Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 578 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
8 de junio.
Los datos de preventa de "Dark Souls 2" continuaron avanzando triunfalmente.
En cambio, de los siete juegos para móviles lanzados en la Future Store, solo uno logró superar las 100.000 descargas en el segundo día.
En cuanto a los demás juegos para móviles...
Sus cifras de descargas ni siquiera superaron las 50.000...
Estos datos superaron claramente las expectativas de mucha gente.
Olvídate de compararlo con los juegos tradicionales de Linmu Studio.
¡Ni siquiera se podían comparar con una simple aplicación de contabilidad!
Bueno, se podría decir que la aplicación de contabilidad se benefició de ser la primera aplicación de terceros.
Pero durante este período también se han lanzado muchas aplicaciones de terceros.
Sus funciones son de lo más extrañas.
Por ejemplo, la aplicación más reciente solo tiene una función: el temporizador integrado en el sistema operativo.
Sin embargo, usar esta aplicación para configurar un temporizador puede bloquear el teléfono de forma segura dentro del límite de tiempo.
¡Incluso una aplicación de temporizador tan sencilla acabó consiguiendo millones de descargas!
¡La diferencia es realmente enorme!
Cuando los inversores vieron estos datos,
Incluso pensaron lo mismo que el director ejecutivo de Kexi Entertainment.
Es decir, ¿Linmu Studio restringió el tráfico u ocultó el número de descargas?
Porque en el momento en que llegó la tendencia,
Esta realidad, en efecto, era algo difícil de aceptar.
Sin embargo,
Muchas personas interesadas realizaron una verificación rápida.
y descubrieron que, tanto si se trataba de sus propios teléfonos Future S1 como de los de otras personas, al abrir la Future Store aparecían inmediatamente los siete nuevos juegos para móviles en la página principal.
Aunque por diversas razones estos juegos no aparecieron en las páginas destacadas,
Debido a la gran cantidad de juegos para móviles que se lanzaron simultáneamente, la Future Store les brindó una amplia visibilidad.
Esto no parecía tráfico restringido.
En cuanto a ocultar el número de descargas, era difícil saberlo.
Pero esto no tenía sentido.
Y el riesgo era demasiado alto.
Si alguno de estos juegos para móviles tuviera un éxito arrollador como lo tuvo uno de los seis juegos anteriores de Linmu Studio, sería su fin en el ámbito social.
Y estos siete juegos para móviles...
hasta ahora... ¿cómo decirlo?
No han creado ni la más mínima onda.
Sus cifras de descargas son lamentablemente bajas, y ni siquiera hay nadie que hable de ellas en las redes sociales.
Actualmente, la Future Store sigue siendo bastante novedosa para muchos usuarios, además de que la Future S1 resolvió recientemente sus problemas de producción, con un aumento considerable tanto en la producción como en los envíos.
Constantemente llegan nuevos usuarios que compran teléfonos.
En estas circunstancias, obtener tan pocas descargas sin ninguna discusión es realmente vergonzoso.
Sobre todo si tenemos en cuenta que, por otro lado, "Dark Souls 2" —que cuesta más de diez veces más que los juegos para móviles— vendió más de tres millones de copias en tan solo una hora durante la preventa...
El contraste es demasiado marcado, lo que hace que mucha gente dude de si esta tendencia de juegos para móviles... es realmente fiable.
Muchos medios de comunicación especializados en videojuegos también mostraron interés.
Descargaron los siete juegos para móviles que habían salido al mercado y dedicaron un tiempo a leer las secciones de comentarios.
Finalmente, comprendieron la situación...
Las secciones de comentarios de estos siete juegos para móviles no fueron muy alentadoras, y los jugadores que los probaron no dieron muy buenas críticas.
"Demasiado similar a juegos móviles anteriores."
"En realidad requiere pago."
"No resulta tan divertido como los anteriores 'Fruit Ninja'/'Temple Run'."
"Requiere registro nuevo y hay anuncios."
"No es divertido."
"..."
Lo anterior
son las reseñas más destacadas en las secciones de comentarios de estos juegos para móviles.
