Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 217 online gratis en español
v8 personaje parte 2
Legión – Estrella de la Legión, 1 año de edad, género = ?
La extraña criatura que sirve a Vandalieu, tras haberse infiltrado en la casa de la familia Legston, condes de la capital real de la nación escudo de Mirg, lo acompañó en el Juicio de Zakkart. Mientras flota en el aire, parece una estrella hecha de carne.
Sin embargo, se negaron a participar en el concurso de culturismo, ya que no sabían en qué categoría competir y existían muchas opiniones que consideraban que no encajaban con la visión tradicional de la "belleza muscular".
Son seres cuya existencia ni siquiera Gufadgarn había podido predecir; como poseen múltiples almas fusionadas en un solo ser, la prueba de la imagen falsa falló cuando se enfrentaron a ella.
Se sorprendieron al saber que el alma de Vandalieu había sido creada a partir de las almas de los cuatro campeones de la creación que habían sido destruidos. Pero como la mayoría de sus personalidades eran miembros de la Octava Guía que lo habían venerado, ahora lo veían con buenos ojos al saber que era tan grandioso como lo habían imaginado.
Sienten tanto afinidad como rivalidad hacia Gufadgarn, el nuevo sirviente de Vandalieu.
Aunque esto no se aplica a Minuma Hitomi, la 'Observadora', las vidas de los miembros de la Octava Guía también se transformaron por completo cuando Vandalieu (el No Muerto) los rescató, al igual que a Gufadgarn y Zakkart.
Por cierto, tienen opiniones divididas sobre las chicas mágicas, que ahora son populares en Talosheim. Aún no han llegado a un veredicto unánime. Sin embargo, quienes se oponen a las chicas mágicas son los cuatro miembros que normalmente aceptan las opiniones de los demás: Ghost, Enma, Ereshkigal y Baba Yaga. Mientras tanto, entre quienes las apoyan se encuentra Pluto, quien ha tomado decisiones por ellas desde que eran la Octava Guía, por lo que la opinión general se inclina a favor de las chicas mágicas.
Shade existía únicamente como su propia mente, por lo que no le importa la identidad de género. A Jack no le importa nada "con tal de que Hitomi-chan sea feliz", y Berserk sigue siendo un oso incluso después de que todas sus almas se hayan fusionado. Por lo tanto, estos tres fueron fácilmente persuadidos para apoyar a las chicas mágicas.
Sin embargo, a este ritmo, convertirse en una chica mágica podría significar transformarse de un monstruo de fusión compuesto por múltiples maniquíes de carne masculinos y femeninos en un monstruo de fusión compuesto por múltiples maniquíes de carne masculinos y femeninos con trajes de chica mágica. Por lo tanto, ni siquiera Plutón ni los demás partidarios de las chicas mágicas tienen intención de convertirse en una en un futuro próximo.
Ricklent – El genio del tiempo y la magia
Un dios que adopta apariencias como un trío de mujeres hermosas o un trío formado por un anciano, un joven y un niño.
Es bien sabido que ha mantenido contacto frecuente con Zuruwarn desde la era de los dioses, reprendiéndolo a menudo. Uno podría pensar, al ver esto, que se trata de un dios con una personalidad racional, pero la verdad es que es tan problemático como Zuruwarn.
Si Zuruwarn es quien causa problemas, Ricklent es quien los crea. Esto se evidencia en los problemas que los dioses encargados del sistema de Estatus provocaron recientemente con los trabajos y habilidades de Vandalieu y Zadiris.
Actualmente, Ricklent no gestiona el sistema de Estatus de los humanos; tres dioses administran de forma independiente los Estatus, los Trabajos y las Habilidades en un espacio aislado. Sin embargo, fue Ricklent quien los creó a partir de Espíritus Familiares.
Así pues, estos tres dioses fueron influenciados por su creador.
