Leer Este Juego es Demasiado Realista (Novela) Capítulo 427 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Como siempre, al mismo tiempo que se hacía el anuncio, Chu Guang le pidió a Hacha de Hierro que publicara su publicación preeditada en el foro.
Registro de desarrollo: versión Beta 0.1
Light: Hola a todos, soy su querido desarrollador de juegos, Light. Hace tiempo que no los veo, pero los he estado siguiendo en el foro.
Tras sacrificar a 200 programadores, nuestro servidor por fin ha cobrado nueva vida. ¡Ahora podemos alojar a 4500 jugadores en línea simultáneamente! Actualmente, estamos trabajando a destajo para producir los cascos, y planeamos lanzar entre 10 y 40 códigos de activación y cascos virtuales diariamente. En otras palabras, cada 3 días, se unirán nuevos y crédulos... ¡quiero decir, adorables novatos!
¿Estás contento? ¿Emocionado? Aunque hay una larga cola para entrar al nuevo mundo, ¡al menos se ha abierto un pequeño hueco! No nos aplaudas. Aplaude a los testers. Han sufrido mucho en el servidor... ¿Qué? ¿Quieres entrar y sufrir también? ¡Tranquilo! ¡Hay muchas oportunidades!
En resumen, gracias al esfuerzo de innumerables jugadores de prueba, nuestra comunidad virtual ha empezado a tomar forma, ¡y Wasteland Online finalmente ha dado comienzo a nuestra beta! Prometemos que la beta cerrada finalizará antes del lanzamiento de GTA 6 y Ciudadano Estelar. Dependiendo de la situación, decidiremos si añadiremos otra ronda de beta cerrada antes de la beta pública.
- ¡Ahora hablemos de esta versión Beta!
- En la nueva versión, nos centraremos más en el desarrollo de la propia comunidad virtual, mejoraremos la cooperación entre jugadores y jugadores y NPC, y enriqueceremos la jugabilidad y las elecciones profesionales de los jugadores.
Las misiones tradicionales siguen siendo la forma más común de jugar, pero ya no son la única opción. Puedes saltarte las misiones complicadas y registrarte como comerciante ambulante en la Asociación de Comerciantes Ambulantes con el dinero que ahorraste trabajando. Puedes empezar con un pequeño negocio, crecer poco a poco y luego perderlo todo de nuevo.
Si no quieres asumir todos los riesgos tú solo, también puedes recurrir a medios engañosos para atraer a tu amigo a tu caravana y dejar que asuma parte del coste. Solo tienes que pagarle una pequeña parte... (probablemente).
Si no te interesa hacer negocios y no tienes la confianza para regatear con astutos habitantes del Yermo debido a tu escaso dominio de su idioma, también puedes intentar contratar NPC o que te contraten. Puedes gestionar tus propias rutas comerciales o las de otros.
Incluso puedes registrarte como guardia de caravana y no tendrás que preocuparte por si la caravana genera dinero o no. Puedes concentrarte en disfrutar del viaje. En fin, morir es solo cuestión de 3 días de tiempo de reaparición.
- Además del contenido mencionado anteriormente, también hemos preparado contenido completamente nuevo para los jugadores de Profesión de Combate... ¡El emocionante Sistema de Cuerpos!
En la nueva versión, el método de combate de las fuerzas de los jugadores evolucionará de reclutas a cuerpos permanentes. Los NPC crearán uno o más cuerpos permanentes según sea necesario. Algunos cuerpos estarán disponibles para los jugadores, principalmente para aquellos con la profesión de combate que no estén interesados en liderar batallas y se centren en el combate convencional.
Por supuesto, además de los cuerpos permanentes establecidos por los NPC, la nueva versión también permite a los jugadores crear el suyo propio. Si tienes suficiente confianza en tu arte de mando y has demostrado tu habilidad, también puedes considerar esta opción.
Cualquier jugador con 3 medallas de plata o más y un nivel de contribución de ciudadanos de clase alta puede formar un cuerpo independiente con al menos dos amigos de clase media o superior, establecer su propio estandarte y designaciones, y reclutar a otras personas de confianza. De esta forma, pueden crear el cuerpo con jugadores afines.
Hemos diseñado una ruta de crecimiento especial para el Sistema de Cuerpos. Al igual que el sistema de competencia de habilidades, se divide en 10 niveles y su escala se dividirá en escuadrón, compañía y, en el nivel superior, incluso podrás ascender a una brigada. Puedes ascender acumulando hazañas militares, aumentando el límite máximo de reclutas, el tamaño de la estación del cuerpo y el presupuesto.
