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Capítulo 129 – El frente del Bosque Oscuro
Era el amanecer.
Pero el bosque seguía sumido en la oscuridad.
Una larga hilera de antorchas encendidas brillaba en la gélida niebla que llenaba el bosque. Diferentes grupos de druidas se movían arrastrando los pies por el suelo, rompiendo el silencio sepulcral al pisar las hojas caídas de los árboles.
Alguien tosió.
En el aire flotaba un fuerte hedor a sangre que provocaba náuseas. Los druidas de la zona habían organizado un contraataque, recuperando parte del Muro de Flores.
Los cadáveres de lobos negros podían verse no muy lejos, en un claro cercano cubierto de hierba de color amarillo pálido. Estas criaturas muertas se encogerían en un par de días y se convertirían en puros cristales de maná.
Los cuerpos de los druidas fallecidos fueron reclamados por los suyos y enterrados, reintegrándose así a la naturaleza. La batalla que se libró durante toda la noche fue indescriptible. Las oleadas de lobos negros finalmente se retiraron, pero parecía que se dirigían al norte, al Valle de las Viñas.
Estaban rodeando lentamente la Torre Verde.
Aun así, los druidas lograron recuperar una pequeña porción de bosque y evitaron enfrentarse a la mayor parte de los enemigos. Muchos druidas creían que los monstruos estaban a punto de lanzar una nueva oleada de ataque.
Brendel frunció el ceño al llegar a ese lugar.
También habían aparecido diversas facciones: el Imperio Kirrlutz, magos de Galbu, la Santa Catedral del Fuego y grupos de aventureros.
[Pensaba que la mayoría de esta gente querría abandonar el Bosque Oscuro. Parece que me equivoqué por completo. Los rumores de un Artefacto Divino superan los peligros de las criaturas y los extraños cambios dentro del Bucle de los Vientos Alisios. Bueno, está bien. Me aliviarán la presión cuando entre en el Valhalla... Pero puede que haya batallas inevitables antes de entrar.]
Los magos de Galbu eran más peligrosos que la gente del Imperio Kirrlutz, pero parecía que no comprendían los cambios del Bucle de los Vientos Alisios. Esa era su mayor ventaja.
[Siete largas noches. El sol no volverá a salir. En el juego, había al menos tres mil jugadores ayudando contra las interminables oleadas de monstruos, y ahora soy el único aquí. Una sola persona para repetir los eventos del juego... Mmm, pero provoqué la Resonancia Divina hace medio año y atrajo a más gente. Aunque aún está por verse si realmente podré tener éxito.]
Scarlett y Amandina estaban sentadas junto a Brendel. Este último parecía mirar fijamente a la oscuridad mientras escuchaba el informe de Amandina sobre los movimientos de las distintas facciones, aunque en realidad estaba trasteando con su ventana de estadísticas, haciendo los últimos preparativos.
La Calamidad de los Lobos fue un evento mundial del juego diseñado para miles de jugadores. Le era literalmente imposible completarlo solo, pero como buen jugador, confiaba más en sus propias habilidades que en cualquier factor externo.
[No he ganado mucha experiencia el mes pasado. 57000 XP. Ni siquiera puedo subir mi nivel actual de mercenario. Pero un nivel de este sistema no marcará la diferencia en esta misión. El sistema de Planeswalkers...]
Brendel revisó sus recursos.
[La Bandera Cola de Golondrina Plateada fue canjeada hace tres meses. Ahora tengo 2220 de Riqueza y 330 de Reputación. En realidad estaba intentando canjear otra carta de terreno, pero parece que tendré que cambiar de planes.]
Brendel pulsó el icono del sistema y hojeó el álbum de tarjetas.
[Barón Vampiro, Vampiro Ancestral y Señor de la Noche.]
Aunque creía que las cartas blancas eran mejores, simplemente no tenía suficientes Llanuras para mantenerlas después de invocarlas. Estas cartas de vampiro eran diferentes. El dueño de estas cartas solo necesitaba mantenerlas pagando con sus Puntos de Vida.
Para un hechicero, eso sería impensable, pero no suponía ningún problema para un guerrero. Incluso poseía la habilidad Inquebrantable, que le permitía recuperarse tres veces más rápido. Pagó 400, 600 y 800 de Riqueza respectivamente por las tres cartas, y luego las barajó en su mazo.
– Barón vampiro
– (Sombra Nocturna XI)
– Cuesta 10 EP Oscuros
– [Criatura no muerta/Vampiro, criatura de nivel 28]
– Se alimenta de sangre
– Cuando el Barón Vampiro está en el campo de batalla, todos los vampiros de clase inferior ganan 1 punto de mando.
– Paga 2 PV cada día cuando el Barón Vampiro esté en el campo de batalla.
—«La elegancia en la oscuridad es una especie de arte fatal».
– Vampiro Ancestral
– Cuesta 15 EP oscuros
– [Criatura no muerta/Vampiro, criatura de élite de nivel 30]
– Se alimenta de sangre
– Sacrifica 1 criatura que no sea negra, el Vampiro Ancestral gana 3 Puntos de Mando (hasta la Fase Final).
– Paga 5 HP cada día cuando el Barón Vampiro esté en el campo de batalla.
—«Las castas inferiores a menudo olvidan que no son invitados ni sirvientes, sino propiedad».
– Señor de la Noche
– (Sombra Nocturna III)
– Cuesta 15 EP oscuros
– [Criatura no muerta/Vampiro, criatura de élite de nivel 30]
– Se alimenta de linaje
– Paga 5 EP Oscuros, coloca un equipo de Criaturas Negras (Progenie Vampírica) en el campo de batalla.
