arrow_back

Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 61 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
"Por supuesto, las guerras de servidores tienen sus pros y sus contras." Lin Yao hizo una pausa, mirando el hermoso rostro ovalado de Mu Wanqing, y les echó agua fría a ambos. "Al principio, nadie entendía esto. En las primeras rondas, los jugadores normales aún podrían participar, pero después de unas cuantas más, se convertirá rápidamente en una competencia donde los jugadores que pagan hacen alarde de su riqueza y miden el eslabón más débil en la fuerza PvP de su equipo. Para entonces, por mucho que los jugadores habituales se esfuercen, les costará seguir el ritmo de las cuentas que los jugadores de pago construyen gastando dinero sin límites. Por muy justo que sea el juego, ¿cuánta moneda virtual puede ahorrar un jugador habitual en una semana? ¿Cuántas piezas de equipo puede fabricar? ¿Cuántas veces puede cambiar sus mascotas? Mientras tanto, un jugador de pago al que no le importan los costes puede conseguir el equipo y las mascotas de un año en un solo día. A menos que un jugador habitual sea extremadamente dedicado y tenga una suerte increíble, mantenerse al día con el PvP de alto nivel, como las guerras de servidores, es prácticamente imposible. Pronto, muchos jugadores habituales probablemente dejarán de participar en estos eventos. Esta fue también la razón por la que Lin Yao argumentó que las guerras entre servidores se convertirían en una de las principales fuentes de ingresos del juego. Pero ella no creía que eso fuera irrazonable. Fantasy OL… era un juego en línea, un juego en línea por turnos, y algunas mecánicas simplemente no se podían cambiar. Incluso un juego como League of Legends tiene una brecha de habilidad. "...Entonces, ¿qué hacemos?" Mu Wanqing miró a Lin Yao y preguntó. Sabía que, puesto que Lin Yao había sacado el tema a colación, debía tener una solución. Lin Yao suspiró. "Eso me lleva al Torneo de los Tres Reinos. Esta será una competición a menor escala en comparación con las guerras de servidores, que inicialmente se celebrará solo dentro de cada servidor. Estará dividida en cuatro divisiones: Señor Joven, Señor Supremo, Señor de la Alianza y Señor Supremo. Los rangos de nivel para estas divisiones se ajustarán dinámicamente, y los jugadores dentro de un cierto rango de nivel serán asignados a sus respectivas divisiones para batallas todos contra todos. El equipo con la puntuación final más alta gana." Estas cuatro divisiones abarcarán desde el nivel 50 hasta el nivel máximo de 120, lo que significa que todos los jugadores pueden participar. Los tres mejores jugadores de cada división recibirán títulos. El equipo que quede en primer lugar recibirá el título de Campeón de los Tres Reinos, mientras que el segundo y tercer lugar recibirán los títulos de Subcampeón y Tercer Lugar, respectivamente. Cada nivel se distinguirá por el primer carácter de su división: Joven (少), Señor Supremo (霸), Alianza (盟) y Supremo (尊). Además, el ganador de la división más alta en cada servidor verá su personaje del juego expuesto en el Salón del Trono Dorado de la ciudad principal para que todos los jugadores del servidor puedan admirarlo." Mu Wanqing: "..." Ella lo sabía. Lin Yao tenía como objetivo reclutar jugadores de todos los niveles. Este evento es de menor escala, pero solo en comparación con las guerras de servidores. El prestigio obtenido sigue siendo significativo, y el campeón de cada división tendrá gran peso. Si los jugadores no pueden participar en las guerras de servidores, aún pueden unirse al Torneo de los Tres Reinos. Podrán ganar títulos y darse a conocer en todo el servidor. Pero no seremos demasiado generosos con las recompensas. Olvídense de las monturas exclusivas: en su lugar, ofreceremos las nuevas bestias divinas. Cada jugador que participe en al menos cinco batallas, ya sea que permanezca en la partida al inicio o al final del evento, tendrá la oportunidad de ganar una bestia divina. Los puntos del torneo también se podrán canjear por recompensas, de forma similar a "Caos en el Cielo". El Torneo de los Tres Reinos era algo con lo que Lin Yao había tenido muchas dificultades. Porque había un problema oculto: con el tiempo, los jugadores que dominaban sus divisiones podrían negarse a subir de nivel... Al principio esto no supondría un problema, pero más adelante se convertiría en un gran quebradero de cabeza, no para los jugadores, sino para los desarrolladores. Dicho sin rodeos, tendría un impacto en los ingresos… La razón era sencilla: alcanzar el límite máximo en los niveles inferiores era fácil. Una vez que los jugadores alcanzaban cierto