después del combate. Por cierto, su aspecto cuando se transforma es... el de una persona sospechosa y malvada o el de un miembro de alto rango de una organización malvada. Juliana Alcrem – Medio minotauro, 0 años (aparenta aproximadamente 8 años), mujer En vida, era humana, de unos veinte años, una hermosa mujer rubia de ojos azules, valiente y a la vez amable. Debido a su pseudorreencarnación, aunque su cabello y sus ojos conservan el mismo color, ahora es una niña con cuernos y cola de toro. Es la hija menor del anterior duque Alcrem y hermana menor del actual duque, Tackard Alcrem. Ha renunciado a sus derechos de sucesión al trono, pero originalmente pertenecía a una clase social tan alta que era llamada princesa y contaba con sirvientes. Pero ella nació como resultado de que el duque anterior tomara las manos de una mujer que no era su amante y solo fue reconocida como su hija tiempo después de su nacimiento. No estaba acostumbrada al estilo de vida de la clase alta, y además su valor en un matrimonio concertado era cuestionable. Por lo tanto, se decidió que seguiría el camino de un caballero. Afortunadamente, Juliana era talentosa y demostró gran habilidad como caballero, llegando incluso a liderar sus propias tropas. Sin embargo, fue capturada con vida al encontrarse con minotauros durante una misión para exterminar a los monstruos que atacaban una aldea. Incluso después de que le amputaran sus cuatro extremidades y el Rey Minotauro la convirtiera en una máquina de poner huevos del oviducto del Rey Demonio, su cordura duró aproximadamente un mes, pero llegó a su límite antes de que Randolf la rescatara. Tras quedar bajo el cuidado de Vandalieu, recuperó la cordura gracias a su "Invasión Mental" y su guía... o eso parece, pero se ha convertido en una lunática. Siempre fue una persona profundamente religiosa, pero ahora Vandalieu encabeza la lista de seres a los que venera. Posee emociones y capacidad de razonamiento, pero también una devoción fanática e igualmente feroz hacia él. Esa devoción se ha afianzado aún más gracias a su pseudorreencarnación en uno de los huevos implantados en su cuerpo, hasta el punto de que Gufadgarn y la Legión la reconocen como una camarada de ideas afines. Quizás debido a la fuerte influencia del Minotauro en ella, o quizás porque se utilizó un huevo del oviducto del Rey Demonio, Juliana ya tiene la apariencia de una niña de ocho años a pesar de que solo ha transcurrido un mes desde su pseudorreencarnación. Actualmente, ella lidera a las demás medio minotauros: sus antiguas caballeras y las muchachas del pueblo, que, al igual que ella, sufrieron una pseudorreencarnación. Todas nacieron de los otros huevos que el cuerpo anterior de Juliana puso, por lo que se las puede considerar hermanas. Considera a las chicas mágicas discípulas de Vandalieu y recibe instrucción de Kanako y Zadiris para convertirse en una. Sin embargo, parece incapaz de comprender por qué Zadiris detesta ser princesa, ya que ella misma ostentaba el título de «Princesa Caballero de Alcrem» antes de su renacimiento. No le interesa Tackard Alcrem, su hermanastro mayor que ordenó a Randolf que se deshiciera de ella. Considera que Randolf le salvó la vida. Considera a Natania otra persona a la que le debe la vida y una amiga insustituible. Si Natania no hubiera convencido a Randolf de perdonarlas, la vida de Juliana habría terminado sin que jamás conociera a Vandalieu, y se habría convertido en un espíritu muerto o habría regresado al ciclo de la reencarnación. Chipuras – Fantasma maligno, ¿años de edad?, masculino Chipuras suele adoptar la apariencia del fantasma de un hombre de mediana edad, regordete, feliz y con un brillo tenue, pero antes de morir, era "El Perro Elegante de Ternecia", un vampiro que había vivido durante decenas de miles de años. Es verdaderamente leal a su amo, pero en el pasado siempre fue astuto al tratar con los demás. Su personalidad se ha vuelto mucho más afable ahora, ya que a su actual amo, Vandalieu, no le gustan los conflictos internos y no exige que sus aliados se ataquen entre sí y a sus subordinados en una eterna lucha de poder. Heinz, quien había invocado a un espíritu familiar, atacó a Chipuras con una espada mágica imbuida de magia de atributo luz, causándole graves daños en su alma. Chipuras tardó en recuperarse como un Espíritu de Rango 1 y recobrar su personalidad y su alma. Pero su esfuerzo ha dado sus frutos; recientemente se ha convertido en un Fantasma de atributo luz y asesor financiero de Vandalieu. «En otras palabras, ¡mi posición como ayudante cercano de Vandalieu-sama es inamovible! ¡Ya no necesito preocuparme por complicadas luchas por el éxito!», se dice a sí mismo con deleite. Para aquellos considerados partidarios de Vandalieu, Chipuras es tan útil como lo fue cuando se infiltró en un gremio comercial antes de morir, pero para sus enemigos, es incluso más feroz y brutal que cuando estaba vivo. Su rango aumentó durante la batalla contra Hajime Fitun y sus seguidores, mejorando así su fuerza en combate. Sin embargo, la particularidad de los fantasmas de atributo luz como él reside en que, a pesar de ser no muertos, son inmunes a dicho atributo. Ser inmune a un atributo que generalmente se considera efectivo contra los no muertos representa una gran ventaja. Nombre: Chipuras Puesto: 7 Raza: Fantasma Relámpago Maligno Nivel: 0 Título: El perro elegante del emperador del eclipse Habilidades pasivas: Forma espiritual: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Corrupción mental: Nivel 5 Inmunidad al atributo de luz Manipulación de la forma de la luz: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Ampliación de maná: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Super Autofortalecimiento: Subordinación: Nivel 1 (¡Despertado desde Autofortalecimiento: Subordinación!) Valores de atributos reforzados: Orientación: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Valores de atributo reforzados: Luz del Rey Demonio: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Materialización: Nivel 3 Valores de atributos mejorados: Creador: Nivel 5 Habilidades activas: Magia sin atributos: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia de atributo agua: Nivel 10 Control de maná: Nivel 10 Técnica de combate sin armas: Nivel 7 Vuelo de alta velocidad: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!) Superar los límites: Nivel 10 Disparo de proyectiles: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia de atributo Luz: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Control a larga distancia: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Habilidades únicas: La protección divina de Vandalieu Daroak – Fantasma maligno, ¿? años de