Los diferentes juegos presentaban algunas variaciones.
Por ejemplo, los juegos de pago y los gratuitos tenían comentarios ligeramente diferentes.
Pero la mayoría de las reseñas eran similares.
Por ejemplo, el comentario sobre su gran similitud con los juegos móviles anteriores de Linmu Studio aparecía debajo de cada juego.
Muchos editores de medios especializados en videojuegos podrían entender esto.
La escena del evento de lanzamiento de Linmu Studio, donde la pregunta "¿qué puede hacer un solo dedo?" conectaba todos los juegos para móviles, ha permanecido vívida en la mente de muchos desarrolladores hasta el día de hoy.
En el momento en que la tecnología 4G empezó a estar disponible comercialmente, nadie sabía muy bien cómo crear juegos para móviles.
Los juegos para móviles de Linmu Studio sirvieron esencialmente como ejemplo didáctico.
Ya fuera Kexi Entertainment u otros competidores,
Dado que querían captar el mercado, era necesario aprender por referencia.
Esto era normal.
Nada se puede lograr de la noche a la mañana.
Lin Yao tenía recuerdos de su vida anterior.
Otros desarrolladores no contaban con esas cosas, y que su mecánica de juego, tal como la habían concebido, funcionara era otra cuestión.
La aceptación del mercado fue un obstáculo inevitable.
Otros desarrolladores competentes estaban perfeccionando sus juegos basándose en lo que Linmu Studio les había enseñado.
Pero las compañías de videojuegos como Kexi Entertainment, al tener tanta prisa, solo pudieron imitar.
Esto creó un problema.
Para que sus juegos fueran aceptables en el mercado, no solo hicieron que la mecánica de juego fuera similar, sino que incluso hicieron que sus imágenes y videos promocionales se parecieran.
Los usuarios interesados los descargarían y pensarían: ¿Acaso no son prácticamente iguales a los juegos móviles anteriores de Linmu Studio? Entonces, mejor juego a los anteriores.
En cuanto a los usuarios desinteresados, ni siquiera necesitaban descargar nada: con solo ver las imágenes promocionales, se ponían a jugar a los juegos móviles anteriores de Linmu Studio.
Porque... para los usuarios comunes, realmente parecían imitaciones torpes.
Esta fue una de las razones de las bajas cifras de descargas.
Y lo que es más problemático es
que entre estos siete juegos para móviles, varios eran de pago.
Para ser sincero,
En circunstancias normales, esto no sería un gran problema.
Los jugadores comenzaron a aceptar los pagos dentro del juego gracias al auge de Linmu Studio.
Siempre y cuando tu juego fuera bueno, la gente sin duda estaría dispuesta a pagar.
Pero...
No eran tiempos normales.
¡Todo el grupo de jugadores dispuestos a pagar estaban ahora mismo en el maldito Carnaval de Linmu!
El primer grupo de compradores del Future S1 ya incluía a muchos jugadores, y estas personas no tenían ningún interés en los juegos para móviles en ese momento.
A los jugadores no les importaba, pero los usuarios comunes que se enfrentaban a juegos similares tendían a optar por los juegos para móviles de Linmu Studio.
Aunque algunos usuarios quisieran probarlas y las descargaran para comprobarlo, dejarían reseñas negativas debido a diversos problemas relacionados con el registro, la publicidad, la jugabilidad y otros aspectos.
A medida que aumentaban los comentarios, los usuarios comunes optaban por no descargar nada.
Y quienes descargaran los juegos dejarían entonces más comentarios negativos.
Sin jugadores reales, sumado al sistema de clasificación para adultos de Future Store...
Se convirtió en un ciclo directo.
Además del impacto del Carnaval de Linmu...
Estaban verdaderamente condenados al fracaso.
Después de que muchos editores de medios especializados en videojuegos descubrieran la relación causa-efecto y, al mismo tiempo, tuvieran una revelación, llegaron a una conclusión: estas compañías de videojuegos realmente no supieron elegir el momento adecuado... todas se metieron de lleno en el cañón.
