Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 584 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
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Las piezas del icónico logotipo de la Switch chocaron entre sí.
Luego desapareció.
Apareció una escena de estilo caricaturesco con alta saturación de color.
Acompañado de temblores en el suelo, un Tyrannosaurus Rex cargó hacia adelante, luego se detuvo bruscamente al borde del acantilado, balanceó su cola, giró la cabeza y rugió hacia el cielo.
Tenía un aspecto bastante impresionante.
Pero al segundo siguiente.
Mientras la cámara se movía lentamente hacia arriba, enfocando el gorro rojo en la cabeza del T-Rex.
El estilo artístico cambió repentinamente.
Mario, con su gran nariz, gorra y mono azul, y luciendo bigote, saltó de alegría en medio de los fuegos artificiales de celebración.
Damos inicio oficialmente a la campaña promocional de "Super Mario: Odyssey".
Sí.
Un día después de que Umei Technology anunciara la finalización de su ronda de financiación.
Linmu Studio inició una promoción a gran escala del juego "Super Mario: Odyssey".
Todos esperaban que Lin Yao dominara el mercado, llevando a la recién financiada Umei Technology a cosechar un gran éxito.
En cambio, les propuso un juego a todos.
Fue... completamente absurdo.
Sin embargo.
Esto no fue culpa de Lin Yao; se debió principalmente a esos espectadores amantes del drama que disfrutaban viendo cómo se desarrollaba el caos.
Una vez completada la financiación.
Lin Yao no había dicho mucho.
Y la mayoría de las declaraciones de Zhang Youjie a los medios de comunicación no fueron más que palabrería vacía y repetitiva.
Los planes internos reales posteriores a la financiación.
Solo unos pocos altos ejecutivos las conocían y no podían hacerse públicas.
Muchas de las decisiones que Lin Yao ya había tomado no se acelerarían ni cambiarían solo porque se hubiera completado la financiación.
Entonces, ¿cómo pudo Linmu Studio anunciar a bombo y platillo sus importantes planes al día siguiente de obtener financiación?
Pero para los espectadores, probablemente porque Future S1 había sido demasiado deslumbrante últimamente, el desempeño de Switch en el extranjero había sido demasiado impresionante, además de que la cantidad de financiación era sorprendentemente alta.
Una valoración de 40.000 millones en la primera ronda de financiación.
Eso equivalía a dos compañías y media de Tianhu solo en la primera ronda.
Actualmente, la mayoría de las compañías de telefonía móvil más exitosas han pasado por entre 3 y 5 rondas de financiación, algunas incluso más, lo que significa que Umei probablemente se someterá a al menos dos rondas más.
Si mantenían este impulso y salían a bolsa con éxito...
La capitalización bursátil final sería inimaginable.
Además de la enorme financiación de 6 mil millones de dólares en la primera ronda.
Entonces.
Mucha gente estaba deseando ver los próximos movimientos decisivos de Linmu Studio.
Por supuesto, muchos otros se mantuvieron muy atentos a esto.
Esto generó expectativas desfasadas, haciendo que la promoción de "Super Mario: Odyssey" pareciera completamente fuera de lugar.
A mucha gente le resultó a la vez divertido y frustrante.
Pero a Lin Yao no le importaba en absoluto.
Linmu Studio es una empresa de videojuegos; ¿qué deberían promocionar si no son videojuegos?
En primer lugar.
Algunas personas pensaron que Linmu Studio estaba insinuando algo, utilizando juegos de Switch para dar a entender que Future S1 dominaría como lo hizo Switch.
Sobre todo los jugadores ingenuos, que analizaron esto con un razonamiento aparentemente lógico.
Pero.
Con el paso del tiempo.
La promoción de "Super Mario: Odyssey" no dejaba de aumentar, sin ninguna relación alguna con los teléfonos móviles.
Todos tuvieron que admitirlo.
Linmu Studio simplemente estaba promocionando su nuevo juego...
A medida que el revuelo mediático en torno a la financiación se fue desvaneciendo gradualmente.
Los jugadores finalmente dejaron de darle tantas vueltas al asunto.
Y comenzaron a centrar su atención en el juego.
El esperado título exclusivo para Switch.
Muchos jugadores lo esperaban con ansias.
Al fin y al cabo, tanto el año pasado como en la primera mitad de este año, los juegos más populares fueron todos títulos para PC.
