Leer El Mago De La Muerte Que No Quiere Una Cuarta Vez (Novela) Capítulo 216 online gratis en español
Explicación del título: Conquistador de la prueba
Título otorgado a quienes han superado una difícil prueba impuesta por un dios. En la mayoría de los casos, estas pruebas son impuestas por dioses como Alda, el dios de la ley y el destino, y quienes las superan son respetados tanto por los dioses que las impusieron como por quienes tenían conocimiento de ellas.
En el caso de Vandalieu, superó la Prueba de Zakkart que le impuso Gufadgarn, el dios maligno de los laberintos, por lo que este efecto se limita únicamente al interior de la Cordillera Fronteriza.
Muchos de quienes poseen este título terminan viviendo vidas complicadas con acontecimientos drásticos después de ser notados por los dioses, pero no está claro si esto es un efecto del título en sí.
Explicación del título: Transgresor
Título otorgado a un ser que crea algo nuevo transgrediendo y perturbando los límites entre el bien y el mal, entre dios y hombre, entre un mundo y otro, entre hombre y monstruo, entre una región y otra. Simboliza a un embaucador de mitos y leyendas, y a un héroe cultural.
Quien posee este título no puede considerarse absolutamente bueno, pero tampoco puede considerarse malvado.
En la mitología de Lambda, Zuruwarn, el dios del espacio y la creación, ha desempeñado a menudo este papel, que entra en conflicto con Alda, el dios de la ley y el destino que gobierna el orden, y sus seguidores.
Este título otorga bonificaciones por actos que traspasan los límites… como la aparición de trabajos desconocidos, la adquisición de habilidades desconocidas y la invención de cosas nuevas. Por otro lado, también tiene el efecto secundario de aumentar la frecuencia de encuentros con problemas inusuales, pero es poco probable que quienes poseen este título sean el tipo de persona que tendría dificultades en tales situaciones.
Sin embargo, dado que este título casi siempre lo otorgan los dioses, prácticamente no existen humanos en la historia que lo hayan adquirido en vida. Por ello, la mayoría desconoce su significado y sus consecuencias.
En el caso de Vandalieu, transgrede y perturba la frontera entre la vida y la muerte, además de las fronteras ya mencionadas. Para quienes creen en el orden mundial actual, sería considerado malvado, pero es indudablemente bueno para quienes reciben las bendiciones de sus acciones.
Explicación de la habilidad: Habilidades superiores
Las habilidades tienen un límite de nivel de 10. Las habilidades superiores son aquellas que han superado ese límite y se convierten en nuevas habilidades con nombres diferentes. Sus bonificaciones, efectos y las habilidades marciales y hechizos que posibilitan son incomparablemente superiores… o al menos así se cree.
Generalmente, estas habilidades se despiertan en aquellos maestros del combate consumados o en magos expertos que han estudiado durante un largo período de tiempo; no existen seres humanos que posean de forma innata una Habilidad superior.
El cambio de nombre más común que sufren las Habilidades es la adición de la palabra "Rey" al nombre original de la Habilidad. (Por ejemplo, la Esgrima del "Rey Espada" de Borkus se convierte en la Técnica del Rey Espada).
También existen habilidades pasivas superiores que no guardan relación con la capacidad real del usuario, como Fuerza Monstruosa, que se deriva de Fuerza Sobrehumana, y Regeneración Súper Rápida, que se deriva de Regeneración Rápida. Se trata de individuos que poseen estas habilidades superiores de forma innata, pero casi siempre son monstruos.
Dado que los monstruos son inferiores a los humanos en cuanto a la transmisión y preservación de sus habilidades, prácticamente no existen habilidades superiores, salvo las pasivas. Esta es una de las ventajas que los humanos tienen sobre los monstruos.
Sin embargo, esto no se aplica a los humanos que adquieren habilidades superiores y luego se convierten en No Muertos, a las razas de Vida ni a los verdaderos Colosos y Dragones Ancianos.
Por cierto, cuando una habilidad se convierte en una habilidad superior, se denomina despertar.
Debido a que la adquisición de una Habilidad Activa superior requiere largos años de entrenamiento y talento en el área de especialización correspondiente, se cree que casi no hay personas que posean varias.
(Debido a esto, el Hombre Hueso es considerado una existencia irregular en la sociedad humana).
Vandalieu Zakkart – Dhampir (Elfo Oscuro), 10 años, hombre
Ahora, siendo adolescente, se ha convertido en el emperador que gobierna la zona dentro de la Cordillera Fronteriza, tuvo una audiencia con Vida y los demás dioses, y superó la Prueba de Zakkart, adquiriendo un apellido y ganando un dios maligno como nuevo compañero. (Más tarde, se quedó paralizado de la impresión al enterarse de que los niños de diez años aún no eran considerados adolescentes).
Nota: En japonés, las edades suelen agruparse en intervalos de 10 años: 0-9, 10-19, 20-29, etc. Aparentemente, a Vandalieu le sorprende que la palabra inglesa "teenager" (adolescente) no se corresponda exactamente con la categoría de 10 a 19 años.
Al final del octavo volumen, él espera la resurrección de Darcia, quien está creciendo dentro de una cápsula.
Durante la Prueba de Zakkart, distribuyó su protección divina entre sus compañeros más cercanos y, personalmente, siguió desarrollándose aún más, despertando múltiples habilidades superiores.
Él domesticó a innumerables demonios mediante el miedo (aunque lo hizo inconscientemente); estos demonios representan una fuerza de combate capaz de destruir una gran nación sin la protección de aventureros de clase S y A... aunque no está claro si los demonios obedecerían fielmente las órdenes de Vandalieu cuando se separaran de él.
Ha adquirido la profesión de Demonio de la Enfermedad y, gracias a la habilidad de Procesamiento de Pensamiento Grupal, incluso objetos transformados de su propio cuerpo pueden poseer sus pensamientos. Combinado con la habilidad de Control a Larga Distancia, puede manipular fragmentos del Rey Demonio liberados de su cuerpo como misiles teledirigidos.
… Cuando se dispara usando la Técnica de Artillería, la velocidad de los fragmentos es demasiado rápida y llegan a su destino antes de que pueda manipularlos, por lo que esta habilidad actualmente está limitada a usarse con la Habilidad de Lanzamiento.
Fuera del combate, esta habilidad le resulta útil para manipular patógenos generados a partir de su propia sangre y hacer que infecten únicamente a los objetivos que él designe. El resultado es un pesticida 100% natural (de creación propia) y ecológico.
Su adquisición de la Protección Divina de los Dioses Oscuros de la Tierra ha influido en las profesiones en las que puede transformarse. Sin embargo, desconoce la naturaleza de los dioses de la Tierra y solo posee un conocimiento parcial de sus mitos y leyendas, por lo que no comprende el verdadero significado de dicha protección.
Sin embargo, esto no significa que no esté agradecido. En una ocasión, ofreció arroz hayashi a la estatua de Zuruwarn, quien había negociado para obtener esta protección divina.
Vandalieu lleva una vida plena, ha hecho nuevos amigos como Oniwaka de la nación Kijin y ha logrado criar a un segundo hijo (Quinn).
En este momento, un mes después de la victoria en la Prueba de Zakkart, espera a los miembros de la Tormenta de la Tiranía. Mientras tanto, se ocupa del trabajo y los asuntos domésticos acumulados en Talosheim durante su ausencia, dedicando esfuerzos al desarrollo de las distintas naciones y probando si los efectos de la Poción de Sangre pueden mejorarse disolviendo en ella las garras del Rey Demonio. También pasa tiempo junto a la cápsula en la que se desarrolla el cuerpo de Darcia, realizando cuidados prenatales. En otras palabras, se comunica con la cápsula.
En lugar de ser una escena conmovedora entre una madre y su hijo, parece más bien un científico loco hablando con una misteriosa forma de vida artificial. La presencia de Gufadgarn y Luciliano no hace más que acentuar ese efecto, pero… ninguno de ellos se ha percatado de ello.
En una ocasión se preguntó: «¿De verdad Gufadgarn está contenta de servirme, teniendo en cuenta que no soy el mismísimo Zakkart? No tengo sus recuerdos ni nada por el estilo». Ahora, no le da mucha importancia a esto, ya que a Gufadgarn parece no importarle.
Ha sido convocado a audiencias en los Reinos Divinos de grandes dioses, un acontecimiento poco común incluso en la larga historia de Lambda. Sin embargo, sus creencias religiosas no han cambiado drásticamente. Simplemente conserva algunas costumbres religiosas en su vida cotidiana, como juntar las manos antes y después de cada una de sus tres comidas diarias.
