Leer Este Juego es Demasiado Realista (Novela) Capítulo 182 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Aunque Vendaval actuó de forma muy discreta siguiendo el consejo de Tiempo de Sobra, un brazo de acero puro era demasiado llamativo.
Una vez que ambos regresaron al campamento de operaciones, fueron inmediatamente rodeados por jugadores.
Especialmente los jugadores del tipo inteligente; estaban tan emocionados que estaban a punto de llorar, y todos se reunieron para estrecharle la mano a Vendaval, casi raspándole una capa de pintura de su legendario brazo.
"¡Maldita sea! ¿Por qué no me encontré con algo tan bueno como eso?"
"No me importa, a menos que me den uno también, ¡les diré a todos que deben tener algún tipo de trato sucio detrás de escena!"
"Wuwuwu, por favor, por favor denme también un brazo legendario, queridos desarrolladores, ¡definitivamente encenderé un incienso por ustedes todos los días!"
"Light va a dejar tu suerte a cero después de esto. Él se encargará de que seas la próxima persona en morir por el complot".
¡Oh, no! ¡Me equivoqué, Light! ¡No quise maldecirte!
En resumen, Vendaval, que había conseguido un brazo mecánico, era muy popular durante unos días, y había mostrado sus brazos tantas veces que incluso podía hacer trucos al jugar con jabalinas, lanzar cuchillos o incluso ladrillos.
También hubo informes extremadamente engañosos e irresponsables para los recién llegados al foro. Por ejemplo, publicaban cosas absurdas como: "¡La clase divina de la versión actual, el tipo de inteligencia de secuencia más débil, está a punto de ascender!" y "¡Se acerca la era de las prótesis, y el tipo fuerza acabará siendo inútil!".
Además, no eran sólo los jugadores los que se estaban divirtiendo.
Desde que le instalaron la prótesis de pierna, Xia Yan se había vuelto más alegre y paseaba por la base todos los días cuando tenía tiempo libre.
Esto fue algo bueno.
El ejercicio es bueno para la salud.
Sin embargo, la forma en que Xia Yan lo miró recientemente hizo que Chu Guang se sintiera un poco incómodo.
¿Cómo se suponía que debía decirlo?
La sensación era como si le debiera decenas de miles de yuanes chinos, y él no sabía si se sentía culpable o avergonzada. Chu Guang se vio obligado a vender durante muchos años debido a su situación anterior, pero nunca había visto una expresión así en los ojos de sus clientes.
Después de todo, él sentía que era más común que se aprovecharan de las personas de aspecto honesto...
Al propio Chu Guang no le importó, pero a ella sí.
"Si no te sientes cómodo usándolo, puedes volver a hacerte una cirugía para retirarlo".
Xia Yan se agachó de inmediato. "¡Ni hablar! ¿Sabes lo dolorosa que fue esa cirugía?"
"No lo sé. ¿El médico no te puso anestesia?"
—Sí, pero me costó mucho acostumbrarme. —Xia Yan bajó la voz de repente—. Por cierto, esta prótesis no es barata, ¿verdad?
Chu Guang se rió entre dientes y no respondió.
Bueno, ¿¡obvio?!
¿Hay algún producto barato entre los productos de clase E?
Aunque no implica ninguna tecnología restringida, su diseño y artesanía siguen siendo definitivamente de primera categoría.
Sin embargo, Xia Yan también tuvo suerte. El Pionero no tenía la capacidad de producir prótesis biónicas, pero casualmente tenían dos piernas derechas de reserva.
Chu Guang tuvo que negociar con Li De durante un tiempo antes de conseguir finalmente un buen trato.
Al ver que Chu Guang no respondía, Xia Yan volvió a preguntar en voz baja: "... ¿Cuánto eran?"
"Un millón de monedas de plata."
Xia Yan lo miró con enojo. "...Te lo pregunto en serio."
"Diez millones de monedas de plata."
"!!!"
Xia Yan realmente no tenía sentido del humor. Solo dijo dos números con indiferencia, pero ella apretó los dientes y casi se abalanza sobre él para morderlo. Pero al final, no lo hizo.
