Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 566 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Después del Año Nuevo.
Los temas relacionados con la tecnología 4G continuaron ganando una enorme popularidad.
Era previsible.
Es probable que, en los próximos dos o tres meses, la nueva generación de tecnología de la comunicación siga siendo el tema más candente.
Hasta que esta tendencia pasó, o el 4G dejó de ser una novedad.
Y obviamente, la obsolescencia de la tecnología 4G aún estaba muy lejos...
Si realmente creían en su potencial o simplemente estaban especulando.
En todo caso.
Las grandes corporaciones, en conjunto, crearon una atmósfera que anunciaba la llegada de una nueva era.
Esto llevó a mucha gente a empezar a apostar por ese futuro.
Y jugar a juegos online en teléfonos móviles, como uno de los escenarios de aplicación para el futuro 4G.
Como era de esperar, algunos hicieron sus apuestas.
Tianhu hizo una apuesta, pero solo anunciaron su intención de desarrollar juegos móviles en línea.
Debido al fracaso de las negociaciones con Tianyu, sus acciones posteriores fueron limitadas, y Mu Feng seguía ocupado lidiando internamente con los accionistas y perfeccionando su estrategia.
Así pues, aunque fueron la primera empresa en anunciar su entrada en el sector de los juegos móviles en línea.
No eran los más ruidosos.
Pronto.
Surgió una compañía más ruidosa.
La empresa de videojuegos nacional de segundo nivel, Kexi Entertainment, anunció a principios de mes que se asociaría con el segundo mayor fabricante de teléfonos del país, Tianyu, ¡invirtiendo conjuntamente diez mil millones en el desarrollo de juegos móviles en línea!
¡Un juego móvil enorme que puedes jugar en cualquier momento y en cualquier lugar!
Esto fue mucho más impactante que el simple hecho de que Tianhu dijera que iban a crear juegos móviles en línea.
Después de todo, la otra parte también reveló el monto de la inversión.
La cifra de 10 mil millones era, sin duda, considerable.
Los jugadores lo compararon instintivamente con las inversiones en otros juegos para clientes y llegaron fácilmente a una conclusión: iban en serio.
Y semejante anuncio sobre sus ambiciones en el ámbito de los juegos para móviles tuvo un efecto significativo.
Esto fácilmente hizo que la gente sintiera que ese futuro era realmente prometedor.
Aunque esto provocó resistencia por parte de algunos jugadores, ya que, en su opinión, independientemente de la inversión, dado que el tamaño físico del teléfono móvil seguía siendo el mismo, la jugabilidad de dichos juegos nunca podría igualar la de los juegos tradicionales de consola o PC.
Así que no querían este futuro.
Pero su reticencia no significaba que todos los jugadores sintieran lo mismo.
Tampoco significaba que los inversores opinaran lo mismo.
Actualmente, Linmu Studio goza de una gran ventaja a nivel nacional, e incluso el año pasado Lin Yao se situó entre los primeros puestos de la lista de los más ricos del país a finales de año.
Esto ilustra a la perfección lo rentable que puede ser la industria de los videojuegos...
En la nueva era posterior a la llegada del 4G, era perfectamente normal que los inversores quisieran apostar por otra empresa que pudiera convertirse en el próximo 'Linmu Studio'.
Además, si los juegos para móviles realmente lograron lo que Linmu Studio logró.
El potencial era mucho mayor que en los juegos tradicionales basados en cliente.
Una razón sencilla.
Los teléfonos móviles eran demasiado prácticos; casi todo el mundo tenía uno, con innumerables usuarios potenciales.
En esta ocasión, Kexi Entertainment, la empresa que anunció la noticia, se asoció con la reconocida compañía nacional Tianyu.
No importa cómo lo hayas pensado.
¡Parecía muy fiable!
Entonces.
Un día después de que Kexi Entertainment anunciara su inversión de 10 mil millones en el desarrollo de juegos para móviles.
Sus acciones alcanzaron directamente el límite máximo diario.