- Vale la pena mencionar que si bien el Sistema de Cuerpos nació para la guerra, su función no es sólo luchar externamente, sino también mantener el orden, reprimir la rebelión, proteger la paz, expulsar mutantes, luchar contra la Marea y construir viviendas.
En un estado de paz, el cuerpo puede elegir participar en misiones como mercenario, escolta y pruebas de armas según sus necesidades, y obtener fondos de la misión para comprar y mejorar equipo. En caso de guerra, cada cuerpo responderá automáticamente a la llamada de guerra del refugio y se dirigirá al frente para combatir.
Fortaleceremos la cooperación entre los jugadores de Profesión de Estilo de Vida y los de Profesión de Combate, para que ambos estilos disfruten de la misma experiencia de juego mediante un diseño equilibrado. Daremos a los jugadores más poder para disponer del botín y también animaremos a los jugadores de Profesión de Estilo de Vida a apoyar la primera línea con la logística y a obtener lo que necesiten del botín capturado.
- Invertir en una batalla con mayores posibilidades de ganar puede ser una ganancia garantizada, pero una batalla llena de riesgos también puede traer enormes dividendos.
- Lo que hay que tener en cuenta es que, si bien el cuerpo de jugadores puede decidir el objetivo del ataque hasta cierto punto, no tiene derecho a declarar la guerra por sí solo, ni puede declarar la guerra a fuerzas externas en nombre de la Nueva Alianza.
Como responsable, el líder del cuerpo debe controlar estrictamente a su equipo. El precio de violar la disciplina no solo será la retirada de la bandera y la designación. Las infracciones graves incluso afectarán la posibilidad de seguir usando su cuenta...
En menos de un minuto, se cargó la publicación.
El foro, inicialmente tranquilo, instantáneamente estalló de actividad.
¡¿Mierda?! ¡La prueba Beta sí que empieza!
¡Los desarrolladores inútiles finalmente se vuelven útiles!
"Luz: Bien dicho, tu número ya no está."
"¡Ja, ja, ja, ja!"
"Por cierto, ¿por qué no podemos ver a aquellos con la insignia alfa cerrada en el foro hoy?"
¡Están todos conectados! ¡Qué afortunados! Seguro que están disfrutando del juego, así que no tienen tiempo de venir al foro a presumir.
¡Maldita sea! ¿Por qué no pueden esperar a que salga la nueva versión para empezar la celebración? ¡¿No me perdería todo el Festival de Primavera?!
"Tranquilo, aunque la celebración se realice después de que la nueva versión esté en línea, aún tienes que esperar 3 días antes de poder ingresar al juego, sin mencionar que el número máximo de códigos de activación lanzados cada día es solo 40, ¿estás seguro de que puedes obtenerlo?"
"¡Maldita sea! ¿Por qué tiene que ser tan realista?"
- ¡No hace falta que lo señales, está bien!
Desde el lanzamiento de la función de captura de pantalla del juego la vez anterior, una gran cantidad de capturas de pantalla de alta definición habían llegado al foro, y la cantidad de aplicaciones ya había superado el umbral de seis cifras y se dirigía hacia la marca de siete cifras.
Había muchísima gente haciendo cola en ese momento, pero solo había 40 plazas disponibles cada día. Es cierto que algunos lo conseguirían, pero no todos.
Sin embargo, en comparación con la interminable espera anterior, el hecho de que se publicaran cuentas todos los días dio a la gente algo de esperanza.
A diferencia de lo que ocurrió durante la versión Alpha, no se lanzó ni una sola cuenta en un mes.
Los jugadores de la nube aplaudieron la llegada de la prueba Beta, inundando las secciones de chat general con interminables publicaciones de celebración, y solo las pocas secciones que estaban limitadas a los jugadores de la prueba Alfa aún no estaban animadas.
Pero era sólo cuestión de tiempo antes de que volviera a cobrar vida.
Los jugadores también podían recibir actualizaciones a través de su VM cuando estaban en línea.
En cuanto empezó la celebración, se formó una larga cola en la puerta del punto de guardado. Todos eran jugadores que planeaban tomar un atajo para cerrar sesión e ir al sitio web oficial y unirse a la diversión.
Para quienes no querían ir al punto de guardado, había otras opciones. Había cerveza y vino de maíz ilimitados en la celebración, y con 5 monedas de plata se podía comprar una taza o un tazón grande.
Los jugadores veteranos conocían una forma aún más cómoda de desconectarse. Buscaban un lugar tranquilo para tumbarse y usaban su máquina virtual para pedirle a Hacha de Hierro que los desconectara.
A partir de la versión Alpha 1.0 anterior, había demasiadas formas de cerrar sesión tácticamente.
Aunque no todos tenían prisa por regresar al sitio web oficial.
¿Por qué molestarse?
