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Leer La Espada de Ámbar (Novela) Capítulo 476 online gratis en español

Momentos finales bajo tierra y La partida (2) "No es que no quiera irme, sino que no puedo abandonar este lugar." Ina sonrió mientras le lanzaba algo a Brendel. "Y aquí tienes, este es mi regalo de despedida." Era una baraja de cartas. Brendel se aferró a la cubierta, con la confusión apoderándose de su corazón. «Sinceramente... no entiendo bien a qué te refieres». Por su tono, era evidente que quería que Ina lo siguiera. Era lamentable que no hubiera visto el Sol durante miles de años. Además, con sus habilidades, sin duda le sería de gran ayuda. Si bien se consideraba ligeramente más débil que el Golem del Péndulo, era indudablemente la entidad más poderosa que Brendel había visto desde su reencarnación, y definitivamente no era más débil que Andesha. Brendel estaba casi seguro de poder reclutarla para su equipo, pero Ina solo sonrió y se dio la vuelta. Su cabello ondeó al viento, dejando al descubierto su espalda. Entre sus suaves omóplatos, se veía una aterradora herida roja. No parecía una lesión externa, sino que provenía de algo profundo en su interior, como si hubiera surgido de dentro de su cuerpo. Los cristales le partieron la piel, y se parecían a los cristales que brotaron del Golem Péndulo y del Espectro de Cristal. —¿Qué está pasando? —preguntó Brendel con una mueca de asombro. ¿No viste la roca corrompida antes? El cuarzo de este lugar es corrosivo. Permanecer aquí demasiado tiempo provocará la cristalización de los tejidos. Ina se soltó el cabello, con la sonrisa aún dibujada en el rostro. «Presencié personalmente cómo el joven contrajo la misma enfermedad. Todos sus órganos comenzaron a cristalizarse y se fueron debilitando hasta su muerte. Incluso entonces, la cristalización no se detuvo, y terminó convirtiéndose en el monstruo que viste antes». Brendel volvió a guardar silencio. Esta enfermedad presentaba síntomas similares a los de los monstruos cristalizados del Bosque Oscuro, aunque no tan graves. El proceso se debía a la infección mágica en el cuerpo, que formaba una capa de cristales sobre él, como una coraza. Era similar a un parásito, y no dejaba en paz al huésped ni siquiera después de su muerte. Brendel pensó de repente en las avispas parásitas que existían en su antiguo mundo. Se estremeció e intentó apartar la idea. "¿No hay cura?", preguntó tras reflexionar un momento. Ina simplemente sonrió. Su silencio parecía explicarse por sí mismo. “Aún queda algo de tiempo, déjame explicarte sobre la baraja que te acabo de dar”, Ina evitó el tema. “Aquí hay un total de treinta y dos cartas. Una copia de Horno de la Adversidad, Mártir de la Radiación, Pensamientos Acelerados, Anillo Sagrado de Anrolda, Grimorio de la Vida y Caballo de Troya Desesperado. Cuatro copias de Trompetistas Gloriosos, Orgullo, Tempestad, Forjas de Pesadilla, Amanecer y seis copias de Centinelas de la Muerte. Como habrán notado, esta no es la versión completa del Paraíso de la Adversidad. La versión completa es inaccesible. Están selladas aquí para crear la Formación Mágica que nos permite usar las Cartas. En resumen, solo podemos ser Planeswalkers bajo la influencia de la Formación. Continuó: «Para responder a tu pregunta anterior, no somos Planeswalkers, ni siquiera podemos compararnos con vosotros, aprendices. La Formación nos otorgó poder y cada uno poseía la mitad de la autoridad del mazo: a mí se me dio el Paraíso de la Pureza, mientras que al Golem se le dio la Adversidad de la Oscuridad». [Nota: Las cartas no son reales. Ina y el Golem solo usaban sus proyecciones.] Sin embargo, las cartas que tienes ahí son auténticas. Son el legado maestro que te ha sido transmitido. Aunque incompletas, las cartas que posees ahora te permitirán usar las combinaciones básicas. Mientras sigas teniendo estas cartas, creo que el Paraíso de la Adversidad volverá a ver la luz. "¿Las cartas que encontré en el ataúd