edad, masculino A primera vista, Daroak parece un hombre apuesto, de rasgos finos y complexión robusta. Pero antes de su muerte, fue uno de los Cinco Perros —los fieles ayudantes de la vampira de pura raza Ternecia— y ostentaba el título de «Perro de pelea de Ternecia». Como su nombre indicaba, era el más hábil en combate entre los sirvientes de Ternecia, superando incluso en fuerza a la "Perra" Isla. Prefiere el combate directo a las artimañas, y tanto sus palabras como sus acciones denotan orgullo, similar al de un caballero. Pero en realidad, no tiene ni idea de caballerosidad, no le importa recurrir a la sorpresa ni a los ataques furtivos, y es una bestia que cree que el único que sobrevive al final es el vencedor. A pesar de haber perdido casi todos sus recuerdos previos a su muerte, su personalidad no ha cambiado. Sin embargo, no se separa de Vandalieu a menos que se lo ordenen y no causa ningún problema. En vida fue un maestro espadachín. Aunque ahora es un fantasma, prefiere luchar con magia de atributo luz y con una espada que crea con su propia forma espiritual. Mientras lo hace, dice cosas como «por el poder de la luz» y «por mi resplandor», lo que lo hace parecer un defensor de la justicia. Pero la verdad es que simplemente se enorgullece del poder de su atributo de luz, y cualquier enemigo que lo malinterprete puede verse engañado por una ilusión y ser atacado por la espalda. Nombre: Daroak Puesto: 7 Raza: Fantasma Relámpago Maligno Nivel: 0 Título: El perro de combate del emperador del eclipse (¡Transformado a partir de Perro de combate!) Habilidades pasivas: Forma espiritual: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Corrupción mental: Nivel 8 Inmunidad al atributo de luz Manipulación de la forma de la luz: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Ampliación de maná: Nivel 1 Autofortalecimiento: Subordinación: Nivel 10 Valores de atributos reforzados: Orientación: Nivel 4 Valores de atributo reforzados: Luz del Rey Demonio: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Materialización: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Valores de atributos mejorados: Creador: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Habilidades activas: Esgrima de combate y matanza: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Técnica de combate sin armas: Nivel 10 Tiro con arco: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Trasciende los límites: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia de atributo fuego: Nivel 7 Magia sin atributos: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!) Control de maná: Nivel 5 Disparo de proyectiles: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!) Magia de atributo Luz: Nivel 3 Habilidades únicas: La protección divina de Vandalieu Berkert – Fantasma maligno, ¿? años de edad, masculino Berkert tiene un rostro apuesto y un cuerpo delgado y de aspecto enfermizo. En vida, fue un vampiro noble de alto rango conocido como "El Perro Loco de Ternecia", uno de los Cinco Perros de Ternecia. Estaba casi completamente loco; era incapaz de actuar con sensatez sin las instrucciones de Ternecia o de alguno de los otros Cinco Perros. Por lo tanto, aunque era uno de los ayudantes más cercanos de Ternecia, ella pretendía utilizarlo como peón desechable cuando le conviniera. Al convertirse en un no-muerto, ha perdido la memoria y la personalidad, se ha vuelto aún más loco y es incapaz incluso de mantener una conversación. Sin embargo, la mayoría de los espíritus de personas que murieron hace mucho tiempo se encuentran en un estado similar, por lo que Vandalieu y los demás fantasmas no lo consideran un gran problema. Tras haber perdido la memoria de su vida, Berkert se considera a sí mismo «luz». Por ello, emplea métodos de ataque extraños incluso para un fantasma, como gritar «¡Mi rayo de luz!» y transformarse en un rayo luminoso para golpear al enemigo con su propio cuerpo. Parece que su locura le permite modificar la forma de su espíritu a su antojo. Parece que le interesan los conciertos de chicas mágicas. Al parecer, le resultan divertidos por las luces intermitentes. Tal vez se siente incómodo en lugares completamente oscuros; su locura parece volverse hacia adentro y susurra para sí mismo con una voz que solo Vandalieu y otros espíritus pueden oír. Nombre: Berkert Puesto: 7 Raza: Fantasma Relámpago Maligno Nivel: 0 Título: El perro rabioso del emperador del eclipse (¡Transformado de Perro rabioso!) Habilidades pasivas: Forma espiritual: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!) Corrupción mental: Nivel 10 Inmunidad al atributo de luz Manipulación de la forma de la luz: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Ampliación de maná: Nivel 2 Curación tras asesinato: Nivel 10 Autofortalecimiento: Subordinación: Nivel 10 Valores de atributos reforzados: Guía: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!) Valores de atributo reforzados: Luz del Rey Demonio: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!) Materialización: Nivel 1 Valores de atributos mejorados: Creador: Nivel 5 Intuición: Nivel 1 (¡NUEVO!) Habilidades activas: Vuelo de alta velocidad: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Disparo de proyectiles: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!) Trasciende los límites: Nivel 1 (¡Despertado de Superar los límites!) Magia de atributo Luz: Nivel 1 Control de maná: Nivel 1 Control a larga distancia: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!) Baile: Nivel 1 (¡NUEVO!) Canto: Nivel 1 (¡NUEVO!) Habilidades únicas: La protección divina de Vandalieu Kest – Bestia con rasgos de lobo, 15 años, masculino Un chico con rasgos de bestia, orejas y cola de lobo. Trabaja como guardia en Morksi. Tiene una personalidad brillante, seria y amable, pero no se le dan bien las relaciones jerárquicas; pasó por alto los actos de corrupción y la aceptación de sobornos por parte de algunos de los guardias de mayor rango, incluido Aggar. Por supuesto, esto no era un problema exclusivo de Kest. Hasta hace pocos años, existía una discriminación sistemática contra los seres bestiales en el Ducado de Alcrem, quienes no podían acceder a cargos públicos como la guardia de la ciudad o funcionarios gubernamentales. Sin embargo, el duque, al enterarse de las hazañas de las Espadas de Cinco Colores y la facción pacífica de Alda, liderada por Heinz, previó que estos grupos se convertirían en fuerzas importantes en el Reino de Orbaume y decidió acabar con este sistema discriminatorio. Gracias a ello, Kest tuvo la suerte de conseguir un empleo como guardia municipal y ahora puede mantener a su madre y a sus hermanos pequeños por sí solo. Por lo tanto, es un creyente de Vida, pero