Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 85 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
En los días siguientes, Zhong Xiu se dedicó por completo a investigar el Motor Estrella Azul, trabajando prácticamente día y noche.
En un momento dado, su obsesión alcanzó un nivel rozando la locura.
Durante los dos primeros días, ni siquiera fue a casa, durmiendo directamente en el estudio.
Mu Wanqing le mencionó esto a Lin Yao.
Lin Yao quedó atónito y luego se apresuró a intentar convencer a Zhong Xiu.
Pero Zhong Xiu no estaba dispuesta a ceder, luciendo una mirada que prácticamente gritaba: "Todavía puedo seguir bailando, no me detengan".
Al final, Lin Yao no tuvo más remedio que decir: "Si no te vas a casa, no te molestes en volver".
Solo entonces regresó a regañadientes.
Sinceramente, cuando estos fanáticos de la tecnología se obsesionan con algo, puede ser francamente aterrador.
Normalmente, Zhong Xiu no era de los que se sobrecargaban de trabajo. Creía firmemente en completar las tareas dentro del plazo previsto, ni más ni menos.
Por suerte, este estado tan intenso no duró mucho.
A medida que se familiarizaba con el motor del juego, se fue calmando gradualmente.
Por supuesto, de vez en cuando, se oían fuertes exclamaciones de asombro desde su puesto de trabajo, atrayendo la atención de todo el estudio…
Al mismo tiempo, el equipo de motores había estado reclutando progresivamente a más personas.
Como es lógico, encontrar profesionales en China específicamente para el desarrollo de motores de juegos era prácticamente imposible, por lo que terminaron contratando a personas con experiencia en el desarrollo de juegos en 3D.
El plan de Lin Yao consistía en que primero se familiarizaran con el motor y, a partir de esa base, pasaran a la investigación, el desarrollo y el mantenimiento.
Cuando estos nuevos empleados se enteraron de que se unirían al equipo de motores, quedaron igual de desconcertados. Pero una vez que estuvieron junto a Zhong Xiu, rápidamente lo imitaron, exclamando con asombro tal como lo hizo él.
Llegados a este punto, los gritos diarios de asombro se habían convertido en algo habitual en el equipo de desarrollo del motor gráfico, prácticamente en un rasgo distintivo del estudio.
Por este motivo, Zhu Nianqiao incluso le sugirió en tono de broma a Lin Yao que deberían internar a Zhong Xiu en un hospital psiquiátrico; estaba convencida de que había perdido la cabeza y estaba contagiando su locura a los demás.
Lin Yao se sintió a la vez divertida y exasperada, y finalmente le dio un golpecito en la frente como castigo.
¿Qué había estado haciendo Lin Yao durante todo este tiempo?
Ella estaba holgazaneando y jugando videojuegos…
Sí.
La jefa jugaba videojuegos durante el horario laboral, y nada menos. De vez en cuando, se oían sus quejas suaves y dulces, convirtiéndola en una presencia singular en el estudio…
Por supuesto.
Holgazanear y jugar videojuegos: esa era solo la opinión de Mu Wanqing.
Lin Yao, por otro lado, lo veía como una investigación.
Durante este período, jugó a diversos videojuegos de disparos en línea de desarrolladores nacionales, además de algunos juegos para un solo jugador de desarrolladores tanto nacionales como internacionales.
Tras casi dos semanas de juego, había adquirido un conocimiento profundo del estado actual de los juegos de disparos en China y tenía una idea general de la calidad de los juegos extranjeros para un solo jugador.
En el ámbito nacional, el desarrollo de los juegos de disparos en línea había sido relativamente lento, y sus modos PvP eran bastante simples: básicamente batallas navales, donde dos equipos luchaban en facciones separadas, y ganaba el primero en alcanzar un número determinado de bajas.
