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Leer Me convertí en el villano con el que la heroina está obsesionado (Novela) Capítulo 22 online gratis en español

¿Qué características debe tener un buen juego de terror? ¿Son los sustos repentinos constantes o la sangre y las escenas vísceras que acompañan a los sustos? "No es nada de eso." Me quedé sentada, aturdida, mirando fijamente la pantalla del ordenador mientras el zumbido de los ventiladores resonaba en la habitación, por lo demás silenciosa. Habían transcurrido varias horas desde que me senté por primera vez y abrí el ordenador, pero en todo ese tiempo —dos largas horas— no había hecho más que mirar fijamente la pantalla sin expresión. Desarrollar un juego no fue difícil. Con las herramientas y aplicaciones disponibles actualmente, tenía confianza en poder desarrollar un juego jugable. Pero ese no era el problema. El problema radicaba en lograr que el juego diera miedo. Especialmente en un mundo donde los juegos de terror tienen menos impacto en la gente común. "...Esto es mucho más difícil de lo que esperaba." Me rasqué la nuca, sintiendo que me venía un dolor de cabeza. Para que un juego de terror sea realmente bueno, necesita perfeccionar varios elementos. 1. El ambiente. Era necesario generar tensión antes del susto repentino. 2. Sonido e imágenes. Quizás algunos de los elementos más cruciales radicaban en cómo el juego activaba los cinco sentidos. Aprovechar estos, especialmente el sonido y la música, era esencial para crear la experiencia de terror perfecta. El audio adecuado podía inquietar, confundir o sumergir por completo al jugador en el pavor. 3. Narración de historias. Esto era crucial para sembrar una semilla psicológica en la mente del jugador. El trabajo del desarrollador consistía en usar esa semilla y hacerla crecer hasta convertirla en algo más grande. Había otros elementos que uno debía tener en cuenta al crear un juego de terror, pero estos tres eran generalmente los más importantes. "Mmm." ¡Clic! Presioné el botón del ratón y abrí U-Engine. Esta era la principal aplicación de desarrollo que usaba en mi antigua empresa para desarrollar y programar los juegos. "...Teniendo en cuenta que necesito terminar esto lo más rápido posible, debería conformarme con algo más sencillo." Lo bueno de U-Engine era que tenía muchas plantillas disponibles que podía usar para desarrollar el juego. Además, la codificación se podía reducir al mínimo. "En cuanto a la mecánica del juego..." Para ahorrar tiempo, también era necesario reducirlos al mínimo. Sin embargo, no era necesario que el juego tuviera mecánicas complicadas. "Lo único que necesito que haga el personaje es avanzar y correr." Tamborileaba con los dedos sobre la mesa, sumido en mis pensamientos. El motor ya proporcionaba sonido y música, lo que significaba que lo único que me faltaba era la historia y la dirección general del juego. "¿Debería usar mis experiencias más recientes como punto de partida para la historia y la dirección que tomará?" Me quedé en silencio unos segundos antes de fruncir los labios. "Sí, eso podría funcionar." Tenía dos escenarios en mente. El primero era con la orquesta, y el segundo, con el juicio más reciente. De las dos, la más fácil de desarrollar fue la segunda experiencia. La mecánica era sencilla, al igual que el "monstruo". Con mi nivel de habilidad actual, crear un monstruo a la altura del director de orquesta era prácticamente imposible. De hecho, todavía tenía problemas para manejar a dicho director. Por ahora, solo podía conformarme con el segundo escenario. Con todo planeado en mi mente, me crují los dedos y me puse manos a la obra. No tenía tiempo que perder. * Así pasaron cuatro días. Takakakakaka— El rápido repiqueteo de las teclas del teclado resonó con fuerza en la habitación. Mis ojos empezaron a cansarse por el brillo implacable de la pantalla del ordenador, y como consecuencia, me empezó a doler la cabeza. Sin embargo, mi mirada nunca se apartó del ordenador. Y luego- ¡Tak! "¡Hecho!" Tras pulsar las teclas por última vez, retiré