Leer Este Juego es Demasiado Realista (Novela) Capítulo 268 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Bueno, eso no quiere decir que Chu Guang se estuviera quedando sin dinero.
Como desarrollador de juegos, ¿cómo iba a andar corto de dinero? Solo necesitaba mover un dedo y cambiar algunos valores, y el dinero dejaría de ser un problema para él.
Las monedas extranjeras, como las fichas de Pueblo Boulder, el CR de Enterprise y el Dinar del Ejército, eran otra historia. En cuanto a las monedas de plata, para Chu Guang eran solo un número.
Podía dar todo lo que quisiera, siempre que fuera necesario.
Por supuesto, para evitar la hiperinflación, todavía le pidió a Hacha de Hierro que ayudara a hacer un informe, para contar la producción y el consumo material del refugio mensualmente, y para hacer una tabla de presupuesto de manera planificada para garantizar que Refugio 404, su organización en crecimiento, pudiera funcionar sin problemas.
El problema era que, si bien se podían emitir monedas de plata a voluntad, ¡ya no tenía suficiente moneda física!
Al principio, como no había escasez, Chu Guang adoptó un método similar al de Pueblo Boulder, usando monedas como intercambio equivalente .
Las monedas que usaban eran similares a fichas. Su textura y patrón eran reconocibles hasta cierto punto, y el diseño exclusivo de la moneda y el logotipo tenía una marcada regionalidad. Además, solo se podía encontrar en una ciudad específica del videojuego, y esta ciudad se encontraba justo a las afueras de Ciudad Primavera Clara. Dado que se había usado a pequeña escala, era improbable que la encontraran carroñeros de otras zonas.
Y lo más importante, la moneda tenía un diseño especial y, al igual que las fichas de Pueblo Boulder, tenía un cierto mecanismo anti-falsificación.
Con el proceso de producción en el terreno baldío, definitivamente no valía la pena hacer uno idéntico.
Sin embargo, la deficiencia de la moneda también era evidente. Su incapacidad de reproducirse significaba que no podía emitirse a voluntad.
Chu Guang no podría cortar uno con plasma confinado magnéticamente. El costo sería demasiado alto si realmente intentara algo así.
Ya fuera el gas inerte utilizado como fluido de corte o la batería de fusión que alimentaba el equipo, se consideraba una fuente no renovable en el páramo; cuanto más los usaba, menos tendría.
Cuando se acabó ambos, sólo Dios sabía cuándo estaría disponible nuevamente.
Afortunadamente, Chu Guang obtuvo el permiso de nivel B2 del refugio y encontró las máquinas virtuales apiladas en el almacén. Posteriormente, implementó la electronización de la moneda a través de la máquina virtual, recuperó parte de la moneda de los jugadores y solucionó algunos de sus problemas.
Sin embargo, con la afluencia de nuevos jugadores y el flujo gradual de monedas de plata a las manos de los sobrevivientes circundantes, sus cientos de miles de monedas se estaban evaporando a la velocidad de la luz recientemente, ¡y solo quedaban unos pocos miles!
De cualquier manera, tendría que pagarles a los sobrevivientes con moneda física el mes siguiente ya que no podría darles un pagaré.
¡Sería muy gracioso si tuviera montones y montones de recursos en su almacén pero no pagara sus salarios!
¡Por lo tanto, la emisión de la moneda de segunda generación era imperativa!
En la actualidad, las reservas de oro del puesto avanzado eran de unos 500 kilogramos, y las reservas de plata eran relativamente altas, alcanzando los 4.000 kilogramos; por lo que podría intentar fabricar algunas monedas de metales preciosos.
El problema, sin embargo, era que los metales preciosos en el desierto no eran escasos, y esto se podía ver en la política monetaria de patrón oro del Ejército.
El peso de un dinar era de 9 gramos, y el contenido neto de oro rondaba los 4 o 5 gramos. En el mercado actual, comprar un esclavo clonado no instantáneo y fuerte requeriría entre 1000 y 2000 dinares, es decir, entre 8 y 10 kilogramos de oro.
Un comandante de brigada podía pagar un rescate de 200.000 dinares, equivalente a una tonelada de oro. Si se calculara según el precio del mundo de los jugadores, ¡probablemente valdría cientos de millones!
