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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 595 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El lanzamiento de la billetera WeiXun. Modificó directamente el ecosistema de pagos de las aplicaciones de software existentes. O mejor dicho. Cambió directamente el ecosistema de pagos para todos los productos virtuales. Porque las dos plataformas principales, Future Store y Vaporwave, una dirigida a teléfonos móviles y la otra a ordenadores, cubren prácticamente la mayoría de los escenarios de uso de los usuarios. Además, la recién incorporada Tianhu arrastró a la Alianza Jiaming, de la que Linmu Studio no llegó a hablar, al mismo terreno. Se puede decir. El sector de los dispositivos móviles está ahora completamente dominado por los pagos móviles. El único paraíso que queda para los productos virtuales de Internet son probablemente las aplicaciones que no se conectan a Vaporwave. Pero en el caso de este tipo de aplicaciones, la mayoría de las más grandes, cuyos desarrolladores poseen un instinto algo más agudo, ya han adaptado sus aplicaciones a la plataforma móvil durante el reciente auge de los dispositivos móviles. Incluso para empresas con instintos menos agudos. Al ver a Future S1 y a la Alianza Jiaming en constante competencia, con ambas tiendas de aplicaciones fortaleciéndose y las aplicaciones móviles en ellas volviéndose cada vez más populares, ya deberían haberse dado cuenta. Por ejemplo, Sizhu Music. Inicialmente tampoco tenían intención de adaptarlo a dispositivos móviles. Pero más tarde se convirtió en una de las empresas más optimistas respecto al sector de la telefonía móvil. Porque saborearon la dulzura. Y desde que lo adaptaron a dispositivos móviles. El auge actual de los pagos móviles representa, sin duda, un obstáculo inevitable. No pueden cambiar la dirección de desarrollo de las tiendas de aplicaciones. Al fin y al cabo, las plataformas están en manos de otros. WeiXun es mejor, aunque todavía se debate si integrar WeiXun Payment, mientras que Jiaming Alliance lo respalda directamente en toda la plataforma. Sin siquiera avisarles. En esta situación. No les quedan muchas otras opciones. Si quieren seguir utilizando los canales existentes para generar tráfico, tienen que hacer concesiones. Y, por lo general, tampoco oponen resistencia a este método de pago móvil. Al fin y al cabo, haz lo que quieras, pero paga con dinero de verdad. ¿Y fuera de las plataformas móviles? Por ejemplo, además de las versiones para móviles en Jiaming Alliance y Future S1, Sizhu Music también tiene una versión para PC. La versión para PC no está limitada por plataformas. Pueden decidir de forma independiente si integran o no el popular sistema de pago móvil. Y para ser honesto. La mayoría de ellos sigue estando de acuerdo con esto también. Porque los pagos bancarios en línea ahora mismo son realmente problemáticos. Esto no es como en la vida anterior de Lin Yao, donde bastaba con introducir un código de verificación. En esta etapa, la banca en línea requiere la inserción de un U-shield que utiliza cifrado de información de alta seguridad, certificación digital y tecnología de firma digital para realizar pagos. Todo el proceso es extremadamente engorroso. Y el objetivo constante de las empresas de internet es simplificar los procesos y reducir los pasos que debe seguir el usuario. Porque incluso un paso adicional puede provocar que muchos consumidores abandonen el proceso. Los usuarios son las personas que más odian los problemas. ¿Por qué Tencent ganó finalmente la guerra de los pagos en la vida anterior de Lin Yao? Porque los usuarios de software de comunicación podían acceder a él en cualquier momento, mientras que usar el otro lado requería un paso adicional, lo que incomodaba a muchos consumidores y los llevaba a optar directamente por el método de pago de Tencent. La situación actual es bastante similar. Por un lado, está el engorroso proceso de pago mediante banca en línea. Por otro lado, está la comodidad del pago móvil. Este último tiene un proceso conciso, puede reducir los pasos operativos del usuario, mejorar la experiencia del usuario y, lo que es más importante, también puede aumentar la fidelización y el volumen de transacciones. Al fin y al cabo, el tiempo de reflexión que tienen los usuarios al utilizar ambos métodos de pago es diferente. En esta situación. ¿Qué motivo hay para negarse? Los más audaces incluso planean crear sus propios