Leer La Espada de Ámbar (Novela) Capítulo 29 online gratis en español
Capítulo 28 – Refugio
“¿¡El medio plato de la Emperatriz del Viento!?”
Brendel abrió la pesada bolsa y echó un vistazo dentro. Se frotó las sienes tras encontrar la armadura de color cobre cuidadosamente guardada en su interior.
[No es de extrañar entonces... No es de extrañar que la Bestia Podrida adulta no pudiera arrastrar a Freya. Esta armadura la estaba protegiendo.]
“¿Por qué no te pusiste esto?”
“La armadura resplandeció la última vez que la usé, y temí que los muertos vivientes de Madara me vieran. Quería esperar a que amaneciera, cuando hubiera más luz…”.
"¿Luz?"
“Es una luz de color verde que envuelve los símbolos de la armadura.”
—Eso se llama «Plumas del Viento», no es ligero —suspiró Brendel al verla mirándolo con extrañeza. Era un conocimiento básico del juego, así que no esperaba que Freya lo desconociera por completo. Solo le quedaba coger la armadura y explicársela.
La Media Armadura de la Emperatriz del Viento fue obra del herrero San Orso. Al igual que su anillo, la armadura ostentaba el emblema de la Emperatriz del Viento, pero cada pieza llevaba la marca distintiva de su creador. Por ejemplo, el verdadero Anillo de la Emperatriz del Viento fue forjado por los druidas, mientras que San Orso estampó el emblema de su reino en la armadura.
El anillo de Brendel era una réplica y podría haber sido fabricado por un mago humano. Extraño, incluso siendo una réplica, el abuelo de Brendel no debería haber poseído ese objeto en particular. Incapaz de obtener información útil de sus recuerdos, dejó de pensar en ello. Si lo viera desde la perspectiva de un jugador, podría tratarse de una misión oculta, pero eso tendría que hacerse más adelante, cuando encontrara a ese mercader patético en la Calle de la Pimienta Negra.
Por otro lado, esta placa de armadura sin duda provenía de manos élficas. Se trataba de un equipo fabricado específicamente para los guardias élficos por los Elfos; pero desde el «Año de la Luz Retornada», cientos de placas de armadura similares fueron llevadas a diversos reinos, por lo que no eran particularmente valiosas.
En el equivalente del juego, se trataba de un equipo de 15 onzas.
Las "Plumas del Viento" se añadieron a los sigilos de la Emperatriz del Viento de la armadura. Se trataba de un tipo de magia que reduce la fuerza del ataque, o el equivalente en el juego a "reducir el daño recibido". Las criaturas vegetales se veían particularmente afectadas por este tipo de magia, por lo que no fue una sorpresa que la Bestia Podrida adulta viera su fuerza sellada en gran medida.
Lo que Freya desconocía era que la luz que emanaba de las "Plumas del Viento" solo podía verse si se activaba contra los ataques enemigos.
Freya se sintió increíblemente avergonzada mientras Brendel le explicaba. Se sentía como una paleta de pueblo y hacía el ridículo. Bajó la cabeza una y otra vez hasta que finalmente murmuró con voz temblorosa: "¿Por qué no me lo dijiste antes?".
[¿Soy un lector de mentes? ¿Un telépata? ¿O la Madre Marsha?] Brendel se lo refutó mentalmente.
Pero comprendió que, inconscientemente, había dado por sentadas muchas cosas y había provocado algunos malentendidos. Le resultaba difícil modificar sus hábitos de jugador, ya que llevaba años inmerso en «The Amber Sword».
Al ver el rostro enrojecido de Freya y sus brazos aferrados a la bolsa, sintió que no era necesario preguntarle por qué no la había tirado. Era porque él le había confiado la armadura. Brendel se sintió muy complacido de que ella confiara tanto en la armadura que le había dado, y ya no tuvo ganas de regañarla.
“Este equipo no es un ser vivo, pero tú sí. Por muy valioso que sea, primero debes protegerte si te encuentras en una situación similar, ¿entiendes?”, dijo.
"Lo lamento."
“¿Qué tal la tercera milicia?”
“Le entregué las cosas al pequeño Fénix.”
“¿El pequeño Fénix?”
