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Leer La Espada de Ámbar (Novela) Capítulo 111 online gratis en español

Capítulo 54 – El camino para superar los límites (1) “¿Planeswalkers?” Brendel casi gimió. Se tocó la frente, preguntándose si estaba soñando. La persona que tenía delante, que se hacía llamar Tulman, junto con el extraño entorno y la información, le habían sumido en un completo caos mental. [Nunca he oído hablar de una profesión llamada Planeswalker en el juego. Ese VRMMORPG es espectacularmente complejo y enorme, y es imposible que conozca todos y cada uno de sus aspectos.] Pero Brendel sentía que todo era demasiado forzado, y su instinto le decía que su suposición era incorrecta. Brendel mantenía una expresión impasible, pero su mente trabajaba a toda velocidad. ¿Qué lugar es este? ¿Cómo llegué aquí? Planeswalkers... ¿Significa esto que el mundo del juego es diferente de esta realidad? Tulman tenía las manos metidas en sus túnicas y flotaba en la oscuridad. Vio que Brendel mostraba signos de duda. Sonrió y habló: “Parece que aún dudas de este lugar. Esto es solo magia de proyección, y me permite transmitir la información que he dejado directamente a tu mente. No hay de qué preocuparse. Este lugar está dentro de tu mente, y todo se crea dentro de ti…” Brendel sabía que Tulman quería decir subconsciencia. “¿Estás diciendo que esto es magia que afecta al alma? Entonces, ¿por qué no funciona mi talento inquebrantable?” Estaba un poco más tranquilo que antes, pero volvió a preguntar: “¿Cómo debería salir de este lugar?” Brendel recordó de repente que seguía en peligro y que no podía permitirse perder ni un minuto allí. No hay necesidad de que tengas prisa por irte. Este es el mundo que has imaginado, y todo sucede aquí tan rápido como tus pensamientos. La gente de Basett tiene un dicho: «Una persona podría haber soñado un largo sueño en un solo instante». Incluso después de que tus pensamientos se hayan hecho realidad, ni un segundo ha transcurrido. La sonrisa de Tulman se ensanchó aún más: "Aunque vayas a morir en el próximo segundo, puedes vivir una hora más aquí dentro". Brendel analizó cuidadosamente el significado de sus palabras. Su mente racional estaba dispuesta a creerle, pero su instinto aún le advertía del peligro que había afuera. Respiró hondo. “Lo entiendo, pero vayamos al grano. Emperador Tulman, ¿qué es exactamente lo que quiere decirme? ¿Qué es un Planeswalker?” Brendel se obligó a calmarse y a reflexionar sobre el significado de ese "sueño". [Tulman dijo que esto es una proyección, lo que significa que hay información que quiere transmitirme. Pero no me veo emparentado con Tulman. Al observar el cuerpo de mi otra mitad, veo que es un ciudadano aouine del sur puro. No tiene sangre mirrna ni basett. No hay ningún vínculo que me permita heredar nada de Tulman.] Los pensamientos de Brendel se dirigieron a los objetos que llevaba puestos. [Proyección... Entonces debe ser algún tipo de medio. Hay un montón de cerillas, una estatua de ciervo y medicina, el fruto del Árbol Demoníaco Dorado y algunos reactivos. Todo esto debería descartarse. El Anillo de la Emperatriz del Viento es una réplica, así que no debería ser eso. Además, ese anillo lleva a otra misión diferente.] Roen había encontrado la información en el cuadro que la contenía, así que Brendel conoció la leyenda. Roen afirmaba que hacía siglos existían trece anillos idénticos, y que cada uno de ellos era ahora invaluable. Fue un mercader quien se lo entregó a un antiguo caballero, y desde entonces pasó por varias manos hasta llegar al abuelo de Brendel. Roen desconocía qué le había sucedido al mercader. Brendel sospechaba que Roen aún ocultaba algo, pero estaba seguro de que ese anillo replicado tenía algo que ver con el Sabio del Viento, Osor. Aun así, eso no tenía nada que ver con Tulman. ¿La misteriosa roca que me dio Berg Nesson? Siempre he intuido que su pasado era más complejo de lo que parecía, ya que resulta extraño que Amandina pudiera crear Magicita sin motivo aparente. En la historia del juego, esto desconcertaba a los jugadores. Quizás ese joven descubrió algo, tal vez no sobre la Magicita, sino sobre los antecedentes de la familia de Amandina. Brendel negó con la cabeza. Aunque sentía que la misteriosa roca era lo más sospechoso, de repente recordó que fue después de usar el pergamino que entró en este mundo oscuro. [El