¡Todos sus amigos estaban en el juego!
Chatear en el foro no era diferente a chatear en el juego.
…
En la plaza.
Al ver el anuncio del servidor que apareció en la máquina virtual, Comandante de Agua de Manantial se acarició la barbilla con entusiasmo. "Ten tu propia estación de cuerpo, financiada por el refugio, y podrás reclutar jugadores... ¿Sin límite de nivel? ¿Eso significa que puedes reclutar a nuevos jugadores?"
Aunque su nivel no era muy alto, era el que tenía la mayor habilidad de comando en todo el servidor.
Holgazaneando al Margen obviamente también estaba interesado. Los requisitos para formar un cuerpo independiente eran tres medallas de plata y ser un ciudadano de clase alta. Cumplía plenamente los criterios, y una de las medallas que tenía era una medalla especial con un escudo pintado.
Ojo Deudor, de pie junto a él, dijo con una sonrisa: "¿Qué tal si lo llamamos Cuerpo de la Muerte?"
"¡Piérdete!" Aunque eso fue lo que dijo, era evidente que estaba interesado.
Del otro lado, varias personas del escuadrón Toros y Caballos también se reunieron para discutir.
Tras leer el anuncio del servidor, Quitting Smoking exclamó sorprendido: "¡Genial! Por cierto, ¿este sistema de cuerpos se está preparando para el juego de gremios?"
"Lo más probable", asintió Tiempo de Sobra y dijo pensativo: "La revelación de Light en la publicación es muy clara. La nueva versión se centrará más en la cooperación entre jugadores y en la mejora de la comunidad".
Topo Escapista también lo escuchó y respondió con vacilación: "Normalmente, los MMORPG solo empiezan a desviar a los jugadores al juego de gremio después del nivel 30 o incluso del 60, ¿verdad? Actualmente, el nivel más alto del servidor es inferior al 20, ¿sería demasiado apresurado empezar el calentamiento ahora?"
Generalmente, tras completar la misión principal de un MMORPG, el nivel de algunos jugadores se acercaba al máximo. Por lo tanto, si los desarrolladores querían aumentar el contenido del juego, solo podían confiar en la actualización continua de la trama, la distribución continua de expansiones y la incorporación de nuevas tramas para personajes populares.
Pero esto claramente no fue suficiente.
Sylvanas no pudo quemar el Teldrassil dos veces.
La estrategia de la mayoría de los MMORPG era guiar a los jugadores para formar comunidades, utilizando gremios y relaciones interpersonales para unir a los jugadores en el juego.
Lo mismo ocurre con la mentoría y el matrimonio.
Sin embargo, Wasteland Online aparentemente no tuvo el mismo problema.
Había muchísimas cosas por explorar en el páramo. Era casi como un mundo real. Aunque los desarrolladores no hicieran ninguna actualización, la jugabilidad existente bastaba para que los jugadores se entretuvieran durante mucho tiempo.
Tiempo de Sobra continuó: “En realidad, no hay diferencia. Por lo general, en otros MMORPG, los jugadores pueden alcanzar el nivel 50-60 en medio año. La dificultad para subir de nivel en Wasteland Online es obviamente mucho mayor que en los MMORPG tradicionales, por lo que es normal que los jugadores de alto nivel tengan más opciones de juego”.
El Viejo Blanco asintió. "De hecho, antes había menos gente en el servidor y más misiones. Ahora que ha aumentado el número de jugadores, no hay suficientes árboles cerca del parque".
No sólo árboles.
La basura en las ruinas no reaparecía después de ser recogida.
Si los jugadores querían obtener más beneficios, sólo podían ir más allá.
No se trataba solo de talar árboles y buscar basura, sino que otras profesiones también lo eran.
Tras una breve pausa, Tiempo de Sobra miró a sus amigos y continuó: "Hagamos una predicción: en un máximo de dos versiones más, el servidor definitivamente abrirá cabañas clonadas para los jugadores, lo que nos permitirá crear sus propios puntos de guardado. ¡Incluso permitirá que los jugadores compren cabañas de crianza para establecer sus propios puntos de resurrección!"
Noche Diez dudó. "¿Qué quieres decir?"
Una respuesta concisa llegó de Tiempo de Sobra: "¡Territorio!"

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Estás leyendo el capítulo 427 de Este Juego es Demasiado Realista (Novela), un novela. «Bienvenidos al Refugio 404. Soy el administrador aquí, nombre en clave 'Dawn'». «En primer lugar, estoy aquí con buenas noticias. La guerra ha terminado. La mala noticia es que nuestro mundo ha cambiado más allá del… Este capítulo tiene publicado el 8 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Juego es Demasiado Realista (Novela) tiene 828 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.