Obviamente, las reservas de oro de la sociedad de preguerra en el mundo del Yermo no eran de la misma magnitud que las del mundo de los jugadores. Eran al menos diez veces o incluso cien veces mayores, y las reservas per cápita eran aún más incomparables.
De lo contrario, un comandante de brigada no podría sacar una tonelada completa de oro.
Por lo tanto, el patrón de los metales preciosos era difícil de trabajar en el páramo, y era diametralmente opuesto al de la Tierra.
El Ejército decidió resolver este problema con cantidad, basándose en la cantidad para respaldar el valor.
Enterprise, por otro lado, utilizaba una moneda puramente crediticia. Utilizaba billetes con un alto mecanismo antifalsificación, similar al sistema monetario general de varios países del mundo de los jugadores, y permitía ajustar la oferta monetaria en cualquier momento. El desarrollo de la industria financiera de Ciudad Ideal también fue inseparable de la política monetaria flexible.
Sin embargo, eso también condujo al poder adquisitivo y la influencia de CR, que siempre fueron erráticos fuera de la Costa Este.
Incluso las caravanas del Enterprise preferían el trueque, y algunas incluso preferían el dinar del ejército a una pila de papel colorido.
Después de todo, en su sistema industrial, el oro todavía era algo útil, pero la oferta era un poco mayor, por lo que no valía mucho.
De hecho, cualquiera que fuera la ruta que eligiera, no había una solución óptima, sino sólo la opción que mejor se ajustaba a las necesidades del momento.
Después de algunas concesiones, Chu Guang sintetizó algunas ideas presentadas por los jugadores en el foro durante las discusiones e intercambios, y agregó un cierto atributo de escasez a la moneda bajo la premisa de adoptar un sistema monetario basado en el crédito.
La moneda de la segunda generación seguiría la fabricación de monedas de plata, pero ya no se trataría de monedas de plata que se encontraban en el exterior, sino de monedas de plata diseñadas y acuñadas por el refugio.
Las nuevas monedas de plata tendrían un peso tentativo de 10 gramos, estaban hechas de 90% de plata y 10% de cobre y circulaban con billetes que representaban 100 monedas de plata.
En cuanto a las monedas de cobre, su circulación se suspendería gradualmente hasta ser retiradas completamente del mercado.
Los jugadores antiguos podían pagar electrónicamente, pero los nuevos jugadores y la mayoría de los NPC no podían, como tampoco los habitantes de las tierras baldías ni las caravanas que pasaban.
¡La nueva versión de la moneda fue lanzada principalmente para esas personas!
Al mismo tiempo, para evitar que el valor de las monedas de plata excediera seriamente el valor del metal en sí, Chu Guang tenía la intención de inflarlo activamente en alrededor del 50% en 2 versiones del juego.
El plan específico era aumentar los precios de compra y venta de productos agrícolas, presas, basura y otras materias primas en las tiendas NPC, manteniendo la misma tarifa de resurrección y aumentando la unidad de transacción más pequeña a más de 1 moneda de plata.
En cuanto a las armas, balas y otros productos industriales, los precios se mantendrían sin cambios.
Desde la creación de la nueva zona industrial, el costo de los productos industriales ha disminuido significativamente, sólo para compensar algunos de los impactos de la inflación.
Permitir que más jugadores consuman balas y mejores armas también fue una mejora disfrazada.
Al mismo tiempo, con el aumento de las materias primas, los salarios de los NPC y los ingresos básicos de las misiones de los jugadores también aumentarían con la tendencia, y las presas que capturaron los cazadores casi duplicarían el valor en la nueva versión.
Después de todo, esas eran consideraciones para equilibrar la brecha de ingresos entre diferentes jugabilidades y profesiones.
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Estás leyendo el capítulo 268 de Este Juego es Demasiado Realista (Novela), un novela. «Bienvenidos al Refugio 404. Soy el administrador aquí, nombre en clave 'Dawn'». «En primer lugar, estoy aquí con buenas noticias. La guerra ha terminado. La mala noticia es que nuestro mundo ha cambiado más allá del… Este capítulo tiene publicado el 18 de marzo de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Juego es Demasiado Realista (Novela) tiene 828 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.