Y lo más dramático fue
que en el segundo día del Carnaval,
Por la mañana, se celebró un encuentro con los fans de "World of Warcraft" en el recinto.
Lei Hongguang, líder del equipo del proyecto, subió al escenario con un erhu en la mano e interpretó un breve fragmento de la versión para erhu de la Obertura de los No Muertos, que habían practicado durante mucho tiempo.
Aunque solo pudo tocar un segmento corto,
Realmente dejó a todos los presentes conmocionados.
Entonces,
Aprovechando el buen ambiente, anunció directamente la versión 2.0 de "World of Warcraft".
¡La primera expansión del juego: "The Burning Crusade"!
Cuando está en la pantalla
El Portal Oscuro reapareció.
Las dos nuevas razas jugables, los Draenei y los Elfos de Sangre, hicieron su aparición.
Una a una, fueron apareciendo escenas de diversas razas luchando en Terrallende.
'El Traidor' Illidan, como gran final, se elevó en el aire, sosteniendo las Espadas Gemelas de Azzinoth, extendiendo sus alas, de espaldas a la luna, gritando esa famosa frase: "¡No estás preparado!"
¡Todos los presentes se pusieron de pie! ¡Vítores al unísono!
¡Todos los jugadores habían estado esperando con ansias esta versión!
¡Porque bajo la dirección de Lin Yao, la trama de Outland se había estado desarrollando durante casi un año entero!
¡Casi un año entero!
Todos esperaban que este Carnaval de Linmu trajera algo importante para "World of Warcraft".
Y Linmu Studio, en efecto, no decepcionó a los jugadores.
¡Una nueva expansión!
¡No solo con nuevas razas!
Pero también Illidan, que apareció en "Warcraft" y fue derrotado por Arthas.
¿Cómo no iban a estar emocionados los jugadores?
Por supuesto que estaban emocionados.
¡Estaban deseando probar la nueva versión de inmediato!
Sin embargo,
Esto era solo para los jugadores.
Muchos editores de medios de videojuegos, mientras veían la transmisión en vivo, cuando escucharon la frase de Illidan "No estás preparado",
Sus expresiones se volvieron bastante peculiares.
Esto sonaba mucho a burlarse de la gente...
En realidad, no eran los únicos que pensaban así; mucha gente sentía lo mismo.
Y estos pequeños pioneros instigadores sin duda no se perderían un material tan sensacional.
Además, la frase de Illidan sonó realmente impactante...
Entonces,
esa misma tarde,
El primer medio de comunicación especializado en videojuegos que informó sobre la situación de los siete juegos para móviles fue el primero en utilizar esta frase como título de su reportaje.
["No estás preparado"—Sobre las limitaciones del mercado actual de juegos para móviles.]
Ese día,
¡Una vez publicado este informe, su número de lectores se disparó!
En realidad, el artículo estaba bastante bien escrito.
El autor ofreció un análisis detallado de por qué fracasaron los juegos para móviles lanzados por las compañías de videojuegos lideradas por Kexi Entertainment.
El razonamiento fue sólido y objetivo.
Finalmente, el autor afirmó con franqueza que, actualmente, los juegos tradicionales siguen siendo irremplazables; ¡ni siquiera los juegos para móviles de Linmu Studio podrían sustituirlos!
Por lo tanto, lo que las compañías de videojuegos deben hacer ahora no es reemplazar los juegos tradicionales, sino considerar cómo utilizar las características de los teléfonos móviles para crear buenos juegos que se diferencien de los juegos tradicionales.
De lo contrario... estarían preparando su propia perdición.
Sí.
El informe completo solo tomó prestada la frase de "La Cruzada Ardiente" en su última oración.
Pero, sin duda, combinó de forma inteligente el Carnaval de Linmu con la situación actual de los juegos para móviles.
Reflejaba lo que muchos jugadores sentían en su interior.
Por supuesto,
También reflejaba lo que muchos inversores sentían...
¡El mercado de inversión en juegos para móviles... se ha vuelto a enfriar!
Debido a que las instituciones de inversión se sumaron a la tendencia, al observar la situación del Carnaval de Linmu y la comparación de datos entre los juegos móviles y los juegos tradicionales, finalmente se calmaron.