eran tus intenciones?", preguntó Brendel, mientras de repente se le ocurría la pregunta. "En realidad no. El Golem y yo jamás podríamos abandonar este lugar. Unos doscientos años después, unos bandidos lograron llegar hasta aquí. Intencionadamente les entregué algunas de las Cartas con la esperanza de atraer a un Planeswalker. Pero la lata no estuvo de acuerdo con mis métodos y ordenó al Espectro que acabara con ellos." Pero incluso si mató a los bandidos, no le ordenó a Leder que recuperara las Cartas, lo que significa que no se oponía completamente a mi plan, sino que tenía otros planes en mente. De lo contrario, nunca habrías llegado hasta aquí. A medida que las preguntas que tenía en mente se iban resolviendo una a una, Brendel asintió para que Ina continuara con su explicación. Cada mazo tendrá sus propias estrategias, e incluso con el mismo mazo, estas pueden variar según el jugador. Algunos Planeswalkers preferían usar ráfagas cortas de poder. Por ejemplo, lanzaban inmediatamente hechizos de ataque y convocaban ejércitos grandes pero baratos para someter a sus oponentes. Sin embargo, también había Planeswalkers que eran jugadores de juego tardío. Sus mazos se centraban en un control preciso, librando una batalla de desgaste para obtener ventaja a largo plazo. Sus mazos solían ser más equilibrados para que pudieran alcanzar una posición inexpugnable antes de contraatacar. Pero el Paraíso de la Adversidad poseía ambas características —Ina se sentía orgullosa al hablar de su maestro—. Era capaz de atacar y defender simultáneamente; los Forjadores de Pesadillas y la Tempestad eran especialmente poderosos. Los Forjadores de Pesadillas eran a la vez Artefactos y No Muertos, y tenían el estado de "muertos" al ser invocados. Además, eran baratos de usar y podían desplegarse rápidamente al comienzo de la batalla. También podían potenciarse con la Tempestad y tenían la capacidad de autorreplicarse, pudiendo crear fácilmente una formación. - Forjas de pesadilla (Paraíso de la adversidad IX) - Consume 1 EP oscuro - Tesoro - Forja de artefactos/no muertos - Criatura de nivel 26 - Paga 1 Light EP para clonarlo —Dentro de cada recipiente yace un alma que llora. - Tempestad (Paraíso de la Adversidad VI) - Consume 4 de energía - Efecto: Aplicado a los Forjadores de Pesadillas. Inflige 5 puntos de daño verdadero a los enemigos a los que apuntan los Forjadores de Pesadillas. - Se desecha en el cementerio después de su uso. - "¡Fuego! - Comandante ekroniano, Tyrin" "Sus efectos suelen verse en cuestión de minutos, y la escena que acabas de presenciar era solo una pequeña muestra de su poder total." Parecía contenta: "Considera que tienes suerte de que el Golem no tuviera la otra mitad del mazo. Solo las cartas del Paraíso de la Pureza podían proporcionar suficiente Elemento Luz para multiplicar las Forjas. Además, si hubiera usado la Carta de Ansiedad (que puede volver a lanzar la carta anterior, siempre que no supere cierto umbral), que mi maestro excluyó de la Formación, tendrías numerosas Forjas de Pesadilla disparándote orbes de relámpagos simultáneamente. Esa es una de las razones por las que el mazo es tan devastador." Brendel sudaba frío al pensar en la destrucción que se avecinaba tras escuchar lo que oía. Ya estaba atónito al ver al Golem disparándole Tempestad. Pero si hubiera tenido la Tempestad, ¡sin duda habría acabado frito! Al fin y al cabo, con diez orbes de relámpagos disparándole sin parar, ¿cómo podría alguien sobrevivir a eso? «Y ese fue solo el primer movimiento letal del mazo, pero al igual que otros mazos de ráfaga, tenía muchas fallas. Para empezar, era fácil de contrarrestar. En segundo lugar, las Forjas de Pesadilla tienen pocos puntos de vida. Y si esta estrategia falla, tendrás que usar la Adversidad de la Oscuridad». Ina continuó: «La carta Caballo de Troya Desesperado será la clave para cambiar el rumbo de la partida». “Seleccionará cuatro cartas de Criatura de tu mazo y las descartará. Una vez que