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Leer MMORPG: El Renacimiento del Guardián Legendario (Novela) Capítulo 637 online gratis en español

Capítulo 637: El rompealmas Tras unos días de aburrimiento, Ensueño de Narcisos había logrado obtener la Herencia Rompealmas que tanto anhelaba. A pesar de ser una Herencia de Clase A, era la única Herencia de Clase A específica para la clase de magia de Humo del Desierto Solitario. Por lo tanto, Ensueño de Narcisos se convirtió en el centro de atención por un breve período, y todos estaban interesados en conocer sus habilidades. La joven accedió con gusto. [Comprensión del Alma]: Aumenta permanentemente tu daño en un 45%. [Perforación de Alma]: Ataca directamente el alma del objetivo. Inflige un 300% de Ataque Mágico de Sombra. Aturde al objetivo durante 5 segundos. Tiempo de reutilización: 1 minuto. [Transformación Rompealmas]: Se transforma en el Rompealmas. Aumenta los HP en un 3000%, el Ataque en un 400% y la Defensa en un 400%. Obtiene una probabilidad de anular los ataques mágicos en un 30%. Gana 1 Punto de Energía Rompealmas cada segundo. Dura 2 horas. Tiempo de reutilización: 72 horas. [Ruptura de Almas]: Rompe las almas de todos los objetivos en un área de 100 metros x 100 metros. Inflige daño de Sombra basado en el valor de Inteligencia del lanzador, multiplicado por 8. Cuesta 3 Puntos de Energía. [Sustituto de Alma]: Crea un Sustituto de Alma con la misma apariencia que el lanzador. El Sustituto no inflige daño. Cuando el Sustituto recibe daño, este se convierte en puntos de vida y cura al lanzador. Dura 10 segundos. Tiempo de reutilización: 30 minutos. [Manipulación de Almas]: Toma el control del alma de un objetivo. El objetivo afectado no puede controlar a su personaje. Requiere 10 Puntos de Energía para activarse. Dura 5 segundos. Cada 2 Puntos de Energía adicionales aumentan la duración de la habilidad en 1 segundo. Tiempo de reutilización: 30 minutos. Con la obtención de la Herencia de Ensueño de Narcisos, todos los miembros principales del grupo, excepto Cariño de Fantasía, habían obtenido las suyas, ¡y ninguna era inferior a la clase B! Si Zhang Yang liderara al equipo hacia otra nación para iniciar una guerra, ¡serían capaces de provocar un caos masivo! ¡Y eso sin siquiera usar la habilidad de Transformación! Si lo hicieran, ¡su ataque sería comparable al de las Valquirias celestiales! ... Unos días después, Dream Tech "obedeció fielmente" a sus clientes. Implementaron el sistema de clasificación individual. A diferencia del otro sistema PvP, este sistema no incluye ninguna recompensa más allá del título. ¡Aun así, tener el título de mejor jugador sin duda será genial! La actualización fue muy bien recibida por el público y generó un revuelo momentáneo. Las reglas de un combate individual 1 contra 1 eran prácticamente inexistentes. Además de la limitación de solo dos jugadores en la arena, todos podían usar cualquier cosa para derrotar a su oponente. Todas las habilidades, pociones, pergaminos y herramientas con tiempo de recarga se recargaban inmediatamente al entrar en la arena. El ganador recibía puntos, mientras que al perdedor se le restaban. De esta forma, para mantener el equilibrio, todos los competidores se enfrentaban a jugadores con una puntuación similar. Esto evitaba que los jugadores más fuertes se centraran en los más débiles. A pesar de ser una competición individual, el encuentro contó con tres categorías diferentes: Clasificación Regional All Rounder, Clasificación Regional Class y Clasificación Regional Subclass. El sistema de clasificación All Rounder evaluaba a los jugadores según su nivel de habilidad en todas las regiones y categorías. El sistema de clasificación de clases tenía 6 tableros de clasificación diferentes según el tipo de clase del jugador. Había un total de 6 tableros: Guerrero, Caballero, Cazador, Ladrón, Hechicero y Sacerdote. Por último, la tabla de clasificación de subclases era un sistema de clasificación más específico. Se dividiría en Guardián, Berserker, Caballero Sagrado, Templario, Domador de Bestias, Francotirador, Piromante, Criomante, Sacerdote, Asesino y Bandido. Las reglas para aparecer en la clasificación eran sencillas. Cada 10 días alternos, los jugadores que hubieran participado en 10 partidas verían sus puntuaciones calculadas y clasificadas. Si un jugador había participado en menos de 10 partidas, su puntuación se anularía. El sistema de clasificación se actualizaba cada 10 días; por lo tanto, los jugadores debían competir constantemente para mantener su posición. Si un jugador no lograba mantener su racha, todos sus