Las inversiones en compañías de telefonía móvil que se habían impulsado anteriormente se detuvieron temporalmente, y el enfoque disperso se volvió conservador.
Innumerables empresas de videojuegos que podrían haber obtenido inversión se lamentaron en la miseria.
Pero los más miserables
era Kexi Entertainment.
Fueron una de las compañías que más a bombo y platillo proclamó que desarrollarían juegos para móviles.
Después de decir que invertirían mil millones,
Recientemente anunciaron que duplicarían su inversión.
Ahora, han hecho los juegos...
¿Pero esto es todo?
¡Ni siquiera 100.000 descargas para sus juegos móviles!
Mientras tanto, ¡"Dark Souls 2" vendió tres millones de copias en tan solo una hora!
Y seguían hablando de convertirse en pioneros de los juegos para móviles.
¡Basura!
En este momento,
Kexi Entertainment se convirtió en una auténtica broma.
Este marcado contraste provocó que los inversores comenzaran a retirarse.
Al mismo tiempo, Linmu Studio lanzó "The Burning Crusade",
Las acciones de Kexi Entertainment alcanzaron el límite máximo diario a la baja.
Kexi Entertainment emitió un comunicado urgente explicando que se trataba de intentos de prueba, con el fin de tranquilizar a los inversores.
Pero el efecto fue mínimo.
¡Se suponía que esta sería la tendencia!
Ni siquiera los intentos de prueba deberían tener un rendimiento tan malo, ¿verdad?
¡"Dark Souls 2" tenía un precio de 269 yuanes en China! ¡Y vendió tres millones de copias en una hora!
Incluso sin tener en cuenta los precios más altos en el extranjero y calculando todo a este precio, ¡eso supone casi mil millones de yuanes en ingresos!
¡Un solo juego genera los ingresos que toda tu empresa ha invertido en el sector de los juegos para móviles!
¡Y esto es solo la preventa!
Estoy muy cansado.
Que se acabe ya...
Muchos inversores se sentían, en efecto, cansados.
Porque descubrieron
que después de todo este revuelo en torno a los juegos para móviles... siguen siendo prácticamente inútiles.
En opinión de muchas personas,
Aunque los juegos para móviles suenan muy bien —se les considera la tendencia y el futuro—
Una vez celebrado el Carnaval de Linmu, todo volvió a su estado original.
No importa lo bien que suene,
¿Puede un solo juego para móviles generar casi mil millones de dólares en ingresos?
¿No puede?
¡Entonces, ¿qué sentido tiene?!
¡Ya terminé de jugar!
La propia Lin Yao jamás esperó... que la exitosa celebración del Carnaval de Linmu provocara reacciones en cadena de tal magnitud.
El Carnaval de Linmu ya no parecía ser un simple evento para jugadores.
También se había convertido en una herramienta para que los inversores probaran el futuro de los juegos para móviles...
Y ahora,
Los logros del Carnaval de Linmu... fueron suficientes para desesperar a todos los competidores.
¿Superarlo?
No bromees.
Estar agradecido por no haber perdido demasiado ya sería una bendición suficiente.
¡Así que ahora, otros colegas de la industria realmente odiaban a esas siete compañías que optaron por lanzar juegos para móviles durante el Carnaval!
¿Estáis todos enfermos?
¿Tenías que elegir este momento exacto?
¿Te hace feliz incomodar a los demás?
¿Te gusta tanto buscar fama a toda costa?
Ahora mira.
¡Todos son vistos con pesimismo juntos!
Y esas siete compañías... especialmente Kexi Entertainment,
¡Actualmente odio intensamente a Linmu Studio!
Porque ahora se habían convertido en el ejemplo por excelencia.
En su opinión,
Linmu Studio creó juegos para móviles de forma egoísta y, posteriormente, organizó un carnaval de forma egoísta sin permitir la presencia de juegos para móviles.
¡Esto era una muestra de falsa moralidad! ¡Un retroceso en la historia!
¡Realmente merecían morir!