siente respeto por las Espadas de Cinco Colores. Sin embargo, también siente afecto por Vandalieu y hace cosas como visitar regularmente su puesto para ver cómo está. Vandalieu tiene una edad similar a la de los hermanos de Kest, y Aggar se comportaba de forma peligrosa con él. Además, con gente como el "Lobo Hambriento" y el Subdirector del Gremio de Comercio, que no tenían más que malos rumores sobre él, Kest estaba preocupado por todos los problemas que parecían rodear a Vandalieu... pero Vandalieu acabó triunfando ante los propios ojos de Kest. Pero en lugar de desconfiar de Vandalieu, Kest lo considera un personaje legendario. Estos sentimientos se intensificaron al descubrir que Vandalieu actuaba entre bastidores durante la batalla para detener el alboroto de monstruos provocado por Hajime Fitun. Para Kest, las Cuchillas de Cinco Colores son como héroes de un mundo lejano, mientras que Vandalieu es un superhéroe con el que puede encontrarse en cualquier momento. Kest no ha recibido la protección divina de Vandalieu, pero está bajo su influencia. Es un ser bestial y siempre ha sido físicamente más capaz que aquellos que se convirtieron en guardias de la ciudad al mismo tiempo que él, pero ahora está notablemente por delante del resto. Sin embargo, dado que casi todos los guardias de la ciudad, caballeros, mercenarios y aventureros subieron muchos niveles y cambiaron de trabajo como resultado de la batalla en la puerta principal, él no destaca demasiado. Por cierto, alistarse como guardia de la ciudad ofrece un estilo de vida más estable que registrarse como aventurero en el Gremio de Aventureros. Los nuevos guardias de la ciudad no reciben un sueldo elevado, pero se les paga todo el equipo y los gastos de mantenimiento se deducen como gastos laborales. Realizan diversas tareas, como entrenamiento, patrullaje, vigilancia de la puerta de entrada e investigaciones criminales, lo que las hace más peligrosas que los trabajos comunes. Sin embargo, sería una exageración decir que arriesgan sus vidas a diario, especialmente en Morksi, una ciudad relativamente segura. En comparación, los aventureros deben comprar sus propias armas y equipo, y costear su mantenimiento y reparaciones. Sus ingresos son inestables. La situación cambia al alcanzar la clase D, pero quienes pertenecían a las clases E y F antes de eso debían preocuparse por la posibilidad de no poder mantener a una familia numerosa como la de Kest, incluso en barrios marginales donde los bienes son baratos. Y, por supuesto, los aventureros tienen más probabilidades de perder la vida que los guardias de la ciudad. Por supuesto, un gran número de monstruos de alto rango fueron derrotados en la batalla de la puerta principal, e incluso Kest recibió una suma de dinero equivalente a más de cien años de su salario actual. Es poco probable que pase hambre si mantiene un estilo de vida modesto. Rock – Humano, 25 años, hombre El líder de la Brigada de la Roca de Hierro, un grupo de aventureros de clase D perteneciente al Gremio de Aventureros en la ciudad de Morksi. Es un joven de estatura promedio, pero posee un rostro de aspecto duro que recuerda a una roca erosionada por el viento, además de un cuerpo con músculos de acero. Pero, a diferencia de lo que su apariencia podría sugerir, es una persona estudiosa y posee un conocimiento especialmente profundo sobre los monstruos. Como aventurero, posee un talento promedio y es muy trabajador. Tiene una personalidad servicial y presta mucha atención a los nuevos aventureros, a pesar de que su trabajo no se lo exige, ofreciéndoles consejos, acompañándolos en su entrenamiento y enseñándoles a qué monstruos deben tener cuidado en sus primeras cacerías en Nidos del Diablo. Es una persona apasionada; cuando se encontró por casualidad con Vandalieu en el campo, lo confundió con un aventurero novato que había sido asesinado por un peligroso Perro Demonio o Perro Negro (Colmillo) e intentó vengarlo. Y no solo Rock, sino todos los miembros de la Brigada de la Roca de Hierro, poseen estas cualidades. Esto los hace muy populares entre los aventureros más jóvenes y cuentan con la confianza de los empleados del Gremio. El Maestro del Gremio, Berard, está pensando en reclutarlos a todos como instructores en la escuela de aventureros una vez que se jubilen. Sin embargo, su capacidad real es promedio y se han topado con obstáculos para su desarrollo. Cuando beben, se dicen entre ellos y a sus amigos que quieren llegar a la clase C antes de retirarse. Pero como también estaban luchando en la puerta principal para proteger la ciudad del alboroto de monstruos causado por Hajime Fitun, todos superaron sus barreras de desarrollo a la vez, y su ascenso a la clase C parece estar al alcance de la mano. Por cierto, todos los hombres de la Brigada de la Roca de Hierro, incluido Rock, solían rezar a los dioses de la facción de Alda, pero ahora se han convertido a la religión de Vida. Matthew – Humano, 10 años, varón El líder de la manada entre los niños del orfanato en los barrios marginales de la ciudad de Morksi. Cuando Vandalieu llegó a la ciudad, era el mayor de los huérfanos e intentaba escapar del orfanato para reducir el número de bocas que alimentar. Pero al intentar robar en un puesto de comida regentado por un niño de su misma edad, el perro guardián Fang lo atrapó rápidamente. Tiene la voluntad de actuar, pero aún le falta discreción y capacidad para planificar. A menudo se burla de las mujeres que dirigen el orfanato, llamándolas «gorila» u «ogra», pero les tiene mucho cariño. La directora Holly es como una madre o una abuela para él, mientras que Seris y Vestra son como hermanas mayores. Considera a Vandalieu un amigo íntimo. En realidad, estaba bajo la influencia del lavado de cerebro realizado por el vampiro de pura raza Birkyne usando la sombra del Rey Demonio. El hecho de que atacara el puesto de comida de Vandalieu formaba parte de ese lavado de cerebro. Pero no cae en la desesperación ni en el pánico al pensar que todas sus emociones y pensamientos eran falsos; simplemente se sorprende un poco. Debido a la hábil manipulación mental de Birkyne y a la juventud del propio Matthew, este no recuerda haber sido manipulado, salvo cuando atraía a Vandalieu a una trampa. Él y los demás niños del orfanato han visto a sus pequeños animales convertidos en monstruos por la sangre de Vandalieu, y todos están registrados como miembros del Gremio de Domadores. Por cierto, el familiar de Matthew es Nightwing, un monstruo que alguna vez fue un murciélago. Pero quedaron fuera de la batalla contra Hajime Fitun, así que los niños fueron evacuados junto con Seris y los demás. Últimamente, ha estado yendo con frecuencia a casa de Vandalieu