Debido a la falta de variedad en la jugabilidad, los juegos de disparos en línea en China se habían convertido en un nicho de mercado, comparable a los juegos de carreras. Los aficionados podían jugar algunas partidas por diversión, pero una vez que se cansaban o se hartaban, simplemente cerraban el juego. La base de jugadores era pequeña y no existía la retención de jugadores que se observaba en los MMO por turnos.
Dicho esto.
Dado que el número de jugadores no era elevado y las críticas negativas sobre las estadísticas de armas que permitían ganar mediante pagos directos eran demasiado fuertes, este género había evitado milagrosamente convertirse en una zona de desastre donde solo se buscaba sacar dinero.
Como resultado, los juegos de disparos en línea que seguían funcionando tendían a ser bastante moderados; no había armas absurdas como el Kirin de Fuego.
En cuanto a los juegos para un solo jugador…
¿Cómo debería decirlo?
El mercado chino era similar al de su vida anterior, pero a la vez bastante diferente.
Si bien las estrictas regulaciones de derechos de autor garantizaban que los juegos para un solo jugador no sufrieran piratería, la prohibición de los videojuegos había frenado el crecimiento de la industria. El auge de los juegos en línea y los hábitos de juego ya establecidos habían convertido a China en un terreno fértil para los títulos para un solo jugador, creando una brecha significativa en las capacidades técnicas en comparación con los desarrolladores extranjeros.
Por supuesto, ni siquiera los juegos extranjeros para un solo jugador eran tan buenos; al fin y al cabo, hace algunas décadas la situación mundial era tensa y la industria del entretenimiento llevaba bastante tiempo estancada.
Según la valoración de Lin Yao, los gráficos de los juegos para un solo jugador en este mundo solo estaban a la par con los de Assassin's Creed 1 y 2; esencialmente, al nivel de 2007 de su vida pasada.
Pero el verdadero problema era.
Las capacidades del hardware eran absolutamente increíbles. Si los gráficos de los videojuegos seguían estancados en 2007, el hardware ya estaba a la altura de 2020…
Según su material promocional, las tarjetas gráficas ofrecían un rendimiento comparable al de la serie RTX 30 de Nvidia, pero no estaban diseñadas para videojuegos. Eran GPU especializadas para estaciones de trabajo, destinadas principalmente a la ingeniería mecánica y el diseño arquitectónico.
Si bien el rápido crecimiento de los juegos para un solo jugador en los últimos años ha propiciado la aparición de GPU diseñadas específicamente para juegos, en general, el desarrollo de software y hardware sigue estando desequilibrado.
…
“Uf… ¿de dónde demonios ha salido esta gente?”
Lin Yao tiró el ratón, apretó los puños y golpeó suavemente el escritorio. Al ver la pantalla de error en su monitor, se sintió frustrada y molesta a la vez.
¡Al diablo con eso!
¡He terminado!
¡Juego basura!
Cerró el juego inmediatamente, respiró hondo, se recostó en la silla y se tranquilizó antes de sumergirse en sus pensamientos.
¿Por qué había estado dedicando tanto tiempo últimamente a jugar a videojuegos de disparos?
Simple.
Lin Yao quería desarrollar un juego de disparos en línea.
¿Y por qué eligió este género? Las razones no eran complicadas: quería que Zhong Xiu y los demás tuvieran experiencia práctica con el nuevo motor, y... bueno, era pésima en los juegos de disparos, pero aun así le encantaban.
Después de todo, ¿qué clase de chica —no, de hombre de verdad— podría resistirse a un buen tirador?
Pero después de jugar tantos juegos de disparos.
Se dio cuenta de que desarrollarlo no sería fácil.
El primer gran desafío.
Ganancia.
No hay otra opción.
Una empresa de videojuegos necesitaba ganar dinero, especialmente una empresa de juegos en línea.
Ella quería dirigir el estudio basándose únicamente en la pasión, pero sus empleados también necesitaban comer.
"Ganancia…"
Lin Yao sacó una hoja de papel tamaño A4, pensó por un momento y escribió lentamente unas pocas palabras.
