Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 580 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Las tendencias del mercado estaban cambiando a una velocidad asombrosa.
Cada día traía consigo un paisaje nuevo.
Tan solo un día después de la conclusión del Carnaval de Linmu, todo ya se había transformado...
Para la Alianza Jiaming, este acontecimiento fue nada menos que una bendición caída directamente del cielo...
Especialmente para Yu Tianbo de Tianyu, quien nunca imaginó que algún día, las deficiencias de sus teléfonos se convertirían en ventajas...
Ilustraba a la perfección el dicho de que la fortuna y la desgracia están entrelazadas.
En efecto.
El sistema operativo Jiaming, que tras el lanzamiento del Future S1 se consideraba completamente carente de ventajas, reveló repentinamente sus puntos fuertes.
Sin tienda de aplicaciones, sin sistema de valoración, sin juegos móviles excepcionales, sin software útil.
En comparación con el Future S1, no tenía absolutamente nada.
¡Pero ahora tenía la oportunidad!
¡Esto brindó un sinfín de oportunidades a muchos desarrolladores, especialmente a los desarrolladores de juegos para móviles!
La excelencia de Future S1 había hecho creer en su momento a muchos desarrolladores que ese era el futuro.
Pero ahora los hechos demostraban lo contrario.
¡El futuro no estaba en Future S1!
Al menos para muchos desarrolladores de juegos para móviles, ese no era el futuro.
Si Linmu Studio no hubiera creado juegos para móviles, si Future Store no tuviera un sistema de clasificación tan estricto.
En ese caso, las especificaciones de hardware unificadas y la cómoda experiencia de descarga en Future Store habrían supuesto ventajas.
Pero eso ya no era así.
Pronto.
El primer juego para móviles alcanzó una enorme popularidad en la Alianza Jiaming.
Inmediatamente después.
Más compañías de videojuegos anunciaron que adaptarían sus juegos para móviles a los teléfonos de Jiaming Alliance.
Entonces.
Todo volvió a la normalidad...
Finalmente, la tendencia de los juegos para móviles comenzaba a parecer una tendencia real.
La enorme base de usuarios de Jiaming Alliance, junto con los usuarios ocasionales que se interesaron por los juegos móviles debido a la popularidad de Future S1 pero no podían jugarlos, comenzó a proporcionar un impulso continuo para los juegos móviles.
Por supuesto.
También había mucha gente inteligente.
Muchos podían ver los riesgos subyacentes.
Si bien la Alianza Jiaming podría, de hecho, ofrecer cifras impresionantes.
Las ventajas de Future Store aún existían. Aunque el estricto sistema de clasificación y los juegos para móviles de Linmu Studio redujeron el margen de supervivencia para los juegos y aplicaciones móviles de baja calidad.
Pero...
La experiencia de usuario con este producto fue realmente excelente.
El estricto sistema de calificación de Future Store ayudó a los usuarios a filtrar las aplicaciones o juegos móviles de mala calidad, mientras que la fluidez de la descarga hizo que todos los usuarios que lo probaron lo elogiaran.
Esto sí causó algunos problemas a los desarrolladores en las primeras etapas.
Sin embargo.
Siempre y cuando pudieran crear aplicaciones suficientemente destacadas, juegos para móviles diferentes de los seis títulos para móviles de Linmu Studio.
Los beneficios finales superarían sin duda lo que la Alianza Jiaming podría ofrecer.
Porque Future Store, como plataforma pionera, no solo proporcionó métodos de desarrollo fiables, rápidos y seguros, sino que también llegó directamente a los consumidores.
Este modelo operativo podría convertirlo en el primer mercado de software saludable.
El primer mercado de software sano y maduro.
Si se consolidaba la reputación aquí y se conseguían usuarios, cualquiera con dos dedos de frente podía ver que la retención de usuarios sería mayor que con la Alianza Jiaming.
Después de todo, Future S1 solo tenía una tienda, que atendía únicamente a Umei como fabricante de teléfonos, pero ¿cuántos fabricantes de teléfonos formaban parte de la Alianza Jiaming?