Las acciones de Tianyu también experimentaron un aumento significativo.
Estas dos compañías vieron subir el precio de sus acciones durante tres días consecutivos.
Se convirtió directamente en un espectáculo extraordinario.
Y esta escena hizo que todos vieran el inmenso potencial del futuro al combinar 4G y videojuegos.
Así que pronto, ya no se trataba solo de Kexi Entertainment.
Varias compañías de videojuegos nacionales se mostraron muy interesadas.
Por un tiempo.
Era una escena caótica.
Todas las compañías de videojuegos querían crear juegos para móviles.
Había empresas de videojuegos ya establecidas y otras de reciente creación.
Algunos se asociaron con fabricantes de teléfonos nacionales, otros trabajaron de forma independiente.
Su razonamiento era simple, eso era:
¡Lucha por el futuro!
¡Apuesta por los futuros juegos para móviles!
¡Conviértete en el segundo 'Linmu Studio'!
Capital, empresas, inversores, especuladores.
En tan solo medio mes.
Promocionaron este concepto a gran escala y arrastraron a todas las compañías de videojuegos al vórtice.
Excepto Tianhu y Linmu Studio.
Por ahora, no hablemos de Linmu Studio.
Tianhu, la primera compañía de videojuegos en proponer la creación de juegos móviles en línea, terminó siendo la más discreta. No había otra opción; ¡Mu Feng insistió en perfeccionar el juego antes de anunciar nada!
Esto disgustó a los accionistas de Tianhu, que tenían intereses internos complejos y comenzaron a presionar a Li Guangsheng y Mu Feng para que anunciaran rápidamente el juego y retomaran la iniciativa.
Mu Feng y Li Guangsheng estaban resistiendo de verdad.
¡Porque creían firmemente que la inacción de Linmu Studio estaba justificada!
Esta ola de tendencias no acabaría bien a la larga.
Podían anunciar novedades, participar, declarar que estaban desarrollando juegos móviles en línea.
Pero antes de que el juego estuviera perfeccionado internamente, no podían bajo ningún concepto anunciarlo ni lanzarlo prematuramente.
Esa era su conclusión.
...
Recientemente, se ha hablado mucho del concepto de un futuro que combine teléfonos móviles y consolas de videojuegos portátiles.
Pero la mayoría de los jugadores estaban completamente confundidos.
¿De qué se trataba todo esto?
Bueno.
Creo que los juegos móviles online son el futuro, pero ¿realmente se pueden producir?
Los juegos ni siquiera se han creado todavía y ya estás generando mucha expectación.
Diversos medios de comunicación especializados en videojuegos actuaron con una actitud de "entiendo los juegos mejor que los jugadores", exagerando enormemente y dejando a los jugadores genuinos completamente desconcertados.
Por supuesto, algunos jugadores, tras reflexionar, también veían este futuro con optimismo y tenían expectativas puestas en que estas compañías de videojuegos anunciaran el desarrollo de juegos para móviles; de hecho, su número era bastante considerable.
Así que finalmente.
Estos dos grupos incluso terminaron discutiendo por culpa de Linmu Studio...
No hablemos de Tianhu por ahora.
Aunque tampoco habían realizado movimientos importantes, habían anunciado su entrada en el sector de los juegos para móviles.
Pero Linmu Studio... realmente no tuvo ningún movimiento.
Escuché que los medios de comunicación los entrevistaron sobre sus opiniones acerca de los juegos móviles en línea.
Se negaron a responder, mostrando una total indiferencia.
Esto hizo que los jugadores que pensaban que los juegos móviles en línea eran actualmente solo un concepto los vieran con buenos ojos, creyendo que era mejor que no se involucraran.
Pero, al mismo tiempo, esto hizo que los jugadores que creían que los juegos para móviles eran el futuro se sintieran preocupados, pensando que Linmu Studio era demasiado lento y pasivo.
Y estos dos grupos no pudieron convencerse mutuamente.