Originalmente, no guiaba a nadie. Como símbolo de la magia, tenía una fuerte personalidad y era mucho más curioso de lo que aparentaba; si Zuruwarn u otros dioses lo provocaban, se sumergía por completo en aquello que captaba su interés. Es probable que el sistema de Estatus sea una consecuencia de esto.
No le guarda rencor a Gufadgarn por haber nombrado a Vandalieu como sucesor de Zakkart a pesar de que él también posee un fragmento del alma de Ark, pero sí siente que se le adelantaron.
Si tan solo lo hubiera reconocido primero como "el sucesor de Ark", habría llevado Ark como apellido.
Sin embargo, le interesa más la Magia del Rey Hueco que Vandalieu ha inventado. Como dios de la magia, no necesita molestarse en crear una mazmorra llamada «La Prueba del Arca» para poner a prueba a Vandalieu, quien crea magia por sí mismo. Parece que espera influir en el estatus de Vandalieu solo con palabras.
Como el gran dios que gobierna la magia, últimamente le preocupan un poco las chicas mágicas... porque es probable que algún día sea él quien las gobierne en el futuro.
Rodcorte
En este volumen, finalmente se da cuenta de que el alma de Vandalieu es la que él mismo creó a partir de los fragmentos de alma de los campeones orientados a la creación.
Como se trataba de un alma verdaderamente irregular, la envió a la Tierra, un mundo donde no existe la magia, para evitar cualquier problema. Sin embargo, gritó de dolor al darse cuenta de que la había llevado a Origen y luego a Lambda.
Finalmente sintió una sensación de peligro inminente, que había reprimido hasta entonces, e intentó desconectar Lambda de su sistema de transmigración. Otros mundos, como la Tierra y Origen, se encuentran en la misma sección del sistema, pero estaba dispuesto a sacrificarlos para intentar escapar de su destino.
Tomó esta medida desesperada debido a su instinto de supervivencia, un problema que lo aquejaba desde antes de ser un dios. Sus espíritus protectores se opusieron, pero él no les hizo caso e intentó llevar a cabo su plan, solo para descubrir dolorosamente otra verdad impactante.
Debido a que Vandalieu les contó a los habitantes de la Cordillera Fronteriza sobre su reencarnación y el maltrato que sufrió a manos de Rodcorte, muchas personas han reconocido la existencia de Rodcorte, lo que ha resultado en que se convierta en uno de los dioses de Lambda.
Por lo tanto, intentar huir de Lambda resultaría en que Rodcorte sufriera daños equivalentes a que le destrozaran los brazos.
Desde entonces, ha permanecido aturdido en su Reino Divino, sin saber qué hacer y sin aliados que le ofrezcan consejo.
Samejima Yuri, 'Perseo' Tanaka y Urðr Mackenzie se negaron a luchar contra Vandalieu, por lo que Rodcorte los hizo reencarnar en familias hostiles hacia Vandalieu para obligarlos a luchar contra él.
Como resultado, Samejima Yuri fue llevada a Talosheim cuando Sarua Legston desertó. Mientras tanto, Sieg, el hijo de Marshukzarl, terminó bajo la protección de seguidores secretos de Vida y un vampiro de pura raza.
¿Por qué las cosas resultaron así?, se pregunta Rodcorte.
Sabe que Hajime Inui, el "Marioneta", fue acogido por Fitun, el dios de las nubes de tormenta, pero como ahora es seguidor de Fitun, Rodcorte no puede contactarlo mediante Mensajes Divinos ni por ningún otro medio. Él y sus espíritus familiares ya han perdido la esperanza de encontrar a Hajime.
Las acciones del grupo de Kanako, conocida como "Venus", ocurrieron después de que Rodcorte cayera en estado de shock, por lo que no las notó. Aran y los demás espíritus familiares sí las notaron, pero parece que no tienen intención de informarle a Rodcorte al respecto.
Clasificación de fracasos:
Se ha introducido el sistema de copas y, al aplicar proporciones en los cálculos, los Titanes No Muertos Levia, Jeena y Zandia pueden participar.