“Sí, el tío Marden me dijo que él podría ser la persona con más potencial de Bucce para triunfar, así que solía cuidarlo y esperaba que se convirtiera en el orgullo de Bucce, pero pensé que tal vez tenías razón. ¿Cómo iba a crecer sin forjar su carácter?”
“Puede que lo hayas pensado bien, pero ¿Irene estuvo de acuerdo?”
Brendel suspiró de nuevo, aliviado. Freya había salido de su pequeño mundo. Pensó que aún podría insistir en tomar las mismas decisiones ingenuas, pero tras su comportamiento sereno se dio cuenta de que, en cambio, había madurado.
“Irene y yo tenemos la misma idea.”
Él asintió. Pudo relajarse una vez que se resolvieron los asuntos del escuadrón.
[Fue una suerte que no hubiera muchos problemas en la milicia. Aunque Freya es un poco testaruda y algo mezquina, es una compañera confiable. Pero me molesta mucho que no tirara la bolsa en ese momento crítico. Aunque, pensándolo bien, me conmueve. Ja... Esta es una amistad muy especial.]
Se dio la vuelta y descubrió a Romaine, separada de ellos por una fogata, estudiando la cueva que usaban para evitar a los enemigos. Era como si la cueva fuera para ella un tesoro invaluable. Se preguntó si alguna vez se preocuparía por su entorno.
—Brendel, ¿cómo supiste de este lugar? Parece que esos monstruos aterradores no podrán encontrarnos si estamos aquí —preguntó.
Freya asintió: “Pero no podemos seguir escondiéndonos aquí para siempre. Cuando amanezca, pongámonos en marcha”.
Brendel también asintió. Ambos tenían razón. El camino de Zevail tenía varios escondites, y en aquel fatídico año, incontables «Ruiseñores» y «Cazadores» pagaron con sus vidas para encontrar este pasadizo, lo que permitió a los jugadores evitar a la mayoría de los sirvientes del Árbol Demoníaco Dorado y acercarse a este BOSS. (NOTA: Jefe escrito directamente en inglés).
Pero tenía dos salvedades.
El primer obstáculo era llegar hasta el corazón del sendero de Zevail, al Jardín Prohibido. Había varios terraplenes rotos y tuvieron que usar una cuerda para cruzar. Lo que les esperaba era un grupo de guardias personales del Árbol Demoníaco Dorado. A pesar de estos enemigos, confiaba en poder con ellos.
El segundo obstáculo fue salir del pasadizo sombrío del Jardín Prohibido. Necesitaba la llave de cristal de Grifond, que colgaba de las ramas del Árbol Demoníaco Dorado. En el pasado, había matado al jefe y se la había llevado, pero esta vez Brendel tuvo que improvisar.
Visualizó mentalmente todo el proceso, y si surgía algún imprevisto, tendría que improvisar. Un plan perfecto solo existía en las novelas; era imposible llevarlo a cabo en la realidad.
Esa era la importancia de tener un as bajo la manga, y por eso Brendel le daba tanta importancia al "Anillo de la Emperatriz del Viento".
Sacó la gema del alma para examinarla detenidamente bajo el fuego. El pesado objeto parecía más bien obsidiana, pero un mago podría diferenciarla si le infundiera energía, mientras que un ser humano normal, familiarizado con ella, podría percibir las diferencias a simple vista.
Brendel lo acercó a la hoguera y el cristal pareció inmediatamente evaporarse. Esto demostró que se trataba de una gema del alma. El poder del alma era extremadamente inestable bajo el fuego si no había protección, lo que explicaba por qué los no-muertos de menor rango de Madara temían al fuego.
—¿Qué es eso? —preguntó Romaine con curiosidad.
Colocó el cristal en su anillo y le infundió 10 onzas de energía. El cristal se oscureció un poco antes de volverse ligeramente más transparente. Verter más energía sería un desperdicio.
Consideró usar la estatua de la gárgola. Tendría la mejor oportunidad de repararla y activarla, pero finalmente desistió. Había al menos 300 combinaciones de comandos diferentes para activarla, y pasó toda la noche probando la mitad de ellas sin éxito. Los 20 OZ restantes = 20 XP tampoco eran poca cosa.