Pero a medida que se ha dado cuenta de que Vida y los demás dioses realmente lo aman a él y a sus compañeros, su fe en ellos se ha profundizado.
Lo que le preocupa últimamente es qué tipo de no-muerto crear con el cadáver de Martina, que trajo consigo del Juicio de Zakkart. Ha estado considerando pedirle a Luciliano o a Legión (Isis) que la transformen.
Darcia – Raza desconocida, mujer, actualmente en proceso de reencarnación.
El espíritu impotente de la elfa oscura que fue madre de Vandalieu. En vida, fue una aventurera que usaba arco y magia espiritual. Sin embargo, sus habilidades eran las de una aventurera de clase D; no era particularmente fuerte.
Pero en este momento, se está creando un nuevo cuerpo para ella, utilizando la raíz de la vida que era una de las reliquias que dejó Zakkart, así como materiales de monstruos de alto rango, fragmentos del Rey Demonio, un esqueleto de oricalco y la sangre cristalizada de Vida.
Su mente ha sido convocada al Reino Divino de Vida, donde recibe entrenamiento directo de espíritus heroicos que dejaron sus nombres en mitos y leyendas.
Se considera casi seguro que, cuando resucite, se habrá transformado en algo nuevo, y ni su cuerpo ni su mente estarán confinados a los límites de una Elfa Oscura.
Quizás porque ha pasado unos diez años simplemente observando el desarrollo de Vandalieu, no es muy consciente de que ella misma se está volviendo más fuerte. Se puede suponer que su percepción del desarrollo está tan distorsionada que no se consideraría más fuerte a menos que alcance el rango 10 o se convierta en una aventurera de clase A.
Gufadgarn – Dios maligno, ¿? años de edad, hermafrodita
La malvada diosa de los laberintos, que antes formaba parte del ejército del Rey Demonio, fue bendecida con el singular destino de convertirse en diosa a partir de una raza primitiva que se guía únicamente por sus instintos naturales. Sin embargo, debido a su origen, la pérdida de esos instintos la dejó con un vacío difícil de llenar. Adoraba y veneraba a Zakkart por haber podido colmar ese vacío.
Poseía una personalidad nihilista; era el tipo de diosa que obedecía cualquier orden (incluidas las del Rey Demonio) porque no veía ninguna razón para desobedecerlas.
Desde que llegó a adorar a Zakkart, su sentido de los valores y las creencias se basaron en él, y su veneración se convirtió en el centro de su personalidad.
Antes de eso, no veía valor en nada del mundo, ni siquiera en sí misma. Pero después de conocer a Zakkart, se dio cuenta de que el mundo era maravilloso simplemente por existir y que la vida era algo hermoso.
Sin embargo, tras la destrucción de Zakkart a manos del Rey Demonio Guduranis, perdió la esencia de su personalidad y cayó en un estado de angustia mental.
Durante la guerra contra el ejército del Rey Demonio, se centró en vengarse de él. Colaboró con Vida, la diosa que había elegido a Zakkart. Sirvió al Ancestro Verdadero Vampiro después de que Vida lo diera a luz. Tras la derrota de Vida a manos de Alda y su posterior confinamiento, Gufadgarn empuñó su poder para ayudar a los miembros de las razas de Vida que habían huido a la región de la Cordillera Fronteriza. Gufadgarn hizo todo esto para distraerse de su vacío existencial.
Pero al final, no pudo hacerlo. Incapaz de soportar más el vacío, cayó en un profundo sueño.
Sin embargo, hace cien años, recibió Mensajes Divinos de Vida y Ricklent. Tras malinterpretarlos, creó la Prueba de Zakkart y comenzó a teletransportarse por todo el mundo en busca del sucesor de Zakkart.
Como resultado, innumerables seguidores de Alda se enfrentaron a la prueba y perdieron la vida, aunque esto no formaba parte de las intenciones de Gufadgarn… Ella siempre se preguntó por qué seguían malinterpretando el propósito de la Mazmorra y se aventuraban en su interior a pesar del letrero que ella había creado.
Sin embargo, no quería que oleadas interminables de aventureros capaces y creyentes de Alda entraran en la Mazmorra con el objetivo de destruir las reliquias de Zakkart, así que no publicó ninguna otra explicación fuera de la Mazmorra más allá del letrero.
Por lo general, ha tratado con cortesía a los seguidores de los dioses de la facción de Vida, escuchándolos y actuando según sus circunstancias. Sin embargo, es bastante descortés con los demás dioses.
Entre los compañeros de Vandalieu, ella se considera una recién llegada y cree que es natural que les muestre respeto.
Se cree que los comportamientos descritos anteriormente son el resultado de que ella no tiene una fuerte convicción de ser un ser divino, y porque respetaba el pasado de Zakkart, quien había trabajado durante mucho tiempo como segundo gerente de una fábrica en un pueblo pequeño.
Sin embargo, dado que su estructura mental es fundamentalmente diferente a la de un ser humano, a menudo malinterpreta las cosas. Esto provoca numerosos incidentes en los que se comporta como una «problemática educada y alocada» con quienes la rodean.
Como diosa, gobierna sobre el atributo del espacio, y su apariencia original contradice las leyes de la física en Lambda; era una araña o escorpión hecha de bloques con forma de heptaedros equiláteros.
A petición del primer Zakkart, tomó la forma de un Golem con forma humana, y ahora habita un recipiente que se asemeja a una elfa.
En realidad, la nave no es una elfa; es un objeto disfrazado de elfa, creado con una de las funciones de su mazmorra.
Gufadgarn es reconocida como niña y participa en la clasificación de bustos.
Zadiris – Princesa Suprema Hechicera Ghoul, 299 años, mujer
La instructora de magia del protagonista, ahora convertida en princesa, es la maga más anciana entre los ghouls de Talosheim. Incluso tiene un nieto.
Está progresando rápidamente como maga, pero pasa sus días angustiada por el hecho de ser princesa, a pesar de ser la ghoul más anciana y tener una nieta.
Siente envidia de Quinn y Eisen, ya que obtuvieron títulos nobiliarios como Reina y Emperatriz al ascender de rango. Está experimentando con diversas estrategias, mediante ensayo y error, para descubrir cómo dejar de ser princesa, pero hasta el momento no ha obtenido resultados.
Sin embargo, es popular como chica mágica entre los niños pequeños de Talosheim, incluida su propia nieta Jadal, y el bastón de transformación que Vandalieu fabricó funciona de manera excepcional y no se puede reemplazar.
Con el tiempo, adquirió el título de "Chica Mágica" y el puesto de "Chica Mágica" apareció durante su siguiente cambio de trabajo. No había otros trabajos disponibles a los que pudiera cambiar, así que lo eligió.
De hecho, lo que más le preocupa es que ha empezado a pensar: "Quizás esto no sea tan malo después de todo".
En cuanto a su habilidad, ahora es difícil incluso para un aventurero de clase A derrotarla. Aunque no ha despertado ninguna habilidad superior, es una maga poderosa.
Por cierto, su título racial y su trabajo incluían la palabra "princesa", pero no ha disminuido su estatura ni su figura se ha vuelto menos femenina. Además, ha adquirido una misteriosa (?) protección divina.
Nombre: Zadiris
Puesto: 11
Raza: Princesa Alta Maga Ghoul
Título: Chica mágica
Nivel: 25
Trabajo: Chica mágica
Nivel de puesto: 49
Historial laboral: Aprendiz de mago, mago, mago de atributo luz, mago de atributo viento, filósofo, gran filósofo, gran mago, princesa maga.
Edad: 299 años (Ha experimentado un proceso de rejuvenecimiento).
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Resistencia al dolor: Nivel 4
Fuerza sobrehumana: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Secreción de veneno paralizante (garras): Nivel 2
Mayor tasa de recuperación de maná: Nivel 10
Ampliación de maná: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Recuperación automática de maná: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Poder mágico aumentado al equipar un bastón: Grande (¡SUBE DE NIVEL!)
Valores de atributos mejorados: Transformación: Nivel 5 (¡NUEVO!)