Cada uno creía tener razón.
Y en estas circunstancias.
La popularidad de los juegos móviles en línea siguió en aumento, volviéndose cada vez más intensa...
Llegó el final de marzo.
Finalmente.
Alguien ya no pudo contenerse.
Fueron los primeros en anunciar su propio juego móvil en línea.
Era un juego móvil en línea con una mecánica de juego principal totalmente automatizada, siguiendo los pasos de los juegos web...
En pocas palabras.
Casi ninguna de las operaciones requería la intervención del jugador.
Solo tenías que hacer clic en las misiones y el personaje se movería automáticamente, completaría las tareas, subiría de nivel y lucharía contra monstruos.
La única función que podían desempeñar los jugadores era interrumpir una misión, lo que permitía a su personaje moverse por la plaza del juego...
Evidentemente, los desarrolladores del juego no habían descubierto cómo permitir que los jugadores controlaran el juego en teléfonos móviles.
Al final, solo pudieron tomar prestada la experiencia de los juegos web, añadiendo algunas funciones de tabla de clasificación y convirtiéndolo en un juego web para dispositivos móviles...
Además, probablemente debido al calendario apresurado.
La calidad de producción de este juego era extremadamente deficiente.
Dejando de lado los frecuentes retrasos y bloqueos.
La calidad visual del juego era como ejecutar un juego AAA en un PC de mala calidad con la configuración más baja: texturas borrosas por todas partes, cargas que se entrecortaban con frecuencia... se podría describir completamente como un trabajo de pésima calidad.
Y este supuesto primer juego móvil online de fabricación nacional que permitía jugar al aire libre, tras su lanzamiento, tenía un impacto predecible en la comunidad de jugadores.
¡Los jugadores lo condenaron enérgicamente!
Qué demonios.
¿Es este el futuro del que hablabas?
¡Entonces podrás disfrutarlo poco a poco!
Pero este no fue el final...
Pronto.
Quizás no estén dispuestos a admitir la derrota.
Una tras otra, varias compañías de videojuegos lanzaron sus propios juegos móviles en línea.
Pero sin excepción.
Eran todos remendados, basura hecha a toda prisa.
Pensándolo bien, en realidad era normal.
Empresas más serias.
Sin preparación previa, ¿cómo podrían producir fácilmente un juego para móviles?
Incluso Tianhu, después de prepararse durante tanto tiempo, no logró que su demostración tuviera un gran impacto.
Por no hablar de esas pequeñas empresas de videojuegos especulativas.
Entonces... sería extraño que los juegos móviles en línea anunciados en este momento fueran realmente jugables.
Mientras se lanzaba una basura tras otra.
Incluso los jugadores más optimistas sobre este futuro no pudieron soportarlo más.
Basura.
¡Realmente todo basura!
Aquellos medios especializados en videojuegos que antes afirmaban que los juegos móviles en línea eran el futuro, ahora sentían demasiada vergüenza como para seguir hablando del futuro.
Incluso comenzaron a reflexionar y a reevaluar cuán lejos estaban realmente los jugadores de ese futuro...
Y los inversores tampoco eran ciegos.
Después de esta ronda de operaciones por parte de los especuladores.
Los juegos móviles en línea comenzaron a perder popularidad rápidamente.
Quienes se beneficiaron inicialmente, como Kexi Entertainment, salieron ligeramente beneficiados.
Al fin y al cabo, su producto aún no había salido al mercado y la gente todavía tenía expectativas puestas en ellos.
Pero las empresas que más tarde seguían diciendo que iban a desarrollar juegos móviles en línea dejaron de recibir propuestas.
Y después de dar vueltas en círculos.
Linmu Studio no hizo nada.
En cambio, se convirtió en el mayor ganador...
Especialmente durante este período, "World of Warcraft" alcanzó un nuevo pico en cuanto a jugadores simultáneos gracias al "Pase de Admisión para Hearthstone Gathering".