cuarenta cartas de No Muerto que no sean negras mueran, serán invocadas inmediatamente al campo de batalla gratis. Podrías pensar que no valdrá la pena hacerlo. Pero piénsalo de otra manera. ¿No crees que valdría la pena si pudieras invocar instantáneamente cuatro cartas de Criatura superpoderosas como el Emrakul?” Ina sonrió misteriosamente, “Por eso el Paraíso de la Adversidad se consideraba parte de ambas estrategias y podía lidiar eficazmente con varios tipos de situaciones. Por eso mi maestro estaba clasificado entre los mejores entre los Trece Planeswalkers, justo detrás de Odín y Tuman. - El desesperado caballo de Troya (El paraíso de la adversidad I) - Consume 25 EP oscuros - Tesoro - Artefacto Divino Legendario - Efecto: Se juega en el campo de batalla. Puedes elegir cualquier carta de tu mazo. Después, baraja las cartas de tu mazo. (También se puede usar si 40 de tus invocaciones son declaradas como "muertas"). — «Incluso en medio de la tormenta hay oportunidad, como en la adversidad hay esperanza». Brendel se divirtió. Jamás se le había ocurrido utilizar la relación entre las cartas para elaborar una estrategia de batalla. Siempre tenía mazos de cartas dispersos, sin ningún tipo de coordinación. A veces recurría al sistema de apoyo de Planeswalkers, pero nunca había visto información tan interesante. En ese momento, Brendel se dio cuenta de algo. «Dijiste que el Caballo de Troya Desesperado requiere la muerte de más de cuarenta invocaciones de No Muertos para activarse. Entonces, ¿por qué estábamos intentando acabar con todas las Forjas de Pesadillas justo ahora?» ¿Estás loco? Las Forjas de Pesadilla eran las únicas criaturas no muertas que no eran negras en el mazo Adversidad de la Oscuridad. Eran a la vez artefactos y criaturas no muertas, y siempre estaban en estado de "muerta". Mientras haya 40 de ellas en el campo de batalla, puedes invocar al Caballo de Troya Desesperado. ¿Acaso no es una combinación demasiado poderosa? Además, la habilidad Tempestad no afectará este resultado. "¿Y qué si matamos a los Forjas? ¿Acaso eso no contará como si hubieran muerto?" "Morir es morir, ser destruido es ser destruido. ¡Son cosas diferentes! ¿Has visto alguna vez a un muerto morir de nuevo?" Brendel pareció sorprendido por la información, pero Ina simplemente puso los ojos en blanco mirando hacia otro lado. ¿Quién había inventado esas reglas? Era todo un misterio. Pero ahora tenía otra pregunta en mente. Si el mazo Paraíso de la Adversidad era tan poderoso, ¿cómo era posible que no pudiera derrotar a Tuman? No pudo evitar recordar su primer encuentro con él. Aquel hombre no parecía fuerte en absoluto. "¿Era Tuman tan poderoso?", se preguntó. Ina lo miró como si hubiera suspendido el examen de matemáticas [T/L: como yo, jajaja], "¡Por supuesto! Era uno de los Planeswalkers más fuertes de la época, y esa lista incluso incluía a otros Planeswalkers de otros mundos. No entiendo muy bien su mazo. ¿Pero no viste ya los efectos de la carta principal de su Serie Blanca, también conocida como 'La Alianza de las Ciudades-Estado'? Además, el resto del mazo que tenías eran invocaciones grupales, a eso hay que sumarle los diversos efectos de los mazos, y para rematar, la Bandera de Batalla Dorada. Con todo eso, ¿todavía pensabas que era débil? Tienes que saber que la serie que tenías era solo un mazo defensivo. Era compatible con los otros mazos de cinco colores, igual que el Paraíso de la Pureza lo es con la Adversidad de la Oscuridad. Que yo sepa, no hubo muchos en la historia que pudieran igualar su poder." Vaya... La Bandera de Batalla Dorada sí que parecía un truco. ¿Y encima era solo un mazo defensivo? Ni siquiera puedo imaginar lo fuertes que son sus otras cartas. "No te emociones demasiado pronto. Puede que hayas comprendido los fundamentos del Paraíso de la Adversidad, pero aún existen algunas lagunas que debes tener en cuenta." —¿La falta de criaturas poderosas aparte del Caballo de Troya Desesperado? —preguntó Brendel. En