Sin embargo.
Comprender este principio.
Eso no significaba que todos optarían por no tantear el terreno con la Alianza Jiaming.
Se trataba de un problema de decisión a nivel de empresa.
Sobre todo... muchas empresas de juegos para móviles acababan de recibir financiación y necesitaban urgentemente demostrar su valía.
Por un lado estaba Future S1, que requería un pulido meticuloso de los juegos para móviles, dependiendo de la suerte, esperando que a los usuarios les gustaran, dejando buenas reseñas para atraer a más gente; una dificultad completamente infernal.
Por otro lado estaba la Alianza Jiaming, donde con solo hacer que el marketing pareciera decente podían ignorar por completo las evaluaciones de los usuarios y aun así obtener descargas continuas: un modo totalmente fácil.
¿Cuál elegir?
No todos tenían la fuerza de voluntad para resistir.
Y la opinión de mucha gente estaba bastante justificada.
Podría primero labrarme una reputación con la Alianza Jiaming.
Una vez que la empresa alcanzó cierta envergadura, cuando se lanzó la tienda de aplicaciones de Jiaming Alliance, pude aprovechar la ventaja de ser el primero en el mercado.
Entonces podría aprovechar ese impulso para volver a Future S1 y demostrar mi valía... ¡eso también funcionaría!
Simplemente perfecto.
Y la verdad es que había bastantes compañeros que pensaban de esta manera...
...
Allende.
Estudio Linmu.
Lin Yao se enteró rápidamente de la situación de la Alianza Jiaming.
Esto no le sorprendió.
Cuando surgió una tendencia, esperar que Linmu Studio por sí solo cambiara la caótica situación inicial era pedir demasiado...
El hecho de que Linmu Studio hubiera logrado mantenerse en el mercado durante tanto tiempo después de lanzar seis juegos para móviles ya era bastante increíble.
Esta era una tendencia, y los juegos resultaban más fáciles de aceptar para los usuarios comunes.
El éxito de Future S1 había reprimido a la fuerza a sus competidores durante tanto tiempo simplemente porque era demasiado deslumbrante.
Ahora que el canal de la Alianza Jiaming había demostrado que podía tener éxito.
Era completamente imparable.
Respecto a esto.
Lin Yao poco podía hacer.
El caos era inevitable.
En su vida anterior, cuando surgieron los teléfonos inteligentes y aparecieron los juegos para móviles, ¿no era todo igual de caótico?
Especialmente con la aparición de los juegos gacha, la cantidad de juegos con diseños diferentes durante ese período fue incontable.
Este tipo de caos solo podría terminar si los propios usuarios lo hicieran.
Mientras siguieran dispuestos a descargar juegos para móviles con gráficos modificados y de mala calidad, esta situación persistiría.
Lin Yao realmente no tenía solución.
Lo único que podía hacer ahora era centrarse en los juegos para móviles de Linmu Studio e intentar mejorar la calidad de las aplicaciones en Future Store.
En realidad, justo después de que terminara el Carnaval.
Ya había empezado a redactar la propuesta de diseño para nuevos juegos para móviles.
Aunque dijo que no le importaba si los competidores se adelantaban durante un tiempo, no era tonta ni arrogante.
Todavía quedaban preparativos por hacer.
Y ahora, pasemos al siguiente juego para móviles.
Lin Yao planeaba crear un juego gacha...
Fue una decisión que tomó tras una cuidadosa reflexión.
Los ingresos fueron un aspecto.
Otro aspecto.
Ella calculó que alguien pronto inventaría este tipo de juego.
Porque durante ese período, ella había estado prestando especial atención a las noticias de esta zona.
No solo a nivel nacional.
Tras el lanzamiento comercial de la tecnología 4G, en el extranjero también se observó un auge en el desarrollo de juegos para móviles.
Linmu Studio también contribuyó a esto.
Dejando de lado por ahora los otros cinco juegos móviles para un solo jugador, "Hearthstone" ya había demostrado la posibilidad de adaptar los juegos en línea a los dispositivos móviles.