Los inversores consideraron que el enfoque de Linmu Studio de apegarse a los juegos tradicionales era más fiable... al menos en la etapa actual.
Además, los jugadores consideraban que Linmu Studio, independientemente del caos externo, era fiable.
No adentrarse precipitadamente en territorio desconocido.
En lugar de tranquilizarse y centrarse primero en lo que sabían, en lugar de seguir ciegamente las tendencias, esperaron tranquilamente la oportunidad adecuada: ¡realmente asombroso!
En este momento.
Podría decirse casi que Linmu Studio se ha ganado elogios unánimes...
...
"¿Solo porque no anunciamos que estábamos desarrollando juegos móviles en línea, nos ganamos elogios unánimes?"
Estudio Linmu.
Cuando Lin Yao escuchó esta noticia de Mu Wanqing, le pareció a la vez divertida y exasperante.
"Sí."
Mu Wanqing mostró una expresión de impotencia: "Nadie esperaba que los juegos móviles en línea llegaran a tener tanta popularidad, y que tantos competidores se apresuraran a lanzar juegos a medio terminar".
Se lo explicó brevemente a Lin Yao.
Pero no con mucho detalle.
Explicar principalmente por qué se produjo este resultado.
Porque la propia Lin Yao había estado navegando intensamente por internet últimamente.
Ella estaba al tanto de la mayoría de los eventos.
Lo que pasaba era que últimamente, debido a problemas con el guion de la rueda de prensa, no había estado prestando atención.
"Eso es una locura..."
Tras escuchar, Lin Yao negó con la cabeza con una sonrisa divertida.
Esta situación le parecía normal.
Cuando una industria en auge, favorecida por todos, estaba en sus comienzos, inevitablemente se vio inundada de numerosos productos de baja calidad, ya que era un mercado heterogéneo con todo tipo de personas.
Además, debido a la gran cantidad de productos de baja calidad, era normal que se tuviera una visión pesimista del mercado.
Después de todo, los usuarios descubrieron de repente que no podían prever el futuro en absoluto...
Es probable que esta situación persista hasta que aparezca un juego para móviles verdaderamente revolucionario, que cambie por completo la perspectiva de los jugadores y usuarios.
Aquellos que sean genuinamente optimistas con respecto a los juegos para móviles no se verían afectados y sin duda continuarían avanzando a toda velocidad en la dirección predeterminada.
La mayoría de los competidores que se lanzan ahora eran simplemente especuladores.
Quienes creían sinceramente que los juegos para móviles tenían un gran potencial probablemente seguían dándole vueltas a cómo crear juegos para móviles en pantallas diminutas.
Lin Yao comprendía todos estos principios.
Pero ella realmente no se lo esperaba...
Estos especuladores que atraviesan este ciclo terminarían destacando a Linmu Studio.
"Esto podría tener algún impacto en nosotros, ya que en realidad no nos desinteresan los juegos para móviles. No solo nos interesan, sino que incluso ya hemos producido el producto..."
Mu Wanqing continuó: "¿Entonces, crees que deberíamos hacer algunos preparativos?"
"......"
Lin Yao bajó la cabeza pensativa al oír esto, luego sonrió: "No hace falta, déjalo así... No hay necesidad de dar explicaciones innecesarias ahora. El evento crossover se revelará pronto de todos modos. Dejemos que los jugadores piensen eso por ahora; incluso puede crear una sensación de contraste."
Además, dijiste que nuestro producto ya está fabricado, así que no hay de qué preocuparse. Independientemente de la reacción externa cuando llegue el momento, dejaremos que el producto hable por sí mismo. No estamos haciendo promesas vacías. Incluso si se vuelve a ver con pesimismo, no durará mucho.
Además, ¡tengo muchísima confianza en nuestros juegos para móviles! Dado que todos los desarrolladores de juegos para móviles actuales son unos especuladores que hacen creer a los jugadores que los juegos para móviles son una basura, ¿por qué no les mostramos nosotros cómo deberían ser los verdaderos juegos para móviles?