Legion puede participar con la parte superior del cuerpo de sus personalidades individuales, pero al igual que en la clasificación anterior, Yamata no puede participar (no está claro en qué posición clasificarla, ya que sigue siendo solo una personalidad).
Darcia está clasificada en función de los resultados de las mediciones de la forma espiritual que tenía antes de entrar en la raíz de la vida.
Además, algunos participantes, como Legion, pueden cambiar la forma de sus cuerpos, pero estas clasificaciones se basan en sus tamaños habituales sin ninguna alteración de ese tipo.
Imposible de medir, consultor honorario: Yamata
Clasificaciones:
• Copa I
Bellmond
Eisen
Princesa Levia
Quinn (¡NUEVO!)
• Copa H
Tarea
Basdia
Valkiria (Legión)
Jeena
Darcia (Espíritu)
Kurnelia
Gizania (¡Sube de rango!)
• Copa G
Isla
Isis (Legión)
Iris
Rapiéçage
• Copa F
Saria
Eleanora
Cárcel
Rita
• Copa E
Periveil
Myuze
Ereshkigal (Legión)
Orbia
• Copa D
Kachia
Imagen
Izanami (Legión)
• Copa C
Privel
Minuma Hitomi (Legión)
• Copa B
Oniwaka (¡NUEVO!)
Zandia
Zadiris
Plutón (Legión)
• Copa A
Baba Yaga (Legión)
Gufadgarn (Recipiente)
• Copa AAA
Pauvina
La princesa Levia y Jeena, las dos figuras más influyentes del antiguo Talosheim, así como Quinn, la reina de las Abejas de Gehena, se han sumado a la contienda. Sin embargo, Bellmond y Eisen mantienen sus posiciones de primer y segundo lugar por un estrecho margen. Las partes del cuerpo de la vampira pura Ternecia que le han sido trasplantadas a Bellmond son realmente asombrosas.
Las personalidades femeninas de Legion también participan, pero Valkyrie, la contendiente más fuerte, parece estar un poco lejos de la élite. Gizania, cuya figura cambió tras su ascenso de rango a Ushioni, se quedó a las puertas de entrar en el top ten.
Podría decirse que esto demuestra la gran fortaleza de las filas de élite de Talosheim.
Por otro lado, los rangos inferiores… o mejor dicho, la élite del extremo opuesto de la escala, han cambiado significativamente. Zadiris, que se había mantenido en la cima por mérito propio, ha caído al cuarto lugar. Aunque se sitúa (a su pesar) por encima de Zandia y Oniwaka, parece que no pudo resistir el embate de Baba Yaga, Plutón y Gufadgarn.
… La verdadera campeona de la parte baja de la escala es Pauvina, pero está creciendo sana, así que probablemente cederá ese puesto a Gufadgarn en unos años.
El desarrollo de Talosheim
Población: Aproximadamente 16.300
Ghouls, No Muertos, Goblins Negros, Anubises, Orcuses, Titanes, humanos, Hombres Bestia, Enanos, Scylla, semielfos, Hombres Lagarto, Armans, Vampiros
Los gólems y las armas malditas no están incluidos en la población.
Instalaciones en Talosheim
Golems espejo de mercurio
Gremio de Exploradores (Puesto comercial, centro de distribución, sala de cambio de trabajo)
Iglesia de Vida (con estatuas de los dioses subordinados Zuruwarn y Ricklent)
baños públicos
Carros de todo tipo
Casino de gestión pública
Bosque de Ents Inmortales (donde se han plantado Ents de Gante)
Fábricas de Golem de todo tipo
Campos de plantas monstruosas
Campo de entrenamiento con maniquíes (habitado por héroes no muertos de la facción de Alda)
Teatro (¡Terminado!)
Pinturas artísticas que permanecen en la mente de quienes las contemplan (las pinturas completas solo pueden verse desde el cielo).
Cápsulas que contienen la raíz de la vida (¡NUEVO!)