La Switch había sufrido durante demasiado tiempo la falta de títulos propios.
Sin embargo.
Muchos jugadores también comprendieron que el momento actual era un tanto inoportuno...
La Switch, una consola comercializada principalmente por su cambio libre de juegos y su portabilidad, chocó de frente con el auge del desarrollo de juegos para móviles...
Qué mala suerte con el momento.
Por eso muchos jugadores pensaron que Linmu Studio no solo estaba promocionando un juego, sino que también estaba insinuando y sentando las bases para otro.
Por no mencionar los seis juegos para móviles de Linmu Studios.
Ahora, incluso empresas como Tianhu habían lanzado sus propios juegos para móviles.
Los juegos para móviles habían comenzado a ganar terreno de verdad.
Y en términos de comodidad, los teléfonos eran más prácticos.
¿Los juegos de Switch seguían teniendo un componente competitivo?
Esto se convirtió en un tema candente.
Por supuesto.
En los círculos de jugadores, las opiniones eran en gran medida unilaterales.
Cualquiera que hubiera jugado a títulos exclusivos de Nintendo en Switch sabía que la experiencia de juego era muy superior a la de los juegos para móviles.
Por lo tanto, la mayoría de los jugadores no lo consideraron un problema.
Pero para los usuarios que no habían probado la Switch, era difícil decirlo.
Durante este período, debido a las noticias sobre financiación.
Muchos usuarios comunes también pudieron ver el tráiler de "Super Mario: Odyssey".
Después de todo, Linmu Studio estaba causando sensación, así que sus otros movimientos, naturalmente, atrajeron la atención.
En varios informes sobre "Super Mario: Odyssey", muchos usuarios de Future S1 comentaban preguntando a otros si se trataba de un juego para móviles...
Al enterarme de que no era así.
Muchos preguntaron por qué no se convirtió en un juego para móviles para Future S1...
Pronto.
Esta incómoda situación se convirtió en un tema candente en el 'Círculo de Juegos'.
"[Captura de pantalla] Tengo que admitir que es bastante raro. La Switch actual parece chocar con la futura S1. Y lo que es aún más raro, son productos de la misma compañía."
"Para nada incómodo. Los teléfonos son herramientas de comunicación; por muchas funciones que añadan, ¡la comunicación sigue siendo la más importante! Pero la Switch es una consola de videojuegos pura, diseñada específicamente para jugar. Son cosas completamente diferentes."
"Claro, Lin Yao probablemente anticipó este resultado. ¿Recuerdan aquella entrevista durante el Carnaval? Dijo que 'Super Mario: Odyssey' era la razón de ser de la Switch."
"Es difícil decirlo objetivamente. Los jugadores de móviles y los de Switch tienden a confundirse."
"Cierto. Ahora veremos cómo Linmu Studio maneja esta situación."
"......"
Los jugadores conocían la diferencia entre los juegos de Nintendo Switch desarrollados por la propia compañía y los juegos para móviles.
Al fin y al cabo, las plataformas eran completamente diferentes.
Pero también comprendían que, en la actualidad, existía cierta difuminación de los límites.
Si la mayoría de los usuarios de Future S1 pensaban que eran el mismo tipo de juego.
Finalmente, fue posible que los juegos de Switch llegaran a los dispositivos móviles.
Esto preocupó de verdad a los jugadores.
Especialmente con la reciente fiebre de los juegos para móviles, y ahora que Umei, de Linmu Studio, acaba de completar su ronda de financiación...
Los jugadores querían ver cómo Linmu Studio gestionaría los malentendidos de los usuarios de dispositivos móviles.
Pero Linmu Studio... no se encargó de ello en absoluto.
Continuaron promocionando el juego como de costumbre.
Si bien la mayoría del público habitual se mostró sorprendido, quienes querían reservar el producto lo hicieron igualmente.
En cuanto a los usuarios de dispositivos móviles... Linmu Studio los ignoró por completo.
Simultáneamente.
Aunque el revuelo mediático en torno a la financiación de Umei ya había pasado.
Su impacto perduró.
Zhang Youjie declaró a los periodistas que seguirían aumentando el número de tiendas físicas de Future y expandiéndose a los mercados internacionales.
Esto resultaba increíblemente atractivo para los desarrolladores.