Superación personal: Orientación: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Resistencia mágica: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Magia de atributo Luz: Nivel 10
Magia de atributo viento: Nivel 10
Magia sin atributos: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Control de maná: Nivel 10
Alquimia: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Revocación de cánticos: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Lanzamiento múltiple: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Superar límites: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Tareas domésticas: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Procesamiento de pensamiento a alta velocidad: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de manejo del bastón: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
La protección divina de Zozogante
La protección divina de Garess
Protección divina de ■■ン■■ー (¡NUEVO!) [N]
Basdia – Amazona Ghoul ■■■■, 27 (33) años, mujer
Su desarrollo se había estancado, pero al salir de la Prueba de Zakkart, había alcanzado el Rango 10. Sin embargo, por alguna razón, lo ha mantenido en secreto y no se lo ha contado a nadie.
Parece estar preocupada por algo; hay una tristeza inusual en sus ojos cuando observa a su madre, Zadiris, desde atrás.
Pero tarde o temprano tendré que revelarlo, piensa mientras mira a su hija Jadal, quien grita emocionada: "¡La abuela es una niña mágica!".
Tras superar la Prueba de Zakkart, ha dedicado menos tiempo a la caza y más tiempo a Jadal, además de ayudar a su amiga Bilde, que también es madre, a criar a su hijo. Interactúa con las demás mujeres ghoul que crían a sus hijos pequeños como si fueran hermanos de madres diferentes, mientras regaña a su padre, Vigaro, mirándolo con severidad y diciéndole: «Creo que deberías planificar mejor tu familia».
Las mujeres ghoul que habitaban la región de Sauron y la zona aledaña a la Cordillera Fronteriza la respetan. "¿Por qué me respetan a mí en lugar de a Madre, nuestra anciana?", se pregunta, pero aun así, a veces imparte conferencias y supervisa la formación de quienes las solicitan.
Quizás debido a esto, recientemente ha habido otros ghouls que se han convertido en amazonas ghouls.
Vigaro – Tirano del Alma Ghoul, 173 años, masculino
Se convirtió en un Tirano Astral Ghoul y, aunque no es un No Muerto, adquirió la Habilidad de Forma Espiritual, que utiliza para crear un quinto brazo que usa para sostener un escudo o para obtener estabilidad y movilidad agarrándose al suelo.
Después de eso, un Vandalieu alto y delgado apareció de nuevo en sus sueños dentro de la Prueba de Zakkart, ofreciéndole un trozo de carne que goteaba sangre. Cuando Vigaro lo comió, obtuvo una misteriosa (?) bendición divina. Su rango aumentó y su raza cambió, y ahora es un Tirano del Alma Ghoul de rango 11.
Después de eso, cambió el nombre de Jobs por el de un Job hasta entonces desconocido llamado 'Dark Axeman'.
Ha despertado la Técnica del Hacha del León de la Muerte, una habilidad superior en el manejo del hacha, y su fuerza en combate está superando la clase A y entrando en el reino de la clase S.
Él observa el progreso de la chica mágica Zadiris y continúa entrenando duro para alcanzar nuevas cotas... Se ha vuelto aún más popular entre las mujeres debido a su fuerza, pero Basdia le dijo enfadada que debería planificar mejor su familia, así que no ha puesto sus manos sobre ninguna nueva pareja... y probablemente no lo hará durante otros veinte años más o menos.
Nombre: Vigaro
Puesto: 11
Raza: Tirano del Alma Ghoul
Nivel: 95
Trabajo: Hombre del hacha oscuro
Nivel de puesto: 15
Historial laboral: Aprendiz de guerrero, Guerrero, Hachero, Maestro del hacha, Usuario de hacha mágica, Maestro del hacha grande, Berserker, Guerrero demoníaco
Edad: 173 años
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza monstruosa: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia al dolor: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Secreción de veneno paralizante (garras): Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Valores de atributos reforzados al equipar un hacha: Muy grande
Resistencia mágica: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia sexual infinita: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Curación de matanza: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia física: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Fortaleza mental: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Superación personal: Guía: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Técnica del Hacha del León de la Muerte: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de combate sin armas: Nivel 8
Mando: Nivel 5
Coordinación: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Deforestación: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Desmantelamiento: Nivel 3
Técnica de escudo: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Superar los límites: Nivel 7
Supera los límites – Hacha mágica: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Procesamiento del pensamiento en paralelo: Nivel 5
Forma espiritual: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Materialización: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Procesamiento del pensamiento a alta velocidad: Nivel 1
Habilidades únicas:
La protección divina de Zozogante
La protección divina de Garess
ヴ■■■■■ Protección divina (¡NUEVO!) [V]
Borkus – Héroe de la leyenda zombi, masculino
Tras enfrentarse a la encarnación de un dios maligno, Borkus ha ascendido a la categoría de leyenda. Sin embargo, le cuesta más lidiar con las inesperadas propuestas de matrimonio que recibe que con la propia encarnación del dios.
Era un aventurero de primera categoría y gozaba de cierta popularidad entre las mujeres en vida, pero eso fue después de que se establecieran relaciones diplomáticas entre la antigua Talosheim y el Ducado de Hartner. Antes de eso, era un maestro espadachín considerado uno de los cinco guerreros más poderosos de la nación, pero como la antigua Talosheim era una ciudad-estado con una población de apenas cinco mil habitantes, no era un entorno propicio para que los hombres tuvieran varias esposas.
Por lo tanto, aunque era un aventurero de clase A, no estaba acostumbrado a este aspecto de la profesión que otros aventureros de clase A de sociedades humanas sí experimentaban.
Su fuerza de combate actual es indudablemente equivalente a la de un aventurero de clase S.
Por cierto, el Vandalieu que apareció en su sueño aparentemente tenía proporciones normales, pero había crecido hasta alcanzar el mismo tamaño que el propio Borkus.
Nombre: Borkus
Puesto: 13
Raza: Héroe legendario zombi
Nivel: 0
Título: Rey de la Espada
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza monstruosa: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia física: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Poder de ataque aumentado al equipar una espada: Muy grande (¡SUBE DE NIVEL!)
Poder de defensa reforzado al equiparse con armadura no metálica: Muy grande (¡SUBE DE NIVEL!)
Intuición: Nivel 5
Corrupción mental: Nivel 5
Superación personal: Guía: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Técnica del Rey Espada: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de combate sin armas: Nivel 8
Tiro con arco: Nivel 7
Técnica de armadura: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Supera los límites: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Desmantelamiento: Nivel 6
Mando: Nivel 2
Coordinación: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Enseñanza: Nivel 1
Trasciende los límites – Espada mágica: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Habilidades únicas:
Protección divina de ■ァ■■■■ (¡NUEVO!) [A]
Jeena - Zombie High Saint, mujer
La "Santa de la Sanación" lleva una vida plena, participando en actividades como la organización de la primera competición de culturismo en Talosheim y acompañando al grupo de Vandalieu en la Prueba de Zakkart. Su rango aumentó durante la prueba y ahora es una Santa Zombi de rango 11.
Vida, la diosa a la que venera, ha resucitado, por lo que cree que Talosheim tiene garantizados al menos mil años de prosperidad futura.
Pero ella no expresa esta opinión, ya que Vandalieu, a quien se refiere como "Su Majestad-kun", y Chezare, quien funge como primer ministro y general, la reprenderían.
Tras regresar del Juicio de Zakkart, ha estado dedicando su tiempo a reexaminar los criterios de evaluación del culturismo para mejorar su calidad como competición y a impedir que Nuaza, que parece no aprender la lección, construya más estatuas de Vandalieu.
La razón por la que lo detiene es porque prefiere a los Vandalieu pequeños a los grandes.
Por cierto, el Vandalieu que apareció cuando recibió su misteriosa (?) protección divina era lo suficientemente pequeño como para caber en la palma de su mano, pero se había dividido en incontables cantidades.
Zandia – Princesa Suprema Zombi, femenina
La antigua Segunda Princesa de Talosheim, que alcanzó el Rango 10 y se convirtió en una Alta Princesa Zombi dentro de la Prueba de Zakkart.
Su equipo de transformación personalizado aún no está completo, pero probablemente será la próxima chica mágica después de Zadiris. No tiene objeciones a la transformación en sí, pero desea comportarse de manera más adulta en el futuro.
Ocupa un puesto bajo en la clasificación de bustos y se ha estado engañando a sí misma pensando que era algo bueno porque era un bien escaso, pero su posición se ha visto amenazada por la nave de Gufadgarn.
Zakkart-san, ¿por qué no pediste una mujer hermosa en lugar de una niña hermosa?, piensa para sí misma, culpando al campeón... aunque probablemente solo esté desahogando su frustración, de la que luego se arrepiente.