el mazo que le habían dado, no había ningún Emrakul. Pero incluso si lo tuviera, dudaba de su capacidad para liberarlo. "Sí, esa es una parte de la razón, pero esas poderosas criaturas aún se pueden obtener lentamente, pero la segunda razón era que te faltaba el método para barajar las cartas de tu mazo a tu mano. Solo hay dos cartas legendarias principales en el Paraíso de la Adversidad: el Grimorio de la Vida y el Caballo de Troya Desesperado, y se basará en tu suerte para obtenerlas. Eso es lo mismo para tu Bandera de Batalla Dorada. La tercera razón era tu incapacidad para revivir a tus tropas del Cementerio. Tienes los Arcángeles Inmaculados y la Resurrección del Cementerio, pero eso no será suficiente. Ambos solo se pueden usar una vez, y la Resurrección del Cementerio vinculará al objetivo revivido con el estado de 'muerto'. En pocas palabras, no tienes suficientes cartas para saquear el Cementerio. La mayoría de las cartas en Paraíso de la Adversidad solo se pueden usar una vez, y para usar el Caballo de Troya Desesperado, se requieren sacrificios. Si no encuentras alternativas para recuperarlas del Cementerio y reutilizarlas, perderás en la batalla de desgaste. Por último, ¿te das cuenta de que te faltan cartas de tierra? La cantidad de cartas de tierra es el factor más importante para convertirte en un Planeswalker poderoso, y nadie te las va a dar. Ni siquiera las cartas de tierra de mi Maestro te las voy a entregar, ya que son necesarias para mantener la Formación Mágica aquí. Así que tienes que encontrar maneras de aumentar tu reserva de maná. Por lo que veo, incluso tendrás problemas para usar la estrategia básica del Paraíso de la Adversidad, ¿verdad? Brendel solo pudo asentir y estar de acuerdo. Debido al poco tiempo que había pasado con Tuman, no habían profundizado en los detalles de cómo debía funcionar un Planeswalker. Y con la explicación de Ina, comprendió mejor cómo ser eficaz como Planeswalker. Y fue entonces cuando sintió por primera vez que podía hacer mucho más con los recursos que tenía a su alcance. Continuaron conversando hasta que el ruido de las excavaciones se hizo tan evidente que interrumpió su charla. Brendel se dio cuenta de que ya casi era hora de despedirse y preguntó por última vez: «Señorita Ina, ¿está segura de no irse de aquí? De todos modos, este lugar no la obliga a quedarse y puedo pedirle a alguien que vigile. Y en cuanto a la herida en su espalda, tal vez tenga una idea de cómo curarla». «Recuerda esto, chico. Los Planeswalkers no creen en Dios, ya que son ellos quienes deciden su propio destino…» Ina sonrió y le dio una palmada en la espalda al joven. «En fin, debo decir que estoy muy contenta con tu visita, así que al menos debería agradecerte que hayas venido. Sin embargo, por ahora, me quedaré aquí. No queda mucho tiempo, pero aún puedo responder una de tus últimas preguntas. ¿Hay algo más que quieras saber sobre los Planeswalkers?» Brendel guardó silencio. Miró a Ina a los ojos y supo que era incapaz de convencerla. Y entonces, tras un momento de reflexión, preguntó: "¿Cómo puedo convertirme en un verdadero Planeswalker?". —Eso... no será tarea fácil. Primero debes tener tus Leyes —la expresión de Ina se tornó solemne—. Dijiste que el concepto de tu mazo gira en torno a la idea de "Dominio sobre todas las Profesiones". Aunque desconozco su verdadero significado, supongo que enfatiza tu fuerza personal. Quizás te convenga tener menos Cartas de Criatura y centrarte en obtener Hechizos y Mejoras. Sin embargo, es solo una sugerencia. No se trata de tener la mayor cantidad de cartas o de cartas de tierra para ser un buen Planeswalker. Lo que importa son las Leyes que uno posee. He visto personalmente a muchos aprendices con incontables cartas y una gran reserva de Elementales, pero nunca llegaron a ser verdaderos Planeswalkers. Mi maestro se convirtió en un verdadero Planeswalker a los cuarenta y cinco años, y aún hoy se le considera uno de los Planeswalkers más