Además.
Tianhu, que tomó la iniciativa el mes pasado, anunció públicamente a principios de este mes que aumentaría la inversión en juegos para móviles, revelando además que la versión móvil de "Tianhu Journey" había generado ingresos impresionantes, lo que trajo consigo impactos positivos y un crecimiento significativo de los ingresos para Tianhu.
Tianhu no especificó exactamente cuánto crecimiento aportó la versión móvil "Tianhu Journey".
Pero el hecho de mencionarlo específicamente fue muy significativo.
¡De este modo, Future S1 volvió a convertirse en el producto más codiciado por los desarrolladores!
¡Volviendo a su estatus de dios!
Cualquiera que aspirara al desarrollo a largo plazo, a la fama y a la fortuna, quería lanzar un juego móvil popular en esa plataforma.
En cuanto a la Alianza Jiaming... de repente cayeron en desgracia.
Muchos desarrolladores la consideran apta únicamente para ganar dinero rápido.
A partir de entonces, la actitud de muchos desarrolladores hacia las dos plataformas cambió por completo.
A pesar de.
La Alianza Jiaming quería ahora endurecer las regulaciones.
Sin una tienda de aplicaciones, las normas más estrictas eran inútiles.
La Alianza Jiaming experimentó plenamente las amargas consecuencias de haber permitido inicialmente libertad a los desarrolladores.
No les quedó otra opción.
Solo pudieron acelerar internamente el desarrollo para lanzar su tienda de aplicaciones lo antes posible.
Por el lado de Future S1.
Aunque volvió a ser la favorita de los desarrolladores, las tendencias también cambiaron.
Dejaron de copiar los seis juegos para móviles de Linmu Studio.
En cambio, comenzaron a pensar en juegos adecuados para clientes que pudieran adaptarse a dispositivos móviles basándose en esta base.
Por supuesto.
La mayoría de los desarrolladores siguen optando por el mismo camino que Tianhu, siguiendo la tendencia de los juegos por turnos.
Solo unos pocos desarrolladores continuaron dándole vueltas al asunto, deseando convertirse en pioneros de nuevos géneros.
Una nueva oleada de fiebre por los videojuegos para móviles ha resurgido.
Y la percepción que los usuarios tenían de los juegos para móviles pasó gradualmente de ser una novedad inicial a convertirse en algo habitual.
Cada vez más gente los aceptaba.
"Super Mario: Odyssey" para Switch recibió con agrado su fecha de lanzamiento en este contexto...
Para usuarios comunes.
Era un juego que se parecía a los juegos para móviles, pero no lo era.
Para jugadores.
Este título exclusivo de Nintendo Switch, lanzado en la encrucijada de dos eras, simbolizó la razón de ser de Switch, como dijo Lin Yao.
La mayoría de los jugadores.
Presté mucha atención al rendimiento de este juego.
Muchos incluso consideraron que la fecha de lanzamiento de "Super Mario: Odyssey" era el momento decisivo para la supervivencia de la Switch en la era de los videojuegos para móviles.
......
3 de julio.
Faltaban dos días para el lanzamiento de "Super Mario: Odyssey".
Simultáneamente.
Nuevas secciones aparecieron discretamente en varias tiendas físicas de Future...
Cambiar.
Disponible en las tiendas físicas de Future.
Esto no se promocionó a lo grande.
Pero tenía todo el sentido del mundo.
Aunque Umei había recibido financiación, el control seguía firmemente en manos de Linmu Studio.
Switch, como otro producto de Linmu Studio.
Su presencia en tiendas físicas era completamente normal.
Esto también proporcionó a las tiendas físicas de Future una mayor variedad de productos.
Mientras tanto.
El sitio web oficial de Future también añadió una página de introducción a la Switch.
Los jugadores no tardaron en darse cuenta.
Sin embargo, la aparición de la Switch en las tiendas físicas no fue descubierta por los jugadores hasta el día siguiente...
Llegó el 5 de julio.
A las 12:00 del mediodía, "Super Mario: Odyssey" se desbloqueó oficialmente.
Simultáneamente.
Pengcheng, Nanshan.
Yun Xingping entró en una tienda física de Future...
La tienda física Future de Pengcheng llevaba abierta algún tiempo.
Pero el flujo de clientes en esta tienda seguía siendo alarmantemente alto.