Una vez que se convierta en una chica mágica razonablemente capaz, tiene la intención de remodelar su bastón de transformación para que se parezca más a una reina que a una princesa, con la esperanza de que se vuelva más adulta cuando su Rango aumente nuevamente.
Eleanora – Duquesa Vampira Abisal, 13 años (20 años al momento de la transformación en vampira, 33 años en total), mujer
Tras acompañar a Vandalieu en el Juicio de Zakkart y obtener (lo que se supone que es) su protección divina, disfruta de la plenitud de la vida en este mundo; no, de un verano eterno. Ella e Isla siguen siendo rivales, como siempre, pero, en definitiva, vive una vida plena.
Su única preocupación era su pasado sirviendo a una facción de vampiros al servicio de un dios maligno, pero se tranquiliza al descubrir que ni los dioses de Vida's Resting Grounds ni Gufadgarn están preocupados por ello.
Como Vandalieu es un Dhampir, Eleanora ha sido confundida con su madre varias veces, por lo que espera con ansias la resurrección de Darcia en ese sentido... aunque si uno lo piensa bien, es obvio que nada cambiaría y seguiría siendo confundida con su madre a menos que el nuevo cuerpo de Darcia se parezca mucho a Vandalieu.
Darcia era una elfa oscura en vida, mientras que Vandalieu podía pasar por un semielfo si se cubría los ojos; su piel era tan blanca que parecía enferma. El único rasgo físico que compartía con él era un ojo de color azul violáceo.
Eleanora acompaña a Vandalieu en el entrenamiento de su Habilidad del Abismo usando sus Encantadores Ojos Demoníacos; cada vez que lo hace, sus efectos se reflejan y queda encantada por Vandalieu... aunque hay pocos cambios, ya que ella ya está encantada por él por voluntad propia.
Últimamente, Zadiris le ha lanzado una maldición, diciéndole que debería convertirse en una princesa vampira. Eleanora tenía veinte años cuando se convirtió en vampira, así que quiere ser más como una dama, incluso como una reina, y desea evitar usar un traje de transformación cubierto de cintas y volantes. Sin embargo, la idea no le desagrada tanto como para rechazarla bajo ninguna circunstancia.
Si Vandalieu-sama lo desea, entonces no importa lo que ella piense al respecto... aunque esto también se debe en parte a que los bastones de transformación son muy efectivos en su función y no solo para lucirlos.
Lo cierto es que Isla está pensando lo mismo, pero Eleanora aún no lo sabe.
Por cierto, su habilidad se está acercando a la de su progenitor, el vampiro de pura raza Birkyne, pero a estas alturas casi ha olvidado por completo su existencia. Sus pensamientos sobre él se reducen a: «Ahora que lo pienso, había un tipo con ese nombre».
Ella está más centrada en sentirse orgullosa del hecho de que su Auto-mejora: Subordinación ha despertado en la Habilidad superior, Super Auto-mejora: Subordinación.
Nombre: Eleanora
Puesto: 12
Raza: Duquesa Vampira Abisal
Nivel: 11
Trabajo: Gran espadachín mágico
Nivel de puesto: 67
Historial laboral: Esclavo, Sirviente, Aprendiz de mago, Aprendiz de guerrero, Mago, Usuario del Ojo Demoníaco, Guerrero Vasallo, Guerrero Esclavo, Princesa de Guerra Vasalla, Mago del Atributo del Tiempo, Espadachín Mágico, Espadachín Chupasangre, Mago del Atributo de la Vida
Edad: 13 años (20 años en el momento de la transformación en vampiro, 33 años en total)
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Super Automejora: Subordinación: Nivel 1 (¡Despertado de la Automejora: Subordinación!)
Fuerza sobrehumana: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Regeneración rápida: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia a efectos de estado: Nivel 8
Intuición: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Corrupción mental: Nivel 3
Recuperación automática de maná: Nivel 9
Detección de presencia: Nivel 5
Resistencia a la luz solar: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Atractivo: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Ampliación de maná: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Superación personal: Orientación: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Minería: Nivel 1
Análisis de sangre: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de atributo de tiempo: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de atributo de vida: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia sin atributos: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Control de maná: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Esgrima: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de combate sin armas: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Pasos silenciosos: Nivel 4
Robar: Nivel 1
Tareas domésticas: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de escudo: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de armadura: Nivel 6
Supera los límites: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Revocación de cánticos: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de combate mágico: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Superar los límites: Espada mágica: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Habilidades únicas:
Encantadores ojos de demonio: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
ヴ■■■■■ Protección divina (¡NUEVO!) [V]
Isla – Zombi marqués vampiro, mujer
Ella es la capitana de la orden femenina de caballeras llamada la Orden de las Caballeras de la Noche Oscura, pero en el octavo volumen, cedió el mando de la orden a un ayudante para acompañar al grupo de Vandalieu en el Juicio de Zakkart. La razón es simplemente que quería ir.
Recibió una cadena mágica para sujetarla al collar que le dio Vandalieu, lo que reforzó su imagen de perra leal. Vandalieu incluso tiró de ella para detenerla en la Prueba de Zakkart.
Esto es algo de lo que se siente orgullosa; se jactó de ello ante sus subordinados después de que el grupo regresara de la mazmorra, y lo utiliza como fuente de motivación, diciéndoles que seguir sus pasos no es un sueño inalcanzable si empiezan a lograr sus propios éxitos.
Por cierto, la moral de sus subordinados sí que mejoró gracias a esto.
Algunos de los vampiros de pura raza se estremecieron al oír esto, reaccionando con algo parecido a: "Qué asco, no sé si es porque se han convertido en no-muertos, pero los que tienen su sangre (la de Ternecia y Gubamon) son todos unos pervertidos".
Sin embargo, Isla no es extraña constantemente; aparentemente se comportó con la seriedad que corresponde a una persona mayor cuando ayudaba a Pauvina, Privel y los demás a subir de nivel.
Ella es una de las personas que han recibido (lo que se denomina) la maldición de la chica mágica, pero considerando lo doloroso que sería debido a su edad física, desea seriamente evitarlo... Actualmente tiene la apariencia de una malvada gerente, pero aparentemente esto no le causa dolor.
Sin embargo, también está dispuesta a convertirse en una con mucho gusto "si Vandalieu-sama lo desea". Pero incluso si esto sucediera, probablemente se negaría a desprenderse de su cadena y collar.
Por cierto, ha adquirido la Habilidad de la Montaña, con la intención de usarla en cualquier ceremonia futura que pueda tener lugar.
Nombre: Isla
Puesto: 11
Edad: Aproximadamente 30.000 años
Título: El sabueso del emperador del eclipse (¡Transformado a partir de El sabueso del rey del eclipse!)
Raza: Zombi marqués vampiro
Nivel: 86
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Resistencia a efectos de estado: Nivel 10
Fuerza monstruosa: Nivel 1 (¡Despertada de una fuerza sobrehumana!)
Regeneración rápida: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Corrupción mental: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Curación de matanza: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Intuición: Nivel 6
Valores de atributos reforzados: Lealtad: Vandalieu: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Detección de presencia: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Superación personal: Orientación: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Análisis de sangre: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de atributo agua: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de atributo fuego: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia sin atributos: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Control de maná: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Esgrima: Nivel 10
Técnica de armadura: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Supera los límites: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Vuelo de alta velocidad: Nivel 5
Persecución: Nivel 9
Tortura: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Mando: Nivel 4
Tareas domésticas: Nivel 2
Coordinación: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Montura: Nivel 1 (¡NUEVA!)
Técnica de combate sin armas: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
Transformación: Nivel 7
Protección divina de ■■■■ル■ (¡NUEVO!) [Ru]
Bellmond – Duquesa Vampira Abisal (persona bestia tipo mono del bosque), mujer
La mayordoma vampira de Vandalieu. Siempre lleva un reloj de arena, pues actúa como jueza en las disputas entre Eleanora e Isla. Gracias a un trasplante de órganos de un ser híbrido de su progenitora, la vampira pura Ternecia, ha adquirido un cuerpo voluptuoso al que ahora está acostumbrada, y es capaz de realizar ágiles movimientos defensivos.
Quizás por eso, ha conseguido el trabajo de Kunoichi… Le desconcertaba el hecho de que las Kunoichi usaran medias de rejilla, pero lo aceptó, pensando que debía ser algo tradicional.
Sin embargo, parece probable que una vez que empiece a usarlos, lo haga debajo de la ropa.