sistemas de pago. Tianhu, o más precisamente, Mu Feng, también se dio cuenta de esto. Por lo tanto, también fue el más rápido en contactar con desarrolladores que no trabajaban en las principales plataformas. Se puede decir que los resultados son bastante fructíferos. Porque congeniaron de inmediato. Salvo aquellos desarrolladores que quieran sacar provecho, los demás están muy dispuestos a integrar Tianhu Payment. Linmu Studio también comparte parte del mérito. Linmu Studio preguntó a los desarrolladores uno por uno si querían integrar WeiXun Payment. Planté las semillas. Equivalente a utilizar su propia credibilidad para respaldar los pagos móviles, facilitando así la posterior entrada de Tianhu en el mercado. Enfrentándose a un mercado que inicialmente había aceptado los métodos de pago móviles. Por supuesto. Para ser sincero. La mayoría de los desarrolladores desean integrar WeiXun Payment. Porque los usuarios registrados de Tianhu Payment y WeiXun ni siquiera están en la misma liga. WeiXun ya cuenta con cuarenta millones de usuarios registrados. Tanto para los desarrolladores como para las personas que les rodean, la aplicación más utilizada sigue siendo WeiXun. En realidad, ya tiene cierto atisbo de aplicación a nivel nacional. Además. Objetivamente. Linmu Studio es, sin duda, más fiable que Tianhu, y no solo porque su escala sea mayor que la de Tianhu. Pero también debido a la actitud cautelosa de WeiXun Payment en materia de expansión. De alguna manera, les da a las personas una sensación de... seguridad. El método de liquidación mensual, que cuenta con una enorme base de usuarios, consiste en solicitar sin prisas la opinión de los desarrolladores externos uno por uno, para luego decidir si integrar WeiXun en función de su disposición y su credibilidad anterior. Todo ello proporciona a las personas una sensación de seguridad. No solo los desarrolladores, sino también los usuarios comunes y corrientes piensan lo mismo. Aunque Tianhu Chat ha estado ganando impulso últimamente. De modo subconsciente. Los usuarios siguen sintiendo que su dinero está más seguro en la billetera WeiXun. Sin embargo. Pase lo que pase. Esta vez, Tianhu sí que tomó la iniciativa. WeiXun y Tianhu Chat apenas se encuentran en una situación de dos gigantes compitiendo. ... Próximo. Durante todo el mes de octubre. El término más popular sigue siendo pago móvil. Porque después de que Tianhu entró, inmediatamente después entraron dos empresas más. Una es la operadora del mayor motor de búsqueda nacional, la otra es la propia Alianza Jiaming. Sí. La Alianza Jiaming también quiere desarrollar su propio método de pago móvil. Además de esto. Son muchas las empresas, grandes y pequeñas, que están anunciando su entrada. Porque a medida que aumenta la aceptación del pago móvil por parte de los usuarios, cada vez más usuarios lo utilizan. La escala del mercado se expande. La enorme cantidad de fondos de reserva resulta cada vez más tentadora... Además. Depósito, préstamo, remesa. Entre estos tres negocios bancarios tradicionales, las remesas son las menos favorecidas por los bancos en comparación con los depósitos y los préstamos. Porque el beneficio comparado con los otros dos no es solo un poco peor. Esto hace que su reacción sea relativamente lenta. Aunque Tianhu Payment dio un paso importante y, en cierta medida, se ha convertido en una institución de pago. No reaccionaron mucho. En cambio, comenzaron a perseguir la enorme base de usuarios que aportaban las empresas de internet y los cuantiosos fondos de reserva que estas generaban. Esto también ocurrió en la vida anterior de Lin Yao. Debido a que la tasa de ahorro seguía disminuyendo, los bancos estaban experimentando lo que se denomina pánico por la caída de los depósitos. En la vida anterior de Lin Yao, el tipo de interés de depósito ridículamente alto de Alipay durante cierto período se debía a que el tipo de interés de los ahorros se desplomó, la presión sobre la rotación del capital bancario aumentaba a diario y todos necesitaban dinero. Este fue también uno de los momentos clave para el auge de los pagos móviles en su vida anterior. Y por diversas razones combinadas. El resultado es que cada vez más empresas se suman al sector de los pagos móviles, que cambian a diario, y la escala del mercado se hace cada vez mayor... Entre ellos. Elevándose por encima de todos. Por supuesto, se trata del pago de Tianhu. Fueron los más rápidos en reaccionar, los más rápidos en alcanzar una cooperación