Aunque esta situación no fue provocada activamente por Lin Yao.
Remontándonos a la raíz,
La razón por la que se volvió así
Esto se debía a que ellos mismos insistieron en elegir el período del Carnaval de Linmu para ganar influencia.
Querían tener buena reputación y poder presumir de ello.
Pero querían obtener los beneficios sin asumir los costes del fracaso.
No existe tal oferta.
Pero ellos... parecían creer que sí.
Esa noche,
El director ejecutivo de Kexi Entertainment lanzó el primer ataque, burlándose sutilmente de que Linmu Studio hubiera modificado el número de descargas de Future Store.
Acto seguido, las otras seis compañías de videojuegos no tardaron en imitarlas.
Entre líneas, todos expresaban sentimientos de injusticia.
¡Dicen que Linmu Studio fue tanto árbitro como jugador!
También dijeron que lanzarían sus juegos para los teléfonos de Jiaming Alliance y que tal vez ya no considerarían el teléfono Future.
Para los expertos del sector, estas declaraciones eran una auténtica broma.
Lo hacían simplemente para salvar las apariencias, recuperar algo de dignidad y frenar el declive.
Pero muchos usuarios desinformados realmente lo creyeron.
En el tercer día del Carnaval de Linmu,
Casualmente, Linmu Studio organizó encuentros con los fans para los nuevos juegos de Switch: "Tracking", "Super Mario: Odyssey" y "Animal Crossing".
De estos tres juegos, a excepción de "Tracking", todos tenían estilos artísticos bonitos y una mecánica de juego que no parecía demasiado compleja.
Incluso el "seguimiento" no parecía tener una escala muy grande.
Los usuarios veteranos de Switch sin duda conocían las características de los juegos exclusivos de esta consola.
Pero los usuarios comunes y corrientes definitivamente no lo sabían.
Pronto,
Las compañías de videojuegos, lideradas por Kexi Entertainment, aprovecharon este punto y continuaron su bombardeo.
Los comentarios de Kexi Entertainment fueron los más ofensivos.
¡Estos juegos son esencialmente juegos para móviles! ¡Linmu Studio solo está usando el engaño! Realmente no entiendo la razón de ser de la Switch: ¿acaso es para luego lanzar versiones para móviles y ganar el doble de dinero? ¿Para suprimir a la competencia y así aumentar la popularidad de estos juegos? ¡Verdaderamente vergonzoso!
Debido a los segmentos creativos de la ceremonia de apertura,
El Carnaval de Linmu ya gozaba de gran popularidad.
Además, gracias al factor teléfono, incluso muchos usuarios comunes echaban un vistazo ocasionalmente a noticias relacionadas.
Por lo tanto, estas palabras sin duda crearon una influencia extremadamente negativa.
Porque muchos usuarios comunes y corrientes realmente lo creyeron.
La decisión de Kexi Entertainment fue simplemente ver cómo sus acciones se desplomaban sin control después de anunciar a bombo y platillo que entrarían en el campo de los juegos para móviles, solo para acabar con un resultado tan vergonzoso, queriendo salvar las apariencias de alguna manera, queriendo seguir persiguiendo fama...
Pero esta vez, realmente provocaron una tormenta en un avispero.
Olvídate de los jugadores por ahora.
Tan pronto como surgieron estos comentarios,
¡Lin Yao aceptó una entrevista sin precedentes!
Esto fue realmente excepcional.
Tanto es así que los medios especializados en videojuegos invitados quedaron atónitos.
Les costó un tiempo reaccionar.
Finalmente, se eligió el recinto del Carnaval como lugar para la entrevista.
Al mediodía,
dentro del recinto del Carnaval de Linmu,
El reportero de medios de videojuegos se reunió con Lin Yao.
Originalmente, ese famoso periodista del sector quería repasar algunas preguntas con Lin Yao.
Pero Lin Yao se negó rotundamente, diciéndoles que preguntaran directamente.
Y así comenzó la entrevista en este ambiente...
¿Qué opinas sobre el hecho de que algunos colegas de Linmu Studio cuestionen la autenticidad de los datos de descarga de Future Store?