Mazmorra de clase B x2, Mazmorra de clase C x2, Mazmorra de clase D x3, Mazmorra de clase E x1
Mazmorra para cultivar pinos para vino x1 (¡NUEVO!)
Se está planificando la construcción de la mazmorra de la playa de atracciones (¡NUEVO!).
Mazmorra para albergar temporalmente al ejército demoníaco, adjunta al taller subterráneo de Vandalieu (¡NUEVO!)
Marismas, distrito de Lizardman
Granja Capricornio
fábrica de ordeño Capricornio
Sucursal del Gremio de Exploradores
Pequeño santuario dedicado a Fidirg, el dios dragón de los cinco pecados capitales.
Círculo de piedras de invasión mental
Mazmorra de clase D x1, Mazmorra de clase B x1
Marismas, distrito de Scylla
Campos de arroz
Aguas termales con baños de barro
Pequeño santuario dedicado a Merrebeveil, la heroica diosa de Escila.
Sucursal del Gremio de Exploradores
Granja de capibaras
Granja de patos
Círculo de piedras de invasión mental
Pequeña mazmorra para teletransportación
Base del Frente de Liberación de Sauron (antiguo territorio de Escila)
Círculo de piedras de invasión mental (Ha sido reparado)
Base temporal de la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura (Knochen, camuflada para mimetizarse con la montaña).
Círculo mágico automático para crear muertos vivientes (utilizado para reciclar miembros del ejército del Duque Marme) (¡NUEVO!)
Mazmorra de clase D
Pequeña mazmorra para teletransportación
Estación principal de la Orden de los Caballeros de la Noche Oscura (¡NUEVA!)
No muertos de calidad rudimentaria (¡NUEVO!)
Naciones dentro de la Cordillera Fronteriza bajo la influencia del Sendero del Creador del Demonio Oscuro (Naciones visitadas personalmente por Vandalieu):
Noble reino orco
Zanalpadna
nación ghoul
Nación kobold alta
Nación de los Altos Goblins
nación Majin
nación kijin
nación centauro
nación arpía
nación Lamia
nación Drakonid
nación de sirenas
nación de los elfos oscuros
El lugar de descanso de Vida
Presentación de la carrera – Escrito por Luciliano
Kijin
Los Majin son una raza nacida de la fusión de Vida y Zantark con dioses malignos. Son como una raza gemela de los Kijin; comparten algunas características, como sus cuernos.
En la sociedad humana, se cree que los Kijin son una forma de Majin o una raza superior de ogros, pero en realidad son una raza completamente diferente.
Su rango base es 4.
Los Kijin se dividen principalmente en dos tipos. Sin embargo, a diferencia de la raza Majin y Arachne, no se les puede clasificar inmediatamente después de nacer. A medida que su rango aumenta, se dividen en Gouki, que poseen habilidades físicas excepcionales, o Youki, que dominan la magia. Solo sus áreas de especialización difieren; su biología es prácticamente idéntica.
Nota: Gouki se traduce como algo así como "demonio poderoso", mientras que Youki se traduce como algo así como "demonio hechicero".
Los gouki miden al menos dos metros de altura, y algunos individuos pueden alcanzar casi los tres metros. Todo su cuerpo está cubierto de músculos duros como el acero.
Sus capacidades físicas son excelentes, como sugiere su apariencia, y se entrenan en técnicas de combate avanzadas.
Los Youki son mucho más delgados que los Gouki, y aquellos que pueden considerarse altos entre los Youki son, de hecho, altos desde el punto de vista humano, pero su altura alcanza un máximo de poco más de dos metros.
Son hábiles en el uso de la magia, y muchos son capaces de utilizar múltiples atributos mágicos. Ciertamente no son débiles físicamente, pero son inferiores a Gouki en este aspecto.
Por poner algunos ejemplos, Gidoumaru de los Seis Demonios de Batalla de Cuernos es un Gouki y el Rey Tenma es un Youki.
Al parecer, en contadas ocasiones nace un Kijin que posee tanto la fuerza física como el talento mágico de su ancestro. Los Kijin se refieren a estos individuos como Chouki, demonios que superan a los demás demonios.
