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Leer Diseñador de Juegos de Terror (Novela) Capítulo 4 online gratis en español

Capítulo 4: El estudio de videojuegos de terror que no hace videojuegos de terror La lluvia incesante caía del cielo, empapando la tierra sin cesar. Sin embargo, Gao Ming no se asustaba tanto por este diluvio como por el complejo entramado de emociones que lo envolvía. Cuando la luz del amanecer comenzó a filtrarse entre las nubes, Gao Ming consultó internet para obtener información actualizada y descubrió que las persistentes lluvias torrenciales habían provocado deslizamientos de tierra e inundaciones repentinas, interrumpiendo la red vial. Era evidente que ningún vehículo podía acceder al túnel, que servía como punto de conexión crucial para Hanjiang, Xinhai y Hanhai, las tres ciudades vecinas. Se aferraba a una tenue esperanza de que el túnel permaneciera libre de los deslizamientos de tierra. Desconcertado por el extraño giro de los acontecimientos, donde su juego parecía fusionarse con la realidad, Gao Ming se vio obligado a afrontar y aceptar a regañadientes este hecho desconcertante. Reflexionó sobre la inutilidad de borrar sus diseños de juego ahora, pero parecía que su siguiente paso lo llevaría inevitablemente a Nightlight Game Studio. Como diseñador de videojuegos a tiempo parcial, Gao Ming había colaborado estrechamente con Nightlight Game Studio en numerosas ocasiones, proporcionándoles una amplia gama de ideas y conceptos para juegos de misterio y asesinatos. Ahora, estaba decidido a borrar todos los diseños de juegos que había presentado, con la esperanza de que esto pudiera, de alguna manera, deshacer los extraños sucesos que se desarrollaban a su alrededor. Tras un breve desayuno, Gao Ming guardó la fotografía que le resultaba significativa en su mochila, se equipó con un impermeable y emprendió su viaje. Era conocido por su determinación y su habilidad para llevar a cabo sus planes con eficacia. Mientras avanzaba, la lluvia incesante seguía inundando la ciudad, y unas nubes opresivas teñían todo de un tono sombrío. Gao Ming logró parar un taxi y llegó al distrito norte de la ciudad de Hanhai. Su plan inicial era dejar su trabajo actual como consejero psicológico para dedicarse a tiempo completo a su pasión por el diseño de videojuegos. Su motivación para irrumpir en la industria de los videojuegos era sencilla pero personal: no había podido encontrar juegos de terror que fueran de su agrado, así que decidió tomar la iniciativa de crear juegos que él mismo disfrutara. A las nueve de la mañana, con la ayuda de un miembro del personal de limpieza, Gao Ming encontró la oficina de Nightlight Games. Este estudio era una filial de Motu Technology, que contaba con la plataforma de videojuegos más grande del país y era conocida por crear juegos de suspense y thriller. Sin embargo, en ese momento atravesaban un período de transición y no estaban en su mejor momento. Antes incluso de que Gao Ming cruzara la puerta, pudo oír los estruendosos gritos que venían del interior. "¿Están enfermos? ¿Se han vuelto locos?" Las palabras resonaron a través de la puerta de cristal. Dentro de la oficina, varios empleados estaban encorvados sobre sus escritorios, con la mirada fija en grandes monitores que mostraban una escena de un videojuego. En ella aparecía un protagonista anónimo en un momento de horror surrealista, viendo su propia muerte en un vídeo durante un descanso de una sesión de espiritismo en la que también aparecía su difunta esposa, dentro de los inquietantes confines de una casa encantada. “¡El cliente quería un revolucionario juego de simulación de citas! ¿Y esto es lo que producen en dos semanas?!” El gerente Gou estaba furioso, de pie junto a una mesa, su cuerpo temblaba de rabia hasta el punto de que su peluca amenazaba con desprenderse de su cuero cabelludo. «¿No fuiste tú quien exigió algo distinto a los juegos de citas convencionales que inundan el mercado?». La oficina era estrecha y Wei Dayou estaba sentado cerca de la puerta, con la postura tensa, como si fuera a salir corriendo en cualquier momento. Era planificador y programador de juegos en Nightlight Game Studio y, además de su trabajo, era conocido por su dedicación al ejercicio físico. Unos años antes, bajo la presión de sus superiores y la falta de ideas nuevas, Wei Dayou