En ese momento, el desarrollo del sector de los videojuegos tradicionales había llegado a un punto muerto.
El mercado ya estaba amañado.
Para avanzar o entrar en el mercado, primero había que enfrentarse a los gigantes ya existentes.
Como Linmu Studio, Gibber Corp, Dreamland, etc.
La dificultad era realmente demasiado alta.
Pero los juegos para móviles eran un mercado inexplorado.
Así que... esa era la situación.
Razonamiento muy simple.
En lugar de dejar que otros creen juegos gacha.
Lin Yao bien podría hacerlo ella misma.
Casualmente, esto también podría aprovechar sus habilidades profesionales de su vida anterior.
En su vida anterior, trabajó como artista conceptual de videojuegos...
Y hablando de arte conceptual, Lin Yao no estaba presumiendo.
En comparación con sus pares en este mundo, cuando se trataba de dibujar hermosas ilustraciones de chicas, ella realmente tenía ventajas únicas...
Además, hay que tener en cuenta cómo los juegos gacha podrían convertirse fácilmente en trampas para ganar dinero.
Si Linmu Studio hubiera entrado más tarde, probablemente habrían adoptado una postura pasiva.
Así que Lin Yao planeó atacar primero.
En su vida anterior, Lin Yao recordaba que, inicialmente, los juegos gacha utilizaban grandes grupos de jugadores.
En pocas palabras, todos los personajes y objetos se agruparon en un mismo conjunto.
Si querías sacar la carta específica que deseabas, solo podías confiar en la suerte.
En aquel entonces, era común ver usuarios que gastaban decenas de miles de dólares sin conseguir las tarjetas que deseaban.
Hay que reconocer que los ingresos que esto generó para las compañías de videojuegos fueron aterradores.
Pero también era verdaderamente depredador.
Más tarde.
Los jugadores empezaron a desconfiar de esto...
Al fin y al cabo, no todo el mundo tenía dinero de sobra, y gastar decenas de miles sin conseguir la tarjeta deseada era realmente una auténtica barbaridad.
Así continuó el desarrollo.
Así nació el mecanismo de la bolsa de tipos de interés variables.
Se trataba de un diseño bastante ingenioso, algo que surgió de la evolución del mercado y que tanto los usuarios como las empresas de videojuegos pudieron aceptar.
Por supuesto, esto también tenía desventajas.
Como obtener personajes que no están en el banner y largos períodos de espera después de perderse eventos de tiempo limitado, etc.
Pero esto al menos garantizaba que los usuarios no tuvieran que buscar una aguja en un pajar en una enorme cantidad de opciones cuando quisieran un personaje específico... al tiempo que aumentaba la expectación y la retención de usuarios.
Y este era solo un aspecto.
Otro aspecto.
Además de utilizar grupos limitados de aumento de probabilidad, Lin Yao también añadiría el sistema de piedad que evolucionó posteriormente.
Y ella publicaba de forma proactiva las probabilidades de la piscina.
Esto fue algo que posteriormente fue exigido por la normativa.
Lin Yao planeaba introducirlo ahora, al menos para informar a los jugadores sobre la probabilidad real de obtener los personajes que deseaban.
Entonces.
La parte más importante: la protección para los jugadores que no pagan.
Lin Yao planeaba imitar los juegos gacha posteriores de su vida anterior, diseñando un sistema eficaz que recompensaba a los jugadores con moneda gacha a través de misiones y eventos.
En pocas palabras.
Permitir que los jugadores que utilizan la opción gratuita también participen en el sistema de juego gacha, permitiéndoles obtener también los personajes que deseen.
Al tiempo que se les da a los jugadores dos opciones.
Si querían aumentar rápidamente su cuenta, entonces debían gastar dinero.
Si no querían gastar dinero, también podían ir aumentando su cuenta poco a poco mediante misiones y eventos, con el único coste de un progreso más lento.
De este modo, se crea un entorno de juego relativamente justo.
En realidad, para decirlo sin rodeos.