El color de piel de los Kijin varía enormemente; muchos son rojos, negros o azules, pero también hay algunos blancos o morados. Su esperanza de vida es corta, con trescientos años, aunque existen registros de individuos longevos que llegaron a vivir quinientos años. No son inmortales; parece que existen algunas diferencias entre ellos.
Generalmente se reproducen al mismo ritmo que los humanos y se desarrollan al mismo compás; se les considera adultos a los veinte años.
Sus personalidades son similares a las de los Majin; disfrutan de la batalla, de comer carne y de beber. Muchos de ellos admiran a los Majin como a sus hermanos.
En el amor, la fuerza es el factor más importante, más que el atractivo físico o la fortuna. A las mujeres se les humedecen los ojos al ver hombres fuertes, y a los hombres se les acelera el corazón por las mujeres fuertes.
Dado que la nación Kijin administra múltiples mazmorras y debe estar preparada para luchar contra cualquier humano que cruce la Cordillera Fronteriza, se espera que cada ciudadano sea altamente capacitado en combate.
En consecuencia, es imposible que alguien que no tiene la fuerza para ser reconocido como ciudadano salga con otra persona... Quienes no se conforman con la fuerza a menudo se mudan a otros países, y estas personas encuentran rápidamente pareja en su nuevo país de residencia, así que no es que los débiles no puedan casarse.
De hecho, la competencia suele ser más dura en la nación Kijin, donde solo permanecen aquellos con una fuerza que supera cierto estándar.
En la nación Kijin no existe el sistema matrimonial, y mientras todos estén contentos, un esposo puede tener varias esposas, una esposa puede tener varios esposos, y existen familias con múltiples cónyuges. Sin embargo, las personas fuertes desean a quienes son igual de fuertes y se sienten atraídas por quienes son más fuertes, por lo que, al final, siguen existiendo parejas formadas por un solo esposo y una sola esposa.
Existe un ritual para transformar a los miembros de razas no creadas por Vida en Kijin; celebran un banquete en compañía de varios Kijin y no consumen nada más que carne y alcohol especiales durante tres días y tres noches seguidas, y en la mañana del cuarto día, les crecen cuernos y renacen como Kijin.
Al parecer, el alcohol, la carne, los cantos y los bailes durante el banquete forman parte del ritual. Por lo tanto, no tiene sentido robar únicamente el alcohol y la carne que se ofrecen en la fiesta.
Se sabe que profesiones como la de Domador de Ogros, que permite domesticar monstruos de tipo ogro, son exclusivas de la raza Kijin. Sin embargo, los ogros son monstruos semihumanos y pueden ser domesticados por domadores que no sean Kijin, por lo que puede resultar difícil considerarlo una profesión racial, especialmente si se compara con las Arácnidas y las Empusas, que pueden domesticar tipos específicos de insectos, y los Majin, que pueden domesticar demonios.
Sin embargo, los ogros que son domesticados por Kijin son aparentemente más obedientes.
No hace falta decirlo, pero son muy aptos para convertirse en aventureros. Incluso un Kijin común y corriente tendría las habilidades de combate de un aventurero de clase C.
Ahora que lo pienso, Gizania, que es una Aracne de gran complexión, ha adquirido el título de raza de Ushioni, pero... ¿se puede suponer que se ha acercado más a un Kijin?
Nota: El kanji “oni” de “Ushioni” es el mismo que el kanji “ki” de “Kijin”.
No debo ser negligente en mis observaciones.
Centauros
Una raza mitad humana, mitad caballo, nacida de la unión entre Vida, la diosa de la vida y el amor, y el rey bestia caballo que se fusionó con un dios maligno. Podríamos describirlos como seres bestiales con rasgos equinos.
Tienen una esperanza de vida de unos doscientos años y, por lo general, dan a luz a una sola cría a la vez; solo en casos extremadamente raros nacen gemelos. A diferencia de los caballos salvajes, los centauros no pueden ponerse de pie inmediatamente después de nacer, pero maduran más rápido que los humanos, alcanzando la edad adulta en unos diez años.