umbral, su gasto en el juego disminuía significativamente. Cada división del torneo (Joven Señor, Señor Supremo, Señor de la Alianza, Señor Supremo): incluso subir solo un nivel hacía que fuera significativamente más difícil alcanzar la cima. ¿El ejemplo más obvio? Los costos de mejora de mascotas para jugadores de bajo y alto nivel no eran ni remotamente similares. Pero tras reflexionar sobre ello, Lin Yao decidió seguir adelante con el Torneo de los Tres Reinos sin ninguna restricción. Los ingresos podrían provenir de otras fuentes. Este evento era imprescindible. Esperar que todos los jugadores se volcaran en las guerras de servidores era completamente irrealista. Ni siquiera los jugadores más dedicados tenían el tiempo ni la suerte para competir. Obligar a todos los jugadores a participar en guerras de servidores solo conduciría a problemas mayores. Los jugadores habituales se marchaban cuando se daban cuenta de que su objetivo era inalcanzable, y los nuevos jugadores no se quedaban. Piénsalo. ¿Un nuevo jugador se une al juego y enseguida le dices que apunte a las guerras de servidores? Daban media vuelta y se marchaban en el acto. Pero el Torneo de los Tres Reinos era diferente. Si no podían participar en guerras de servidores, al menos podían alcanzar el nivel 60, ¿no? Si hacían amigos dentro de ese rango de nivel, podían aspirar a ganar la división de Jóvenes Señores, una meta nada descabellada. De esta forma, los jugadores podrían encontrar un estilo de juego que se adaptara a ellos en su propio servidor. Las guerras de servidores tenían su atractivo. La facción del Joven Lord también tenía su propio encanto. Dejemos que los jugadores decidan. Este tipo de desarrollo orgánico fue mucho más beneficioso que intentar controlar minuciosamente cómo jugaban. Por supuesto, este sistema también acabaría teniendo problemas. Con el paso del tiempo, las ventajas acumuladas por los jugadores veteranos harían cada vez más difícil que los recién llegados los alcanzaran. Pero ese era un problema al que se enfrentaban todos los juegos. Incluso los juegos puramente competitivos. Consideremos la experiencia pasada de Lin Yao con Rainbow Six Siege. Le había interesado mucho, pero la curva de aprendizaje era brutal: ni siquiera podía completar el modo Lobo Solitario en dificultad Difícil. Cada vez que jugaba partidas PvP, moría las diez rondas de diez maneras diferentes, y apenas lograba matar a un solo compañero por accidente. Los veteranos de ese juego tenían años de experiencia acumulada. Incluso los juegos de batalla real como Apex Legends contaban con técnicas de movimiento avanzadas. Los jugadores novatos no sabrían nada de eso. Por muy buena que fuera su puntería, siempre serían superados en estrategia. Pasarían diez minutos saqueando solo para morir en dos segundos durante un combate. Al fin y al cabo… Los juegos tenían una vida útil. Nadie podía solucionar por completo el problema de los nuevos jugadores. Se podía mitigar, pero no había necesidad de darle demasiadas vueltas. En cuanto al Torneo entre Servidores, implementaremos la estructura, pero no invertiremos demasiados recursos en él por ahora. El juego está en auge, y con las guerras de servidores y el Torneo de los Tres Reinos, los jugadores ya tienen suficientes objetivos para mantenerse entretenidos. No queremos que dominen todo demasiado rápido y pierdan la motivación para jugar. Lin Yao dejó de lado sus pensamientos nostálgicos y continuó: «El torneo entre servidores es para el futuro. Ahora mismo, lo único que necesitamos es permitir que los jugadores luchen entre servidores. Cuando algunos servidores empiecen a desaparecer, entonces consideraremos expandirnos a modos PvP entre servidores». "Bueno, eso es prácticamente todo por esta actualización: las funciones JcJ y el sistema de bestias divinas se lanzarán simultáneamente. Una vez que salga la nueva versión, por fin podremos tomarnos un descanso." ¿Alguna pregunta, señorita Mu? Lin Yao miró a Mu Wanqing y le entregó las notas recién escritas. Mu Wanqing tomó los apuntes, los hojeó rápidamente y luego levantó la vista. "Sí". "¿Qué?" "Tengo mucha curiosidad... ¿qué es exactamente lo que hay dentro de tu cabeza?" Mu Wanqing extendió la mano y tocó suavemente la frente lisa de Lin Yao, con una expresión de genuina curiosidad. Lin Yao: "..."
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Continúa leyendo

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Capítulo 62

Siguiente Capítulo ›

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 61

Estás leyendo el capítulo 61 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 11 de agosto de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.