– Paga 10 PV cada día cuando el Señor de la Noche esté en el campo de batalla.
—La sangre gotea.
Estas tres cartas podrían considerarse una combinación. Aunque el Barón Vampiro era solo una criatura de rango Hierro, podía potenciar a los vampiros de menor rango. La fuerza del Vampiro Ancestral no era inferior a la de Medissa, e incluso sacrificando una carta que no fuera negra, su poder podía alcanzar el máximo de una clase de rango Oro. Era, literalmente, su carta más poderosa en ese momento.
En cuanto al Señor de la Noche, su fuerza se situaba en un punto intermedio dentro de la clase Oro. Además, podía crear un suministro inagotable de vampiros, lo cual se veía potenciado por la habilidad del Barón Vampiro.
[Sin duda, es otra combinación fundamental, al igual que las Espadas Sagradas y las Arañas del Espíritu del Viento. Tendría siete personajes de rango Oro en total. Eso representa una fuerza considerable en Aouine.]
Gastó el dinero que le quedaba en dos tarjetas más.
– Gema del mar
– (Artefacto Visionario V)
– Cuesta 10 Will
– [Artefacto/Magia]
– Gana 1 punto de reputación cuando Sea Gem esté en el campo de batalla.
– Gana 2 de Riqueza al tocar la tarjeta.
– Sacrifica esta carta y elige cualquier carta de tu mano y colócala en el campo de batalla.
– 'Una tentación imparable'.
– Funcionario de Impuestos de Grey Harbor
– (La Alianza de Ciudades-estado XXI)
– Cuesta 5 luces EP
– [Criatura humana, Criatura de nivel 5]
– Cuando el Oficial de Impuestos de Grey Harbor esté en el campo de batalla, gana 1 punto de reputación.
– Si posees una ciudad o una carta de terreno con edificios (barrera), gana 2 de Riqueza cuando se toque esta carta.
—«Los impuestos son la base de una ciudad-estado».
[Estas dos tarjetas son ahora mi inversión a largo plazo para recuperar mi riqueza. La tarjeta Elite Platinum Angel de nivel 60 tendrá que esperar.]
Brendel gastó entonces 325 puntos de reputación para desbloquear una carta.
– Resurrección en el cementerio
– (Susurros desde la tumba II)
– Cuesta 20 EP Oscuros
– [Barrera Mágica]
– Invoca una carta de criatura de tu cementerio y ponla en juego, o elige una criatura muerta en el campo de batalla y ponla en juego. La criatura objetivo es negra y se clasifica como [Ghoul] mientras esta carta esté unida a ella.
—La muerte no es excusa para desobedecer órdenes.
Brendel estaba seguro de que encontraría una criatura que valdría la pena reanimar, así que canjeó esta carta. Finalmente, revisó las cartas que había obtenido recientemente.
Ayer, Kodan recibió instrucciones de esperar al mago seniano con Cristales de Maná. Se compraron un total de cinco cartas por tres Cristales de Maná: tres cartas de Tierra y dos cartas de Criatura.
Las dos cartas de Criatura fueron Trompetistas Garra de Fuego y Invocador de Runas. Las tres cartas de Tierra fueron Laberinto Fantasma del Agua, Bosque de la Muerte y Montañas Anjou.
[Los Trompetistas Garra de Fuego son de rango Hierro, pero lo más interesante es cómo pueden potenciar una carta relacionada. Si los Trompetistas Garra de Fuego están en juego, la carta Lancero Garra de Fuego tendrá el doble de efectividad. Se invocan dos lanceros en lugar de uno. Si consigo más cartas y construyo una estrategia a su alrededor, la combinación de cartas sería tan efectiva como las Espadas Sagradas y las Arañas Espíritu del Viento.]
Estudió la descripción del Invocador de Runas. Tenía las mismas habilidades que el Señor de la Noche, con la diferencia de que requería 10 PM, y el Invocador de Runas podía invocar criaturas equivalentes al número de Cartas de Tierra que poseía. El Invocador de Runas era una carta débil en las primeras etapas, pero su potencial futuro era prácticamente ilimitado.
Aunque se incrementó el número de cartas utilizables a quince, esto también significaba que la cantidad de cartas que podía robar para añadir a su mano sería limitada.
[Es un problema nuevo. Las cartas que recibo cada día son aleatorias. ¿Es posible que consiga las cartas que quiero? Ya casi es un nuevo día, así que...]
Tras unos minutos, revisó las nuevas tarjetas que había recibido ese día.
[Vampiro ancestral, arañas espíritu del viento, espada sagrada, genio de fuego, control de maná, trompetistas garra de fuego, impulso de velocidad... ¿Debería invocarlos ahora?]
Amandina le dio un codazo al distraído Brendel, quien se giró. Sus ojos siguieron los dedos de ella y vio que un grupo de personas se acercaba caminando no muy lejos.
—Llevan uniformes de Aouine —susurró.

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Estás leyendo el capítulo 351 de La Espada de Ámbar (Novela), un novela. Un jugador de rol que jugó durante años al VRMMORPG realista «The Amber Sword» se encuentra teletransportado a un mundo paralelo muy similar al juego. Toma el cuerpo de un PNJ destinado a morir y, con los sentimientos… Este capítulo tiene publicado el 30 de agosto de 2026. La Espada de Ámbar (Novela) tiene 484 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.