estratégica con la Alianza Jiaming y también los más rápidos en contactar con desarrolladores ajenos a las plataformas. Por lo tanto, ahora son el software de pago móvil más utilizado. En cuanto a por qué es el más utilizado, en lugar del de mayor escala. Porque todavía tienen a WeiXun Payment por encima de ellos... Durante este período, WeiXun Payment no tuvo muchos movimientos. Si bien otros usuarios entraban con frecuencia, se crearon diversas billeteras electrónicas y el ámbito de aplicación de Tianhu Payment se fue ampliando cada vez más. Sin embargo, Linmu Studio seguía operando dentro de su propio ecosistema. Su movimiento más importante fue anunciar periódicamente lotes de aplicaciones de terceros que admitirían WeiXun Payment. Les cuesta salir de su zona de confort. Aparentemente no tienen ninguna intención de competir. Ahora, el único cambio para WeiXun. Probablemente, alrededor del noventa por ciento de las aplicaciones en las dos plataformas principales, Future Store y Vaporwave, ahora admiten el pago con WeiXun. Pero aun así. Su escala sigue siendo la mayor. Porque WeiXun tiene muchísimos usuarios registrados. Y las dos plataformas principales, Future Store y Vaporwave, cubren un abanico de opciones bastante amplio. Además. En comparación con otros sistemas de pago móvil, los usuarios parecen confiar más en Linmu Studio. Con el surgimiento de numerosos competidores, tanto buenos como malos se mezclan. El excesivamente precavido WeiXun... es realmente muy especial. Y como pionero que inició la ola de pagos móviles, Linmu Studio. Su actitud es, por supuesto, bastante preocupante. En cuanto a los movimientos lentos de Linmu Studio. Algunos piensan que Linmu Studio es demasiado cauteloso, otros piensan que Linmu Studio no está dispuesto a salir de su zona de confort. Y otros, sencillamente, no logran descifrar qué medicina vende Linmu Studio en su calabaza. Por ejemplo, Mu Feng. Desde que se lanzó Tianhu Payment. Ha estado prestando atención a los movimientos y la actitud de Linmu Studio. Pero, ¿qué ha hecho Linmu Studio? ...Nada. Estamos impulsando constantemente la incorporación de aplicaciones de terceros a la plataforma para que sean compatibles con los pagos de WeiXun. Aparte de eso, nada. "¿Podría ser que... realmente me equivoqué?" Mu Feng volvió a buscar Linmu Studio en el buscador, con la intención de encontrar noticias relacionadas. Pero fracasó por completo en encontrar las noticias que quería ver. Las últimas noticias reveladas por Linmu Studio... siguen estando relacionadas con los videojuegos. En Nintendo Switch, está a punto de lanzarse el último gran título, "Stalking". Linmu Studio se esforzó mucho en promocionar este juego. Y este juego estuvo disponible en su momento para probarlo en las tiendas físicas de Future. Usuarios que lo jugaron. Todos dicen que este juego es muy especial. Pero esto no tiene nada que ver con los pagos móviles. Además. Ya han abierto sus puertas las tiendas físicas de Umei Future, en su tercera fase. Esto sí guarda cierta relación con los pagos móviles. Los usuarios pueden utilizar WeiXun Payment para comprar teléfonos. ¡Pero esto sigue estando dentro del propio ecosistema de Linmu Studio! ¿Podría ser que... no quieran convertirse en una institución de pago de terceros? ¿Que realmente solo quieran usar WeiXun para conectar su ecosistema? ¿Que solo estén experimentando con el modelo de tarjeta prepago? Mu Feng ha estado observando durante mucho tiempo. En este momento. Realmente lo dudaba un poco. Porque Linmu Studio es demasiado tranquilo. Mu Feng permaneció sentado en su sitio, frunciendo el ceño, pensando profundamente durante un largo rato. Me resulta completamente imposible comprender el motivo de la calma que reina en Linmu Studio. Esto no es un juego. Sí. WeiXun es la empresa pionera en pagos móviles, y ahora los usuarios confían más en WeiXun. Pero ahora que cada vez son más los actores que se incorporan al pago móvil, la escala del mercado está creciendo y el ámbito de aplicación sin duda se ampliará. Si otros pagos móviles siguen adelante. Con un ámbito de aplicación más amplio. ¿Los usuarios seguirán insistiendo en usar WeiXun? ¿De verdad los usuarios no se darán de baja? No se trata de una situación en la que se pueda recuperar a los usuarios que se han dado de baja lanzando una función útil. Mu Feng pensó inicialmente que Linmu Studio quería que otros atacaran primero, para explorar en busca de minas. Crea un oponente. Luego, confía en la enorme base