había recurrido a internet en busca de conceptos de juegos innovadores, y así fue como conoció a Gao Ming. Inicialmente, Wei Dayou simplemente estaba realizando una tarea cuando, para su sorpresa, el concepto de diseño de juego presentado por Gao Ming no solo destacó, sino que también se alzó con el premio al Nuevo Talento Más Creativo de la industria de los videojuegos de ese año. Wei Dayou, un hombre de principios intachables, no dudó en enmendar el error. Informó a la empresa que el célebre diseño era en realidad obra de Gao Ming, lo que llevó a los organizadores del premio a corregir el crédito. Este acto de integridad fue un momento clave que catapultó a Gao Ming a la fama en el mundo de los videojuegos. En medio del caos en la oficina, el gerente Gou Ming estaba prácticamente furioso, su ira era tan palpable que arrojó su peluca sobre el escritorio con frustración, dejando al descubierto el sudor en los escasos cabellos que cubrían su cabeza. “Hemos estado trabajando sin descanso, dedicando nuestro máximo esfuerzo a este proyecto durante las últimas dos semanas”, intervino Xia Yang, ajustándose las gafas y manteniendo una sonrisa serena, aparentemente imperturbable ante el drama que se desarrollaba a su alrededor. Su eterno optimismo le confería una apariencia juvenil; aunque tenía treinta y siete años, su porte podría haber hecho que alguien lo confundiera con un hombre de veintitantos. Xia Yang era el artista principal del estudio, famoso por su estilo artístico distintivo y a menudo inescrutable, que le había valido elogios a nivel internacional. —¡Explícale eso a mis pies! —exclamó el gerente Gou, golpeando el escritorio con la mano. Su frustración se debía a la precaria situación del estudio—. Nuestra clientela ya está disminuyendo, y ahora parece que quieres ahuyentar a los pocos que nos quedan, ¿es eso? “He incorporado con precisión la innovación, la interactividad atractiva y el desarrollo gradual de relaciones íntimas y románticas, todo ello culminando en una representación del amor eterno, tal como usted especificó”, replicó Wei Dayou, mostrando el mensaje que el gerente Gou le había enviado previamente. El gerente Gou, exasperado, fulminó con la mirada a sus subordinados. "¿Se supone que esto es romance? ¿Qué han hecho? ¡Parece un cuento de fantasmas!". Su angustia era palpable; el estudio ocupaba el último lugar de los cuarenta y uno de la compañía, al borde del abismo. Cualquier otro error y serían disueltos y expulsados del conglomerado Motu Technology. El gerente Gou, quien había sido relegado al estudio por la empresa principal de Motu Technology —supuestamente debido a algún error—, era un apasionado de su trabajo. A pesar de su aspecto poco atractivo, marcado por una cabeza calva brillante y una prominente barriga, albergaba una ferviente ambición por triunfar y un profundo anhelo por recuperar su reputación. —Tienes tres días —declaró con urgencia—. ¡En ese tiempo, quiero un juego de citas convencional y comercializable sobre mi escritorio! Recogiendo su peluca y agarrando su termo gigante lleno de bayas de goji —una muestra de su particular régimen de salud— salió furioso, casi chocando con Gao Ming en la entrada. Al ver a Gao Ming, un destello de reconocimiento cruzó el rostro del gerente Gou, marcado por un leve tic en sus párpados. Sus caminos se habían cruzado muchas veces, y conocía bien el enfoque y la filosofía de diseño tan particulares de Gao Ming. Recordaba vívidamente su primer encuentro con una de las propuestas de juegos de Gao Ming: una sinopsis apasionante y llena de terror que había dejado una huella imborrable en su memoria con sus detalladas descripciones de sangre y terror. —Gao Ming… Buenos días. Como no te presentaste a la entrevista hace un par de días, hemos decidido contratar a otra persona —murmuró el gerente Gou, evitando el contacto visual con cierta incomodidad—. Empezará a trabajar con nosotros en breve. En los tiempos en que el suspense y el terror eran la especialidad del estudio, Gao Ming había sido un valioso colaborador. Sin embargo, ahora que el estudio está dejando de centrarse en ese género, la presencia de Gao Ming planteaba un dilema incómodo. —No vine para una entrevista —aclaró Gao Ming de inmediato, captando con una mirada perspicaz el ligero malestar en el semblante del gerente Gou. Gao Ming era una persona reflexiva, que