Su rango base es 3, y solo existe un tipo de centauro. Sin embargo, hay grandes variaciones en su físico. Algunos son grandes y poderosos; otros son esbeltos y ágiles, y otros son pequeños y ligeros.
Son excepcionalmente ágiles y poseen aptitudes para diversas disciplinas de combate, como el tiro con arco, la lanza o el hacha. Muchos de ellos tienen afinidad con los atributos del viento y la tierra.
Se convierten en caballeros excepcionales si están equipados con armadura, y probablemente serían asaltantes eficaces en el campo de batalla gracias a sus rápidos movimientos si van ligeramente equipados. Sin embargo, como aventureros, pueden verse algo limitados en cuanto a los entornos que pueden explorar debido al gran tamaño de sus piernas.
También podrían no ser aptos para trabajar dentro de las ciudades, especialmente como exploradores.
Originalmente preferían vivir en llanuras abiertas, pero dentro de la Cordillera Fronteriza, han construido su reino dentro de una mazmorra.
En cuanto a su personalidad, muchos son groseros y muy orgullosos. Sin embargo, esto cambia cuando beben; algunos lloran, otros se vuelven muy apegados y otros ríen cuando están borrachos.
Su comportamiento hacia el sexo opuesto se vuelve particularmente desinhibido; por muy serios que sean los centauros cuando están sobrios, todos se convierten en mujeriegos y mujeriegos cuando están borrachos.
Por lo tanto, no hay que ser tibio al asistir a un banquete organizado por centauros. Normalmente son conscientes de sus malos hábitos con la bebida, pero en los banquetes beben sin reservas.
Quizás por ello, el consumo de alcohol está prohibido en los banquetes de bodas en la nación de los centauros. Al parecer, esto causó diversos problemas en el pasado.
Asimismo, en su cultura, permitir que miembros de otras razas se sienten a horcajadas sobre ellos es una muestra de profunda confianza, amistad y amor. Se puede suponer que esto se debe a que permitir que alguien se siente a horcajadas sobre ellos expone su espalda indefensa.
Lamentablemente, el ritual para transformar a miembros de razas no creadas por Vida se ha perdido. Se requiere la bendición del rey bestia caballo, pero las fuerzas de Alda lo sellaron.
Por cierto, se rumorea que existen centauros adaptados a vivir en entornos con montañas y acantilados, que poseen cuernos y pezuñas hendidas como las cabras montesas, pero parece que no hay ninguno dentro de la Cordillera Fronteriza.
Arpías
Una raza de mujeres con plumas y garras, nacidas de Vida, la diosa de la vida y el amor, y del rey-bestia pájaro que se fusionó con un dios maligno. Su esperanza de vida es de aproximadamente cien años. Son ovíparas, poniendo varios huevos en cada puesta, y alcanzan la madurez sexual en unos diez años.
Existen arpías comunes que pueden volar, arpías terrestres que no pueden volar pero se desplazan con gran rapidez por tierra, y arpías cazadoras que destacan en el combate. Las arpías comunes y terrestres tienen un rango base de 3, mientras que las cazadoras tienen un rango base de 4.
Muchas arpías poseen cualidades adecuadas para el atributo del viento; algunas lanzan hechizos desde lo alto con encantamientos melódicos, mientras que otras usan sus garras para abalanzarse sobre su presa.
En la sociedad arpía, las arpías cazadoras son consideradas guerreras; se las puede llamar profesionales del combate.
Al igual que los centauros, los entornos en los que pueden desenvolverse como aventureros son limitados. Sin embargo, a quienes no podemos volar sin usar magia o montar monstruos domesticados nos resultaría difícil soportar los ataques de las arpías desde el cielo.
Muchas arpías tienen personalidades brillantes y su apariencia permanece prácticamente inalterada tras alcanzar la madurez; a menudo, también conservan un espíritu juvenil en su interior.