de usuarios de WeiXun para lograr superar la curva. Pero la realidad no es así en absoluto. Otros se alejan a toda velocidad hasta desaparecer de la vista. Sin embargo, parece que Linmu Studio se ha averiado a mitad de camino... "Olvídalo." Mu Feng miró fijamente las noticias sobre el juego que acababa de publicar Linmu Studio y, tras un largo rato, negó suavemente con la cabeza, murmurando para sí mismo: "No sé qué estás pensando, pero espero que no pierdas la oportunidad por tu propia arrogancia y confianza, y que al final te arrepientas...". Próximo. Tianhu planea ir más allá y negociar con los bancos. La recarga mediante banca en línea sigue siendo demasiado complicada. Su plan consiste en cooperar con los bancos, adoptar un método de cooperación basado en acuerdos tripartitos y firmar los acuerdos pertinentes tanto con los usuarios como con los bancos. En pocas palabras. Próximo. Cuando los usuarios soliciten nuevas tarjetas que colaboren con Tianhu y los bancos, no necesitarán insertar U-shields ni ingresar contraseñas dinámicas. En cambio, al solicitar las tarjetas, podrán ingresar directamente la información de sus cuentas de Tianhu. De esta forma, cuando los usuarios vuelvan a utilizar Tianhu Payment, no tendrán que recurrir a la recarga bancaria en línea, sino que podrán realizar directamente las operaciones de deducción de saldo en sus tarjetas bancarias. Y esto. ¡Cambiará por completo el ecosistema actual de tarjetas prepago para pagos móviles! Mu Feng siente que con este paso dado. Tianhu. ¡Muy probablemente será completamente invencible! Esa es también la razón por la que dijo esas palabras. Estudio Linmu. Es realmente demasiado lento. Otros no los esperarán... Las palabras de Mu Feng no estaban equivocadas. Si bien WeiXun era el pionero, los demás no tenían intención de esperarlo. Durante todo el mes de octubre. El pago móvil se fue introduciendo gradualmente en la vida pública. Y atrajo una atención del mercado sin precedentes, con varias empresas que comenzaron a entrar en este mercado de diferentes formas. Para finales de octubre. Una agencia estadística publicó un informe. El volumen de transacciones de este mercado emergente estaba a punto de superar el billón. Un billón. Realmente aterrador. Esto demuestra hasta qué punto los usuarios aceptan esta cosa. ¿Cuánto tiempo ha pasado? En su momento, el pago móvil llegó a ser considerado un nuevo e importante invento. Para finales de octubre. La última iniciativa de Tianhu Chat ha impulsado aún más la comodidad de los pagos móviles. Anunciaron acuerdos de cooperación con dos importantes bancos comerciales, lanzando oficialmente la tarjeta Tianhu. Esta tarjeta se liberó por completo de las limitaciones de los pagos bancarios en línea, adoptando un método de deducción. No solo sorprendió excepcionalmente a los usuarios. Pero también enseñó a sus compañeros cómo proceder en el futuro. Una vez emitido este anuncio. Instantáneamente. ¡Tianhu Payment se ha convertido en el nuevo referente de los pagos móviles! WeiXun aparentemente se quedó muy atrás. ¡Después de todo, WeiXun aún no ha terminado de gestionar las solicitudes en su propia plataforma! Y los competidores, que ya estaban impacientes por los lentos movimientos de WeiXun, inmediatamente dirigieron su mirada hacia Tianhu... Como pionero en pagos móviles, WeiXun. En este momento. En cambio, fue completamente ignorado... ... Por otro lado, los jugadores. Están bien. Al fin y al cabo, sus principales escenarios de consumo siguen siendo las dos plataformas más importantes, Future Store y Vaporwave, y ambos sistemas de pago están a su disposición. Aunque en las principales comunidades de jugadores se debate sobre la lentitud de Linmu Studio en el ámbito de los pagos móviles. La mayoría de los usuarios no se molestan con esto. Les importan más los juegos. Porque justo a finales de mes. Se ha lanzado el último gran lanzamiento para Switch, "Stalking". Muchos jugadores. Incluso ya lo he completado. El proceso de este juego no es largo, unas cinco horas aproximadamente. Pero la impresión que dejó este juego en los jugadores. Es realmente demasiado profundo. ¡Porque este juego es completamente diferente de los juegos existentes de Linmu Studio! Este es un juego que avanza a través de las opciones de diálogo. Similar a GalGame. Pero con una calidad muy superior a la de GalGame. La sensación general... es como controlar una película. Sí. Película. Esta sensación es realmente muy especial. Y, en raras