En realidad, la mayoría de las tiendas físicas se encontraban en situaciones similares.
Al fin y al cabo, los teléfonos eran realmente buenos, además de que las tiendas físicas tenían una decoración única.
Mucha gente venía a diario solo para ver qué pasaba.
Yun Xingping vino hoy a probar el teléfono.
Se consideraba un jugador ocasional, hacía tiempo que había oído hablar de la reputación de Future S1 y vio el evento de lanzamiento.
Pero en aquel momento, consideró que su teléfono actual todavía era adecuado.
Tras dudar brevemente, no actualizó su plan.
Sin embargo.
Recientemente, tras la reapertura de las tiendas físicas de Future, la marca volvió a gozar de una popularidad increíble, y la noticia de su exitosa financiación no hizo más que avivar el fuego.
Su deseo reprimido ya no podía ser contenido.
Casualmente, estos días se encontraba en Pengcheng por negocios.
Así que, tras terminar su jornada laboral, se apresuró a ir a la tienda física con la intención de probar el teléfono en persona.
Si funcionaba bien, tenía intención de comprarlo.
Al entrar en la tienda.
Yun Xingping tuvo que admitir que... era completamente diferente a las demás tiendas de teléfonos.
La decoración fue realmente especial.
Pero, lo que es más importante, me sentí a gusto estando allí.
Echó un vistazo a la bulliciosa tienda, sintiéndose algo asombrado, y luego, con cierta emoción, se preparó para probar el teléfono.
Pero.
No había caminado mucho cuando algo que no era un teléfono llamó su atención.
Principalmente porque mucha gente también lo estaba probando allí.
Una multitud se había congregado alrededor.
Principalmente parejas.
Por supuesto, algunos amigos también estaban allí.
Y todos realizaban acciones similares: cada uno sostenía un pequeño mando, miraba fijamente la pantalla y, de vez en cuando, exclamaba.
En esa zona se oían risas frecuentes y charlas animadas.
"¿No es esa la Switch?"
Yun Xingping vio claramente la situación y se mostró algo sorprendido.
Aunque no había comprado esa consola, como jugador ocasional, había oído hablar de ella.
Inicialmente, sintió curiosidad por las tiendas físicas de Future que vendían Switch, pero luego recordó que ambos eran productos de Linmu Studio y lo entendió.
Su propósito hoy no era la Switch, así que rápidamente desvió la mirada y fue a probar el teléfono.
Pronto... se pudieron oír los jadeos de asombro de Yun Xingping.
En ocasiones, se acompaña de frases murmuradas como "exactamente lo mismo".
Probó el teléfono con entusiasmo durante siete u ocho minutos y tomó una decisión de inmediato.
¡Comprar!
Dejó el teléfono de prueba y se giró, preparándose con entusiasmo para buscar a algún empleado que le comprara uno.
Pero en camino.
Pasó por la zona de demostración de la Switch.
De repente se detuvo.
Pensó en comprarse el teléfono pronto, recordó que no había probado la Switch antes, pensó que tenía algo de tiempo y, como era una oportunidad única, decidió probar también esta consola.
Pero la zona de Switch era más pequeña y estaba abarrotada.
Al principio, no encontró la oportunidad de probarlo, solo pudo observar a otros jugar.
Frente a él, una joven pareja lo estaba probando.
Cada uno sostenía un mando.
Yun Xingping no reconoció el juego al que estaban jugando, pero el personaje le resultaba vagamente familiar.
Mono azul... probablemente se llama Mario.
Este juego tenía gráficos de dibujos animados, alta saturación, parecía un poco infantil, pero era realmente atractivo.
La pareja parecía haber estado practicando durante un tiempo, demostrando bastante habilidad.
"Rápido, tira el sombrero."
"Lo lancé, lo lancé."
Se comunicaban mientras controlaban el sombrero y al propio Mario.
Su coordinación era torpe.
Pero apenas lo consiguieron.
Uno lanzó el sombrero para que quedara suspendido en el aire.
El otro controlaba a Mario para que saltara sobre el sombrero, completando un salto en cadena y alcanzando con éxito la plataforma elevada.
Ambos parecían bastante contentos con ello.
"Jaja, Mario es tan lindo."
La niña sostenía el mando, sonriendo ampliamente, sin prisa.