Son una raza que tiene muchos amantes, y muchos de ellos encuentran una nueva pareja para cada hijo que crían.
Por cierto, quienes son buenos cuidando huevos, cantando y bailando son populares. El Maestro aprueba en la primera categoría, pero parece que queda descalificado en las otras dos.
Al igual que ocurre con los Centauros, el ritual para transformar a los miembros de razas no creadas por Vida aparentemente se ha perdido.
Lamia
Una raza de mujeres mitad humanas, mitad serpiente, nacidas de Vida, la diosa de la vida y el amor, y Jubadi, el dios maligno del veneno y las escamas.
Tienen una esperanza de vida de aproximadamente quinientos años, y aunque suelen poner un solo huevo a la vez, pueden llegar a poner hasta tres en una sola puesta. Tras el nacimiento, la parte de serpiente de su cuerpo se muda continuamente hasta alcanzar la madurez, que se produce alrededor de los veinte años.
Su rango base es 3 y dominan todo tipo de magia. Son una raza con una vitalidad excepcionalmente alta, por lo que, como aventureros, probablemente formarían una sólida retaguardia.
Características como el color de sus escamas pueden variar tanto como sus habilidades; son tan diversas que resulta difícil creer que aquellos con colmillos venenosos, aquellos con altas capacidades regenerativas y aquellos con escamas que parecen una armadura sean todos miembros de la misma raza.
A primera vista, parecen mujeres bellas y alegres a las que les gusta cantar y bailar, pero al parecer, se encariñan mucho con la gente y no quieren separarse de quienes aman.
Estas cualidades se exageran en la sociedad humana; existen numerosas historias, como la de una lamia que mata al hombre que ama cuando este intenta escapar de ella, y otra en la que una lamia asesina al prometido del hombre por el que siente un amor no correspondido. En la Cordillera Fronteriza… Si bien las lamias no asesinan por amor, aparentemente emplean métodos extremos para conquistar a los hombres que aman, incluso si estos ya tienen otras mujeres en sus vidas.
Parece que el método más común que utilizan es convencer a la prometida del hombre para que se le acerque a él en una situación de dos contra uno.
Por cierto, como raza, tienen poca tolerancia al alcohol. Cuando beben, se emborrachan rápidamente y se quedan dormidos.
Podría pensarse que también son vulnerables al frío debido a que poseen la parte inferior del cuerpo de las serpientes, pero sorprendentemente, no experimentan problemas con el clima frío. Se cree que esto se debe a que el padre de la raza no fue el rey serpiente-bestia, sino un dios maligno con apariencia de serpiente.
Parece ser que en la nación Lamia, el campeón Hillwillow dejó constancia de una Lamia legendaria, la Yamata-no-Orochi. Al igual que quienes aspiran a convertirse en bushi y ninja en otras naciones, las Lamias se esfuerzan por convertirse en Yamata-no-Orochi.
Aunque por lo que he oído del Maestro, Yamata-no-Orochi no es una Lamia…
Dracónidos
Una raza nacida de la unión entre Vida, la diosa de la vida y el amor, y Tiamat, una Dragona Ancestral subordinada del dios emperador dragón Marduke. Dado que ninguno de los progenitores es un dios maligno, los Drakonids no tienen un Rango de monstruo.
Sin embargo, dado que poseen cuernos, alas y escamas, este hecho no es muy conocido. En el pasado, se les trataba igual que a las razas de Vida que se originaron a partir de monstruos.
Su esperanza de vida varía enormemente de un individuo a otro; viven un mínimo de doscientos años y se dice que hubo uno que vivió mil años. Ponen un solo huevo a la vez, y las crías tardan un tiempo variable en madurar. La mayoría madura en aproximadamente quince o veinte años, pero al parecer ha habido dracónidos que mantuvieron la apariencia de niños durante más de cien años.