talentosos. Mocoso, espero que superes ese récord... Tómalo como un deseo mío. Ina sonrió al decir eso. "Gracias." Cuando Brendel susurró esas palabras, se oyó un fuerte estruendo desde arriba. Los dos estiraron el cuello para ver al jefe de los Garras de Fuego, Ropar, descendiendo de un pequeño túnel con un tridente llameante en la mano. Sus movimientos eran tan cómicos que Brendel no pudo evitar reír. Andrea no estaba por ninguna parte. Con esa personalidad que tiene, era algo que se esperaba. Ropar hizo una leve reverencia y dijo en voz baja: "Señor, Ciel ha logrado cavar un túnel en el exterior". Brendel miró a Ina y vio la determinación en su leve sonrisa. «Ve», añadió a modo de aliento. «El Paraíso de la Adversidad alcanzará nuevas cotas contigo como su portador. Pronto, tras muchos ciclos lunares, espero oír historias de tus hazañas legendarias resonando por todo el mundo, como lo hizo mi Maestro antes. No me decepciones, mocosa». Brendel frunció los labios. —Conozco un lugar con criaturas que tienen problemas similares a los tuyos —dijo, recordando sus aventuras de antaño, cuando lo tomaba como un juego. Sin estar seguro de la conexión entre ambos casos, continuó—: Algún día iré allí y encontraré la solución a tus problemas. Tienes razón, Lady Ina, debemos tomar las riendas de nuestro destino. Ina simplemente sonrió. Brendel se dio la vuelta y asintió con la cabeza a Ropar para indicarle que se marchaban. "Esperar." Podía oír a Ina acercándose, pensando que había cambiado de opinión. Pero al girarse, se sorprendió al verla correr hacia él a una velocidad vertiginosa y besarlo. Antes de que pudiera reaccionar, sus labios helados se unieron a los suyos. Brendel quedó desconcertado y afrontó el ataque de frente. Apenas podía percibir el ligero aroma dulce que flotaba en el aire, como el de una diosa. Brendel se quedó atónito. No porque lo besara por sorpresa, sino porque ella presionaba sus labios contra los de él con fuerza, como una bandida malvada. Su dignidad como hombre afloró. ¡Desde luego, no iba a permitir que una mujer tomara la delantera! La abrazó por la cintura para contraatacar, pero ella se apartó astutamente y se rió de él. Espero tus buenas noticias. Eso fue para cumplir mi parte de la promesa, así que ahora estamos a mano. Independientemente de cómo esté la lata ahora mismo, me has ayudado a cumplir mi deseo. Pero sin duda esperaré a que me recompenses la próxima vez. Ina rió nerviosamente y sacó la lengua como si estuviera saboreando el momento que acababa de vivir. —¡Señorita... Ina... usted! —balbuceó Brendel mientras la miraba fijamente, con los ojos desorbitados por la furia pero la mente en blanco. Despertó de su estupor y se volvió hacia su ayudante, con el rostro ennegrecido por la ira—. Usted no vio nada. —Por supuesto, mi señor. Ciel no oirá ni una palabra al respecto —respondió Ropar con sinceridad. “¡Mierda! ¿Así que pensabas contarlo todo si no te hubiera detenido?” Brendel sudaba a mares. Y un momento, ¿por qué Ciel es lo primero que se le viene a la cabeza a este cerebro reptiliano? ¿Y no es obvio que debería ocultarle todo a Romaine sobre los demás? ¡Cuánto le gusta chismorrear a ese imbécil! Brendel sintió de repente la necesidad de castigar al mago de las Tierras Altas que había fantaseado demasiado con dramas de comedias románticas. Y mientras maldecía en su cabeza, podía oír a Orthylss reprendiéndolo, ¡Miserable escoria! ¡Será mejor que te laves la boca antes de que quieras volver a hablarme!
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Estás leyendo el capítulo 476 de La Espada de Ámbar (Novela), un novela. Un jugador de rol que jugó durante años al VRMMORPG realista «The Amber Sword» se encuentra teletransportado a un mundo paralelo muy similar al juego. Toma el cuerpo de un PNJ destinado a morir y, con los sentimientos… Este capítulo tiene publicado el 24 de septiembre de 2026. La Espada de Ámbar (Novela) tiene 484 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.