Debido a que no hubo preparación de preguntas,
Lin Yao les dijo que preguntaran directamente,
El reportero se volcó por completo, comenzando con una pregunta incisiva.
"No modificaremos ningún dato de Future Store, y no habrá rastros de modificación artificial en los datos anteriores."
Lin Yao frunció sus labios rojos y brillantes y respondió: "A continuación, revelaré los datos de descarga de sus respectivos juegos a estas siete compañías de videojuegos que me cuestionan. Si aún no me creen, los invitaré a la sede de Umei para que vean a nuestro personal verificarlo in situ, pero..."
En este punto,
El tono de Lin Yao cambió repentinamente, su pequeño y delicado rostro se tensó mientras decía fríamente: "¡Esta es la última vez! ¡La Tienda del Futuro es una plataforma de distribución de aplicaciones! ¡Igual que la plataforma de juegos Vaporwave! ¡Y nuestros juegos también están en la plataforma de juegos Vaporwave! La plataforma de juegos Vaporwave nunca ha tenido voces como estas en todos estos años."
Para estas personas es fácil mover los labios, pero ¿sabes lo que esto significa para nosotros?
¡Que quede claro! ¡No pueden cuestionar nuestra profesionalidad! ¡No quiero volver a oír esas voces! De lo contrario, ¡váyanse!
Para ser sincero, ¡unos pocos juegos para móviles no justifican que recurramos a esos métodos! Además, si tienen dudas, pueden verificarlas, y lo entiendo.
Pero si siguen cuestionándolo... ¡entonces rechazaremos para siempre a esos socios! ¡The Future Store no necesita desarrolladores así!
En primer lugar, lo que las compañías de videojuegos deben hacer es perfeccionar sus propios juegos. Deben lograr que los usuarios los acepten, en lugar de cuestionar esto y aquello cuando no los aceptan. Primero, deberían pensar por qué los usuarios no aceptan sus juegos.
La reportera que estaba frente a ella, mirando la expresión fría de Lin Yao,
extrañamente,
Quería pellizcarle las mejillas...
Porque parecían tan suaves...
Este pensamiento fue repentino, e incluso sintió ganas de actuar en consecuencia.
Afortunadamente, se contuvo.
Después de ordenar un poco sus pensamientos,
El reportero continuó haciendo preguntas.
[Entiendo. Entonces, siguiente pregunta: ¿has oído hablar de los comentarios del CEO de Kexi Entertainment sobre la Switch?]
"Lo he oído."
Lin Yao asintió y luego respondió: "Mi opinión es que no ha jugado videojuegos, y sugiero que los accionistas de Kexi Entertainment cambien de director. Incluso si hubiera jugado solo un juego de Switch, probablemente no diría tales cosas".
Si cree que los tres nuevos juegos de Switch que anunciamos en el Carnival son básicamente juegos para móviles, le sugiero que los juegue personalmente después de su lanzamiento; entonces sabrá la diferencia.
[Los juegos de Switch son realmente muy divertidos... ¿Cómo valorarías personalmente los tres nuevos juegos de Switch?]
"Juegos diseñados... para que la gente juegue."
Lin Yao pensó un momento y luego dio su respuesta: "Sé que después de que surgieron los juegos para móviles, algunos usuarios se preguntaron si la Switch aún tenía razón de ser; de hecho, nosotros también nos lo preguntamos internamente, y estos tres juegos son más o menos equivalentes a la respuesta que estoy dando".
¿Respuesta?
El reportero quedó atónito, algo sorprendido.
Fue toda una declaración.
Pero, como buena profesional, se recuperó rápidamente.
[Entonces, ¿cuál es tu opinión real sobre los juegos para móviles?]
"La portabilidad de los juegos para móviles, su capacidad para proporcionar entretenimiento en momentos de tiempo fragmentado, es algo bastante singular."