Kirin de fuego, modelo de compra única, microtransacciones.
Estos eran los tres modelos de monetización que tenía en mente. Tras reflexionar un poco más, añadió uno más: los cosméticos.
“…Fire Kirin está descartado. No voy a convertir esto en CrossFire… aunque generara mucho dinero.”
Lin Yao miró fijamente la lista e inmediatamente tachó a Kirin de Fuego.
Aún conservaba cierto sentido de la dignidad; no quería ser regañada por los futuros jugadores una vez que la industria madurara.
Por supuesto, también estaba el hecho de que simplemente no podía replicarlo.
Es cierto que CrossFire tuvo una pésima reputación durante mucho tiempo, pero ella no podía negar el enorme esfuerzo que el equipo de desarrollo había invertido en el juego. Además, para muchos jugadores era un recuerdo nostálgico de la infancia.
La combinación del momento oportuno, las condiciones favorables y el público adecuado dieron como resultado este juego en línea, sumamente controvertido pero a la vez fenomenal.
Simplemente copiarlo no garantizaría el éxito.
Por eso tachó primero a Kirin de Fuego.
En cuanto a las tres opciones restantes.
Lin Yao aún no se había decidido.
El principal problema radicaba en la viabilidad del modelo de compra para jugar.
Todavía no había juegos en el mercado que utilizaran este modelo, así que no tenía forma de saber si los jugadores lo aceptarían. Claro, recordaba Overwatch de su vida anterior —un juego online de pago por uso de gran éxito—, pero un éxito así no era necesariamente replicable.
Además, Overwatch ya había fracasado…
En cuanto a los juegos para un solo jugador…
Lin Yao no creía que su estudio fuera capaz de desarrollar un juego independiente y pulido en esta etapa. Adquirir experiencia técnica era un proceso largo y continuo. Incluso con el motor Blue Star, no era algo que se pudiera lograr de la noche a la mañana.
Al menos por ahora, no tenía esos planes.
"Olvídalo."
Lin Yao se quedó mirando las palabras en el papel, dudó durante un largo rato, luego dejó el asunto a un lado por un momento y escribió dos palabras nuevas:
Gráficos y hardware.
Este era otro problema.
Basándose en todo lo que había aprendido en las últimas semanas, el motor Blue Star suponía un cambio radical: sus capacidades gráficas superaban con creces al 99% de los juegos actualmente en el mercado.
Pero eso planteó un nuevo dilema.
¿Debería optimizar los gráficos del juego para adaptarlos al hardware de la mayoría de los jugadores habituales?
¿O debería ir a por todas y crear un juego tan visualmente impresionante que conmocionaría a toda la industria?
En circunstancias normales, Lin Yao ni siquiera dudaría; elegiría la primera opción sin pensarlo dos veces.
Pero después de escuchar lo que Zhong Xiu había dicho ese día, se dio cuenta de algo…
Vender el motor... podría ser una opción.
Además, con un motor tan potente a su disposición, reducir deliberadamente los gráficos parecía un desperdicio.
El problema no era que el hardware no pudiera seguir el ritmo, sino que estaba creando un juego en línea.
Si el juego no se adaptara al hardware de la mayoría de los jugadores habituales, ¿no sería eso un problema?
Lin Yao se quedó mirando las palabras escritas en el papel.
Su lucha interna se intensificó.
"Ingresos, gráficos, jugabilidad…"
Dejó el bolígrafo, se recostó en la silla y levantó ligeramente la barbilla, mirando fijamente la brillante luz fluorescente blanca que había encima.
Un sinfín de pensamientos se agolpaban en su mente.
Pensó en Battlefield, Call of Duty y CS:GO…
Entonces, en una fracción de segundo.
Le sobrevino una repentina inspiración.
¿Y si... primero creara una demo con un concepto de juego único y tanteara el terreno?

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 86
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 85
Estás leyendo el capítulo 85 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 13 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.