para jugar con Juliana y los otros niños mitad minotauro. Seris y Vestra – Vampiras subordinadas, ¿años de edad?, mujeres Estas dos son monjas del orfanato en el barrio marginal. Ambas tienen la apariencia de hermosas jóvenes en la adolescencia tardía. Seris tiene rasgos faciales delicados y femeninos, mientras que el rostro de Vestra es más bien severo. Como se puede intuir por su apariencia, Seris es tranquila mientras que Vestra es de carácter fuerte, pero lo que ambas tienen en común es el amor familiar que sienten por Matthew y los demás huérfanos… No se enfadan de verdad ni siquiera cuando las llaman «gorilas» o «monjas gorilas». Ambos son huérfanos que crecieron en un monasterio, y el director de ese monasterio los envió a Morksi... o mejor dicho, estos son los recuerdos fabricados que Birkyne les implantó mediante un lavado de cerebro. Envidioso de Gubamon, que tenía un vampiro subordinado bajo su mando que podía estar activo durante el día, Birkyne intentó crear sus propios subordinados. Ideó y ejecutó un plan para reunir a jóvenes huérfanos y esclavos, hacer que adquirieran la habilidad de "Resistencia a la luz solar" y luego convertirlos en vampiros subordinados, pero casi todos murieron en un mes, incapaces de soportar la intensa luz solar a la que fueron expuestos. Birkyne intentó entrenar a los niños que sobrevivieron y adquirieron la habilidad de "Resistencia a la luz solar" para que se convirtieran en espías y luego transformarlos en vampiros, pero... para empezar, no eran espías especialmente destacados. Fue entonces cuando Birkyne perdió interés en este proyecto, pero aún se resistía a simplemente deshacerse de los productos de este experimento, así que los utilizó en pequeñas tareas. Estas fueron Seris y Vestra. Ya no les han lavado el cerebro, pero les atormenta el hecho de que en realidad tienen varias décadas de antigüedad, los recuerdos que les borraron durante la manipulación y las cicatrices de las quemaduras que sufrieron cuando eran humanos y de las que no habían sido conscientes hasta ahora. Están superando esto con terapia periódica con Vandalieu… Sus niveles de «Resistencia Mental» han aumentado, pero se desconoce el motivo. Como vampiros y creyentes de Vida, se han sentido fuertemente atraídos por la guía de Vandalieu, y esa es una de sus preocupaciones. Dudan en convertirse en seres como Eleanora e Isla; cada día luchan contra el deseo irrefrenable de beber la sangre de Vandalieu. Consultaron con Miles sobre este asunto, ya que es el vampiro que parece más normal entre los que conocen, pero… su respuesta fue: «No es bueno negárselo a uno mismo. No creo que sea correcto exponer todos tus deseos, pero no desaparecerán solo porque apartes la vista de ellos. Y empezar a beberlo sin diluir será duro, así que asegúrate de diluirlo o de tomar una poción de sangre cuando lo bebas». Puede que no esté muy lejano el día en que Seris y Vestra beban la sangre de Vandalieu y se transformen. Vandalieu espera a que tomen sus decisiones mientras prepara la poción de sangre y los materiales que se utilizarán en las cirugías para eliminar las cicatrices de sus quemaduras. Por cierto, las capacidades físicas y habilidades como la "fuerza sobrehumana" y la "regeneración rápida" que poseen por ser vampiros subordinados permanecieron intactas incluso durante el tiempo en que fueron sometidos a lavado de cerebro. Por lo tanto, se recuperaban de las heridas con una rapidez inusual y exhibían una fuerza sobrehumana que nadie esperaría de su apariencia, realizando tareas como cargar objetos pesados con facilidad y sometiendo a matones de los barrios bajos que los provocaban a pesar de que supuestamente no tenían experiencia en la lucha. Pero quienes los rodeaban no le prestaban mucha atención, simplemente asumían que las monjas de un orfanato en los barrios bajos estarían acostumbradas a lidiar con ese tipo de cosas. Por eso los niños se burlaban de ellas y las llamaban gorilas. Debido a que la luz del sol es completamente inmune a ellos, es probable que nadie en la ciudad se haya dado cuenta de que eran vampiros. Holly – Dhampir (Humana), ¿? años de edad, mujer La directora del orfanato en el barrio marginal. Tiene la apariencia de una mujer de sesenta años. Es una anciana tuerta, sin joroba, que camina erguida sin bastón… o al menos, eso era lo que creían tanto ella como quienes la rodeaban. La realidad es que era una Dhampir a la que Birkyne le lavó el cerebro y que se inyectaba regularmente sustancias químicas dolorosas en la piel de la cara para crear arrugas y disfrazarse de anciana. Ella es la tercera dhampir del Reino de Orbaume. Por supuesto, en términos de orden de nacimiento, ella sería la primera, Vandalieu la segunda y Selen la tercera. Por cierto, aunque se desconoce su edad exacta, parece ser más joven que Seris y Vestra, a quienes ha tratado como a sus hijas durante todo este tiempo. Holly ha sido sometida a un lavado de cerebro durante tanto tiempo que es incapaz de recordar su rostro original. Sin embargo, sería imprudente rejuvenecer repentinamente, por lo que continúa utilizando los químicos que provocan arrugas. Bachem – Humano, 35 años, hombre Es el Maestro del Gremio de la rama Morksi del Gremio de Domadores. Su familiar es un Wyvern Enorme de Rango 6, y es conocido por su título de "Usuario de Dragones Voladores". Es un Domador de Wyverns en quien el Duque Alcrem confía plenamente, y su habilidad es tal que incluso se le solicita que trabaje como instructor para los Caballeros Dragón que sirven a la casa del duque. Normalmente, el duque le habría otorgado un rango en la corte y le habría asignado un puesto como instructor en la Orden del Caballero Dragón, pero la vida de Domador le sienta mejor, y trabaja como Maestro del Gremio porque quiere formar a un sucesor. Por cierto, está casado y tiene hijos. Un invierno, un joven dhampir se registró en su gremio con un perro callejero que había domesticado. Bachem creyó que tenía un futuro prometedor… pero aquel dhampir transformó al perro en un monstruo, luego obtuvo tres monstruos rata y, posteriormente, aumentó su rango uno tras otro. Tras informar en varias ocasiones del descubrimiento de nuevas razas de monstruos, el dhampir procedió a traer dos ghouls a la ciudad. «¿Una promesa para el futuro? No, es excepcional en el presente… No, ¿acaso no me ha superado ya? Sin duda», piensa para sí mismo. Además de Vandalieu, los niños del orfanato han registrado familiares de Rango 1 propios, lo que ha disminuido significativamente la edad promedio de los miembros de la rama del Gremio de Domadores en esta ciudad. Por cierto, es raro que los familiares de los Domadores comunes aumenten su Rango varias veces en un corto período de