Por lo general, mantiene la calma y evita que las peleas entre Eleanora e Isla se descontrolen. Sin embargo, parece haberse dado cuenta de que aparenta ser la más joven de las tres. Ahora se pregunta si le da demasiada importancia a esto.
Por cierto, debido a este papel que desempeña, ella cree que es la más ordinaria de los tres vampiros.
Le cortaron la cola cuando fue agredida sexualmente antes de convertirse en vampira; Vandalieu posteriormente se trasplantó una nueva cola de un monstruo parecido a un mono. Es un arma extremadamente robusta, pero a la vez, muy sensible. Cuando la tensa, un solo golpe con su fuerza vampírica puede destruir incluso a un enemigo con armadura de adamantita, pero cuando la relaja, es vulnerable a cosas como que un cangrejo la pellizque o que alguien la roce.
Le ha impresionado profundamente la inmensa cortesía que Gufadgarn ha demostrado tanto con Vandalieu como con ella, a pesar de ser un dios. Debo aprender de este ejemplo, piensa.
Sin embargo, debido a su gran habilidad para las tareas domésticas, no duda de que es superior como sirvienta.
Ella también ha recibido la maldición de la chica mágica, pero no le preocupa demasiado, ya que cree que ser una kunoichi y ser una chica mágica son cosas mutuamente excluyentes.
Recientemente se ha dado cuenta de repente de que su fuerza se está acercando a la de un vampiro de pura raza, y piensa que quizás sea hora de pedirle discretamente a Vandalieu una cadena y un collar.
Pauvina – Orca seminoble, 6 años, mujer
Tendría nueve años si su edad se convirtiera a años humanos; este año cumplirá unos diez años en años humanos. Probablemente sea la persona más joven que jamás se haya enfrentado al Juicio de Zakkart.
Sin embargo, su fuerza ya es equivalente a la de un aventurero de clase A.
Conmovida por la transformación de Zadiris, anhela convertirse en una chica mágica. Insistió a Vandalieu y, junto con sus buenas amigas Rapiéçage y Yamata, consiguió un prototipo de bastón de transformación. Sin embargo, a pesar de usarlo en combate, aún no le ha aparecido la profesión de chica mágica.
Así pues, recientemente ha empezado a aprender magia. Parece que su objetivo es convertirse en aprendiz de maga o maga en su próximo cambio de profesión.
Puede transformarse utilizando tres de los prototipos de bastones de transformación que fueron diseñados para Zadiris, pero su apariencia al hacerlo es la de un Golem metálico, nada parecida a la de una chica mágica.
Rapiéçage – Quimera zombi sin vida, femenina
Una no muerta compuesta que ha pasado de ser un zombi a una nueva raza llamada "Quimera sin vida". Originalmente, fue creada a partir de partes separadas, pero ahora, todas las partes de su cuerpo se consideran parte de ella, lo que significa que volverán a crecer con Regeneración Rápida si se cortan.
Quizás haya alcanzado una nueva etapa como No Muerta; ha adquirido la habilidad Fortalecer Valores de Atributo: Creador, que aumenta sus Valores de Atributo cuando está cerca de su creador, Vandalieu.
Parece que le interesa ser una chica mágica como su buena amiga Pauvina, pero también parece que simplemente le ha cogido gusto al acto de transformarse.
Ella puede transformarse con tres de los bastones de transformación hechos para Zadiris, pero su apariencia se convierte en la de un monstruo humanoide metálico. Si se hubiera creado un bastón de transformación específicamente para ella, su apariencia sería más bien la de una chica monstruosa que la de una mágica.
Yamata – Orochi, mujer
El rango de Yamata aumentó dentro de la Prueba de Zakkart, lo que provocó que se convirtiera en un monstruo que probablemente esté relacionado con Yamata-no-Orochi, quien aparece en las leyendas de otro mundo que dejaron los campeones en Lambda.
Quizás debido a que recientemente ha podido usar los cerebros de las mitades superiores femeninas que le fueron trasplantadas al cuello, ha adquirido la capacidad de usar magia de nivel principiante. Teniendo en cuenta que la Hidra que conforma la base de su cuerpo es considerada una de las especies de dragones menos inteligentes y que los no muertos son, en la mayoría de los casos, mucho menos inteligentes que cuando estaban vivos, este es un progreso extraordinario.
Ella puede transformarse en un misterioso monstruo metálico usando más de diez bastones de transformación, pero si alguna vez se creara un bastón de transformación específicamente para ella... las cosas serían caóticas, ya que se convertiría en una serpiente de múltiples cabezas con nueve mitades de la parte superior del cuerpo de chicas mágicas como cabezas.
Además, la persona que tuviera que trabajar diez veces más para crear semejante plantilla probablemente colapsaría de agotamiento.
Luciliano – Humano, 32 años, masculino.
Un hombre de treinta y tantos años, algo cansado por la sobreestimulación de su curiosidad, se debe a la creciente presencia de seres desconocidos para las leyendas y el conocimiento de la sociedad humana en torno a su amo Vandalieu.
Sin embargo, se grita a sí mismo con alegría que no hay tiempo para descansar, ya que es posible que el proceso de resurrección de Darcia y la cirugía de remodelación de los cadáveres traídos de vuelta del Juicio de Zakkart queden en sus manos.
Sin embargo, no tiene intención de buscarse una esposa.
Tras verse obligado a acompañar a Jeena y a los demás en su ascenso de nivel, obtener el título de «Discípulo Personal del Emperador» y conseguir una misteriosa (?) protección divina, también ha mejorado sus habilidades de combate. Sin embargo, cree que su verdadero deber es el de investigador, no el de aventurero.
En cuanto a su capacidad de combate, podría alcanzar rápidamente la clase B o A si regresara a la sociedad humana, pero parece que no le interesa.
Está interesado en el nuevo objeto creado por Vandalieu, el bastón de transformación. También le interesa mucho la profesión de "Chica Mágica", hasta ahora desconocida, y el nuevo título racial de Zadiris, que probablemente obtuvo gracias a este objeto, por lo que la está observando en paralelo con sus otras investigaciones.
Sin embargo, parece que no le interesa convertirse él mismo en un hombre mágico de mediana edad.
Además, durante su observación, dibuja a Zadiris mientras la mira con burla, lo que provoca que ella a menudo lo mire con desdén. Sin embargo, la convence de cooperar diciéndole: «La posibilidad de que te conviertas en reina en lugar de princesa cuando tu rango aumente no es nula».
Por cierto, hay quienes desean adquirir sus bocetos, pero son para fines de investigación y no para la venta.
Actualmente ostenta el puesto de Guerrero Mágico, que suelen ocupar aquellos que utilizan tanto magia como técnicas físicas en combate, pero esto se debe a que necesitaba un puesto con un alto crecimiento de Vitalidad y Resistencia para sobrevivir cuando Jeena lo obligó a acompañarla a las Mazmorras de Clase B.
Ahora está pensando en adquirir la profesión de Mago sin Atributos, con el objetivo de obtener la Habilidad Mágica del Rey Hueco que Vandalieu despertó.
Nombre: Luciliano
Raza: Humana
Edad: 32 años
Título: Degenerado, el discípulo personal del emperador
Trabajo: Guerrero mágico
Nivel: 95
Historial laboral: Aprendiz de mago, mago, mago de atributo vida, usuario de no-muertos, alquimista, esclavo, mago de atributo tierra, guerrero
Habilidades pasivas:
Corrupción mental: Nivel 2
Fortaleza mental: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Maná aumentado: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Reducción del coste de maná: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Detección de presencia: Nivel 2
Resistencia a la fatiga/hambre: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Recuperación automática de maná: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Mayor tasa de recuperación de maná: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Visión nocturna (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Magia de atributo de vida: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de atributo tierra: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia sin atributos: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Control de maná: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Alquimia: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de bastón: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Pasos silenciosos: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Etiqueta: Nivel 1
Minería: Nivel 1
Revocación de cánticos: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Superar los límites: Nivel 5 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
Protección divina de ■■■ダ■■ (¡NUEVO!) [Da]
Hombre de Hueso – Señor de la Espada Esqueleto, masculino
Logró ascender de rango y convertirse en un Señor de la Espada Esqueleto de rango 11 en la Prueba de Zakkart.
Se pensaba que 'Emperador' vendría después de 'Duque', pero se abstuvo de adquirir este título de raza debido a Vandalieu.
Hace diez años, Vandalieu lo creó con el propósito de ir en busca de Darcia, ya que ella no había regresado a casa. Por lo tanto, al igual que Knochen, se alegra enormemente de la resurrección de Darcia.