Como cabría esperar de una raza descendiente de un Dragón Anciano, los Drakonid son tremendamente poderosos, y se dice que se necesitan cien soldados humanos para derrotar a un solo guerrero Drakonid. De hecho, no son pocos los aventureros Drakonid que han alcanzado la clase B o superior. Por supuesto, esto no significa que todos los Drakonid sean capaces de lograrlo.
Muchos Drakonids tienen personalidades juiciosas y tranquilas… supuestamente. Por lo que he oído del Maestro sobre la nación Drakonid, tengo la sensación de que esto podría no ser cierto.
Sentí curiosidad, así que decidí investigar hablando con Rowen, una espadachina de la nación Drakonid. Su respuesta fue: «Probablemente se deba a que los Drakonid siempre actuamos con moderación».
Los dracónidos tienen debilidad por la comida y la bebida deliciosas; en particular, con el alcohol, una vez que empiezan a beber, no paran hasta perder el conocimiento. Al parecer, también son lujuriosos y propensos a enamorarse fácilmente, fijando rápidamente su atención en miembros del sexo opuesto.
Por eso aprenden desde la infancia a ejercer el autocontrol para no arruinarse con el alcohol y la lujuria.
Ahora que lo pienso, si mal no recuerdo, existen muchas historias de Dragones Ancianos que fueron castigados después de que su lujuria y sed de alcohol causaran problemas al dios emperador dragón Marduke y a los demás grandes dioses. Parece que este rasgo ha sido heredado por los Drakonids.
sirenas
Una raza mitad humana, mitad pez, nacida de Vida, la diosa de la vida y el amor, y del dios de los mares Tristán, que era un dios subordinado de Peria, la diosa del agua y el conocimiento.
Son una de las razas de Vida que no tienen su origen en monstruos y no poseen Rangos, como los Titanes y los Elfos Oscuros. Al igual que los Drakonids, a menudo se les confunde con una raza que sí tiene su origen en monstruos.
Pero debido a que su apariencia y estilo de vida son tan diferentes a los de los humanos, tienen una larga historia de persecución... Sin embargo, como viven en un entorno completamente diferente al de los humanos, aparentemente no han sufrido mucho daño real.
Esto se debe a que las sirenas pueden habitar no solo aguas poco profundas, sino también océanos profundos a los que los humanos no pueden aventurarse y mares muy alejados de la costa, por lo que los humanos no pueden perseguirlas en barco.
Antiguamente se creía que eran inmortales y capaces de derramar lágrimas hechas de piedras preciosas, pero todo esto son supersticiones.
Tienen una esperanza de vida de aproximadamente doscientos años y tardan unos quince años en alcanzar la edad adulta. A partir de ese momento, dejan de envejecer físicamente y conservan esa apariencia durante el resto de sus vidas.
Existen machos y hembras, y sus personalidades varían enormemente. Sin embargo, al parecer, se sienten atraídos instintivamente por los objetos brillantes en el mar.
Además, como raza, tienen voces hermosas.
Existen grandes diferencias individuales en sus rasgos parecidos a los de los peces; es raro, pero aparentemente existen tritones del tipo pez pescador... Al parecer, confundieron al Maestro con uno de ellos cuando utilizó los órganos luminiscentes del Rey Demonio para iluminarse en el mar.
Como aventureros, la parte inferior de su cuerpo impone límites a los entornos en los que pueden desenvolverse, pero sería difícil sobrevivir a una batalla contra tritones hostiles en el océano.
Sin embargo, al parecer, les es posible transformar la parte inferior de su cuerpo en piernas humanas utilizando una medicina especial o artículos mágicos, cuyo método de fabricación se transmite de generación en generación.

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El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela)
Capítulo 218
El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 217
Estás leyendo el capítulo 217 de El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela), un novela. Amamiya Hiroto es desafortunado. Su vida consistió en una desgracia tras otra, que culminó en una muerte desafortunada durante un incidente en un viaje escolar en barco, al intentar salvar a una chica que apenas… Este capítulo tiene publicado el 5 de septiembre de 2026. El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) tiene 458 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.