Mirando a Xia Yan, quien pateó el suelo enojada y regresó a trabajar en la Tienda de Armas, Chu Guang no pudo encontrar una razón para deducirle su salario.
Miró a izquierda y derecha el puesto de avanzada escasamente poblado y suspiró suavemente. "Debería apresurarme y abrir el nivel B3..."
Extraño mucho a los jugadores...
La jugabilidad del paquete de expansión cambió. Tras la apertura de la ruta de transporte, todos los jugadores se dirigieron al campamento de operaciones para explorar el páramo.
Solo había unos pocos jugadores de la Profesión de Estilo de Vida que se entretenían y se quedaban en la zona industrial para reflexionar sobre esos pequeños trucos que no eran útiles en la vida. Así que el puesto de avanzada estaba bastante desierto.
Así, el tiempo fue pasando día a día.
En el séptimo día de retiro, los jugadores finalmente recibieron un anuncio del sitio web oficial de Wasteland Online.
Sus miradas de anticipación y emoción eran realmente lastimeras. Se notaba que sufrían cada día que no podían conectarse.
Sin embargo, después de leer el contenido del anuncio, el estado de ánimo de los jugadores cayó rápidamente en un abismo más profundo.
¡El contenido del anuncio no era la corrección del error que esperaban, sino una actualización de versión completamente nueva!
¡Maldita sea! ¡Esta maldita compañía los está tomando el pelo otra vez!
…
[Anuncio de actualización de la versión Alpha 0.8 del servidor alfa cerrado de Wasteland Online.]
[Actualización importante]
1. El número de jugadores en la prueba alfa se ha aumentado a 500.
2. ¡Nuevo "sistema de fortaleza" y jugabilidad!
[Mejoramiento]
1. Se optimizó la IA del intendente del puesto de avanzada y se añadieron atributos de personalidad a los NPC. Parece que Luo Hua, de aspecto serio, es en realidad un alcohólico. Al taciturno Ace le gustan las cosas suaves, e incluso está dispuesto a pagar por ellas.
2. Xia Yan ahora tiene una pierna protésica y ya no necesita muletas. Así que, si la haces enojar en el futuro, podría golpearte.
3. Variedades gastronómicas aún más ricas. Las recetas recomendadas de hoy incluyen leche de soja con sésamo y sopa de bolas de arroz glutinoso.
4. Se corrigieron algunos errores. (El error que impedía que los jugadores resucitaran aún no se ha corregido).
5....
[A medida que aumenta el número de jugadores, el manual del jugador y el acuerdo de usuario se han actualizado a la versión XX, y se han añadido los acuerdos de contacto de las fuerzas del Ejército, Enterprise, Academia y otras que abarcan todo el mapa. Los jugadores que hayan obtenido la calificación para la alfa cerrada deberían revisarla con tiempo para evitar una mala experiencia de juego.]
[Número actual de solicitudes: ]
...
Registro de desarrollo de la versión Alpha 0.8
Light: ¡Hola a todos! Soy su querido diseñador de juegos, ¡Light! Tras el sorteo de la lotería de la muerte de anoche, nuestro director de producción quedó completamente borracho, así que nuestros programadores y diseñadores finalmente obtuvieron el salario que querían, ¡y tenemos una nueva versión, la revolucionaria Alpha 0.8! Aunque siempre lo digo, ¡esta vez soy tan serio como la última!
- A menudo pensamos en cómo construir una comunidad virtual amigable con la interacción humano-computadora para Wasteland Online, que se centre en un juego de mundo abierto, en lugar de un mundo incontrolable y desordenado.
Así que, en la versión Alfa 0.8, tomamos una decisión que contradecía a nuestros antepasados y añadimos a Wasteland Online una jugabilidad especial que los MMORPG tradicionales no tienen: ¡el Sistema de Fortalezas!
En las promesas anteriores, mencionamos que las fortalezas de los jugadores se desarrollarán y crecerán gradualmente con su comportamiento. Con la ayuda de nuestros aliados, el campamento de operaciones se está desarrollando rápidamente y pronto se convertirá en nuestra segunda fortaleza, conectando el Distrito Elm con los pueblos abandonados del norte y atrayendo caravanas que pasan por los suburbios del norte de Ciudad Primavera Clara.