no solía molestar a los demás sin motivo, así que fue directo al grano—. Últimamente he tenido algunos problemas extraños. Solicito la retractación y eliminación de todos los borradores de diseño de juegos que presenté anteriormente. “¿Destruirlos? ¡Esos borradores tienen el potencial de convertirse en obras maestras si alguna vez cobran vida!” Wei Dayou dejó la comodidad de su escritorio y se acercó a Gao Ming, con una mezcla de confusión y preocupación en la voz. “¿Qué te pasa? ¿Qué clase de calvario has sufrido?” «Puede que mis días creando juegos de terror hayan quedado atrás», admitió Gao Ming, dándole una palmadita tranquilizadora en el hombro a Wei Dayou. «Y un pequeño consejo para todos: eviten salir de noche durante un tiempo». El ánimo del gerente Gou Ming, que había decaído momentáneamente, se elevó de nuevo al escuchar el cambio de opinión de Gao Ming. «Gao Ming, Wei Dayou mencionó que dejaste tu puesto en el centro penitenciario. ¿Por qué no te unes a nosotros mientras tanto? Valoramos mucho lo que puedes aportar; ¡ni siquiera tendrías que pasar por un proceso de entrevista!». —Gracias, pero tendré que rechazar la oferta —dijo Gao Ming, rechazando la propuesta con delicadeza. Tras insistir y persuadir a Wei Dayou, Gao Ming finalmente logró abrir el archivador donde el estudio guardaba sus archivos. Juntos, desenterraron la gran cantidad de propuestas de diseño de videojuegos que Gao Ming había aportado a lo largo del tiempo. Debido a la naturaleza prolongada del desarrollo de videojuegos y a la considerable inversión inicial necesaria, muchos conceptos de juegos no llegan a ver la luz y terminan archivados indefinidamente. A decir verdad, si el estudio no hubiera estado en pleno proceso de alejarse de los juegos de temática de terror, a Gao Ming le habría resultado mucho más difícil recuperar estas propiedades intelectuales. Con sumo cuidado, Gao Ming comenzó a revisar los archivos, clasificando sus creaciones en cinco niveles distintos de peligro según su contenido: Criminales, Rumores, Presagios, Crípticos y Cuentos Extraños. La categoría "Criminales" incluía juegos derivados de casos criminales reales, donde el peligro es puramente humano y se basa en la resolución de acertijos y la recopilación de pruebas dentro de los límites de la realidad. «Rumores» también se inspiró en casos de asesinato, pero estaba salpicada de narrativas peculiares y escalofriantes. Sin embargo, el verdadero peligro seguía siendo humano, a pesar de los tintes ficticios. 'Omens' representó una incursión en el reino de lo sobrenatural, insinuando la existencia de entidades temibles y profecías que alterarían el mundo, donde las amenazas tenían su origen en maldiciones y lo paranormal. Los juegos "crípticos" estaban un escalón por encima, ya que ahondaban en misterios auténticos que podían desafiar toda explicación. Los "Cuentos Extraños" eran los más impredecibles, un dominio donde la seguridad era una ilusión, las reglas estaban sujetas a cambios, abundaban los enigmas y las narrativas no solo evolucionaban por sí mismas, sino que se expandían cada vez más, atrayendo a individuos más desprevenidos. Luego estaba la sexta categoría, aún más terrible: "Cuentos extraños incontrolados". Se trataba de narraciones sin esperanza, las creaciones más oscuras de Gao Ming, que él había venido específicamente a destruir con la esperanza de que sus sombríos escenarios nunca se filtraran en el tejido de la realidad. “36 criminales, 25 rumores, 5 presagios, 25 crípticos, 31 cuentos extraños, 4 cuentos extraños incontrolados… He sido bastante diligente a lo largo de los años”, reflexionó Gao Ming, tal vez con un toque de orgullo pero también con un matiz de solemnidad, considerando las extrañas circunstancias que hicieron necesaria esta purga.
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Diseñador de Juegos de Terror (Novela) Capítulo 4

Estás leyendo el capítulo 4 de Diseñador de Juegos de Terror (Novela), un novela. «Doctor, es como si el juego que creé se estuviera haciendo realidad». ¿No es genial? Hoy en día la gente está bajo tanta presión en el trabajo, pero puedes desconectar de todo, jugar y vivir la vida de tus sueños. Pero… Este capítulo tiene publicado el 15 de septiembre de 2026. Diseñador de Juegos de Terror (Novela) tiene 68 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.