ocasiones, el juego se centra no en policías o delincuentes comunes, sino en los "paparazzi", que no suelen aparecer en las películas de policías y gánsteres. En el juego, los jugadores asumen el papel de paparazzi. A lo largo de todo el juego, no hay tiroteos ni peleas. Los jugadores solo son responsables de rastrear negocios, descubrir objetivos y luego seguirlos. Todo el asunto de las capturas lo gestiona la policía... concretamente la Oficina de Crimen Organizado y Triadas en el juego. Incluso en la gran final. Enfrentándose a gánsteres que querían escapar en barco. Necesitando rodear y capturar. Los jugadores no pueden disparar ni participar en la persecución. Los jugadores solo tienen que tumbarse en el techo del coche, observar la posición de los gánsteres y, finalmente, proporcionar dicha posición en tiempo real a la Oficina de Crimen Organizado y Triadas. La Oficina contra el Crimen Organizado y las Triadas tomará las medidas correspondientes en función de la información proporcionada por el jugador. Fracaso o éxito. Depende de la información que haya recopilado el jugador. Pero incluso con este tipo de mecánica de juego, a lo largo de todo el proceso, los jugadores no se aburrirán en absoluto. ¡Porque la trama del juego tiene muchísima tensión! La trama no tiene absolutamente ninguna parte desperdiciada. El ritmo es incluso ridículamente rápido. Aunque la estructura argumental es muy sencilla, el equipo de rastreo al que pertenece el protagonista debe enfrentarse a una banda de ladrones. El evento comienza con un caso de robo. Un cómplice comete un error. A continuación, los jugadores deben seguir al equipo, rastrear al cómplice que cometió el error y, finalmente, averiguar la información de toda la banda de ladrones. Finalmente cerrando la red. La mecánica del juego consiste en rastrear y recopilar información. No parece gran cosa. Pero la operación en sí hace que a la gente le suden las palmas de las manos como loca. Porque la ejecución, la fluidez, la tensión y el ritmo de todo el juego se asemejan a los de películas comerciales para adultos. Incluso tiene un toque de las antiguas películas de Hong Kong. Para jugadores. Esto es realmente demasiado sorprendente. "¡Impresionante! ¿Cómo es que siento que después de filmar 'Resident Evil', Linmu Studio dominó todo de inmediato? Su manejo de las tramas ahora es realmente hábil." "Sí, crear una película excepcional sin mucho esfuerzo. Sí, realmente se parece demasiado a una película. Nunca pensé que me absorbería tanto un juego con tan poco espacio de control." "¡Qué increíble! ¿Quién se hubiera imaginado que el líder de la banda de ladrones sería un hombre de mediana edad, amable y corriente, como un oficinista cualquiera? ¡Y la actuación fue magnífica! El estallido de ferocidad del jefe al descubrir que lo estaban siguiendo, la escena en la que le corta la arteria al rastreador con una cuchilla, ¡llena de tensión! Claro que su muerte al final, cuando le cortan la arteria con un gancho, puede considerarse una especie de retribución: ¡todo vuelve!" "Ahora Linmu Studio se siente realmente genial en todo, como si hubieran desarrollado su propio estilo único." "Si esto se convirtiera en una película, ¿no sería mucho más impresionante que esas películas comerciales?" "Jajaja, ¿te diste cuenta? El teléfono que tiene el protagonista en la mano es en realidad Future S1." "Lo vi, ¿lo considero un pequeño guiño? Pero me interesa más la tableta de un miembro del equipo, que también parece tener el logo de Future... ¿Podría ser este el nuevo producto de Umei?" "Probablemente." "..." Además de hablar del juego recién lanzado. Muchos jugadores también se percataron de los guiños ocultos que Linmu Studio había incluido. De hecho, "Resident Evil" tenía guiños similares. Pero solo teléfonos. Pero esta vez. En el juego "Acoso". Se puede decir que los nuevos productos de Umei se han implementado de forma conjunta. Si los jugadores se fijan bien, podrán ver que no solo las tabletas, sino también los auriculares llevan el logotipo de Future. Este descubrimiento. Inicialmente no causó mucho revuelo. Pero. Después de que alguien lo compartiera en las redes sociales, cambió. El juego "Stalking" no se popularizó fuera de su círculo. Pero los detalles ocultos en su interior llamaron mucho la atención. Porque también ha abierto sus puertas la tercera tanda de tiendas físicas de Future. Prácticamente todas las ciudades de primer y segundo nivel del país cuentan con tiendas físicas de