tiempo. Quizás no tanto para los monstruos de Rango 1, pero los monstruos de Rango 3 y 4 no aumentan su Rango con tanta facilidad. Esto no se debe a que los familiares sean diferentes de los monstruos salvajes, sino simplemente a que los domadores, al igual que los aventureros, suelen intentar cazar enemigos más débiles a los que pueden derrotar con certeza, en lugar de arriesgar sus vidas cazando enemigos de igual o mayor fuerza. Esto se debe en parte a que cuanto mayor sea el Rango de un monstruo, más difícil será aumentar su Nivel, y habrá menos monstruos de igual fuerza a los que derrotar, por lo que subir de nivel lleva más tiempo. Berard – Humano, 45 años, hombre Es el Maestro del Gremio de la rama Morksi del Gremio de Aventureros. En el pasado fue un aventurero libre e independiente, pero se retiró de la actividad y comenzó a trabajar para el Gremio. Tuvo éxito en esta carrera y llegó a ser el líder de una rama. Está casado y tiene una hija. Como jefe del Gremio de Aventureros en una ciudad comercial, lidiaba con un número considerable de problemas que ocurrían con bastante frecuencia mientras se preocupaba por el futuro de su hija, pero la magnitud de estos problemas aumentó enormemente tras la llegada de Vandalieu a la ciudad. Además de que Vandalieu no tiene ningún interés en registrarse como aventurero, también está el asunto de Juliana Alcrem, y todo esto le ha causado daños acumulativos en el cuero cabelludo y el estómago. Vandalieu, quien reestructuró los puestos de comida en los barrios bajos que compraban las partes de los monstruos utilizadas como prueba de exterminio, y que también ha llamado la atención por ser un domador con mayor fuerza de combate que un grupo de aventureros, ha sido un quebradero de cabeza para Bachem. Pero Vandalieu también es una figura bienvenida, ya que la exterminación de goblins está ahora muy activa gracias a él. … Bachem aún desconoce los sucesos que tuvieron lugar en el Gremio de Aventureros de la ciudad de Niarki, en el Ducado de Hartner. Respecto a que su hija Jessie pase tiempo con Simon, no siente enfado hacia él por acercarse a ella. Al contrario, espera con ilusión que el amor haya llegado por fin a su hija, quien hasta ahora ha llevado una vida frívola. Incluso sin tener en cuenta su condición de padre, Berard cree que Jessie es una mujer hermosa, pero estuvo a punto de perder la oportunidad de casarse porque estaba completamente absorta en la alquimia, para la que tenía un talento aceptable. El giro inesperado de los acontecimientos con Simon fue muy oportuno, ya que él estaba considerando obligarla a asistir a entrevistas para encontrar pareja. Por supuesto, se habría opuesto a que Simon estuviera con ella si hubiera seguido siendo un vago manco viviendo en los barrios bajos. Pero ahora no tiene motivos para oponerse: el Simon actual ha conseguido un brazo artificial, se ha vuelto incluso más poderoso que antes de perder su brazo original, e incluso es un héroe que obtuvo un título gracias a sus acciones durante la batalla en la puerta principal. Él observa a la pareja y espera que su relación se convierta en una relación de amor. Isaac Morksi – Humano, 40 años, hombre Un conde al servicio de la casa de duques Alcrem. Es un noble con el cabello bastante ralo pero una barba abundante. Los espías a su servicio son bastante competentes, pero por lo demás es un noble común y corriente. No aspira a más de lo que ya es, ni tiene grandes ambiciones; no trama conspiraciones innecesarias. No es del todo íntegro ni recto, pero tampoco es astuto ni intrigante. Es el tipo de persona que empuñaría su espada, que no le ofrece más que una pequeña tranquilidad, incluso en una batalla donde su muerte sería segura, para proteger a su familia, su orgullo y su deber como noble. En su ciudad se encontraba la sede de una organización criminal de bastante envergadura, pero ese era un problema demasiado grande para que él y sus asesores pudieran solucionarlo. Como noble, pertenece a una facción que ha jurado lealtad a su señor: el actual duque Alcrem. Su ciudad es un centro comercial, por lo que la gobierna con cuidado para evitar conflictos religiosos. Por otro lado, controla poca fuerza militar, pero existen dominios de otros nobles entre el dominio gobernado por la casa Morksi y las fronteras de otros ducados, por lo que esto no causa inconvenientes particulares. En las tierras que rodean Morksi, la capital de su dominio, existen Nidos del Diablo, así como varias Mazmorras de clase D y una de clase C. Sin embargo, los aventureros del Gremio de Aventureros cazan regularmente a los monstruos y la ciudad se beneficia de los productos obtenidos de ellos. Su único gran quebradero de cabeza era su tío Joseph, quien utilizó sus contactos para conseguir el puesto de subdirector del gremio de comerciantes. Lo anterior describe la situación antes de la llegada de Vandalieu. Tras la llegada de Vandalieu a la ciudad, mejoró la seguridad de los barrios marginales, los pobres consiguieron trabajo e ingresos, y se desarrolló un producto famoso conocido como Gobu-gobu. Sin embargo, ahora le preocupan problemas como la existencia de un medio minotauro con el mismo nombre que Juliana, miembro de la familia de duques Alcrem, y el hecho de que la religión de Vida haya ganado popularidad rápidamente entre los ciudadanos. Además, aunque no conoce todos los detalles sobre la verdadera identidad de los bandidos responsables del ataque del monstruo, tiene una idea parcial de ellos. Comprende que Vandalieu y Darcia fueron, sin duda alguna, quienes salvaron la ciudad de la destrucción, y siente gratitud hacia ellos. Sopesó los riesgos de convertirlo en su enemigo y los de forjar una amistad con él, y optó por lo segundo. No está claro si esta decisión provocará la destrucción de la casa de Morksi o si, por el contrario, sus descendientes la elogiarán como una decisión históricamente acertada. Sin embargo, parece que su cabello está cayendo gradualmente. Tackard Alcrem – Humano, 60 años, hombre El actual jefe de la casa de duques Alcrem. A primera vista, parece un noble anciano y apacible, pero también tiene un lado oscuro y turbio. Está al mando de la Orden de los Caballeros Dragón, que utiliza guivernos menores como monturas, y es bastante capaz en la gestión de los asuntos internos, habiendo logrado que el ducado sea bastante rico. No posee una personalidad particularmente serena, pero su relación con su hermana menor, Juliana, era simplemente una que se veía obligado a mantener debido a su parentesco; no eran cercanos en absoluto. Dado que ella había renunciado a su derecho a sucederlo como cabeza de familia, nunca habría sido motivo de conflicto interno desde un punto de vista legal. Sin embargo, es