"No te limites a decir que es guapo... ¡lanza rápidamente el sombrero para conseguir las monedas!"
El niño parecía impaciente, con ganas de seguir jugando.
"¿Me estás dando órdenes?" La chica giró la cabeza de repente.
El chico rompió a sudar al instante y dijo tímidamente: "...No, tenemos que seguir adelante."
La chica lo dejó ir: "Bien, ya los tengo, ya los tengo, vámonos."
"¡Bueno!"
El niño se animó de inmediato y logró que Mario avanzara.
Saltos de longitud, triples saltos, saltos de pared, golpes contra el suelo, volteretas hacia atrás...
El chico sí que tenía talento para los videojuegos; aunque acababa de empezar a jugar, parecía bastante hábil.
Él controlaba a Mario mientras rebotaba hacia adelante.
Acompañados por los alegres vítores de Mario, explorando el mapa.
Yun Xingping observaba, completamente absorto.
Porque simplemente mirar parecía divertido.
Y los niveles del juego eran realmente asombrosos.
Allá donde la pareja lograba que Mario fuera, había nuevas sorpresas.
El nivel del Reino Cascada no era muy grande, pero en un espacio tan limitado, los puzles y los objetos coleccionables estaban densamente agrupados hasta un grado extremo.
Cada caja, cada pared, cada plataforma y esquina, incluso cada árbol y roca.
Nunca fue simplemente parte de la escenografía.
Claramente.
Los desarrolladores habían colocado y diseñado todo tras una cuidadosa consideración.
Precisamente por eso.
Cada paso que daba esta pareja en la exploración del juego podía depararles sorpresas.
Las risas y las charlas animadas continuaron sin cesar.
"¡Jajaja, el Chain Chomp que golpea la pared suelta monedas!"
"¡Luna, luna! ¡Mira, otra luna! ¡Dame el mando, yo lo cojo!"
"¡No corras sin rumbo, usa el dinosaurio para romper el muro de piedra! ¡Recoge las monedas moradas de arriba!"
"Jaja, se convirtió en 2D, ¡qué lindo!"
"¡Salta... salta!"
"¡Compra ropa, compra ropa! ¡Este conjunto te queda muy bien!"
"......"
La joven pareja charlaba animadamente mientras jugaban.
Yun Xingping terminó viendo la película hasta el final.
Lograron lanzar la nave espacial con éxito.
Entonces.
El juego les recordó que la demo había terminado.
La pareja dejó los mandos a regañadientes y charlaron mientras los volvían a colocar en la pantalla.
"Es muy divertido, lástima que solo sea una demo..."
"El juego salió hoy, ¿quieres comprar uno para jugar en casa?"
"¿Está bien?"
"No solo existe este juego, sino muchos otros juegos divertidos, además puedes hacer ejercicio. ¿Has oído hablar de Ring Fit? ¡Ayuda a perder peso!"
"¿Ah? ¿En serio?"
"Primero compremos el teléfono, luego te lo explico. Primero compremos este 'Super Mario', y luego los demás."
"......"
Dejaron los mandos y, emocionados, se dirigieron a la caja.
Yun Xingping tomó su lugar y comenzó a probar la Switch.
Él también se había interesado por esta consola.
Abriendo la pantalla de inicio.
Descubrió que la Switch de demostración no solo tenía la demo de "Super Mario: Odyssey", sino también las de "1-2 Switch" y "Kirby".
Pensó un momento, abrió "Super Mario: Odyssey" y entró en el nivel de demostración.
Ver jugar a otros y jugar uno mismo se sentía completamente diferente.
De verdad... demasiado divertido.
Yun Xingping no se había comprado una Switch; como jugador ocasional, siempre había sentido que no necesitaba una consola de ese tipo.
Tras el auge de los juegos para móviles.
Sentía aún menos necesidad.
Ya que los teléfonos también podían ejecutar juegos y eran más prácticos.
¿Por qué comprar una Switch?
Aunque muchos jugadores afirmaron que la jugabilidad de los juegos de Nintendo Switch desarrollados por la propia compañía era insuperable.
Nunca llegó a comprender realmente ese concepto.
Probarlo hoy fue una decisión totalmente espontánea.
Pero.
Ahora.
Finalmente, logró comprender claramente la mecánica de juego de los 'juegos exclusivos de Switch'.