Future. Cada vez más personas entran en contacto con Future S1. La facilidad de uso del Future S1 se ha ganado profundamente el corazón de la gente. Ahora muchos usuarios esperan con interés que Umei lance productos más interesantes. ¡Porque sus productos son realmente diferentes a los demás! Completamente diferente. Con tanta expectación. Los supuestos secretos ocultos sobre nuevos productos en el juego, por supuesto, atrajeron mucha atención. ¿Teléfono nuevo? ¿Ordenador portátil? Estas conjeturas existen. Por supuesto, también existen los auriculares. Pero esto es algo relativamente común, los usuarios lo usan con frecuencia, así que no creen que Umei pueda hacer algo diferente. Por lo tanto, el nivel de debate es relativamente bajo en comparación con otros. Pero el tema relacionado sí que se puso más candente. Muchos usuarios están especulando. ¿El año que viene Linmu Studio nos dará otra gran sorpresa? En cuanto a las empresas que han entrado recientemente en el mundo de los pagos móviles. Ver noticias relacionadas. Perdí completamente el interés en prestar atención a los movimientos de WeiXun. Hasta ahora, Linmu Studio no ha hecho ningún movimiento. Parece que sí. Linmu Studio realmente no quiere ir más allá... Su plataforma de pago WeiXun simplemente quiere operar dentro de su propio ecosistema. Entonces, ¿a qué hay que prestar atención? ¡El modelo de Tianhu Payment es el futuro! ... Al mismo tiempo. Estudio Linmu. "Un millón setecientos mil ejemplares." Lin Yao echó un vistazo a las cifras de ventas de "Stalking" y sonrió levemente: "Comparado con otros juegos populares, sin duda son menos, pero los resultados ya son muy buenos". Mu Wanqing respondió con cierta impotencia: "Le dije lo mismo a Zhu Nianqiao, pero sigue muy desanimada". En esta ocasión, "Stalking", apenas separada de Lin Yao, fue completada de forma independiente por el departamento de consolas. Lin Yao, como mucho, solo daba su opinión, no intervenía demasiado. Así pues, tras el lanzamiento del juego, Zhu Nianqiao y los miembros del equipo del proyecto se sintieron algo desanimados. Porque, en comparación con otros juegos principales de Linmu Studio, juegos liderados por Lin Yao, este resultado es realmente mucho peor. Esto inevitablemente les hizo dudar de sus propias capacidades... "Este es el límite superior determinado por el género del juego. Jugué al juego, es realmente excelente... Olvídalo, iré personalmente al departamento de consolas más tarde." Lin Yao quería explicarse, pero pensó que tener a la chica de las medias negras y las gafas delante de ella para que se lo contara era peor que explicárselo personalmente. Dejó de hablar. En realidad, esta es también la cara de la moneda de Lin Yao en Linmu Studio. Cuanto más deslumbrante sea la luz que emita, más fácil será que el personal pierda la confianza. Ella ha estado trabajando duro para mejorar esta situación. Pero parece que el personal necesita más tiempo para ganar confianza. "No estoy hablando de esto... Señorita Mu, ¿Tianhu ya ha colaborado con la mayoría de los bancos comerciales?" Lin Yao dejó los materiales que tenía en la mano y preguntó sobre asuntos relacionados con los pagos móviles. "Mmm, seis." Mu Wanqing asintió y respondió. "A continuación, anunciaremos el último lote de aplicaciones de terceros compatibles con WeiXun Payment." Lin Yao suspiró aliviado: "De esta manera, tendremos soporte completo para la plataforma de pagos de WeiXun". La expresión de Mu Wanqing se tornó ligeramente seria: "Pero comparado con Tianhu, todavía vamos un poco lentos. Sus movimientos fueron más rápidos de lo que imaginábamos. ¿Deberíamos también iniciar negociaciones comerciales con los bancos?" "Normal, nadie es tonto... En cuanto a las negociaciones comerciales, sin duda necesitamos hablar. Tianhu dio un gran paso, la integración de la banca en línea previamente discutida ya no es suficiente, pero..." Lin Yao hizo una pausa y dijo: "No hablaremos de la cooperación en el acuerdo tripartito para la emisión de tarjetas, sino de... servicios similares a las tarjetas". "¿Servicios tipo tarjeta?" "Mmm, servicios tipo tarjeta." Lin Yao asintió y luego rió levemente: "Ahora que el mercado es lo suficientemente grande y la competencia es lo suficientemente feroz, podemos ser los pioneros..."
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 595

Estás leyendo el capítulo 595 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 3 de octubre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.