la mano y me quedé mirando el producto que tenía delante. "...Aún no está terminado, pero ya debería poder jugarse." Incorporé todo lo que había aprendido de mis experiencias recientes. Si bien no era una réplica exacta, hice todo lo posible por recrear la misma atmósfera y tensión que había sentido, capturando la esencia con la mayor precisión posible. El resultado final me dejó satisfecho. "Seguro que esto bastará para asustar a algunas personas." Tenía la esperanza de que así fuera, y... A Tok— "Justo a tiempo." La puerta se abrió y Kyle entró. "Seth, ya son las ocho. He terminado de trabajar. ¿Vas a ir...?" "Kyle, llegaste en el momento perfecto." Me levanté de mi asiento y caminé hacia Kyle, lo agarré por los hombros y lo empujé hacia mi silla. "¡Espera, ¿qué eres...!?" "Silencio. Solo necesito que me ayudes con algo." Lo empujé hacia abajo e hice clic en la alfombrilla del ratón. "Aquí." "Esto es...?" Kyle frunció el ceño por un breve instante antes de abrirlo de repente al darse cuenta de lo que estaba sucediendo. Su cuello se giró bruscamente en mi dirección. "¿Ya terminaste? ¿Tan rápido? ¿No suelen tardar mucho más en desarrollarse los juegos?" "El juego aún no está terminado. Esto es solo la estructura básica, pero debería ser jugable. Quiero recibir sus comentarios sinceros, sean cuales sean." Esto era crucial. Dado que Kyle lidiaba con este tipo de situaciones con regularidad, era el sujeto de prueba perfecto para el juego. Si a él le asustaba, estaba seguro de que tendría el mismo efecto en la mayoría de la gente. Pero por otra parte... Su tolerancia al miedo era mayor que la de la mayoría, así que existía la posibilidad de que no se asustara. Aun así, pensé que sería capaz de distinguir si una persona normal sentiría algo. Si tan solo se inmutaba, me bastaría. "...Está bien." En cierto modo, Kyle también parecía un poco entusiasmado por probar el juego. "¿Cómo debo jugar esto? ¿Qué hago?" "Aquí." Le expliqué brevemente a Kyle en qué consistía el juego y lo inicié. Pronto, la sala quedó en silencio mientras observaba a Kyle jugar. 'Se va a asustar, ¿verdad?' La pantalla parpadeó y los dedos de Kyle se movieron. Me quedé mirando en silencio, observando atentamente a Kyle. Quería captar aunque fuera el más mínimo atisbo de reacción por su parte. Le había dedicado mucho esfuerzo al juego. Hasta el punto de que no había dormido mucho en los últimos días. Estaba bastante satisfecho con lo que había logrado, combinando todos los aspectos de mis experiencias recientes. Y sin embargo... [Juego terminado] "...Oh, perdí." Ni una sola reacción. Se me encogió el corazón al mirar a Kyle. Tenía una sonrisa irónica en el rostro mientras me miraba y murmuraba: «Déjame intentarlo de nuevo». Le hice un pequeño gesto con la cabeza y lo observé intentar el juego de nuevo. Como antes, lo miré fijamente, esperando una reacción de su parte. Un leve sobresalto. Un temblor. Una vacilación. Pero- [Juego terminado] Fue lo mismo. Ninguna reacción en absoluto. El silencio se apoderó de la oficina mientras Kyle miraba fijamente la pantalla, intentando reiniciar el juego. "Déjame subir el volumen." "...Oh." Cerré los ojos y asentí, sintiendo un nudo en el estómago. Esta vez, no miré. No era necesario. Su reacción lo decía todo. Incluso si se lo hubiera pedido a otra persona, alguien que no fuera Kyle, temía que el resultado fuera el mismo. El juego... No daba miedo en absoluto. 'Mierda.'
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Me convertí en el villano con el que la heroina está obsesionado (Novela) Capítulo 22

Estás leyendo el capítulo 22 de Me convertí en el villano con el que la heroina está obsesionado (Novela), un novela. Me convertí en el villano en la historia de un héroe. Así que estuve a punto de abandonar el juego después de luchar contra el personaje principal. Pero ella está obsesionada conmigo. ¿Por qué...? Este capítulo tiene publicado el 1 de julio de 2026. Me convertí en el villano con el que la heroina está obsesionado (Novela) tiene 325 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.