Uno de los mayores deseos de Hombre de Huesos ha sido ver a Darcia resucitada y de vuelta al lado de Vandalieu.
Ahora que su deseo se está haciendo realidad, se concentra en volverse más fuerte para poder derrotar a los enemigos y proteger a su amo y a la madre de este. Sin embargo, se ha topado con un obstáculo en su desarrollo y se siente frustrado.
Actualmente está subiendo de nivel y vigilando a Darcia, mientras dedica su tiempo libre a limpiar el musgo de las escamas de su querida montura, el Dragón Zombi Leo, que dejó atrás.
Nombre: Hombre Hueso
Puesto: 11
Raza: Señor de la Espada Esqueleto
Nivel: 98
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza sobrehumana: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Valores de atributos reforzados: Lealtad: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Forma espiritual: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Valores de atributos reforzados: Montado: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Automejora: Creador: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Superación personal: Orientación: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Resistencia física: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Esgrima de Hueso Hueco: Nivel 2 (¡Despertado de la Esgrima!)
Técnica de escudo: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Tiro con arco: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Pasos silenciosos: Nivel 3
Coordinación: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Mando: Nivel 4
Técnica de armadura: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Montura: Nivel 4
Control a larga distancia: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Aura de Miedo: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Procesamiento del pensamiento en paralelo: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Superar los límites: Nivel 2 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
Cuchillas de hueso
La protección divina de Jerjes
ヴ■■■■■ Protección divina (¡NUEVO!) [V]
Knochen – Palacio de los Huesos
Inmediatamente después de superar la Prueba de Zakkart, Knochen pasó de ser una Gran Fortaleza de Huesos de Rango 10 a un Palacio de Huesos de Rango 11, volviéndose aún más enorme. Al añadirle incontables Huesos Demoníacos durante la Prueba de Zakkart, no solo se hizo más grande, sino también más robusto y de aspecto más siniestro.
Está hecho de Pájaro de Hueso, Lobo de Hueso, Mono de Hueso y Oso de Hueso, que fueron creados por la misma razón que Hombre de Hueso, por lo que está realmente feliz por la resurrección de Darcia.
En cierto modo, su propósito en la vida se ha cumplido, así que ahora se centra únicamente en reunir más huesos y aumentar su capacidad defensiva. Su próximo objetivo es convertirse en un enorme palacio móvil y aéreo.
Sam – Carruaje del Señor de las Pesadillas, masculino
Tras regresar de la Prueba de Zakkart, su rango aumentó y obtuvo un título racial que describía a un señor de las pesadillas mencionado en las leyendas. Sin embargo, se puede suponer que está relacionado con la aparición de Vandalieu en los sueños de muchos, más que con las leyendas.
Al igual que sus hijas Saria y Rita, él era un No Muerto creado después de Hombre de Huesos y los demás, por lo que la resurrección de Darcia lo conmueve profundamente.
… Está contento de que, gracias a esto, por fin pueda cuidar de la madre de su Bocchan, Darcia-sama. Hasta ahora, ella solo era un espíritu, así que no sentía que la estuviera sirviendo realmente, ni siquiera cuando la transportaba. Ni siquiera Rita y Saria podían servirla directamente, así que, como sirvientes, esto parecía dejarle mucho que desear.
Entrenado en los duros entornos de la Prueba de Zakkart, su habilidad de Mantenimiento de Confort ha alcanzado el nivel 10. Ahora, incluso en medio de una ventisca, sería posible tener una experiencia completamente normal dentro del vagón de Sam.
Nombre: Sam
Puesto: 8
Raza: Carroza del Señor de las Pesadillas
Nivel: 90
Habilidades pasivas:
Forma espiritual: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Fuerza sobrehumana: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Viajes por caminos difíciles: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia al impacto: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Conducción precisa: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Mantenimiento de confort: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Curación tras asesinato: Nivel 3
Expansión espacial: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Carrera aérea: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Fortalecer los valores de los atributos: Transporte: Nivel 7 (¡NUEVO!)
Superación personal: Orientación: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Pasos silenciosos: Nivel 2
Viajes de alta velocidad: Nivel 6
Carga: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Alteración de tamaño: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de lanza: Nivel 3
Aura de Miedo: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de atributo espacial: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de atributo de tiempo: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Control de maná: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
ヴ■■■■■ Protección divina (¡NUEVO!) [V]
Iris Bearheart – Obscene-Majin – Caballero de la Espada Maldita Súcubo (Humana), 20 años, mujer
La antigua Princesa Caballero Liberadora, que fue transformada en una súcubo mediante una ceremonia realizada por el rey Majin Godwin tras resultar herida de muerte.
Su objetivo era liberar su patria, el Ducado de Sauron, del Imperio Amid. Sin embargo, fue traicionada por el gobierno del Reino de Orbaume y el nuevo Duque Sauron, y se anunció públicamente su muerte.
No es que no hubiera razones para que esto le hicieran a Iris, pero ella está tranquila sabiendo que Cubas y los demás que apoyaron la resistencia están siendo protegidos y apoyados por Vandalieu dentro del antiguo territorio de Scylla.
Le preocupa el hecho de que esté acumulando deudas más rápido de lo que puede pagarlas, pero cree que simplemente puede tardar mil o dos mil años en saldarlas ahora que su esperanza de vida ya no es limitada.
En la nación Majin, ella es la hija de Godwin y ha llamado mucho la atención por ser la primera persona en transformarse mediante un ritual de Capullo de Sangre realizado por un Majin de Batalla en mucho tiempo. Sin embargo, como solo tiene veinte años, no la tratan como a una niña, sino como a una bebé. Su posición social es tal que, si la ven caminando sola, alguien podría llamarla y preguntarle si está perdida.
Iris comprende que no se están burlando de ella y que la observan con amabilidad, pero le disgusta la diferencia en los valores entre los Majin y los humanos. Se esfuerza mucho para que la traten como a una adulta, incluso entre los Majin.
Como resultado de su arduo trabajo, se ha acostumbrado a su cuerpo transformado, pero aún no ha logrado domar a un demonio.
Tras perfeccionar sus habilidades para afrontar la Prueba de Zakkart, vivió numerosas experiencias, cambios de profesión y ascensos de rango en su interior. Como resultado, su fuerza se compara favorablemente con la de un aventurero de clase A.
Vandalieu le propuso compartir algunos de los numerosos demonios que había domesticado, pero Iris se negó, diciendo que nunca dejaría de ser tratada como una niña si seguía dependiendo de él.
Ella creía que era incapaz de domar demonios por falta de habilidad, lo que provocaba que los demonios la menospreciaran… Más tarde, Godwin le dijo: «No, los demonios solo le temen a Vandalieu. Aparte de él, desprecian al mundo entero». Al oír esto, Iris lamentó un poco su decisión precipitada.
Nemesis George, el espíritu del padre de Iris que habita en una espada sagrada de oricalco, se lleva bien con su padre Majin, Godwin. Los dos padres tienen desacuerdos mientras planean con pasión cómo criar a Iris para que sea una buena mujer.
Actualmente, Iris es una Caballero de la Espada Maldita Súcubo de Rango 9, un título racial que era desconocido incluso entre la raza Majin, ya que los No Muertos no eran domesticables anteriormente.
Ha adquirido la profesión de Domadora de Demonios, pero aún está subiendo de nivel, sin poder domar a ningún demonio.
Nombre: Iris Bearheart
Raza: Obscene-Majin – Caballero de la Espada Maldita Súcubo
Edad: 20 años (Edad física: 19)
Título: Liberando a la Princesa Caballero, Princesa Majin
Puesto: 9
Nivel: 79
Trabajo: Domador de demonios
Nivel de puesto: 80
Historial laboral: Aprendiz de caballero, Caballero menor, Guerrero, Espadachín, Espadachín espíritu maldito, Aprendiz de mago, Mago, Domador, Caballero Majin
Habilidades pasivas:
Poder de ataque aumentado al equipar una espada: Medio (¡SUBE DE NIVEL!)
Valores de atributos reforzados: Lealtad: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Agilidad mejorada: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Fortalecer a los subordinados: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Poder de ataque mejorado al equipar una Espada del Espíritu Maldito: Grande (¡SUBE DE NIVEL!)
Visión oscura
Atractivo: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia sexual infinita: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Ampliación de maná: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Aumento de vitalidad: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Fortaleza mental: Nivel 4 (¡NUEVO!)