muy consciente de que la ley es algo que cambia según la opinión pública y las necesidades de quienes ostentan el poder, e incluso si no cambia, siempre existe algún resquicio o laguna legal. Por lo tanto, Tackard tenía la intención de casar a Juliana con un pretendiente adecuado de su elección y retirarse antes de que sus hazañas como caballero se volvieran demasiado grandiosas y llamaran demasiado la atención. Cuando oyó la noticia de que había sido secuestrada por minotauros, le pidió a Randolf "el Verdadero" que le diera descanso eterno si aún seguía con vida. Sin embargo, al investigar al Dhampir que había aparecido en su reino, se horrorizó al descubrir que una aventurera y una niña llamada «Julia», secuestradas por minotauros y con las extremidades amputadas, estaban bajo su cuidado. No cabía duda de que la niña llamada «Julia» era en realidad Juliana. Al enterarse de que el Dhampir había adquirido posteriormente un familiar llamado Juliana, idéntico a Juliana, perteneciente a una nueva raza de monstruos parecidos a los minotauros, Tackard casi se desmaya del susto. No comprende la situación… No distingue la verdad de la mentira, sobre todo en lo que respecta al monstruo con aspecto de minotauro. Sin precipitarse, ha enviado espías para infiltrarse en la ciudad y recabar información. Rodríguez – Humano, 37 años, hombre Un aventurero de clase B conocido con el título de "Espada Fuerte". Se ha retirado del trabajo activo y ahora trabaja como guardaespaldas personal de Edmond, un comerciante que salvó a su hijo enfermo de la muerte. Tiene una apariencia fiera, pero no es mala persona; es muy leal y tiene un fuerte sentido del deber. Sin embargo, incluso desobedecerá las órdenes de Edmond, quien salvó la vida de su hijo, si eso significa proteger a Edmond. Se dio cuenta de que Darcia era más poderosa que él solo con ver sus acciones cotidianas, pero... no se había percatado de lo mucho más poderosa que era, así que quedó absolutamente asombrado por lo que vio durante la batalla en la puerta principal. Edmond – Humano, 32 años, hombre A primera vista, Edmond parece un hombre honesto, pero en realidad es un comerciante malicioso e inmoral que urde todo tipo de artimañas. Es inmoral, pero hay límites que no está dispuesto a cruzar, y su avaricia no es tal como para arrebatarle cosas importantes a otros para su propio beneficio. No cree que el dinero lo sea todo en este mundo, y sabe que hay personas como Rodríguez que no arriesgarían su vida por dinero, pero sí estarían dispuestas a sacrificarla para saldar una deuda. Sin embargo, cuando se acercó a Darcia con la sugerencia de dirigir un burdel de ghouls disfrazado de Iglesia de Vida, quedó hechizado por su propia idea y se encontró al borde de adentrarse en un camino peligroso. Dicho de otro modo, valoraba enormemente la belleza de Zadiris y Basdia como mujeres. Confiaba en Rodríguez y abandonó ese plan. Mientras intentaba idear otros métodos para enriquecerse rápidamente y llevar a cabo sus negocios, ocurrió el incidente de Hajime Fitun. Tras este suceso, logró establecerse en la ciudad y ganarse la confianza de la gente, algo que los demás comerciantes ambulantes habían perdido al huir. Ahora está intentando estrechar lazos con Vandalieu y Darcia para obtener aún más beneficios. Por cierto, no hay ningún giro oscuro en la historia de cuando salvó la vida del hijo de Rodríguez, como por ejemplo que el propio Edmond estuviera envenenando al niño en secreto. Simplemente conocía la personalidad de Rodríguez, a quien llamaban "la Espada Fuerte", y estaba seguro de que Rodríguez se sentiría obligado a servirle si le ofrecía gratuitamente medicamentos que podrían salvarle la vida a su hijo. José – Humano, 65 años, hombre Anteriormente fue uno de los subdirectores del gremio de comercio. Aunque renunció a sus derechos de sucesión, es el hermano menor del anterior conde Morksi y tío del actual. Con una personalidad codiciosa y despreciable, cometió prácticamente todos los crímenes posibles sin perder su puesto como Subdirector del Gremio. Solo circulaban rumores negativos sobre él: se entrometía en los negocios de los miembros del Gremio que le caían mal, acosaba repetidamente a sus subordinados y sobornaba a matones del barrio rojo y los barrios bajos, así como a guardias de la ciudad, para convertirlos en sus peones. Intentó aprovecharse de un dhampir que apareció en la ciudad, y al acosarlo como había hecho con todos los que lo habían rechazado, acabó provocando su propia caída. Una de las razones fue que Vandalieu era demasiado diferente de las demás víctimas de Joseph, y la otra fue que Aggar, a quien Joseph consideraba su peón, estaba involucrado en crímenes mucho peores de lo que Joseph había imaginado. Sus bienes han sido confiscados y ha sido exiliado de la ciudad y del Gremio; su paradero es desconocido. No ha sido borrado por ninguno de los subordinados de Vandalieu… Vandalieu lo dejó en paz, pues le habría causado demasiados problemas. Aggar – Humano, 31 años, hombre. Un guardia municipal corrupto de Morksi. Era un villano de poca monta que adulaba a los poderosos, oprimía a los débiles y disfrutaba discriminando a las minorías. Intimidaba a Kest, un joven guardia de la ciudad que había logrado unirse a la guardia a pesar de ser un ser bestial, tanto como podía sin causar problemas. También hacía la vista gorda ante pequeños delitos que ocurrían en la ciudad a cambio de sobornos. A menos que se nombraran nuevos guardias municipales para puestos de alto rango o con un rango equivalente al de Aggar, o que la cúpula militar tomara medidas enérgicas contra la corrupción entre los guardias municipales, es probable que Aggar hubiera seguido causando daños menores a la ciudad. Sin embargo, se enamoró de Darcia cuando ella visitó la ciudad, y como resultado de estar consumido por el deseo de hacerla suya, cruzó una línea que no debería haber cruzado cuando planeó secuestrar huérfanos del orfanato con algunos de sus colegas. Como consecuencia, sus compañeros murieron, y el propio Aggar enloqueció de miedo dentro del laberinto de Gufadgarn. Los espías del conde lo seguían de cerca cuando se dirigió al orfanato para secuestrar a los niños, así que ya estaba condenado en ese momento. Gordon – Humano, 25 años, hombre Un aventurero de clase C que ostentaba el título de "Brazo Fuerte". Su comportamiento era terrible, y llegó a la ciudad de Morksi porque se le hacía difícil permanecer en su ciudad de origen. Vio a Zadiris y Basdia, los familiares de Vandalieu, a quienes había dejado esperando afuera mientras entraba al Gremio de Aventureros. Pensando que eran un hallazgo afortunado, terminó discutiendo con Jessie cuando intentó quedárselos. Viéndolo de otra