"Bueno."
Mu Wanqing sonrió dulcemente, mirando a la radiante joven que tenía delante, y asintió suavemente.
Si hubiera que elegir el momento en que Lin Yao fue más encantadora.
Los momentos en que se sentía segura y radiante definitivamente ocupaban un lugar entre los tres primeros, pensó Mu Wanqing.
"Por cierto, ¿cómo va el progreso de la grabación de Zhong Xiu y su equipo?"
Lin Yao no prestó demasiada atención a la mirada de Mu Wanqing.
En cambio, de repente preguntó sobre otro asunto que le interesaba.
"Muy suave." Mu Wanqing volvió en sí y respondió en voz baja.
"Entonces ya era hora."
Lin Yao echó un vistazo a la fecha en la esquina inferior izquierda de su pantalla: "Lanzaremos todo el plan de colaboración. Es hora de que los jugadores vean lo que hemos escondido en nuestra caja de tesoros... Luego viene la promoción, generar impulso, celebrar la rueda de prensa. Pensándolo bien... ahora solo queda un problema por resolver".
"¿Algún problema?" Los hermosos ojos de Mu Wanqing se fijaron en Lin Yao.
"Mhm."
Lin Yao asintió con bastante seriedad y luego se puso de pie: "Es decir, ¿qué debo ponerme exactamente en el escenario?".
"..." Mu Wanqing miró a Lin Yao.
¡No se rían! La vestimenta para una rueda de prensa también es muy importante.
Lin Yao la miró de reojo: "El mismo atuendo puede convertirse en tu sello personal e incluso en un argumento de venta... Si quisieras, incluso me gustaría que subieras. Todo tu cuerpo es un argumento de venta".
Después de decir eso.
Incluso echó un vistazo a Mu Wanqing, que llevaba una falda ajustada y una blusa blanca, y que lucía una figura curvilínea.
"No puedo hacerlo. Mi escenario no son las ruedas de prensa."
Mu Wanqing negó con la cabeza con una leve sonrisa.
—¿Entonces dónde está? —preguntó Lin Yao con curiosidad.
"Aquí." Mu Wanqing señaló el suelo donde estaba parada y la oficina en la que se encontraban.
"De acuerdo."
Al oír esto, Lin Yao no pareció demasiado sorprendida. Asintió con calma y dijo: "Entonces baila para que yo te vea...".
Mu Wanqing se quedó un poco desconcertado y luego miró a Lin Yao con una leve expresión de reproche.
Aquella belleza madura, aparentemente enfadada, poseía un encanto único.
Lin Yao no pudo evitar reírse, justo antes de hablar.
"Aquí no." Mu Wanqing habló de repente.
Lin Yao: "..."
¿No estás aquí?
Entonces, cualquier otro sitio está bien...
...
Principios de abril.
Finalmente.
Después de una serie de limpiezas de basura.
La popularidad de los juegos móviles en línea desapareció por completo.
Ahora, algunos jugadores incluso han empezado a pensar que los teléfonos móviles simplemente no son adecuados para jugar.
Y para Mu Feng, esto fue sin duda otro duro golpe.
Aunque demostró que no lanzar precipitadamente un juego a medio terminar era una buena idea, y que no adentrarse en aguas turbias era una decisión acertada.
Pero porque Linmu Studio aún no había hecho ningún movimiento.
Los accionistas internos de Tianhu, al ver el estado actual de los juegos móviles en línea, comenzaron a cuestionar nuevamente a Mu Feng sobre si invertir tantos recursos en el desarrollo de juegos móviles en línea realmente valía la pena...
Sí.
El cambio fue así de rápido.
El mes pasado, cuando los juegos móviles en línea estaban de moda, decían que debían anunciar rápidamente el juego móvil a medio terminar de Tianhu y conquistar rápidamente el mercado.
Ahora que los juegos móviles en línea eran objeto de críticas generalizadas y los jugadores se mostraban pesimistas, cambiaron de opinión.
