Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 6 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
A la mañana siguiente.
Lin Yao se incorporó de repente en la cama, aturdida por un momento. Miró a su alrededor, tomándose un segundo para recordar dónde estaba. Luego, con un bostezo tierno, se frotó el pelo largo, que se había esponjado durante la noche, y saltó de la cama.
Todavía un poco aturdida, se tambaleó escaleras abajo para cepillarse los dientes y lavarse.
Diez minutos después.
Finalmente estaba un poco despierta.
Se recogió el pelo largo mientras salía del baño, movió su cola de caballo suavemente, se limpió las gotas de agua restantes de su pequeño rostro con el dorso de la mano y se dirigió a la mesa del comedor.
Todavía había una nota presionada debajo de una taza.
“No está mal… Pero no lo repitas. Yo también preparé comida; está en el refrigerador. Asegúrate de lavar los platos. “Lin Xi
Lin Yao recogió la nota y se quedó paralizado.
Al menos di algo bonito... No, espera. Eso técnicamente fue un cumplido.
¿Pero por qué sonó tanto como un insulto?
Se sentía como alimentar a un perro callejero. Como si hubiera comido la comida de alguien más, luego se hubiera dado la vuelta y cocinado una comida completa a cambio, solo para que le dieran una palmadita en el hombro y le dijeran que fuera más amable consigo misma...
Todo aquello parecía extraño.
…Lo que sea.
De todos modos, apenas se veían. Si su relación no era buena, pues que así fuera.
Lin Yao dejó la nota, sin querer pensarlo dos veces.
Calentó el desayuno, comió rápidamente, se cambió de ropa y se dirigió al trabajo.
“
9:00 AM.
Lin Yao llegó a su escritorio justo a tiempo. Tras encender la computadora, se levantó, se sirvió un vaso de agua y luego reabrió el documento de ayer.
¿Dónde lo había dejado?
Ah, cierto: la introducción y la solución al problema de inflación de objetos del juego.
A continuación, necesitaba profundizar en los sistemas de juego existentes y tal vez incluso reelaborar la estructura central.
Las características sociales de este juego eran prácticamente inexistentes.
Lin Yao planeó agregar varias características y subsistemas nuevos, incluidos:
Sistema de gremios,
sistema matrimonial, sistema de fincas, sistema de hermanos jurados. También necesitaba optimizar los sistemas existentes:
Canales de chat
Sistema de fiestas Lista de amigosEsto no era negociable.
En los juegos en línea por turnos, la interacción social era crucial. Y en cuanto a las mecánicas sociales, los gremios, el matrimonio, las haciendas y todos esos sistemas aleatorios basados en relaciones eran la base de la interacción del jugador.
"Hmm... Para que los jugadores agreguen amigos, primero tengo que hacer que se unan a un grupo".
Lin Yao tomó un sorbo de agua. Tras una breve pausa, comenzó a esbozar el diseño del sistema de partidos.
El juego ya contaba con un sistema de grupos, pero no se aprovechaba al máximo.
Primero, planeó modificar los requisitos de la misión:
Algunas misiones ahora requieren al menos 3 jugadores para aceptarlas.
Completarlas con todo el grupo otorgaría la máxima cantidad de XP, lo que animaría a los jugadores a formar equipo. Ese fue el primer paso.
A continuación, necesitaba fomentar la comunicación entre los partidos.
Renovar los canales de chat, dividiéndolos en:
Chat de fiestaChat
mundialChat del gremioChat localAnunciosIntroduce emoticones y stickers preestablecidos.El sistema de emoticones de Fantasy Westward Journey, originalmente inspirado en A Chinese Odyssey 2, fue una genialidad absoluta.
Mejora la Lista de Amigos, convirtiéndola básicamente en un mensajero QQ integrado.
Los jugadores veteranos de Fantasy Westward Journey podrían olvidarse de cualquier otra tecla de acceso rápido, pero jamás olvidarán ALT+F.
Añadir un sistema de formación donde grupos completos puedan desbloquear formaciones de batalla para mejorar su efectividad en combate.
Mientras las yemas de los dedos de Lin Yao tecleaban en el teclado, ella quedó completamente absorta en el proceso.
Las ideas siguieron fluyendo, extendiéndose como un mapa mental y ramificándose con cada concepto.
Para cada idea, podía recordar instantáneamente las soluciones que usaban los clásicos MMORPG por turnos en la Tierra.
Parecía una sesión de lluvia de ideas, no, más bien una revelación.
Su velocidad de escritura aumentó.
El número de palabras en el documento siguió aumentando.
Sistema de gremios.
Sistema de matrimonio. Sistema de chat. Sistema de grupos. Lista de amigos.
Propuesta de diseño del sistema.
Propuesta de creación del mundo. Ajustes preliminares del equilibrio del juego.
Solicitudes de arte conceptual.