Superación personal: Orientación: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Habilidades activas:
Esgrima: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de escudo: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de armadura: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Tiro con arco: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Montura: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Tareas domésticas: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Pasos silenciosos: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Coordinación: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Supera los límites: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Supera los límites: Espada del espíritu maldito: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Mando: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Transformación ilusoria: Nivel 3 (¡SUBE DE NIVEL!)
Drenaje de vitalidad: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Etiqueta: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Vuelo a alta velocidad: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Magia sin atributos: Nivel 1 (¡NUEVO!)
Magia de atributo fuego: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Magia de atributo agua: Nivel 3 (¡NUEVO!)
Habilidades únicas:
La bendición divina de Jerjes (¡NUEVO!)
Protección divina de ■■■ダ■■ (¡NUEVO!) [Da]
Godwin – Battle-Majin – Rey Diablo Absoluto, de varios miles de años de edad, masculino
El rey de la nación Majin, coronado por Jerjes, el dios de los estandartes de batalla. Posee piel azul, ojos dorados, dos cuernos gruesos, un par de alas y una cola. Ama la batalla por encima de todo, pero últimamente se ha apasionado por la crianza de los hijos.
Se ha apasionado demasiado; ha descuidado su papeleo y sus funcionarios y su secretaria siempre lo están reprendiendo.
Se ha enfrentado a la Prueba de Zakkart en múltiples ocasiones, desde su primera aparición, y Gufadgarn lo recuerda. Sin embargo, aunque Gufadgarn quedó impresionado por la tremenda fuerza de Godwin en combate, sabía que Godwin no podía ser el sucesor de Zakkart, dado el momento en que recibió el Mensaje Divino. Por lo tanto, Gufadgarn le prestó poca atención a Godwin.
Teniendo en cuenta que Vandalieu fue capaz de apaciguar el espíritu combativo de los demonios solo con puro miedo, Godwin espera que Vandalieu pueda asumir el papel de rey Majin para poder retirarse antes de que finalice su mandato, pero sabe que Vandalieu está ocupado ahora, así que tiene la intención de volver a preguntarle dentro de unos diez años.
Sin embargo, tal vez por eso, tiene pesadillas en las que ve una enorme cabeza cercenada rodando hacia él desde la distancia. Tiene la sensación de que la gigantesca cabeza cercenada se parece a Vandalieu, y como siempre se le acerca, se pregunta si este es su castigo por no trabajar.
También interactúa con los reyes de otras naciones, y aunque es cercano a ellos y conocido como un "alborotador en quien no se puede confiar excepto en las peores situaciones" y un "viejo travieso y sinvergüenza", no es un líder ni alguien en quien se pueda confiar.
El anterior emperador orco noble, la reina de Zanalpadna Donaderis y el rey elfo oscuro Gizan son más fiables y merecen más el título de líder.
Tras largos años de batalla, ha alcanzado el rango 14. Incluso si los dioses lo obligaran a luchar contra un espíritu heroico, tendría buenas posibilidades de ganar. Antes de que Vandalieu y sus compañeros aparecieran, planeaba disfrutar de su libertad durante varias décadas antes de reunirse con sus ancestros en el Cementerio de Vida.
Se le ha hecho difícil subir de nivel; esto es inevitable, ya que ya no siente ninguna dificultad para derrotar incluso a los jefes de las mazmorras.
Es un poderoso rey Majin, incluso comparado con los reyes Majin que lo precedieron. Sin contar a los dioses, a los vampiros de pura raza y a sus ancestros que descansan en los Campos de Descanso de Vida, es el individuo más poderoso de la Cordillera Fronteriza. Sin embargo, los campeones guerreros de la era de los dioses lo habrían considerado poco más que un don nadie, un poco más fuerte que los demás… Por eso, lleva soñando con el inicio de la guerra final contra las fuerzas de Alda desde hace aproximadamente mil años.
Nombre: Godwin
Raza: Battle-Majin – Rey Diablo Absoluto
Edad: Varios miles de años
Título: Campeón de la bebida, receptor de los puños de los dioses, Rey Majin
Puesto: 14
Nivel: 78
Trabajo: Luchador de puños atronadores y furiosos
Nivel de puesto: 85
Historial laboral: Aprendiz de guerrero, luchador desarmado, mago, luchador cuerpo a cuerpo, luchador cuerpo a cuerpo mágico, usuario de armadura mágica, domador, domador de demonios, luchador cuerpo a cuerpo de fuego, Majin guardián, mago de atributo fuego, gran mago de fuego, cervecero.
Habilidades pasivas:
Visión oscura
Fuerza monstruosa: Nivel 10
Inmunidad al calor
Resistencia física: Nivel 10
Resistencia mágica: Nivel 9
Regeneración rápida: Nivel 3
Resistencia a efectos de estado: Nivel 9
Mayor poder de ataque estando desarmado: Muy grande
Mayor poder defensivo al estar equipado con armadura no metálica: Grande
Intuición: Nivel 7
Detección de presencia: Nivel 10
Fortalecer seguidores: Nivel 6
Fortalecer a los subordinados: Nivel 8
Parte del cuerpo mejorada: Cuerpo entero: Nivel 7
Super Automejora: Guerra: Nivel 3
Reducción del coste de maná: Nivel 5
Mayor tasa de recuperación de maná: Nivel 7
Habilidades activas:
Vuelo de alta velocidad: Nivel 2
Técnica del Rey del Puño de Fuego: Nivel 1
Magia sin atributo: Nivel 5
Magia del Rey de las Llamas: Nivel 5
Control de maná: Nivel 10
Técnica del Rey de la Armadura Mágica: Nivel 6
Trasciende los límites: Nivel 10
Desmantelar: Nivel 5
Clérigo: Nivel 1
Mando: Nivel 6
Coordinación: Nivel 5
Descenso del espíritu familiar: Nivel 1
Elaboración de alcohol: Nivel 6
Técnica de combate mágico: Nivel 10
Habilidades únicas:
La bendición divina de Jerjes
Veld – Espíritu heroico (fue un Dhampir en vida), masculino
Uno de los espíritus heroicos de Vida.
En vida, derrotó a una nación bajo el dominio de los vampiros y se convirtió en su rey, transformándose así en un rey mercenario dhampir. Tras su muerte, este logro le permitió ser invocado junto a Vida, pero esta ya había sido parcialmente sellada por la autoridad divina de Alda. Como consecuencia, pasó decenas de miles de años vagando por los Campos de Descanso de Vida en un estado indefinido.
Experimentó muchos sucesos dolorosos en su vida y fue líder de una banda de mercenarios rudos, pero su experiencia como rey le ha otorgado una personalidad serena. A esto se suma su tiempo como espíritu semiheroico, convirtiéndose en un hombre verdaderamente sabio. Dado que los dioses de la facción de Vida y sus seguidores gozan de demasiada libertad, está intentando superar su pesimismo.
La nación que gobernaba ya estaba en ruinas, pero él consideraba natural que eso sucediera después de diez mil años, así que no le preocupaba. Sin embargo, sí le inquietaba un poco el hecho de que la causa directa de la destrucción de su nación fuera una revolución y un golpe de Estado iniciados por los seguidores de Zuruwarn.
Lamenta que su descendiente se convirtiera en un tirano y causara problemas, aunque esto ocurriera más de doce generaciones después de su propia época.
En vida poseía una fuerza digna de un aventurero de clase S, pero como no se había registrado en el Gremio de Aventureros, su nombre no quedó en los registros del Gremio.
Sin embargo, algunos gremios de magos tienen registros de él como uno de los raros ejemplos de un dhampir que murió de vejez.
Actualmente, él es el instructor principal del entrenamiento de Darcia, pero sus pensamientos internos son complejos... Estoy entrenando a una madre que podría convertirse en una diosa en el futuro, cuyo hijo podría llegar a ser un ser tan poderoso como los grandes dioses mismos... Esto podría volverse difícil en un futuro lejano.
Por cierto, le gusta el arroz.
Oniwaka – Kijin, 15 años, mujer
Es la única hija del rey Tenma y la reina Yura de la nación Kijin. Tiene un rostro masculino y un cuerpo delgado, pero le gusta usar armadura de guerrero, por lo que a primera vista parece un chico. Su forma de hablar también es similar a la de un hombre, así que al hablar con ella se podría pensar que es varón.
En cuanto a su posición social, está al mismo nivel que los Demonios de Batalla de Seis Cuernos, pero es inexperta, algo de lo que es consciente. Oniwaka es su nombre de infancia, no su nombre real.