Mu Feng estaba furioso, casi hasta la muerte.
Pero dejando a un lado la ira.
Siempre había que afrontar los problemas.
Lo único que podía hacer era hablar repetidamente sobre su conocimiento de los juegos móviles en línea, mientras les explicaba una y otra vez que no podían apresurarse.
Pero el efecto fue mínimo.
Tras otra ronda de discusiones, Mu Feng regresó a su oficina física y mentalmente agotado.
Luego, como de costumbre, abrió el sitio web oficial de Linmu Studio, la plataforma Vaporwave y los foros de jugadores.
Comenzó a buscar las noticias que quería.
Pero desafortunadamente.
Todavía nada.
Y mientras revisaba los foros, sonó su teléfono.
Mu Feng echó un vistazo al identificador de llamadas, dudó un momento, pero finalmente contestó.
"Oye, hermanito, las cosas no han ido muy bien últimamente, ¿verdad?"
Se escuchó la voz de Yu Tianbo.
Sigue tan alegre como siempre.
Aparentemente, el incidente anterior no le afectó en absoluto.
"Gracias por tu preocupación, en realidad estoy bien...", respondió Mu Feng con terquedad.
"Está bien, deja de tomarme el pelo. La propuesta anterior sigue en pie. ¿Quieres reconsiderarla?"
Yu Tianbo lo interrumpió directamente y dijo: "Sé que tu situación actual no es buena. Cooperar con nosotros es la solución perfecta. Esta vez tampoco te obligaré a lanzar un producto a medio terminar. También sé que tienes exigencias en cuanto a la calidad del juego. ¿Qué te parece esto? Si aceptas la exclusividad, podemos establecer una empresa conjunta. Puedo ayudarte a desarrollar tu juego móvil en línea poco a poco. De esta forma, podrás tratar con los accionistas y, al mismo tiempo, perfeccionar tu juego... matando dos pájaros de un tiro. ¿Qué te parece?".
Tras escuchar, Mu Feng frunció ligeramente el ceño. No respondió directamente, sino que preguntó: «Últimamente, todo el mundo ve con pesimismo el futuro de los juegos móviles online. Muchos incluso afirman que es simplemente irrealista. Además, te has asociado con Kexi Entertainment. ¿Por qué sigues viniendo a nosotros?».
«Contratar una póliza de seguro adicional. Al fin y al cabo, no hay que poner todos los huevos en la misma canasta». Yu Tianbo comentó alegremente: «Y que otros sean pesimistas no tiene nada que ver conmigo. Soy optimista. La gente sensata siempre es minoría. Los juegos para móviles son sin duda el futuro; estoy completamente seguro de ello».
Yu Tianbo habló con gran seguridad.
Pero Mu Feng pensó un momento y se dijo a sí mismo: "Presidente Yu, el juego para móviles de Kexi Entertainment... ¿no habrá fallado en cumplir con sus requisitos, verdad? ¿O está progresando lentamente? ¿Es por eso que se dirige a nosotros?"
"......"
Yu Tianbo guardó silencio. Después de un largo rato, suspiró y dijo: "Está bien, hermanito Mu Feng, tengo que admitir que eres muy inteligente. Comparados contigo, ellos parecen bastante ineptos. El proyecto no ha avanzado muy bien... Seré honesto contigo. He estado en contacto con muchos juegos móviles en línea últimamente y finalmente descubrí que el juego móvil en línea de Tianhu es el más prometedor. Aunque también tiene muchos problemas, su jugabilidad es la más alta y también se está desarrollando más rápido. Otros, incluso si les explicara los enfoques de diseño de juegos móviles en línea durante medio día, tal vez no lo entenderían... Sin experiencia, son demasiado tontos."
El juego online para móviles que estás desarrollando es el mejor. Soy muy optimista al respecto, por eso me pongo en contacto contigo de nuevo. ¿Lo entiendes?
La otra parte habló con mucha sinceridad.