Lin Yao pretendía llevar esta arma futura, que probablemente aparecería (los juegos gacha), al nivel de su vida anterior.
Quería crear un juego para móviles que definiera los juegos gacha.
Proporcionar a los compañeros una plantilla como referencia.
Decirles: no juguemos al juego de la piscina grande y depredadora...
Por supuesto.
Era previsible.
Después del lanzamiento del juego.
Sin duda, habría otros que extrapolarían a partir de esto, lanzando juegos móviles gacha aún más abusivos basados en ello.
Pero siempre y cuando el juego móvil gacha de Linmu Studio lograra lanzarse primero y alcanzar una enorme popularidad, los jugadores también contarían con una preparación psicológica.
Sistema de juego con probabilidades de aparición aumentadas, probabilidades de gacha publicadas y recompensas para los jugadores con moneda gacha a través de misiones y eventos.
Con estas tres características clave.
Además, incorpora la experiencia de toda una vida de Lin Yao dibujando chicas hermosas...
Lin Yao se negaba a creer que los jugadores seguirían acudiendo en masa a dar dinero a juegos con gráficos modificados...
Tomando como referencia el juego gacha de Linmu Studio, y tras su primer contacto con este tipo de juegos, los jugadores deberían formarse su propia opinión al respecto.
Sin embargo.
Evitar por completo la aparición de juegos gacha con diseños modificados mediante esto era definitivamente imposible...
Las decisiones de los jugadores eran impredecibles.
Pero Lin Yao estaba seguro de que, a medida que los juegos para móviles se desarrollaran aún más... los juegos gacha aparecerían sin duda.
Y posiblemente incluso más exagerada que en su vida anterior.
Porque "Hearthstone" era esencialmente un juego de robar cartas.
Simplemente, sacar cartas se convirtió en barajas de cartas.
Y ahora muchos compañeros estaban estudiando el mecanismo de los paquetes de cartas de "Hearthstone".
El estudio Linmu era famoso.
Pero la fama también significaba recibir la atención de todos los compañeros.
Esto era inevitable...
Además.
Aunque Lin Yao tenía buenas ideas.
Integrando todos estos puntos.
Jugabilidad, apartado artístico, sistema monetario: nada podía tener errores.
Para Lin Yao, este desafío fue bastante significativo.
Así que no estaba redactando esta propuesta de diseño rápidamente; podría decirse que avanzaba con dificultad.
Después de luchar durante medio día.
Finalmente.
Lin Yao lo pensó y decidió dibujar primero a algunas chicas guapas para mejorar su estado de ánimo...
14 de junio.
Tarde.
Mu Wanqing llamó suavemente a la puerta y entró en la oficina de Lin Yao.
Entonces.
Antes de que pudiera hablar.
Lin Yao la vio e inmediatamente tomó el boceto que estaba dibujando como si le estuviera presentando un tesoro, se lo mostró y le preguntó alegremente: "Señorita Mu, ¿qué le parece este dibujo?".
Mu Wanqing se sobresaltó un poco y luego miró el arte conceptual.
Sobre el arte.
Una hermosa orca madura se mantenía erguida con gracia.
Un elegante traje a medida combinado con una falda larga con una abertura lateral dejaba ver unas piernas largas con medias negras y tacones de aguja puntiagudos, transmitiendo una imagen de madurez profesional ideal.
Orejas de bestia, medias negras, tacones altos, busto impresionante.
Los puntos de apelación cuantificables fueron cuatro en total.
Y esas ilustraciones de personajes.
En su vida anterior, Lin Yao tenía un nombre específico: arte lascivo.
"...Bastante bien."
Mu Wanqing asintió levemente: "Probablemente será muy popular entre los jugadores".
Hizo una evaluación justa.
"¿Bien?"
Lin Yao sonrió radiante y asintió con satisfacción.
Ella había utilizado plenamente todas sus habilidades.
Luego, mostró otro boceto conceptual: "Y este otro".
Esta vez.
No era una belleza madura.
Pero una chica rubia con dos coletas.