manera, valoraba mucho las cualidades atractivas de Zadiris y Basdia. Provocó un alboroto y retó a duelo a los presentes. Como resultado, fue derrotado por Miles, que ni siquiera era aventurero, y Natania y Simon, aventureros de clase D que habían perdido extremidades y las habían reemplazado con prótesis, lo humillaron por completo. Tras esta vergonzosa hazaña, perdió su título de «Brazo Fuerte». Logró escapar de la ciudad de Morksi, pero Hajime Fitun lo dejó discapacitado. Posteriormente, su cuerpo fue tomado como recipiente por el espíritu heroico conocido como Bobby, la "Lanza Poderosa Rompemontañas". Intentó ganarse a Zadiris y Basdia, pero como era fácilmente repelido, no era particularmente odiado por Vandalieu, sus compañeros ni siquiera por los propios Zadiris y Basdia. Para ser más precisos, no había dejado una huella lo suficientemente profunda en ellos como para merecer su odio. Por cierto, derrotar a recipientes espirituales heroicos creados apresuradamente, como Gordon, otorga menos puntos de experiencia que derrotar a enemigos capaces de invocar espíritus heroicos por sí mismos. Esto se debe a que los recipientes creados apresuradamente no son cuerpos adecuados para los espíritus heroicos; son recipientes improvisados que solo pueden ejercer todo su poder durante un tiempo limitado. Fitun – El dios de las nubes de tormenta Un ser que ascendió a la divinidad tras la batalla entre Alda y Vida, hace aproximadamente cincuenta mil años. En vida, fue un mercenario que realizó hazañas legendarias y sobresalió en todo tipo de combate físico. Al convertirse en dios del atributo viento, se comportó como tal para estar a la altura de los demás. Sin embargo, debido a la aparición de Vandalieu, capaz de matar (destruir) dioses, su personalidad original resurgió y tramó un plan para librar una batalla a muerte contra Vandalieu. Como su título de "dios de las nubes de tormenta" puede sugerir, es uno de los dioses que controlan el clima, y debido a que fue mercenario en su vida mortal, también es un dios de la batalla. Poseía la mayor fuerza de combate entre los dioses subordinados al servicio del dios heroico Nineroad, quien sucedió al gran dios del atributo del viento, el dios del viento y del arte Shizarion. Los mercenarios que formaban parte de la banda de mercenarios de Fitun cuando él estaba vivo le servían como espíritus heroicos, y eran más numerosos que los espíritus heroicos de la mayoría de los dioses subordinados. Sin embargo, la doctrina que Fitun enseñó a sus seguidores tras convertirse en dios era algo que había hecho para estar en consonancia con los dioses de las fuerzas de Alda. Para él, no era más que una farsa sin importancia, y por eso, tras el fin de su propia generación, prácticamente no envió espíritus familiares ni espíritus heroicos a sus seguidores. Su personalidad original era la de un adicto a la adrenalina, obsesionado con la batalla, que vivía el momento y era indiferente al bien y al mal. Y aunque no lo supiera, también era un destructor. Dio la casualidad de que siguió trabajando para el mismo país durante años y no causó ningún problema entre el final de la guerra y su muerte, razón por la cual fue ampliamente aclamado como un héroe. Sin embargo, en circunstancias normales, era alguien que jamás debería haber llegado a ser un dios. Consideraba a sus seguidores como ganado, tratándolos más como animales que como personas. Les otorgaba protección divina y los sometía a pruebas, pero el objetivo principal era simplemente pasar el tiempo; no sentía la responsabilidad que un dios debería tener de guiar a su pueblo. Se le puede considerar un dios de naturaleza mucho más malvada que los dioses que abandonaron el ejército del Rey Demonio para unirse a la facción de Vida, como Fidirg, el dios dragón de los cinco pecados, y Mububujenge, el dios maligno de la corpulencia degenerada. Fitun se fijó en Hajime debido a la compatibilidad de sus atributos y habilidades, lo preparó para sacar provecho de él y luego lideró a sus espíritus heroicos en la batalla contra Vandalieu. Sin embargo, Hajime finalmente recuperó el control de su cuerpo, lo que provocó la trágica muerte de Fitun. En cuanto a su posición como dios, era un dios subordinado de Nineroad que servía a Alda, y contaba con un número considerable de creyentes no solo en el Imperio Amid, sino también en el Reino Orbaume. Además, existen iglesias dedicadas a él fuera del continente Bahn Gaia. Por lo tanto, su destrucción fue un acontecimiento global de gran importancia. Por cierto, un mago con atributos espaciales que fue uno de los espíritus heroicos de Fitun, el responsable de conectar la entrada de su Mazmorra de las Pruebas con un Nido del Diablo en el bosque cerca de la ciudad de Morksi, todavía permanece en el Reino Divino de Fitun. Hajime Inui – Humano, 2 años (aparenta 17), masculino El individuo reencarnado al que Rodcorte le otorgó la habilidad de "Marioneta". Originalmente era introvertido y tenía una personalidad que prefería actuar entre bastidores en lugar de armarse y luchar. En Origin, estaba obsesionado con su habilidad para hacer trampas, su talento para la magia y una crianza mucho más acomodada que la que tuvo en la Tierra. Abusó de sus poderes, pero después de que Amemiya Hiroto formara a los Bravers, Hajime Fitun se sintió descontento al no poder seguir haciendo lo que quería. Aceptó el 'Avalon' Rikudou Hijiri, traicionó a los Bravers junto con Murakami y los demás, y unió fuerzas con la Octava Guía... y como resultado, fue llevado al borde de la muerte por una explosión causada por Isis y luego rematado por Kanako. El trauma de estos sucesos quedó profundamente grabado en su mente incluso después de su reencarnación en Lambda, hasta el punto de que Fitun, un dios de la guerra, temblaba con solo ver a Isis y Kanako. Derrotado en la batalla, suplicó que le perdonaran la vida. Pero Vandalieu sabía que Hajime había permanecido consciente mientras Fitun controlaba su cuerpo, y que podría haber detenido a Fitun si hubiera resistido con fuerza. Así, Vandalieu devoró su alma junto con la de Fitun, poniendo fin a su existencia. Junpei Murakami – Humano, 2 años (aparenta 17), masculino La persona que fue profesor tutor de Vandalieu, Kanako y Asagi en la Tierra. Era un individuo reencarnado con la habilidad "Chronos". Hizo un trato con Rodcorte, prometiendo matar a Vandalieu a cambio de la misma recompensa que se le ofreció a Kaidou Kanata: la recompensa de reencarnarse en circunstancias favorables en un mundo similar a la Tierra. Pero tan pronto como se reencarnó en Lambda, Kanako, Doug y Melissa lo abandonaron, y el 'Super Sentido' Kaoru Gotouda huyó. Junto con los otros dos miembros restantes, la «Sílfide» Misa Anderson