Tras escuchar, Mu Feng quedó momentáneamente atónito, pero luego no pudo evitar sentir cierta felicidad.
Su juicio fue correcto.
¡Realmente estaban por delante de los demás!
Luego, después de sentirme feliz por un tiempo.
Mu Feng, profundamente conmovido, dijo: "Gracias por sus elogios, presidente Yu... Pero sigo sin aceptarlo".
Yu Tianbo, al oír "Gracias por sus elogios", solo se sintió feliz durante unos segundos antes de escuchar la negativa, lo que lo dejó atónito.
Dijo algo disgustado: "No, ¿no lo entiendes? ¡Actualmente eres el líder! ¿Entiendes? Cuando todos ven los juegos móviles con pesimismo, ¡con solo crear un juego móvil, puedes convertirte en el fundador de los juegos móviles en línea de un solo golpe! ¡Con solo ser el primero en lanzar un juego móvil en línea que marque una época! ¡Entonces serás el número uno en el futuro!"
Los accionistas de Tianhu no saben reconocer el verdadero talento y siguen presionándote. ¡Colaborar con nosotros puede aliviar enormemente esa presión! Además, nosotros tenemos el hardware y tú el software: podemos complementarnos. Cuando llegue el momento, nuestro equipo de ingeniería se integrará directamente con el equipo de tu proyecto de juego móvil online, lo que acelerará considerablemente el desarrollo. ¿A qué esperas?
Tras escuchar, Mu Feng guardó silencio durante un largo rato y luego dijo la verdad: "Principalmente por la exclusividad. No creo que sea muy fiable".
"Entonces, permítame preguntarle: una vez que su juego móvil en línea esté listo, ¿no necesitará un teléfono para funcionar?"
Yu Tianbo replicó: "¿Qué tiene eso de poco fiable? Es solo por un año. ¿De verdad crees que va a pasar algo importante en ese año? ¿Que los juegos móviles online volverán a estar de moda de repente? ¡Cómo es posible! Como mínimo, tendría que haber un juego revolucionario que redefina los juegos móviles online, que últimamente tienen mala fama. ¡Y tu juego es ese juego revolucionario! ¡Colaborar con nosotros ahora es la mejor opción!"
Colaborando con nosotros, podemos brindarle asistencia técnica, acelerar el proceso y ayudarle a gestionar sus relaciones con los accionistas. ¿A qué espera?
Mu Feng: "..."
Con toda justicia.
Lo que dijo Yu Tianbo tenía mucho sentido.
El propio Mu Feng pensó que tenía mucho sentido.
Sí.
Ahora Yu Tianbo ni siquiera exigía un producto a medio terminar.
¿Qué era exactamente lo que estaba esperando?
¿Por qué estaba tan decidido a no establecer la exclusividad?
Mu Feng comenzó a indagar hasta el origen del problema, queriendo averiguar la razón de su reticencia a aceptar.
Simultáneamente.
Con la otra mano, empezó a hacer clic inconscientemente en la página web oficial de Linmu Studio, la plataforma Vaporwave y los foros de jugadores, que acababan de abrirse.
Entonces.
Al cambiar a la plataforma Vaporwave.
De repente se detuvo.
En la página principal de la plataforma Vaporwave, un logotipo con forma de caja saltaba y se reorganizaba continuamente.
Al ver esto, Mu Feng se quedó atónito por un momento y luego murmuró: "Estoy esperando un viento".
Yu Tianbo: "?????????"
...
Foros.
Tras el impacto constante de la basura durante este período.
Los jugadores habían llegado a un consenso.
Los juegos móviles en línea realmente no eran viables.
Al menos por el momento, realmente no eran viables.
Así pues, tras el entusiasmo inicial, los jugadores han dejado de hablar por completo de los juegos para móviles.
Aunque se mencionaba ocasionalmente, siempre era en tono burlón.
Y Linmu Studio.
Ahora, en el corazón de muchos jugadores, era un nivel divino...