Realmente... fue como volver a la infancia jugando a videojuegos de 8 bits.
¡Realmente muy divertido!
Últimamente, también había jugado a muchos juegos para móviles.
Fue una experiencia completamente diferente.
Los controles eran más cómodos.
El controlador disponía de retroalimentación de vibración en tiempo real.
La jugabilidad... supera con creces a los juegos móviles actuales.
Además.
No era el único que pensaba así.
Porque mientras él jugaba.
Frente a él, dos amigos que también estaban probando la consola se mostraban igualmente asombrados.
"Pensaba que sería como los juegos para móviles, nunca imaginé que una pantalla tan pequeña pudiera ofrecer tanta variedad en la Switch."
"Sí, es muy divertido, yo también quiero comprar uno. ¿Cuál es el precio?"
"1999."
"......"
Yun Xingping dejó de escuchar y se sumergió rápidamente en el juego.
Pero tenía que admitirlo.
Él también quería tener uno...
......
Mientras Wang Yunping probaba el Switch.
Muchos jugadores que poseían una Switch también estaban jugando a ese juego.
Al igual que Li Yu, el primer jugador destacado del Carnaval, que entró en "Super Mario: Odyssey" inmediatamente después de su lanzamiento.
Comenzando con el Reino de las Gorras, luego el Reino de las Arenas, el Reino de los Lagos, el Reino del Bosque...
Después de abrir el juego.
Se volvió adicto al instante.
Honestamente.
En términos gráficos, el recientemente lanzado "Dark Souls 2" podría superar con creces a este juego.
Pero.
Durante todo el juego, Li Yu mantuvo una sonrisa misteriosa.
Simplemente hojear la hierba y las flores, patear piedras, encontrar recompensas en su interior o gastar bromas a simpáticos enemigos.
Le pareció increíblemente divertido.
Esta fue realmente... una experiencia especial.
Si tuviera que describir este juego en una sola palabra, no tenía ningún otro mérito, solo uno: ¡diversión!
Sí.
Simplemente divertido.
Realmente muy interesante.
Finalmente.
Después de explorar minuciosamente todo el Reino Arbolado.
Li Yu volvió en sí, dejó la Switch, se frotó las manos, que le dolían un poco, y luego echó un vistazo a la pantalla.
Por alguna razón.
De repente recordó algo.
Cuando se anunció por primera vez "Super Mario: Odyssey", la persona a cargo presentó el juego con una sola frase: "Esto es una carta de amor a tiempos pasados".
Realmente fue una carta de amor...
Linmu Studio... ¡es realmente increíble!
¿Los juegos para móviles? ¿La razón de ser de la Switch?
Esos no eran problemas en absoluto.
Linmu Studio utilizó este juego para decirles a los jugadores que ¡esto no es ningún problema!
No es de extrañar que Linmu Studio ignorara por completo las opiniones de los usuarios de móviles y no tuviera en cuenta el impacto de la fiebre de los juegos para móviles.
Porque Switch representaba la jugabilidad pura.
¡Los juegos móviles actuales aún no se comparan!
¡Realmente no se puede comparar!
Pensando esto.
Li Yu inmediatamente cogió su teléfono, se conectó a las redes sociales y se preparó para educar adecuadamente a aquellos usuarios que decían que "Super Mario: Odyssey" era como los juegos para móviles.
Pero.
El impulsivo Li Yu, que simplemente abrió las redes sociales y vio que los medios de comunicación especializados en videojuegos informaban sobre "Super Mario: Odyssey", hizo clic en la sección de comentarios y quedó atónito...
Porque son los primeros comentarios.
Tenía tonos completamente diferentes en comparación con hace unos días...
"Jajaja, al principio pensé que era solo otro juego para móviles, pero lo probé en persona y ¡es realmente diferente a los juegos para móviles! ¡Es muy divertido!"
"No solo se puede jugar, sino también hacer ejercicio. ¡Ring Fit tiene un aspecto fantástico!"
"Aparte de que los juegos son caros, todo lo demás es genial. ¡Me compré uno!"
"¡Qué divertido! Nunca esperé encontrar un producto tan bueno al comprar un teléfono."
"......"
Li Yu: "?????"

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 585
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 584
Estás leyendo el capítulo 584 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 2 de octubre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.