Ahora que hemos cuantificado este proceso, la prosperidad de la fortaleza del jugador se actualizará en forma de tarjetas de datos en el mapa de la máquina virtual. ¡Cada misión que completes acumulará una barra de progreso para el crecimiento de la fortaleza! Serás testigo del crecimiento de una fortaleza superviviente de la depresión a la prosperidad. Esto no solo se reflejará en los estantes de la tienda de NPC, sino también en los rostros de los residentes.
Para los jugadores, hemos añadido el atributo de Prestigio Regional y lo hemos integrado en la interfaz de la VM. Pueden seleccionar la fortaleza de superviviente correspondiente para verlo.
El comportamiento amistoso, las donaciones generosas y las misiones relacionadas con el desarrollo aumentarán tu reputación en la fortaleza de los supervivientes. Por el contrario, un comportamiento hostil te castigará y tu reputación en la zona se verá reducida.
Cuando tu reputación esté entre -100 y 1000, tu nivel de prestigio se establecerá como Neutral. Podrás realizar misiones regulares e intercambiar bienes libremente en este nivel. Pero para quienes viven allí, solo eres un viajero insignificante.
Cuando tu reputación alcance los 1000, tu prestigio subirá a Amistoso. La gente empezará a valorar tu opinión y te verá como un buen amigo. Al comprar en la zona, obtendrás descuentos, desbloquearás más misiones y podrás gestionar un negocio en la zona.
Y cuando tu reputación alcance los 10,000, tu nivel de prestigio aumentará a Respeto. La gente reconocerá tu existencia y pensará que les has traído prosperidad. Además de acceder a emocionantes misiones adicionales, también podrás ocupar puestos públicos especiales para demostrar tu valor personal.
Cuando tu reputación alcance 100,000 o más, tu nivel de prestigio ascenderá a Adoración, y los NPC te considerarán un benefactor, un héroe o incluso una gran persona. Grabarán tu nombre en la plaza e incluso te construirán una estatua. Además de desbloquear nuevos logros, tendrás la oportunidad de ocupar un puesto importante en el ayuntamiento y podrás hacer sugerencias para el futuro desarrollo de la fortaleza de los supervivientes... En resumen, es como un juego de rol con mecánica de SLG, ¿no suena genial?
Cuando la reputación de un jugador es inferior a -100, el nivel de la relación baja a Hostil y se le prohibirá el acceso a la fortaleza de supervivientes, sin poder recibir misiones en la zona. Tu relación con la fortaleza solo se puede recuperar poco a poco, aproximadamente 1 punto al día.
Cuando tu reputación sea inferior a -1000, el nivel de tu relación se reducirá a Odio. Recibirás ataques activos o incluso te convertirás en objetivo de misiones de recompensa para otros jugadores.
Claro, no tienes que preocuparte demasiado por esto. Después de todo, es prácticamente imposible que tu reputación baje tanto de golpe antes de que los guardias te apunten y te envíen de vuelta a la clandestinidad.
Cabe destacar que el prestigio regional es diferente de los puntos de contribución. La contribución es tu contribución a la facción, que se relaciona con tu estatus y privilegios, mientras que el prestigio es tu prestigio en cada región dentro de la facción y se refiere a la evaluación que los demás tienen de ti. Actualmente, el sistema de reputación se limita a la facción, y las fortalezas supervivientes de otras facciones no jugadoras no tienen este concepto.
Lo anterior describe el Sistema de Fortalezas de esta actualización y la jugabilidad relacionada. Para más detalles, explora el juego por ti mismo. Actualmente estamos trabajando en el desarrollo del sistema de profesiones, que podría estar disponible en la próxima versión.
El anuncio de la actualización de la versión Alfa 0.8 y el registro de desarrollo se publicaron en el tablón de anuncios y el foro del sitio web oficial, respectivamente. Tras estas acciones, Chu Guang se marchó rápidamente.
No es de sorprender.
El foro se inundó instantáneamente con 117+1+6 jugadores con reacciones de retirada.