Una chica vibrante y enérgica saltó del papel, poseyendo a la vez una timidez juvenil y, debido a su ropa reveladora, un encanto sensual.
No es necesario esperar al modelado.
Basta con mirar el arte conceptual.
Mu Wanqing podía imaginarse los muslos de la chica, de un blanco deslumbrante y una textura suave.
Desde la perspectiva de un observador.
Este personaje era realmente encantador y atractivo.
Pero...
"¿Por qué tantos dibujos?"
Mu Wanqing miró a Lin Yao de arriba abajo, sonriendo mientras le preguntaba: "¿Además, estás dibujando basándote en ti misma?"
"Porque me estoy preparando para el nuevo juego, ¿y qué quieres decir con dibujar basándome en mí mismo?"
Lin Yao dejó a un lado el arte conceptual y dijo con aire de superioridad: "Solo estoy dibujando chicas hermosas e ideales, ¿qué tiene eso que ver conmigo?".
"......"
Mu Wanqing sonrió levemente, sin refutar.
Por lo general, no necesitaba intervenir durante las etapas de producción de nuevos juegos, ni en lo que respecta a si Lin Yao estaba dibujando basándose en sí misma.
Sinceramente.
Mu Wanqing solo lo estaba mencionando.
En su opinión, la verdadera Lin Yao era mucho más encantadora que los personajes del papel.
¿Está pasando algo?
Después de mostrar su arte conceptual, Lin Yao finalmente se sintió satisfecha y luego preguntó.
Mu Wanqing sacó a colación el tema de los negocios: "La tienda física de Future S1 en Pengcheng ya está terminada. Ya que mencionaste específicamente que querías inspeccionarla personalmente, ¿vamos?"
"¿Ya está terminado? ¡Vamos! Iré a verlo mañana."
Lin Yao dejó el lápiz.
Cuando Future S1 confirmó su lanzamiento, se aprobaron las tiendas físicas.
Las tiendas físicas de venta directa eran bastante necesarias.
Esto permitió a los usuarios indecisos visitar personalmente las tiendas y probar los teléfonos, además de brindarles otro canal para comprarlos.
Cuando la línea de productos se amplió más adelante.
En ese caso, las tiendas físicas serían aún más necesarias.
Las ventas online tenían ventajas.
Pero eso no significaba que las tiendas físicas no tuvieran importancia.
Por el contrario, fueron muy importantes.
Así pues, para la primera tanda de tiendas físicas, Lin Yao confirmó doce ubicaciones.
Las principales ciudades de primer nivel tendrían una cada una.
En realidad, esta cifra no era grande.
Principalmente porque Umei necesitaba financiación, y tras alcanzar la independencia financiera, las limitaciones de fondos eran significativas.
Esta primera tanda de tiendas físicas era solo una prueba. Una vez completada la financiación, siempre y cuando los resultados fueran buenos.
Lin Yao continuaría promoviendo la apertura de más tiendas físicas.
En cuanto al formato de las tiendas físicas.
Nada especial que decir.
En la vida anterior de Lin Yao, la mayoría de las tiendas físicas de los fabricantes de teléfonos imitaban a esa única empresa.
La única referencia que tenía era esa empresa.
Mu Wanqing asintió levemente al oír esto: "De acuerdo, iré contigo mañana".
"Mmm, lanzamientos de juegos de carnaval, nuevos juegos para móviles, tiendas físicas..."
Lin Yao se estiró y luego rió levemente: "Todo está a punto de acelerar..."
...
La premonición de Lin Yao era correcta.
Todo pareció acelerarse drásticamente...
Y lo primero que se aceleró fue el desarrollo de juegos para móviles.
Una semana después.
Entre los miembros nacionales más importantes de la Alianza Jiaming, las marcas de teléfonos de los fabricantes de teléfonos más grandes veían cómo se lanzaban nuevos juegos para móviles casi a diario.
Y cada juego para móviles podría alcanzar cientos de miles o incluso millones de descargas.
Aunque la mayoría de los juegos para móviles guardaban cierto parecido con los juegos para móviles de Linmu Studio.