Tiene una fuerte obsesión con los músculos; sueña con tener algún día un cuerpo cubierto de músculos de acero como el del rey Majin Godwin. Al principio, desafió y luchó contra Vandalieu, pero después congeniaron y se hicieron buenas amigas.
Durante la batalla, Vandalieu sacó la lengua y la posó en su mejilla, así que, en cierto modo, podría considerarse un beso... ¿o tal vez no?
Vida – La diosa de la vida y del amor
Una de las once grandes diosas que crearon Lambda. Gobierna sobre el atributo de la vida, las cosechas, la lucha por la existencia, el desarrollo y el amor en todas sus formas. Así como el sol es una bendición que nutre la vida, también es uno de sus símbolos.
Su símbolo sagrado es un corazón.
Originalmente era una diosa con un poder igual al de Alda, pero fue derrotada por las fuerzas de Alda hace cien mil años. Aunque no se la considera malvada en la sociedad humana, se la ve como una diosa que cometió un pecado grave. Por consiguiente, tiene pocos seguidores.
Tras ser gravemente herida por el campeón Bellwood, Alda hizo uso de su autoridad divina como dios que castiga a otros dioses, infligiéndole un daño aún más severo.
Como resultado, estuvo prácticamente incapacitada para moverse hasta que Vandalieu visitó el cementerio de Vida.
Ahora que puede moverse, ha hecho muchas cosas, como ascender a Veld y a sus otros espíritus semiheroicos a espíritus heroicos y dar la bienvenida a Darcia a su Reino Divino para que reciba entrenamiento.
Su personalidad es la de una hermana mayor amigable, acorde con la que uno podría imaginar a partir de sus enseñanzas. Si Alda es un dios que juzga severamente a sus seguidores, Vida es una diosa que vela por los suyos. Aunque de vez en cuando les impone duras batallas, les otorga su bendición, tanto si las superan como si no.
Ella bendice a Vandalieu, sin considerar problemáticas sus acciones.
Zuruwarn – El dios del espacio y la creación
El dios que negoció con los dioses de la tierra y detuvo las negociaciones tras llegar a un acuerdo únicamente con los dioses oscuros. Su tensión como dios desapareció después de otorgar la bendición divina a Vandalieu.
Los habitantes de Talosheim y de la Cordillera Fronteriza han comenzado a venerarlo, pero parece que su poder aún no ha regresado por completo.
Tiene cierto interés en Gufadgarn, el dios maligno de los laberintos, como otro dios con atributos espaciales. Sin embargo, se da cuenta de que es improbable que Gufadgarn se convierta en su dios subordinado y ha abandonado esa idea.
Últimamente, ha estado disfrutando de la comida que le ofrecen mientras vigila a las fuerzas de Alda.
Thomas Palpapek – Humano, 40 años, hombre
El mariscal de la nación escudo de Mirg, una de las naciones vasallas del Imperio Amid. Al mismo tiempo, pactó con vampiros de pura raza que adoraban a un dios maligno, conspirando para lograr la independencia de su nación. Fue uno de los autores intelectuales del incidente en el que murió Darcia.
Era una persona competente; después de que el poder militar de su nación cayera drásticamente tras el fracaso de la expedición a Talosheim, trabajó arduamente para su restauración y lo logró en cierta medida.
Sin embargo, sus acciones provocaron la ira de Vandalieu. Él era consciente de ello, sabía que Vandalieu algún día vendría a matarlo y que su trabajo no servía para nada más que para crear más materiales que se convertirían en No Muertos. Mentalmente, se encontraba acorralado.
Su único rayo de esperanza surgió cuando contactó con Dalton de la Tormenta de la Tiranía y le pidió protección. Como era de esperar, fue traicionado y devorado vivo por Pete y los demás insectos de Vandalieu.
Heinz – Humano, 27 años, hombre
Un aventurero de clase S que lidera las Espadas de Cinco Colores, activas en el Reino de Orbaume. Es un gran héroe en quien Alda deposita grandes esperanzas y un candidato para suceder a Bellwood.
Vandalieu lo reconoce y le teme como la mayor amenaza para su propia felicidad.
Heinz ha logrado muchas cosas, como sellar la nariz del Rey Demonio. Deseaba volver a enfrentarse a la Prueba de Zakkart, de la que se había retirado en el pasado. Sin embargo, Vandalieu la conquistó antes de que pudiera hacerlo.
Pero ante sus propios ojos apareció una mazmorra creada por Alda, así que él y sus compañeros se encuentran ahora dentro de ella.
Su objetivo es lograr cosas que incluso la facción radical de Alda, que persigue con dureza a las razas de Vida, se vea obligada a reconocer. Aspira a convertir a la facción pacífica de Alda en la rama principal de la religión de Alda. Y si logra suceder a Bellwood, desea tener una audiencia con los dioses y preguntar a Alda si es correcto continuar persiguiendo a las razas de Vida, y, de ser así, por qué se le ha otorgado protección divina.
Ahora comprende que existen individuos virtuosos entre los vampiros y que no hay razón para ejecutar a los dhampiros ni a sus padres vampiros. Extendiendo esta idea a todas las razas de Vida, cree que deberían ser reconocidas como personas para que ellas y los humanos puedan llegar a un entendimiento mutuo.
Sin embargo, no se ha dado cuenta de que los ghouls, considerados monstruos por la sociedad humana, son en realidad una raza creada también por Vida. Además, cree erróneamente que los majin (y los kijin) son razas superiores de demonios. Ni siquiera conoce la existencia de la raza empusa.
Por supuesto, derrota a todos los no muertos que encuentra, convencido de que son seres que deben regresar al ciclo de la transmigración. Cree que es imposible coexistir con ellos, y mucho menos razonar con ellos, y que ni siquiera debería intentarse. Utilizar los fragmentos del Rey Demonio está totalmente descartado.
Es capaz de invocar un espíritu heroico a su cuerpo con su recién despertada Habilidad de Descenso del Espíritu Heroico, lo que aumenta aún más su increíble capacidad en combate. También ha adquirido la Habilidad Única «Supresión del Mal», que incrementa su poder de ataque contra los No Muertos, los seguidores de dioses malignos, aquellos que cuentan con la protección divina de dichos dioses y quienes poseen un fragmento del Rey Demonio.
Nombre: Heinz
Raza: Humana
Edad: 27 años
Título: Espada de llamas azules, Nuevo cazador de vampiros, Santo de la espada, Aquel que desgarra la oscuridad
Trabajo: Usuario de la Espada Sagrada
Nivel: 90
Historial laboral: Aprendiz de guerrero, Guerrero, Espadachín, Espadachín mágico, Guerrero mágico, Guerrero sagrado, Vengador, Santo de la espada, Guía sagrado, Espadachín mágico sellador
Atributos:
Vitalidad: 71.950
Maná: 40.900
Fuerza: 8.475
Agilidad: 11.578
Resistencia: 12.700
Inteligencia: 7.097
Habilidades pasivas:
Valores de todos los atributos aumentados: Medio (¡Despertado a partir de Valores de todos los atributos fortalecidos!)
Resistencia a efectos de estado: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Resistencia a todos los atributos: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Poder de ataque aumentado al equipar una espada: Muy grande (¡SUBE DE NIVEL!)
Reducción del coste de maná: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Detección de presencia: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Venganza: El juicio de Zakkart
Valores de atributos reforzados al equiparse con armadura metálica: Muy grandes (¡SUBE DE NIVEL!)
Guía: Sendero Sagrado: Nivel 5 (¡SUBE DE NIVEL!)
Habilidades activas:
Esgrima divina radiante: Nivel 7 (¡SUBE DE NIVEL!)
Técnica de Armadura de Luz Sagrada: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Supera los límites: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Trasciende los límites – Espada mágica: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Coordinación: Nivel 10 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de atributo Luz: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia de atributo de vida: Nivel 9 (¡SUBE DE NIVEL!)
Magia sin atributos: Nivel 2 (¡SUBE DE NIVEL!)
Control de maná: Nivel 8 (¡SUBE DE NIVEL!)
Clérigo: Nivel 6 (¡SUBE DE NIVEL!)
Descenso del Espíritu Heroico: Nivel 1 (¡Despertado del Descenso del Espíritu Familiar!)
Etiqueta: Nivel 4 (¡SUBE DE NIVEL!)
Habilidades únicas:
Asesino de no muertos: Nivel 10
La protección divina de Alda: El destino del gran héroe
Supresión del mal: Nivel 5 (¡NUEVO!)

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