Lin Yao se sacudió ligeramente la coleta y respondió de inmediato: "Hoy en día, la presión en la vida de todos aumenta constantemente. Después de un día agotador, puede que ni siquiera tengas energía para encender el ordenador... pero la necesidad de entretenimiento sigue existiendo. ¿Qué hacer? Los juegos para móviles pueden satisfacer esta necesidad... En realidad, en mi opinión, lo que la gente juega no es importante, la plataforma que usa no es importante; lo importante es que se diviertan".
Ya sean juegos para móviles, juegos online o juegos para un solo jugador. Ya sea en consola, PC o teléfono, ¡siempre que te diviertas, merece la pena!
[Entonces, ¿por qué no hubo un segmento de juegos para móviles en este Carnaval?]
"Porque todavía estamos pensando en cómo crear un juego para móviles que haga vibrar a los jugadores..."
Lin Yao sonrió levemente y luego extendió las manos: "Todavía no lo hemos resuelto, así que no había ninguno".
Periodista: "..."
Ella siempre tuvo la sensación de que esa chica tan guapa la estaba ignorando.
Pero ella no tenía pruebas.
"Bueno, en realidad hay otra razón."
Lin Yao, al ver la expresión del reportero, volvió a reírse entre dientes y, mirando al reportero expectante, preguntó de repente: "¿Qué día es hoy?".
"Eh... fin de semana." El reportero se quedó momentáneamente aturdido y luego respondió.
"Bueno, ahí lo tienen."
Lin Yao la miró parpadeando y sonrió radiante: "¡Es fin de semana!"
Periodista: "..."
...
Al día siguiente,
La entrevista con Lin Yao fue publicada.
¡Y en cuanto se publicó el informe, se convirtió inmediatamente en tendencia!
Los jugadores se mostraron bastante sorprendidos por esta inusual entrevista.
Y muchos usuarios comunes también se mostraron bastante sorprendidos.
Lo que más les sorprendió fue el cambio y Lin Yao.
Muchos usuarios que no habían tenido la oportunidad de probar la Switch, al ver los tráileres de los nuevos juegos y escuchar los comentarios del CEO de Kexi Entertainment, realmente sintieron que tenían esa misma esencia de los juegos para móviles.
Pero,
Lin Yao no lo creía así, y la mayoría de los jugadores en los comentarios de abajo tampoco.
Esto les sorprendió.
¿Era esto realmente cierto?
Por otro lado,
Lin Yao también superó las expectativas de mucha gente.
Aunque había aparecido en cámara muchas veces,
Este tipo de escena de conversación en primer plano era realmente inusual...
Y su actitud serena y segura era realmente encantadora.
Sobre todo la escena final.
Tras ver la entrevista completa, muchos usuarios comunes incluso se olvidaron de los juegos y comenzaron a comentar directamente "Estoy fascinado"...
Y esta entrevista
Su influencia se extendió mucho más allá de esto.
Porque la actitud que Lin Yao expresó hacia los juegos para móviles en la entrevista fue, en general, positiva.
El mercado que acababa de enfriarse... volvió a reactivarse...
Inversores
¡Recuperaron la confianza!
Gracias a Linmu Studio, Lin Yao seguía teniendo una visión positiva de los juegos para móviles...
Sí.
Fue así de absurdo...
Por supuesto,
No todos disfrutaron viendo esta entrevista.
Aquellas compañías de videojuegos que se quejaron de injusticia y amenazaron con pasarse a la Alianza Jiaming guardaron silencio al instante al ver el informe.
Actualmente, la tienda de aplicaciones de Jiaming Alliance aún no se ha lanzado...
Solo estaban hablando por hablar.
Si realmente los prohibieron.
Entonces todo habría terminado...
Y Linmu Studio realmente hablaba en serio: no solo proporcionaron los datos de descarga de su juego después de la entrevista, sino que incluso los invitaron a una verificación in situ.
Por supuesto,
Nadie se atrevió a ir.
Sin embargo...
Siempre habría uno o dos rivales engreídos que pensarían que Linmu Studio solo estaba haciendo amenazas vacías.
Kexi Entertainment... fue ese retador.
La noche en que se publicó este informe,
La cuenta oficial de Kexi Entertainment lo republicó, pero añadió un comentario sarcástico: "Eso es lo que dicen, pero ¿quién sabe la verdad? ¿No podrían haber fabricado los datos?".