y el «Odín» Akira Hazamada, intentó matar a Vandalieu aprovechándose de Hajime Fitun, pero fracasó estrepitosamente. Aunque consideraba a Hajime un simple peón desechable en Origin, él y sus compañeros terminaron bajo el control de Hajime, y posteriormente fue asesinado por el puño derecho de Vandalieu, que estaba bajo el control de Doug. Su alma fue devorada y su existencia extinguida. Dado su afán por matar a Vandalieu, Rodcorte tenía grandes expectativas puestas en él y le otorgó muchas bendiciones, pero… esto provocó que el propio Rodcorte resultara dañado cuando su alma fue devorada. Por cierto, llamó a Kanako traidora y "libertina", pero no tenían una relación particularmente profunda. En Origin, confiaban el uno en el otro hasta cierto punto, pero era una confianza distante, ya que el trabajo era su principal objetivo común. Randolf – Elfo, ¿? años de edad, masculino El aventurero de clase S del Reino de Orbaume que posee el título de "el Verdadero". Le dio la espalda a los dioses y decidió retirarse, agotado por la vida, pero no pudo hacerlo porque es una persona muy capaz. Actualmente, además de cazar monstruos para alimentarse, acepta encargos de personas pertenecientes a familias con las que tenía deudas en el pasado. Es un maestro de la magia espiritual y usa una daga, así como un arco y flechas, como armas. También es capaz de sellar fragmentos del Rey Demonio por sí mismo. Originalmente tenía una personalidad honesta y virtuosa, pero su desesperación lo ha convertido en una persona imprudente que no piensa en las consecuencias. Además, sus acciones carecen de coherencia. Si bien accedió a la petición del duque Alcrem de deshacerse de Juliana, pensó que no habría problema en perdonar a sus subordinados si aún vivían. Pero en el último momento, se compadeció de Juliana y Natania y las dejó vivir. Sin embargo, si por algún motivo el duque Alcrem… o incluso el Reino de Orbaume pusieran precio a su cabeza y enviaran fuerzas de élite para matarlo, confía en que podrá salir con vida. Su deseo de que ocurran tales catástrofes es evidente, pues si sucedieran, alcanzaría la verdadera libertad. En su vida cotidiana, se disfraza de hombre humano de mediana edad con una variedad de nombres falsos como 'Ralph'. Amemiya Hiroshi – Humano, 6 años, varón El hijo mayor del valiente Amemiya Hiroto y del ángel Amemiya Narumi. Su nombre proviene de «Amamiya Hiroto». Nota: Hiroshi/博 es el primer kanji de Hiroto/博人, el nombre de pila original de Vandalieu. Es un niño travieso que ha heredado de sus padres talento para la magia y las actividades físicas, pero no posee la habilidad de hacer trampa. Esto siempre le ha preocupado y le ha causado un complejo. Él sabía de la existencia de Banda, la misteriosa sombra que aparecía con frecuencia en los dibujos de su hermana menor, Mei, pero sus padres le dijeron que era una amiga que solo Mei podía ver, y él también lo creyó. Pero tras el incidente del secuestro, Banda se le apareció a Hiroshi en un sueño, y ahora Hiroshi está aprendiendo magia sin atributos de Banda. Le ingirieron un órgano misterioso… algo que pertenecía a Murakami y también formaba parte del alma de Vandalieu. De esta forma, adquirió la habilidad especial de "Recuperación de Supermaná", aunque aún no lo sabe. Clasificaciones: • Copa I Bellmond Eisen Quinn Princesa Levia • Copa H Darcia Tarea Basdia Valkiria (Legión) Jeena Kurnelia Gizania • Copa G Isla Isis (Legión) Iris Rapiéçage • Copa F Eleanora Saria Magisa (¡NUEVO!) Cárcel Rita • Copa E Periveil Myuze Seris (¡NUEVO!) Ereshkigal (Legión) Orbia • Copa D Kachia Imagen Izanami (Legión) • Copa C Kanako Tsuchiya Melissa J. Saotome Privel Natania (¡NUEVA!) Minuma Hitomi (Legión) • Copa B Vestra (¡NUEVO!) Oniwaka Zandia Zadiris Plutón (Legión) • Copa A Baba Yaga (Legión) Gufadgarn (Recipiente) • Copa AA Pauvina Sombra (Legión) • Copa AAA Juliana (¡NUEVA!) Dado que solo han transcurrido dos meses desde el volumen anterior, no hay cambios en la posición de los personajes ya incluidos. Sin embargo, se han añadido nuevos personajes a la clasificación, como Juliana (tras su reencarnación), Natania, Seris y Vestra. (Jessie y Holly no figuran en la clasificación porque Jessie desconoce su existencia y Holly declinó formar parte de ella). El desarrollo de Talosheim Población total, incluyendo el Continente Oscuro: Aproximadamente 73.000 (Aproximadamente 23.000 en Talosheim, 50.000 en el Continente Oscuro) Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubises, Orcuses, Titanes, humanos, Bestias, Enanos, Scylla, semielfos, Elfos, Hombres Lagarto, Armans, Vampiros, Skogsrå, Leshi, Abejas de Gehenna, Kiryujin, Maryujin, Lamia, Drakonids, Kijin, Arpías, Centauros, Tritones, Elfos del Caos, Orcos Nobles, Orcos, Altos Kobolds, Kobolds, Altos Goblins, Goblins, Majin, Aracne, Empusa, Humanos Oscuros, Bestias Oscuras, Dvergr, semi-Minotauros Los gólems y las armas malditas no están incluidos en la población. La migración de los elfos oscuros en la región occidental del continente aún no ha comenzado. Instalaciones en Talosheim Golems espejo de mercurio Gremio de Exploradores (Puesto comercial, centro de distribución, sala de cambio de trabajo) Iglesia de Vida (con estatuas de los dioses subordinados de Vida, los dioses de su facción, Zuruwarn, Ricklent, Zantark y Farmaun) baños públicos Carros de todo tipo Casino de gestión pública Bosque de Ents Inmortales (donde se han plantado Ents de Gante, y donde proliferan Skogsrå y Leshi) Fábricas de Golem de todo tipo Campos de plantas monstruosas Campo de entrenamiento con maniquíes (habitado por héroes no muertos de la facción de Alda) Teatro Pinturas artísticas que permanecen en la mente de quienes las contemplan (las pinturas completas solo pueden verse desde el cielo). La raíz de la vida Alojamientos colectivos para solicitantes de inmigración Dormitorio para inmigrantes de sociedades humanas Castillo de Talosheim Castillo de abejas de Gehena Enorme estatua de Vandalieu (en construcción) (¡NUEVA!) Mazmorra de clase B x2 (+1), Mazmorra de clase C x2, Mazmorra de clase D x3, Mazmorra de clase E x1 Mazmorra para cultivadores
El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)

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Estás leyendo el capítulo 297 de El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela), un novela. Amamiya Hiroto es desafortunado. Su vida consistió en una desgracia tras otra, que culminó en una muerte desafortunada durante un incidente en un viaje escolar en barco, al intentar salvar a una chica que apenas… Este capítulo tiene publicado el 21 de septiembre de 2026. El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) tiene 433 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.