Leer Mundo Virtual: Mago de Combate Cuerpo a Cuerpo (Novela) Capítulo 4 online gratis en español
El Mundo Paralelo tenía cinco estadísticas básicas: Resistencia, Fuerza, Agilidad, Inteligencia y Espíritu. Se otorgaban cinco puntos de estadística por cada nivel ganado. Sin dudarlo, Gu Fei invirtió todos sus puntos de estadística en Agilidad. Una sensación de euforia llenó su corazón al sentir que ahora podía lanzar sus puñetazos y patadas mucho más rápido que antes. No solo podría recuperar su capacidad habitual si esto continuaba, sino que probablemente incluso podría alcanzar velocidades que su yo real jamás podría lograr, dado que esto era un juego. Sin embargo, Gu Fei no tenía intenciones de convertirse en un divergente de ese tipo; con alcanzar el nivel de su yo real sería suficiente. A continuación, planeó invertir el resto de sus puntos de estadística en Fuerza, para poder tener el poder que tenía en la realidad. Simplemente era demasiado débil en ese momento. Gu Fei apretó el puño con todo eso en mente.
Hablando de MMORPGs, era habitual saquear los cadáveres de los monstruos tras derrotarlos. Con sus puntos de estadísticas distribuidos, Gu Fei comenzó a registrar los seis cuerpos. Tras un rato, obtuvo dos pequeños cuchillos de tallar y seis bolsas de dinero, cada una con unas pocas docenas de monedas de cobre. Era imposible que monstruos como estos fueran ricos. Gu Fei guardó todas las monedas en su bolsa. Se levantó la túnica de mago y, tras quitarles el óxido, se colocó los dos cuchillos junto a la cintura.
En aras del realismo, el juego no tenía restricciones de clase en cuanto al equipo. Algunos solo requerían ciertas estadísticas, principalmente de Fuerza. Obviamente, cualquiera podía usar armas básicas sin requisitos de estadísticas, como estos cuchillos.
Tras guardar todo, Gu Fei se dio la vuelta y caminó hacia otra colina.
Había otra fogata con seis NPC delante. Sin embargo, antes de que Gu Fei pudiera siquiera identificar si eran similares a los seis anteriores, el sistema emitió un anuncio. [Estimados jugadores, el juego se desconectará en diez segundos. Por favor, prepárense para desconectarse. 10, 9, 8…]
El juego se desconectó tras finalizar la cuenta atrás. Gu Fei volvió a la realidad mientras la escena virtual se desvanecía ante sus ojos.
¿Qué pasó?, murmuró Gu Fei para sí mismo mientras se conectaba al sitio web oficial del juego.
Los desarrolladores y administradores de Parallel World estaban reunidos en ese momento. Celebraban una reunión de emergencia nocturna para discutir los diversos problemas que las pruebas beta habían revelado en su primer día.
Para mantener cierto halo de misterio en torno al primer VRMMORPG del mundo, Parallel World se desarrolló en secreto. Su lanzamiento se anunció en una beta cerrada, donde generó gran expectación. Las pruebas internas fueron realizadas íntegramente por el equipo de desarrollo, centrándose principalmente en los personajes, las misiones, las habilidades, el equipamiento, etc., aspectos fundamentales de un MMORPG típico. Sin embargo, el primer día de la beta reveló varios problemas importantes, casi todos inaceptables debido a la inmersión total que ofrecía la tecnología de realidad virtual.
Para empezar, los monstruos en los mapas de nivel principiante eran demasiado adorables, como mencionaron los jugadores en los canales de comentarios del juego. Este fue el aspecto que más criticaron. Todas las jugadoras se mostraron muy disgustadas; los jugadores también expresaron su descontento por temor a ser rechazados por el sexo opuesto si atacaban a los simpáticos monstruos.
Este problema podría solucionarse técnicamente, al igual que la repetitividad y la simplicidad de los NPC, las estructuras y los escenarios del juego. Los problemas realmente graves eran los causados por los jugadores.
Durante la media jornada que duró el juego, se produjeron varios incidentes violentos, y los administradores fueron incapaces de evitarlos. Dado que el sistema de inmersión constituía la base del juego de realidad virtual, estos incidentes violentos ponían en entredicho la estructura básica del juego y no podían resolverse con simples modificaciones técnicas. Tras analizar el problema en detalle, decidieron incluir este tipo de enfrentamientos en el modo JcJ y aumentar el rango de protección JcJ hasta el nivel 10. Solo les quedaba esperar y ver si este tipo de JcJ derivaría en situaciones en las que un jugador lanzara habilidades mientras el otro intentaba un ataque furtivo.
“¡Esto es bueno! ¡Realista, dicen! Ja, los juegos de realidad virtual tienen que ser realistas. Esto es exactamente lo que queríamos”, dijo uno de los altos ejecutivos en la reunión, intentando tranquilizar a todos.
Sin embargo, el siguiente problema fue algo verdaderamente inmoral que no podía encubrirse con la excusa del "realismo": las agresiones sexuales contra jugadoras.
Ni siquiera el personal esperaba que la tecnología virtual expusiera el lado oscuro de los jugadores de una manera tan exhaustiva. Sin embargo, la empresa no podía simplemente eliminar los aspectos sexuales del juego, ya que la inmersión total era un sistema completo. Es más, la existencia de contenido sexualizado era, de hecho, el principal atractivo oculto de Parallel World, y los altos ejecutivos no permitirían que se eliminara por completo.
Su decisión final fue diseñar un sistema que requiriera el consentimiento de ambas partes. Sin embargo, esto acabó desconcertando al departamento técnico. Imaginen un ambiente romántico donde los amantes están a punto de dar el siguiente paso juntos, y de repente aparece un cuadro de diálogo con un sonido. [El jugador X quiere invitarte a tener relaciones sexuales. ¿Aceptas?] Incluso si seleccionaran [Sí], la atmósfera romántica original se deterioraría hasta convertirse en un [No]...