Y algunos juegos para móviles estaban muy mal hechos.
Pero incluso los juegos para móviles de mala calidad seguían teniendo incontables jugadores que los descargaban.
Los usuarios que los adoraban llegaban en oleadas continuas.
La tendencia de los juegos para móviles comenzó a mostrar su fuerza.
El mercado de inversiones volvió a activarse.
La Alianza Jiaming también comenzó a beneficiarse.
Aunque su tienda de aplicaciones aún no se había lanzado, gracias a estos juegos para móviles, ya contaban con la base de una tienda de aplicaciones.
Para ampliar su ventaja.
Para este propósito.
Lanzaron con especial urgencia una aplicación similar a una tienda de aplicaciones.
Su función principal era permitir a los usuarios comprobar qué juegos eran compatibles con sus modelos de teléfono y, a continuación, permitirles descargar juegos específicos en función del modelo de su teléfono.
Esta versión simplificada de una tienda de aplicaciones no fue difícil de crear.
Así pues, se lanzó rápidamente y, de hecho, aportó una gran comodidad tanto a los usuarios como a las empresas de videojuegos.
Los juegos para móviles, que ya eran populares, se volvieron aún más populares.
Etcétera.
Lo que tenía que pasar, pasó...
Muchos juegos para móviles comenzaron a incorporar el concepto de objetos...
Algunos juegos móviles que imitaban a otros, como el original que imitaba a "Temple Run", añadieron un mecanismo de resurrección...
Se otorgan dos monedas de resurrección diarias. Durante una sesión de juego, si te atrapan los monstruos, puedes usar monedas de resurrección para continuar y tu puntuación no se reiniciará.
Después de usar monedas de resurrección, ¿qué hacer si aún quieres revivir? Gasta dinero para comprar...
Esta función generó ingresos considerables para esta empresa de videojuegos.
Otras compañías de videojuegos se dieron cuenta de esto.
Inmediatamente después, hizo lo mismo.
Pronto.
Esta situación llegó incluso a tal punto que las compañías de videojuegos utilizaban los juegos como banners específicamente para engañar a los jugadores y que gastaran dinero.
No importa cómo haya sido el partido.
¡Primero hay que ganar dinero!
Sin un sistema de calificación, sin una tienda de aplicaciones completa.
El caos comenzó a surgir.
Pero en el mercado de inversiones.
Los proyectos relacionados con juegos para móviles siguen en auge.
Las instituciones de inversión vieron la situación de la Alianza Jiaming y comenzaron a invertir grandes sumas de dinero.
Esto estimuló aún más a muchas empresas de videojuegos a interesarse por los juegos para móviles.
Las ruedas rodaron hacia adelante.
Despacio.
Los juegos para móviles de mala calidad comenzaron a inundar todo el mercado de juegos para móviles.
Y esta situación fue la que más insatisfecha causó a los usuarios que la vivieron en primera persona.
Una vez que el entusiasmo inicial se desvaneció.
Finalmente.
Comenzaron a surgir voces de descontento.
Incluso las descargas de juegos móviles recientes comenzaron a disminuir.
La Alianza Jiaming también se percató de esta situación. Finalmente, dejaron de aceptar todo, comenzaron a pedir a las compañías de videojuegos que no se extralimitaran y quisieron actuar como guardianes de las reseñas.
Pero esta decisión disgustó a muchas empresas de videojuegos.
Y ellos también tuvieron voz y voto.
En serio.
Vinimos a Jiaming Alliance precisamente porque valorábamos el ambiente de "libertad" que se respira aquí. ¿Ahora quieren ser como Linmu Studio?
¡De ninguna manera! ¡Entonces bien podría regresar!
Esto dejó a la Alianza Jiaming en una posición pasiva.
En realidad, ya presentían la crisis, pero la composición de la Alianza Jiaming era compleja y carecía de una opinión unificada.
Nadie se atrevió a rechazar a estas compañías de videojuegos.
Después de finalmente encontrar un respiro bajo la sombra de Future S1.