Innumerables jugadores se maravillaron: Linmu Studio realmente hizo honor a su reputación como la compañía de videojuegos nacional número uno.
Mientras todos los demás se lanzaban de cabeza a los juegos móviles en línea, ellos permanecieron impasibles como una montaña.
Hacían lo que creían correcto.
Realmente demasiado fuerte.
Entonces.
Cualquier publicación que se burlara de los juegos móviles en línea incluiría menciones a Linmu Studio.
Todos los jugadores los elogiaban.
Fue ridículo...
Y hoy.
En los foros relacionados con los juegos en línea, la publicación más comentada trataba sobre el tema de los "boletos de admisión para Hearthstone Gathering" de "World of Warcraft".
Sin duda, hubo jugadores que aprobaron el examen.
Y muchos de los que fallecieron acudieron a los foros para alardear.
Así que la mayoría de los jugadores sabían que, tras aprobar el cuestionario, recibirían un código de invitación especial.
En cuanto a su función específica, basándose en el diálogo del dueño de la taberna, los jugadores también sabían que Linmu Studio enviaría un correo electrónico a los jugadores que completaran el cuestionario para informarles.
Y hoy.
Fue precisamente el día en que se enviaron los correos electrónicos.
Así que los jugadores estaban esperando a que alguien importante les dijera a todos para qué servía realmente el código de invitación.
Sin embargo.
Desde el mediodía.
Hasta la 1 de la tarde.
Nadie salió a publicar.
Entonces los jugadores sintieron curiosidad y abrieron un hilo para debatir...
"¿Entonces para qué sirve exactamente el código de invitación? ¿Nadie va a salir a explicarlo?"
"No lo sé, ¡pero podría ser un evento nuevo!"
"También podría ser un juego nuevo... En cualquier caso, definitivamente no será un juego online para móviles."
¿Juego online para móviles [cómico]? ¿No debería llamarse sensacional ahora? Pero, sinceramente, me gustaría probar un juego online para móviles de Linmu Studio... Probablemente no sería tan malo como la basura actual, ¿verdad? ¿O anunciarán también que están desarrollando un juego para móviles? ¿Salvarán la industria?
"Yo también lo deseo, pero es innecesario, ¿verdad? Incluso si anunciaran que están desarrollando un juego para móviles, probablemente no solucionaría nada, solo causaría controversia y no sería bien recibido. Creo que lo mejor sería que Linmu Studio lo desarrollara en secreto, esperara el momento oportuno y luego lo anunciara directamente. ¡Sin rodeos! ¡Que sorprenda a todos!"
"Asombra a todos... mejor dicho, deja a todos boquiabiertos. ¡¿Cómo es posible?! ¡Desarrolla en secreto y asombra a todos! ¡Asombra a todos para que yo lo vea!"
"Jaja, sorprende a todos."
"Gente de arriba, dejen de hablar, alguien publicó..."
"......"
La conversación de los jugadores.
De repente se detuvo bruscamente.
Porque un jugador que completó todas las preguntas publicadas explicando la función del código de invitación.
Solo.
Cuando estos jugadores que estaban debatiendo vieron la captura de pantalla del correo electrónico que había revelado el pez gordo, todos se quedaron estupefactos.
¿Para qué es el código de invitación? ¡Ahora lo sabemos! Es para un nuevo juego llamado "Hearthstone", pero ese no es el punto, ¡de verdad que no es el punto! ¿Sabes qué más decía el correo electrónico? ¡Linmu Studio nos deja elegir! ¡Si participar en la prueba del juego para PC o en la prueba del juego para móviles! ¡Madre mía! ¡Sí! ¡VERSIÓN PARA MÓVILES!
Después de la publicación.
Cinco signos de exclamación demostraban lo sorprendida que estaba la persona que publicó el cartel.
Y los jugadores que terminaron de leer esta publicación...
"?????????????"

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 567
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 566
Estás leyendo el capítulo 566 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 30 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.