Probablemente se necesitarían 100 puntos de experiencia para reparar completamente la estatua.
¿Qué más puedo hacer con esto? ¿Guardarlo y esperar a usarlo de nuevo?
Para el Brendel actual, la experiencia que se usara ahora sería muy útil. Necesitaba aumentar su fuerza urgentemente. Solo podía cambiar el mundo sobreviviendo aquí y ahora.
¿Lo uso en mí mismo? ¿O lo añado a la barra de XP de una habilidad? Pero la proporción es terrible: ¡se necesitan 10 XP para convertirlos en 1 PA! Además, ahora mismo no necesito aprender ninguna habilidad de la profesión de Mercenario. Pero no puedo desperdiciarlo subiendo de nivel a la Milicia, ¿verdad? Al menos tengo que esperar a tener una buena cantidad de XP.
Brendel se sentía entre la espada y la pared. Volvió a mirar al cielo. Empezaba a clarear y estaban listos para partir. Los sirvientes se guiaban por fototransferencias, sonidos y ondas de maná para percibir su entorno, así que les daba igual que fuera de día o de noche. A los humanos les resultaría más fácil viajar de día, ya que la luz de las antorchas delataba a las Bestias Podridas.
Buscó a tientas en sus bolsillos algo más que pudiera usar, y rápidamente encontró aquella tarjeta con un dibujo artístico. A Brendel se le ocurrió de repente experimentar con ella.
Para identificar un objeto se requería un juego completo de herramientas de alquimia y libros de información. Los jugadores que no tenían mucha habilidad para ello simplemente acudían a un NPC. Sin embargo, identificar objetos era bastante caro, y el juego permitía a los jugadores usarlos incluso sin saber qué eran.
Muchos jugadores desarrollaron un sistema para probar los objetos.
Primero intentó usar cánticos comunes, pero no sucedió nada. Luego acercó la gema del alma a la carta para comprobar si había alguna reacción. Normalmente, si el objeto reacciona a la energía del alma, se produce una resonancia de maná.
Pero no esperaba que la carta brillara repentinamente con un resplandor penetrante en el momento en que la tocó con la gema del alma. De hecho, la gema del alma perdió por completo su color y se convirtió en un cristal transparente.
[¡Reacción de absorción!]
Brendel casi dio un brinco del susto y se quedó mirando sin palabras el cristal transparente que tenía en la mano.
Las gemas de alma que perdían su potencia se llamaban "Contenedores de Creación". Los magos y elementalistas compraban estos contenedores y los usaban para almacenar hechizos. Eran similares a los "pergaminos de hechizos" de otros juegos, mientras que en este mundo, estos cristales eran los "pergaminos de hechizos".
Pero a Brendel no le preocupaba eso ahora mismo. Sintió un escalofrío aterrador que le recorrió la columna vertebral. «Absorción de Maná» era una de las ondas de maná más fuertes entre los tipos de resonancia. Había apostado mal, e incluso si el Árbol Demoníaco Dorado estuviera a más de diez millas de distancia, habría sentido esto...
Este no era el único enemigo. Con una reacción tan fuerte, ¿quién sabe si habría criaturas extrañas que lo estuvieran vigilando?
Brendel no entendía por qué la carta reaccionaba tan fuertemente con el efecto de "Absorción de Maná". Dichos efectos solo aparecen cuando se trata de un equipo mágico de más de 40 onzas, y esta carta no parecía serlo.
Brendel tomó una decisión rápidamente y se puso de pie. Freya y Romaine, naturalmente, lo miraron sorprendidas al ver la luz.
“Nos vamos. Ahora mismo.”

Continúa leyendo
La Espada de Ámbar (Novela)
Capítulo 30
La Espada de Ámbar (Novela) Capítulo 29
Estás leyendo el capítulo 29 de La Espada de Ámbar (Novela), un novela. Un jugador de rol que jugó durante años al VRMMORPG realista «The Amber Sword» se encuentra teletransportado a un mundo paralelo muy similar al juego. Toma el cuerpo de un PNJ destinado a morir y, con los sentimientos… Este capítulo tiene publicado el 21 de junio de 2026. La Espada de Ámbar (Novela) tiene 484 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.