Si se rindieran, ¿qué pasaría si estas compañías de videojuegos realmente se marcharan?
Así que solo podían retrasarlo repetidamente.
Suprimieron temporalmente las quejas de los usuarios, depositando sus esperanzas en que el lanzamiento de su aplicación en la tienda solucionara el problema.
Para las numerosas compañías de videojuegos que entraron en el mercado de los juegos móviles tras el lanzamiento comercial de la tecnología 4G.
Este periodo fue sin duda el más feliz.
¡Porque literalmente podrías ganar dinero tumbado!
Por ejemplo, una empresa recién llegada llamada Yile declaró que se centraría específicamente en el mercado de los juegos para móviles y rápidamente recibió tres millones de dólares en inversión ángel.
Entonces.
El líder de esta compañía, Xu Xuanle, utilizó esos tres millones para crear un juego para móviles que imitaba a "Temple Run" y fue el primero en poner a prueba la Alianza Jiaming.
¡Entonces, se hizo famoso de la noche a la mañana!
Posteriormente, gracias a la mecánica de juego de la moneda de reactivación, logró que la empresa fuera rentable en tan solo un mes.
Sin rival en prominencia.
Estos últimos días.
También ha comenzado la segunda ronda de financiación de su empresa.
Xu Xuanle se sintió realmente feliz por esto.
La razón por la que fundó la empresa fue porque creía que los juegos para móviles ofrecían oportunidades para generar dinero.
Pero.
La tienda de aplicaciones de Future S1 le echó un jarro de agua fría.
...¡Salir adelante a duras penas fue realmente difícil!
Tras darse cuenta de esto, probó suerte recurriendo a la Alianza Jiaming.
Y esta decisión, según él, fue sin duda la decisión más acertada que jamás había tomado en su vida.
Como la primera empresa en comer cangrejo.
Su empresa contaba con la ventaja de ser pionera en la Alianza Jiaming, convirtiéndose claramente en una de las favoritas del mercado de inversiones.
"Maldita sea, Future S1, me rechazaste primero. ¿Por qué ser tan estricto desde el principio?"
Xu Xuanle revisó específicamente las noticias de Future S1 hoy, y no encontró nada que le causara preocupación, lo que lo puso aún más contento: "Ahora es genial, ver a tantas compañías de juegos cambiando de bando, probablemente estén entrando en pánico ahora, ¿verdad?".
Sus sentimientos hacia Future S1 podrían describirse completamente como amor convertido en odio.
Él mismo usó ese teléfono y también le pareció realmente bueno.
Pero... desde la perspectiva de la empresa, los diversos aspectos de Future S1 no eran realmente buenos.
En pocas palabras, dificultaba la obtención de dinero.
Así que tal vez debido a alguna autosugestión.
Ahora, sinceramente, no quería que Future S1 tuviera éxito.
Al fin y al cabo, se trataba de sus intereses personales.
Todos los días consultaba las noticias de Future S1.
Cada vez que no encontraba nada que le preocupara, se sentía feliz.
Y hoy.
Tras buscar noticias sobre Future S1, incluso planeó consultar los foros de jugadores.
Sintiéndose algo engreído, incluso pensó que los jugadores estaban hablando de su juego para móviles.
"A ver qué dicen vuestros jugadores. Probablemente también estén hablando de nuestro juego para móviles."
Xu Xuanle murmuró para sí mismo mientras abría la aplicación Game Circle en su teléfono durante el arranque.
Pero.
Tan pronto como comenzó Game Circle.
Al ver la primera publicación, Xu Xuanle quedó atónita.
Porque no entendió esa publicación—
[¡"Gan Lin Niang" Héroe Gundyr! ¡Incluso usa ataques furtivos de segunda fase!]
Xu Xuanle: "..."
Todavía no había reaccionado.
Renovado subconscientemente.
Han aparecido nuevas publicaciones.
Y este post, él sí que lo entendió.
[¡Futura tienda física S1! ¡Apertura el viernes!]

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 581
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 580
Estás leyendo el capítulo 580 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 1 de octubre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.