pergamino en sí tiene la marca de agua legítima creada por las hadas, así que no es el pergamino en sí. Pero la activación de este hechizo es el desbloqueo de mi Reserva Elemental. Luego... este vínculo. Las Cartas del Destino. Porque las veía como técnicas y no como objetos, y no les encontraba la conexión. Ahora que lo pienso, estas cartas me resultan cada vez más sospechosas.] Las cartas nunca habían aparecido en el juego. Brendel pensó que era increíblemente extraño que nadie hubiera oído hablar de toda una serie de cartas. Es posible que uno no haya oído hablar de alguno de los nombres de las cartas, como la carta del Espíritu de la Araña del Viento, ¿pero desconocer la baraja en sí? Eso es como decir que nunca has oído hablar del equipo que usa un mago. Y la excepcional libertad que ofrecen estas cartas permite a un guerrero como yo usar la magia libremente. Incluso se podría decir que estas cartas representan una profesión completamente nueva. No es que estas cartas aparezcan solo en Madara; aparecieron en la ciudad que mejor conozco. [La tumba de Gerald, el valle del Árbol Demoníaco Dorado, la fortaleza de Riedon, Bruglas. He estado en estas zonas durante mucho tiempo, e incluso recuerdo todos los rumores de los primeros tres años del juego. No se me ocurre nada. En primer lugar, ¿por qué me permití no pensar en estas cartas?] Brendel no se dio cuenta del grave peligro que corría cuando encontró las cartas y, como tanta gente, se concentró primero en sobrevivir. Los dedos de Brendel tantearon su bolsillo. [Si... esta es una profesión completamente nueva.] “¿Quieres decir que un Planeswalker es...?” “Lo has adivinado correctamente, las Cartas del Destino están relacionadas con un Planeswalker.” Brendel dejó de hablar inmediatamente, porque sabía que el joven Tulman que tenía delante iba a explicarlo todo. “Necesito aclarar un malentendido. Estas Cartas del Destino no son creación mía. Ya lo habrán adivinado, pero son incluso más antiguas de lo que sabemos de la historia.” Tulman extendió la mano y la volteó. En su palma había una carta, pero estaba boca abajo. Sobre ella se dibujaban intrincados símbolos. “Si observan estos patrones, verán que son los sigilos originales. Simplemente los simplifiqué con mis limitados conocimientos y transmití lo que sabía a los humanos, los elfos y el pueblo Mirrna.” —Un momento —Tulman levantó la mano e impidió que Brendel lo interrumpiera—: Sé lo que quieres preguntar. ¿Por qué, siendo yo obviamente descendiente de la sangre Mirrna y Basett, y un eterno enemigo de la luz, debo ayudar a los humanos y a los elfos? Se rió: «Es muy sencillo. Como Planeswalker, los problemas y las soluciones que veía eran diferentes a los de los demás. Era muy joven cuando conseguí estas cartas, e intenté buscar la verdad en este mundo. La combinación de cartas que creé se llamaba "Unificación", y con esa intención, creía que no había mucha diferencia entre las razas, ni siquiera en muchas otras cosas. Lo único que veía diferente eran los elementos más básicos del mundo». Brendel escuchó atentamente y se sentó. Reflexionó durante un buen rato. —A decir verdad —dijo Brendel—, no entiendo muy bien a qué te refieres, ¿puedes explicarlo de forma más sencilla? Brendel ya no tenía ganas de pensar. Solo sentía que el Planeswalker de Tulman representaba una nueva profesión que podría traer un gran cambio a su futuro. No entendía por qué, o tal vez se equivocaba, pero su intuición le decía que las cartas eran mucho más de lo que creía. Tulman asintió: «Por supuesto. Para hablar de los Planeswalkers, hay que empezar por las cartas. Cada carta representa un punto de vista diferente de este mundo. No es una simple proyección ni una réplica de la realidad. Al unirse, las cartas forman un pequeño mundo que no es muy distinto al nuestro. Los Planeswalkers son los únicos capaces de extraer el verdadero significado de estas cartas y convertirlo en poder en el mundo». Hizo una pausa antes de continuar: «Como la combinación de cartas que uso. "Unificación" está compuesta por cartas que combinan seis elementos diferentes para describir las cualidades de este mundo, y representa el significado de mi mazo: El poder de las Leyes». “Y conozco a otro Planeswalker”, continuó. “Su combinación de cartas se llama ‘Poder Infinito’, compuesta principalmente por Cartas del Destino Rojas y Negras. Buscaba el poder más grande. Las