Además, ¿cómo controlarían el grado de contenido sexualizado? ¿Controlarían solo el acto en sí? ¿Y qué hay de los besos? ¿Y de los tocamientos? Cuando alguien planteó la pregunta en cuestión en un cuadro de diálogo hipotético [El jugador X está dispuesto a manosearte. ¿Aceptas?], todos en la reunión se llevaron las manos a la cara.
Al final, el jefe tomó una decisión: “Sea como sea, primero creemos el sistema. Podemos hacer los ajustes necesarios en función de las reacciones y comentarios de los jugadores”.
La reunión concluyó tras tratar otros asuntos. Todos los departamentos del juego se volcaron de inmediato en las labores de emergencia. El juego sufriría una revisión completa tras apenas medio día de funcionamiento. Sin duda, se trataba de un caso sin precedentes en la historia de los videojuegos. Afortunadamente, podían alegar inexperiencia, ya que era la primera vez que se implementaba la tecnología de realidad virtual a tal escala. No obstante, la presión era enorme, sin duda.
El jefe asintió con satisfacción mientras veía a todos marcharse apresuradamente. Solo una persona permaneció sentada, mirando al jefe con una sonrisa pícara.
Solo después de que todos se marcharon, el jefe preguntó: "Xiaowu, ¿tienes algo más que decir?".
“¡El jefe sí que me conoce bien!” La persona llamada Xiaowu se levantó y se acercó al jefe, tomando casualmente un asiento cercano.
—Habla. —El jefe lo miró fijamente. Ye Xiaowu era miembro del Departamento de Investigación y Desarrollo y uno de los integrantes principales del equipo de producción.
“¡Sí! Hoy vi algo que me hizo pensar que podría causar algunos problemas en el juego”, dijo Xiaowu.
"¿Oh?"
“Dado que el juego es totalmente inmersivo, algunas personas pueden trasladar al juego las habilidades propias de su profesión. Esta ventaja natural sobre los demás sería perjudicial para la idea de un juego equilibrado que buscamos”, afirmó Xiaowu.
“¿Qué tipo de habilidades pueden afectar al juego?”, preguntó el jefe.
“¡Por ejemplo, el kung fu!”
"¿Kung fu?"
Xiaowu asintió con seguridad: «Hoy, en el juego, me encontré con alguien que, a pesar de ser un mago, derrotó a tres caballeros a la vez solo con sus propias manos. En mi opinión, debe ser un practicante de kung-fu».
—¿De verdad hay gente así? —preguntó el jefe con el ceño fruncido.
Xiaowu asintió: “Piénsalo. Policías, soldados, artistas marciales, boxeadores, etc., ¡toda esta gente podría crear un desequilibrio en el juego!”.
“Entonces, ¿qué hacemos? No podemos impedir que la gente juegue solo por su profesión”, preguntó el jefe.
—Eso no tiene remedio —dijo Xiaowu, sacudiendo la cabeza.
El jefe, en cambio, se rió y dijo: "Si no hay solución, no te quedarás a contarme todo esto".
Xiaowu también empezó a reír: "Es que tuve una revelación gracias a alguien así".
"Seguir."
“En los MMO tradicionales, todo gira en torno a la batalla. Pero ahora que contamos con la realidad virtual, deberíamos ampliar nuestro alcance de desarrollo y mejorar otros sistemas además del combate. Podemos permitir que personas con habilidades en la vida real aporten su experiencia. De esta manera, al menos habría cierto equilibrio en el juego”, dijo Xiaowu.
“Decir que es fácil, pero desarrollar esa idea no lo es”, dijo el jefe.
¡Merece la pena intentarlo!
“Muy bien. Elabora un plan detallado y lo mencionaré en la próxima reunión”, le indicó el jefe, dándole luz verde.
“¡De acuerdo!”, exclamó Xiaowu eufórico, “Entonces me voy”.
—¡Espera! —lo interrumpió el jefe—. Dime, ¿por qué entraste al juego? ¿Acaso no conoces las reglas de la industria de los videojuegos? Como miembro de esta empresa, no tienes permitido participar en nuestros juegos. ¡Algunas empresas más estrictas ni siquiera dejan que sus familiares lo hagan!
«Nunca he estado de acuerdo con eso. Creamos los juegos, así que obviamente nos encantan. ¿Por qué debería perder mi derecho a jugar? No se preocupen. Soy un empleado de videojuegos muy responsable. En el juego, solo soy un jugador más», dijo Xiaowu.
“Dado tu conocimiento del juego, ¿de verdad puedes mantenerte como un jugador promedio?”, preguntó el jefe.
“No te preocupes. No tocaré ni una sola de esas partes ocultas”, prometió Xiaowu.
—Haré que alguien te vigile. ¿Cuál es tu nombre en el juego? —preguntó el jefe.
—Sonrisa fugaz —dijo Xiaowu sonriendo al salir de la sala de reuniones.

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Mundo Virtual: Mago de Combate Cuerpo a Cuerpo (Novela) Capítulo 4
Estás leyendo el capítulo 4 de Mundo Virtual: Mago de Combate Cuerpo a Cuerpo (Novela), un novela. Debido a un error de su alumno, un superagente de artes marciales recibió una clase equivocada en un juego en línea y tuvo... Se convirtió en mago. Acostumbrado a combatir la violencia con violencia y a usar la fuerza… Este capítulo tiene publicado el 5 de septiembre de 2026. Mundo Virtual: Mago de Combate Cuerpo a Cuerpo (Novela) tiene 88 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.