Dejar de Fumar: ¡Espera! ¿Y el error que impide la resurrección? ¡Ya pasó una semana! ¿Cuándo se puede arreglar? Preguntas y respuestas
Elfo Wang: Maldita sea, la nueva versión ya está aquí, ¡pero el error aún no se ha solucionado!
Mosquito: ¡¿Dónde está tu compañía?! (╯°Д°)╯
Irene: ¿Qué quieres hacer? Te aconsejo que seas amable. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Como el foro estaba lleno de quejas airadas, los jugadores que discutían la nueva versión no se atrevieron a decir ni una palabra. Todos se reunieron en pequeños grupos para debatir.
Sólo los jugadores de la nube se rieron y se burlaron de estos desafortunados tipos.
¿Es un problema perderse una versión?
Ya nos hemos perdido algunas versiones y expansiones, pero ¿dijimos algo? Además, el número de aplicaciones ha superado las 10 000, ¡pero aún no hemos probado el casco!
Así que cálmate, ¿quieres?
...
Mientras tanto...
Club de Toros y Caballos.
Después de ver el contenido actualizado, Tiempo de Sobra, que todavía estaba vivo en el juego, escribió la tarjeta de datos recién agregada en la página del mapa de VM y la envió al grupo manualmente.
[Fortaleza: Puesto de avanzada]
[Nivel de puesto avanzado: Aldea (LV1)]
[Prosperidad: ]
[Índice industrial: ]
[Índice de negocios: ]
[Demanda: Alimentos, armas, materiales de construcción]
[Tendencia: Exploración (ingresos por tareas de búsqueda de recursos +10%), Industrialización (ingresos por pedidos de fábrica y tareas de producción +10%)]
[Prestigio regional: 0 (Neutral)]
La prosperidad se vio afectada principalmente por la población de NPC, las condiciones de vida y la cantidad de servicios públicos. A mayor prosperidad, mayor número de misiones y el límite máximo de ingresos de las misiones.
El índice industrial estaba relacionado con la productividad. Las fortalezas con un índice industrial alto contaban con mayor capacidad logística, equipos más económicos y precios más bajos para los productos industriales.
El índice comercial, como su nombre indica, presentaba un mercado más sólido y próspero, y se ve más afectado por el comercio exterior que por las ventas nacionales. Esto se manifestó en una mayor variedad de productos comercializables, caravanas más frecuentes, comerciantes y otros factores.
En cuanto a la demanda, era probable que dichos materiales pudieran venderse a un mejor precio en la zona, mientras que la tendencia era similar a la bonificación de recompensa obtenida cuando un jugador recibe una misión de la fortaleza.
Por ejemplo, uno puede obtener mayores ingresos haciendo misiones de tala en una base que carece de madera.
Eso fue muy razonable.
En cuanto al prestigio regional, estaba relacionado con el atributo individual del jugador, y el valor inicial de cada uno se establecía en 0.
Completar misiones que podrían traer prosperidad al área local puede aumentar el prestigio, o cuando los lugareños carecen de cierto material, darles lo que necesitan también puede aumentar la estadística.
La jugabilidad se enriqueció instantáneamente con esta característica.
Mosquito: ¿Qué hay del campo de operaciones? ¡Tengo curiosidad por el nivel actual del campo de operaciones!
Tiempo de Sobra: el campamento de operaciones no tiene tarjeta de datos y la prosperidad es 15. Supongo que después de que la prosperidad llegue a 100, puede convertirse en una fortaleza de sobrevivientes y desbloquear la tarjeta de datos correspondiente.
Tiempo de Sobra: Además, la prosperidad de Calle Baker está en 140, pero los índices industrial y comercial son muy bajos, 10 y 20 respectivamente, apenas alcanzaron los dos dígitos.
Viejo Blanco: Parece que esta prosperidad se ve afectada principalmente por la cantidad de NPC.
Tiempo de Sobra: Quizás, supongo que la influencia del jugador en el grado de prosperidad se refleja principalmente en misiones y transacciones, y no contribuye al crecimiento de la población. Al fin y al cabo, en comparación con los NPC con un rango de actividades fijo, el rango de actividades de los jugadores será muy amplio.