cartas Rojas pueden interpretarse como Fuego, pero también como Fuerza. Las cartas Negras pueden interpretarse como Oscuridad, pero también como Muerte y Destrucción”. —Claro, ninguno de los dos logró comprender la verdad de las cartas —dijo, sacudiendo la cabeza y volviendo a sonreír—. El significado de las cartas reside en su combinación. La particularidad de las Cartas del Destino es que permiten múltiples perspectivas para describir las leyes del mundo y de uno mismo. Incluso se puede interpretar como que las cartas representan tu ser interior. “En cuanto al origen de las cartas o quién las creó, lo desconocemos. El primer Planeswalker debió haber nacido durante la Era de la Oscuridad, y sospecho que estas cartas fueron creadas por la gente de Matteya.” Se dice que los Matteya son un grupo de nómadas dimensionales que se desplazan de un lugar a otro. Su comprensión del mundo es diferente a la nuestra. Nosotros pensamos que el mundo es un lugar infinitamente vasto, con un sinfín de cosas y conocimientos, pero los Matteya lo perciben como algo muy pequeño, con una visión muy limitada. Tienen un concepto llamado «uhs», que también es el origen del concepto de «infinito» de los elfos y los Kirrlutz. A sus ojos, los «uhs» contienen incontables mundos, y se encuentran constantemente viajando entre ellos. Sospecho que comprendieron que habían tergiversado el significado de la Tierra Guardiana y del mundo, y que desarrollaron un concepto como este. Sin embargo, también es cierto que los humanos tienen un conocimiento limitado de este mundo. Tulman soltó una carcajada repentina. «Sin querer, hablé demasiado de cosas sin importancia; parece que me cuesta dejar este hábito». Brendel hizo una pregunta: “También he oído hablar de los Matteya, y tal vez sean los primeros Planeswalkers, ¿qué tiene esto que ver conmigo?”. “El Matteya divide un solo día en seis fases, y, estrictamente hablando, un Planeswalker también divide el día en seis fases. La primera fase: de seis a diez de la mañana, desde el amanecer hasta la mañana siguiente. Los Matteya llaman a esta etapa el "Sol Creciente", mientras que los Planeswalkers la llaman el "Período de Crecimiento". En esta etapa, un Planeswalker puede girar sus cartas de tierra y obtener su maná para el día. “¡Espera!”, dijo Brendel: “¿Tocar las cartas de tierra?” “En efecto, girar cartas de tierra. Esta es la habilidad básica de un Planeswalker y su fuente de poder.” —¿Podrías explicarlo un poco más? —preguntó Brendel. “Es muy sencillo. Si tienes una carta de tierra, una Reserva Elemental y una Reserva de Maná, puedes girar la carta durante este tiempo cada día, y la carta de tierra extraerá la energía del 'territorio' al que pertenece y la vinculará a tu Reserva Elemental. De esta forma, la energía que se genere en tu 'territorio' se convertirá en Poder Elemental y se colocará en tu Reserva Elemental.” “Un momento, ¿no dice claramente en la carta de Tierra que es un Punto Elemental cada semana?”, interrumpió Brendel. “Ese Punto Elemental único está fuera del grupo de Elementales y Maná. Su propósito es que los nuevos usuarios que deseen seguir el camino de un Planeswalker puedan usar y comprender el poder del mundo. Cuando te conviertas en un Planeswalker oficial, ya no lo necesitarás.” Brendel asintió. “Entendido. Por favor, continúe.” “En la Fase de Crecimiento, un Planeswalker también puede obtener la 'bonificación' de los efectos adicionales. Un ejemplo sería la carta Escudero de las Tierras Altas. Mientras tu Escudero de las Tierras Altas esté en el campo de batalla, el propietario recibirá un punto de reputación. Y este punto de reputación se otorga durante tu Fase de Crecimiento. Al mismo tiempo, un Planeswalker puede usar varios efectos de. Verde – Vida, naturaleza Blanco – Luz, protección, cuidado Rojo – Fuego, vigor, vitalidad Azul – Agua, Nutrición, Riego Así como otras cartas que contienen elementos mezclados.” Brendel frunció el ceño. Nunca antes había pensado en esto. Ciel había hablado de ello antes, y recordó las cartas que no requerían nada. “La segunda fase: de diez de la mañana a dos de la tarde. Matteya lo llama: Crecimiento exuberante. Los magos y brujas llaman a este periodo la Marea Caída. Es el día en que el Sol está en su punto más alto y la Luna en su fase más débil. A medida que el Maná se debilita, los Elementos se fortalecen. Es el periodo en que los Elementos