puntos se reiniciarían a cero. Todos los jugadores pueden consultar su clasificación en todas las tablas. Sin embargo, cada tabla pública solo mostrará a los 100 mejores jugadores, mientras que los que estén por debajo del puesto 100 serán omitidos. Naturalmente, los jugadores que aparecerán en las tablas de clasificación serán los profesionales regionales. Si alguno de los jugadores que aparecen en la tabla no pertenece a un gremio o no pertenece a un gremio fuerte, automáticamente se convertirá en un gran cebo para tiburones hambrientos, grandes gremios como Cielo Imperial o The Myth. En ese momento, el sistema trajo un cambio positivo enorme a la comunidad de jugadores. En lugar de pedir equipo, pedían tu clasificación. A los jugadores no les importaba el equipo, ya que podían comprarlo o conseguirlo fácilmente. Lo realmente importante era el sistema de clasificación, puesto que todo dependía de tus propias habilidades. Por ello, los gremios comenzaron a usar este método para establecer un requisito mínimo de reclutamiento. Además de las clasificaciones regionales, existía otro sistema de clasificación: la clasificación mundial. En esta prestigiosa clasificación, solo los 20 mejores jugadores regionales podían inscribirse para competir. El sistema de clasificación mundial seguía las mismas reglas y regulaciones que cualquier otro sistema de clasificación. De nuevo, debían disputar 10 combates en 10 días para que su nombre apareciera en la clasificación mundial. Dado que existían 8 regiones en todo el mundo, solo 160 jugadores podían participar en la clasificación global. Había un límite en la cantidad de jugadores por región que podían figurar en la clasificación global. Por lo tanto, se daban casos como que los 40 primeros puestos estuvieran dominados por una sola región. Si eso sucediera, ¡sería un motivo de orgullo y gloria para la nación! Por consiguiente, innumerables jugadores estarían dispuestos a hacer lo imposible con tal de figurar en la clasificación global. ¡Era el máximo reconocimiento que un hombre podía obtener! Zhang Yang no tenía intención de unirse al ranking, pues lo consideraba una farsa. Incluso si alcanzaba el primer puesto en el Ranking Mundial, ¿de qué le serviría? En ese momento, era el líder del gremio más poderoso del mundo, además de dirigir el equipo de batalla más fuerte. ¡Dominaba dos territorios! Dinero, fama, equipo, incluso mujeres... todo lo que deseaba ya lo tenía. ¿Para qué complicarse la vida? Después de 10 días, todas las tablas de clasificación se actualizarían para mostrar a los primeros pioneros. Sin embargo, la mayoría de los jugadores "reales" compartían la misma opinión que Zhang Yang y no participaron en la lucha. Por lo tanto, cuando se publicó la primera tabla de clasificación, había muchos jugadores aleatorios. Todos ellos eran nombres conocidos y habían aparecido una o dos veces en los foros. Aun así, los diez primeros jugadores de la lista seguían siendo los fuertes de siempre, como Una Estocada, Espada de Luz, Death Arbiter, ¡e incluso el pequeño mocoso! Wei Yan Er tuvo un buen desempeño. Luchó con ahínco y fue incluida en la lista de clasificación regional de Berserkers de China como número 1. También ocupó el primer puesto en la lista de clasificación regional de Guerreros y el primer puesto en la clasificación general de China. La única razón por la que podía estar en primer lugar era porque jugadores como Zhang Yang y Sun Xin Yu no habían participado en la competición de clasificación. Otra razón era que no había restricciones en cuanto a las habilidades. ¡Literalmente había usado su habilidad de Transformación al comienzo de cada combate! Cada batalla comenzaba con todas las habilidades y el tiempo de recarga de los objetos reiniciado a cero. Todos tenían la misma oportunidad de luchar con todas sus habilidades listas para usar. Sin embargo, al finalizar la batalla, el tiempo de recarga original de las habilidades volvía al valor previo a su entrada en la arena. El reinicio completo del tiempo de recarga de las habilidades fue implementado intencionadamente por los organizadores para que los jugadores pudieran estar en su mejor momento y luchar por la victoria. Diez días después de la publicación de la clasificación regional, los 20 mejores jugadores de cada región se unieron a la lucha en la clasificación global. Así, tras diez días, se publicó la primera lista de clasificación. El resultado fue inesperado, pero no sorprendente. Gran parte de la clasificación estuvo dominada por jugadores europeos. No solo ocuparon los 19 primeros puestos en todas las categorías, sino que también se hicieron