Solicitudes de arte ambiental. Solicitudes de animación. Lista de efectos de sonido. Requisitos de interfaz de usuario (IU) y interfaz gráfica de usuario (GUI).
Lin Yao se sentó derecho, sus ojos brillaban mientras miraba la pantalla.
El documento de diseño del juego y todos los subdocumentos relacionados se estaban uniendo rápidamente.
Cuatro horas pasaron volando.
Y aún así, Lin Yao siguió adelante.
Para alguien que se enorgullecía de holgazanear, esto era increíble, especialmente considerando lo rápido que había salido de la oficina el día anterior.
Ella ni siquiera se dio cuenta de cuánto tiempo había pasado.
Finalmente-
Un documento de diseño completamente desarrollado, basado en las mejores prácticas de los MMORPG por turnos de la Tierra, comenzó a tomar forma.
Hacer clic.
Ella escribió la última letra.
Sus delgados dedos se levantaron del teclado.
Lin Yao salió de su estado de trance y miró el recuento de palabras.
60.000 palabras.
Básicamente, había diseñado todo el marco para los subsistemas del juego.
Ahora era el momento de centrarse en la mecánica del juego.
Simplemente agregar y optimizar sistemas no fue suficiente.
Necesitaba una jugabilidad atractiva, algo que:
Prevenir el aburrimientoDar
a los jugadores objetivos de progresión clarosProporcionar una curva de crecimiento estructuradaY cuando se trata de juego y diseño de MMORPG por turnos,
Había una persona que tenía que mencionar.
Este tipo… bueno, no era exactamente un santo.
Pero dejando de lado cuestiones personales, sin duda fue uno de los mejores diseñadores de juegos de la industria.
El MMORPG por turnos más famoso de su vida pasada, Fantasy Westward Journey, en realidad nació de A Chinese Odyssey.
Este tipo había escrito una propuesta de 30 páginas sugiriendo revisiones para A Chinese Odyssey, lo que finalmente condujo a que se diera luz verde a un juego completamente nuevo.
No sólo construyó el marco, sino que también definió personalmente la mayoría de las mecánicas básicas.
Sin él, Fantasy Westward Journey no habría existido.
Muchas de las características básicas de los MMORPG modernos por turnos
(los sistemas de matrimonio, los exámenes imperiales, la pesca, etc.) surgieron de sus diseños.
Sin él, no habría existido un juego que sobrevivió durante casi dos décadas.
Más tarde, dejó Tencent, fundó su propia empresa y creó Shenwu, el único MMORPG por turnos que podía competir con Fantasy Westward Journey.
Pasó de diseñador de juegos a magnate de TI de alto rango...
y, bueno... también terminó con una montaña de demandas.
No importaba cómo lo miraras:
cuando se trataba de juegos en línea por turnos, ese tipo era un genio.
Hablando de jugabilidad MMORPG por turnos, era imposible evitar mencionar Fantasy Westward Journey y Shenwu, los dos gigantes del género.
Antes de venir a este mundo, Lin Yao era una gamer empedernida.
Había jugado ambos juegos.
Su mecánica básica y sus sistemas subyacentes eran muy similares, pero todavía había diferencias clave.
Entonces… ¿cuál debería usar como referencia?
Lin Yao presionó ligeramente la tecla "J", perdido en sus pensamientos.
Después de pensarlo un poco, decidió basarlo principalmente en Shenwu.
No es que Fantasy Westward Journey no fuera divertido,
pero después de casi veinte años de actualizaciones y de pasar por cuatro diseñadores principales diferentes, su jugabilidad se había vuelto excesiva.
En este punto, Lin Yao ya ni siquiera podía recordar las expansiones más nuevas…
…Ejem.
Definitivamente no fue porque fuera muy mala en el juego y solo cultivara gusanos marinos.
Lin Yao esbozó una sonrisa tímida y sus delgados y pálidos dedos volvieron a reposar sobre el teclado.
Como ya había tomado su decisión,
era hora de empezar a escribir.
Aunque había diferencias entre los dos juegos, la mayoría de las mecánicas básicas eran las mismas.
Lin Yao estaba usando a Shenwu como base, pero eso no significaba que ignorara por completo Fantasy Westward Journey.
Si realmente quisieras ponerle pegas, estos dos juegos eran como un abuelo y su nieto.
De lo contrario, las empresas que están detrás de estos hechos no habrían acabado en demandas…
Después de todo,
no se podía decir que un nieto se parecía a su abuelo y luego acusarlo de plagio. Tampoco se podía ignorar al abuelo sólo porque el nieto había evolucionado. Era mejor tomar lo mejor de ambos mundos.
Bien… primero lo primero: aumentemos el nivel máximo a 120.
Lin Yao murmuró para sí misma antes de que sus dedos bailaran una vez más sobre el teclado.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 6
Estás leyendo el capítulo 6 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 25 de junio de 2025, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.