Noche Diez: ¡Uf, qué lástima! Pensé que este error tardaría como mucho tres días en solucionarse. ¡Pero ahora llevo una semana sin jugar! Y además salió la Alpha 0.8. Preguntas y respuestas
Viejo Blanco: No te asustes, no eres el único que no puede jugar. Todos opinamos lo mismo. He oído que aumentarán la compensación. 😁
Noche Diez: Suspiro. Que me den una compensación o no es poca cosa. Es principalmente porque quiero mover ladrillos.
Vendaval: Encuentra una fábrica en la vida real.
Décima noche: Piérdete. Hacerlo en la vida real es muy agotador, ¡y tengo que tomar clases durante el día! Mientras que si juego una noche, puedo sentirme renovado al día siguiente.
Viejo Blanco: Hablando de eso, Tiempo de Sobra, ¿qué te parece esta actualización? ¿Deberíamos farmear la reputación?
Tiempo de Sobra: Supongo que el prestigio regional debería ser para jugadores individuales. Si optamos por el gremio, no hay necesidad de farmearlo deliberadamente. Lo principal es acumular puntos de contribución.
Viejo Blanco: ¿Qué te hace pensar así?
Tiempo de Sobra: Como se indica en el registro de desarrollo, los puntos de contribución son la contribución a la facción, pero el prestigio regional es la reputación del jugador en una ciudad específica de la facción. ¿No lo dijo Light antes? Más adelante se desbloqueará un nivel de estatus superior, lo que permitirá a los jugadores formar gremios y construir sus propias fortalezas de supervivencia. A diferencia de las ciudades de NPC, las fortalezas construidas por los jugadores probablemente no tengan opciones de prestigio regional, al menos no para los miembros del gremio.
Tiempo de Sobra: En cuanto al prestigio, incluso si alcanzas un máximo de 100,000 y alcanzas el nivel de adoración, solo puedes obtener un puesto en el ayuntamiento o convertirte en alcalde de la ciudad como máximo. Aunque puedes modificar el desarrollo de la fortaleza, creo que al final seguirá estando dominada por los NPC.
Vendaval: De hecho, ni la Abadía de Northshire ni Villa de Goldshire pueden ser gestionadas por jugadores. Eso afectaría demasiado la experiencia de juego de otros jugadores. Al menos, las fortalezas de los NPC relacionadas con la línea principal y las líneas secundarias importantes aún deben ser controladas por NPC. Desde la perspectiva de un diseñador de juegos, esa debería ser la solución.
Noche Diez: ¿Este juego tiene una historia principal?
Vendaval: Por supuesto que sí. ¿Has olvidado la declaración bajo la bandera de la Federación de Pueblos? 😉
Noche Diez: Eh, cierto, había una configuración así cuando entramos al juego por primera vez, casi lo olvido. (͡° ͜ʖ ͡°)
Vendaval: Tienes que tener cuidado. Si no, podrías acabar de vuelta bajo tierra. 😉
Noche Diez: ¡Ni hablar! ¡He contribuido al refugio y derramado sangre por la Federación de Personas! Pero debo decir que es muy incómodo no poder jugar, y la penalización por romper las reglas es demasiado severa.
Dejar de Fumar: ¿Te sientes peor que yo? ¡Me siento destrozada! (Llorando)
Viejo Blanco: ¡Jajaja, hermano, Dejar de Fumar es realmente desafortunado!
Tiempo de Sobra: Sí. Incomparable. En cuanto a la muerte más rápida, nadie puede competir contigo.
Dejar de Fumar: TT
Chu Guang, que estaba observando la conversación en silencio, sonrió.
Como era de esperar, en este grupo estaban los jugadores que mejor lo conocían.
¡Muy lindo!

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Capítulo 183
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Estás leyendo el capítulo 182 de Este Juego es Demasiado Realista (Novela), un novela. «Bienvenidos al Refugio 404. Soy el administrador aquí, nombre en clave 'Dawn'». «En primer lugar, estoy aquí con buenas noticias. La guerra ha terminado. La mala noticia es que nuestro mundo ha cambiado más allá del… Este capítulo tiene publicado el 31 de diciembre de 2025, Traducido por el grupo Crowli. Este Juego es Demasiado Realista (Novela) tiene 828 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.