con los cuatro primeros. Sorprendentemente, Sexy Wild Pussy se alzó con el primer puesto en la clasificación general. Por lo tanto, podría decirse que los europeos tienen la ventaja a nivel mundial, mientras que la región de la India contaba con el mejor equipo de incursiones. En el extremo opuesto de la escala, la región de Japón y Corea tuvo el peor desempeño. Entre los 100 primeros puestos, solo lograron asegurar los últimos 5. Su bajo rendimiento era comprensible, ya que Zhang Yang había ocupado su territorio durante 6 meses. Con la penalización adicional por deducción de nivel durante la guerra de las Criaturas Ancestrales, todos los jugadores de la región de Japón y Corea estaban, en promedio, 10 niveles por debajo de los jugadores de las demás regiones. Cuando se publicó la nueva clasificación mundial, el mundo entero se conmocionó. Jugadores de Europa e India celebraban sus grandes logros y publicaban mensajes difamatorios y provocadores en el foro para generar desprecio. Mientras la guerra de palabras continuaba entre los jugadores regionales, el sistema de clasificación, utilizado para evaluar el nivel de un jugador, se convirtió en un indicador de la fuerza regional. Dado que la situación se había convertido en un problema global, Zhang Yang, Sun Xin Yu y los demás profesionales de verdad tuvieron que participar en la competición por el ranking o podrían ser considerados traidores a la nación. Un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Por lo tanto, casi todos los jugadores fuertes de todas las regiones que no deseaban participar en la inútil disputa se vieron obligados a unirse. En consecuencia, la lista de clasificación anterior se actualizó, eliminando a todos los jugadores "normales" y reemplazándolos con los jugadores de verdad. Los 10 partidos requeridos eran solo el requisito mínimo. Los jugadores más fuertes podían continuar si lo deseaban. Dado que las victorias consecutivas acumulan más puntos, y a medida que se acumulan los puntos, los rivales se vuelven cada vez más difíciles. Por lo tanto, cuantos más puntos tenga el oponente, más puntos obtendrás al ganar la partida. Sin embargo, existe un límite: 3000 puntos. Una vez que un jugador supera los 3000 puntos, no recibirá puntos extra, incluso si el oponente tiene más. En resumen, el inicio será lento, la velocidad aumentará en los rangos intermedios y disminuirá drásticamente al llegar a los rangos más altos. Todos comenzarán con 1000 puntos. Wei Yan Er, quien ocupaba el primer lugar en China, había acumulado un total de 4208 puntos. En ese momento, si lucha y gana una ronda contra la segunda mejor jugadora de China, solo obtendrá 4 o 5 puntos. Por otro lado, si pierde el encuentro, ¡perderá más de 20 puntos! Por eso Wei Yan Er solo insistió en jugar 10 partidos en 10 días. Zhang Yang, Sun Xin Yu y Han Ying Xue dedicaron un día a disputar un total de 13 asaltos. Acumularon más de 2500 puntos de una sola vez. Les resultó bastante rápido y sencillo. Cada vez que entraban en la arena, usaban con naturalidad su habilidad de Transformación y derrotaban al oponente con relativa facilidad. Si el jugador poseía una Herencia de clase C, vencerlos era cuestión de segundos. Después de dos días, todos habían acumulado más de 3000 puntos. A partir de ese momento, la velocidad de acumulación de puntos comenzó a disminuir. Sin embargo, Zhang Yang no tenía intención de hacerse con el primer puesto. Que el mocoso se llevara la gloria. Zhang Yang solo quería estar entre los 20 primeros para poder entrar en la clasificación mundial. Tras 30 días, todas las clasificaciones se actualizaron y Zhang Yang, Sun Xin Yu, Han Ying Xue y otros jugadores de clase S con herencia se posicionaron fácilmente entre los 20 mejores del Campeonato Regional de China. Zhang Yang ocupó el puesto 18, Sun Xin Yu el 11 y Han Ying Xue el 15. Los tres obtuvieron la clasificación para participar en la competición global de Campeonato.
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Capítulo 638

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MMORPG: El Renacimiento del Guardián Legendario (Novela) Capítulo 637

Estás leyendo el capítulo 637 de MMORPG: El Renacimiento del Guardián Legendario (Novela), un novela. El fénix es una criatura legendaria, una maravilla del mundo, un símbolo de vida y destrucción. Esta criatura mítica representa el surgimiento de un héroe en un mundo virtual donde las batallas se libran por el honor y… Este capítulo tiene publicado el 3 de octubre de 2026. MMORPG: El Renacimiento del Guardián Legendario (Novela) tiene 729 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.