están activos y alcanzan su máxima potencia ofensiva. Los Planeswalkers llaman a esto la «Fase Primaria». Este es el único momento en que un Planeswalker puede usar cualquier carta sin límites. Al mismo tiempo, puede robar tres cartas adicionales de su mazo para añadirlas a su mano. (Nota: «Mano» se refiere al conjunto de cartas, no a las extremidades). Brendel estaba confundido: "¿Qué quieres decir con sacar cartas?" “Esta es la ley del Planeswalker. Al comienzo de cada día, solo puedes tener una cantidad determinada de cartas. Puedes robar más cartas de las permitidas en un día, pero cuando llegas a la 'Fase de Reinicio', debes descartar las cartas adicionales de tu mano.” Al mismo tiempo, cuanto más fuerte sea un Planeswalker, más cartas podrá controlar en su mano. Para alguien que acaba de empezar, como tú, solo puedes controlar cinco cartas. —¿Están controladas las cartas que tengo en la mano? —preguntó Brendel. “No, las cartas en tu mano solo se pueden tomar en la combinación de cartas que tienes. Mi combinación de cartas es 'Unificación', compuesta por seis elementos diferentes; por lo tanto, las Leyes dividen mi combinación de cartas en seis mazos iguales.” Brendel frunció el ceño: "¿Acaso eso no significa que aumenta la incertidumbre de las cartas? ¿No es mejor que conserve un número limitado de cartas poderosas y descarte las inútiles para mantener la fuerza de mi mazo?" “En teoría es cierto, pero ese no es el objetivo final de un Planeswalker.” “¿Gol final?” Tras alcanzar el tercer nivel de poder, las personas pueden desbloquear sus Elementos y volverse más fuertes que antes. Quizás no lo sepas, pero después de desbloquear los Elementos viene la búsqueda del Físico Perfecto, desde el rango Hierro hasta el rango Oro. Pero ese último paso consiste en alcanzar los límites trascendentales del poder descritos únicamente en las leyendas. Como sabéis, el fuego es un componente de muchas cosas, y su forma más pura es el Elemento Fuego, ya que es la base de todas las llamas. Pero siempre ha existido el rumor de algo aún superior al Elemento Fuego, llamado "Materia". «Materia», «Tiempo», «Espacio», incluso «Lógica». Constituyen los principios más básicos del mundo, y los llamamos «Fuerza Existente». Brendel miró a Tulman sin palabras. Conocía el Físico Perfecto, ya que era Nivel 130 en el juego, un Físico Perfecto Plateado. También había oído hablar de la Fuerza Existente. [Los jugadores informaron que no obtuvieron más experiencia después del nivel 160 en el juego. Había rumores sobre esa ruta de Fuerza Existente, pero nadie sabía cómo llegar a ella.] —¿Quieres decir —tartamudeó— que un Planeswalker puede llegar a esa Fuerza Existente? Tulman asintió y señaló la carta que flotaba en el aire: «Cuando hayas creado tu "mundo" y las Leyes alcancen el equilibrio con las cartas, se te abrirá el camino hacia la Fuerza Existente. Pero antes de eso, tienes un largo camino por recorrer, y comienza con tu combinación de cartas más básica». “¿Qué debo hacer?” “La verdad es que, en el momento en que recibiste tu primera carta, revelaste tu combinación. Pero estoy un poco desconcertado... Nunca antes había visto tu combinación. Parece indicar algo sobre un Sistema de Profesiones. No entiendo por qué te interesa eso. ¿Y qué significa eso de 'Dominio Supremo de Todas las Profesiones'?”, dijo Tulman con expresión perpleja. Brendel se puso a sudar frío al oír eso. Tenía la misma mentalidad que Sophie cuando encontró las cartas por primera vez. En aquel entonces, como jugador, naturalmente quería tener una profesión sólida, y parecía que su síndrome de segundo año de secundaria había sido contagiado por las Cartas del Destino. [¡Mierda! ¿Abriendo el Camino de los Caballeros o algo así de loco...? Si las Cartas del Destino traen el punto de vista de uno al mundo... ¿Entonces voy a hacer que el Dominio Supremo de la Profesión se convierta en realidad?]
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Estás leyendo el capítulo 111 de La Espada de Ámbar (Novela), un novela. Un jugador de rol que jugó durante años al VRMMORPG realista «The Amber Sword» se encuentra teletransportado a un mundo paralelo muy similar al juego. Toma el cuerpo de un PNJ destinado a morir y, con los sentimientos… Este capítulo tiene publicado el 7 de julio de 2026. La Espada de Ámbar (Novela) tiene 484 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.