Esta frase fue solicitada específicamente por el resentido director ejecutivo de Kexi Entertainment.
Porque en la entrevista, Lin Yao sugirió que Kexi Entertainment cambiara a su director ejecutivo, lo que lo puso en una situación muy difícil.
Y este comentario... poco después de ser publicado,
Lin Yao lo vio.
Y media hora después,
Linmu Studio y Umei emitieron un comunicado conjunto declarando que, a partir de ahora, ¡la Future Store no aceptará ninguna solicitud de Kexi Entertainment!
¡Y no solo eso, la plataforma de juegos Vaporwave tampoco los recibiría con los brazos abiertos!
Simultáneamente,
¡Ambas plataformas principales eliminarían simultáneamente todos los juegos de Kexi Entertainment!
El anuncio fue breve.
En total, ni siquiera llegaba a las doscientas palabras.
Linmu Studio, con un lenguaje muy tranquilo, declaró un hecho crudo: no solo los juegos para móviles, sino también los juegos tradicionales de Kexi Entertainment no podían venderse a través de sus canales, ¡ni siquiera una sola copia!
En pocas palabras: ¡Piérdete!
Cuando se publicó el anuncio,
en Kexi Entertainment,
Su director ejecutivo seguía mirando el informe, mirando el comentario de Lin Yao sobre sugerir que Kexi Entertainment cambiara de director, maldiciendo: "¡Bah! ¡Haciendo alarde de virtud mientras eres un hipócrita!"
Hasta
Su secretaria entró apresuradamente y le informó de ello.
"¿Estás bromeando?"
El director ejecutivo de Kexi Entertainment escuchaba con los ojos muy abiertos por la incredulidad: "¡Cómo se atreven! ¡¿Cómo es posible?!"
"¡Director ejecutivo! ¡No se trata de ser osado o no! ¡Ya lo han hecho!"
La secretaria tenía una voz cortante y el rostro completamente contraído: "¡Nos han quitado los juegos! ¡Miren rápido!"
El director ejecutivo de Kexi Entertainment encendió inmediatamente su pantalla con frenesí y abrió la plataforma de juegos Vaporwave.
Entonces,
Buscó su juego en línea en la plataforma de juegos Vaporwave.
No se encontró nada.
Fue a buscar su juego para móviles en su teléfono.
Todavía no se ha encontrado nada.
En este momento,
El director ejecutivo de Kexi Entertainment se dio cuenta de que le temblaban las manos...
El resentimiento y la ira se desvanecieron.
Finalmente se dio cuenta
Lo había estropeado todo.
Y el tiempo que tardó en quedar atónito no fue largo.
Pronto,
Su teléfono empezó a sonar como una sentencia de muerte.
Inmediatamente después,
El teléfono de la secretaria, que estaba cerca, también sonó.
Incluso fuera de la oficina,
Los teléfonos de la línea comercial comenzaron a sonar...
¿Quién llamaba?
La secretaria no lo sabía.
Pero ella sabía lo que Kexi Entertainment experimentaría a continuación...
Canales desaparecidos.
Y serían el objetivo de la división de gestión de canales, la mayor empresa nacional de videojuegos.
Ella alzó la vista, con amargura, hacia su jefe.
Y el director ejecutivo de Kexi Entertainment seguía sentado, estupefacto, murmurando: "¿Cómo se atreven...?"
Al día siguiente,
El anuncio de Linmu Studio se difundió rápidamente.
Mucha gente se dio cuenta al instante de que Linmu Studio... iba en serio.
Y el impacto de este anuncio
era enorme.
A partir de ese día, y durante el siguiente semestre, las acciones de Kexi Entertainment seguirían cayendo.
Desde su máximo de quince yuanes, ¡cayó directamente por debajo del precio de la OPV!
¡Y luego siguió cayendo!
Porque después de que se hizo el anuncio... todo el mundo lo sabía.
Kexi Entertainment,
Se terminó.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 579
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 578
Estás leyendo el capítulo 578 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 1 de octubre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.