arrow_back

Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 554 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Mu Feng se burló interiormente del estudio Linmu por todas sus ostentosas tonterías. Pero los jugadores eran diferentes. Linmu Studio tenía buena reputación. Les gustaban las cosas llamativas de Linmu Studio… Además. Aunque los productos de Linmu Studio presentados en el festival de eSports estaban un tanto dispersos, la mayoría de ellos estaban relacionados entre sí. El nuevo juego es obvio. El álbum musical fue una extensión del Carnaval y del festival de eSports; su existencia se debió en gran medida a que los jugadores lo querían. La música del Carnaval volvió a sonar en el festival de eSports, y era de esperar que todos recopilaran la música de ambos eventos en un álbum. En cuanto a cosas como el paquete del festival de eSports de Switch o la edición especial de eSports de Call of Duty… Se trataba simplemente de versiones conmemorativas. En primer lugar, no eran ediciones limitadas; en segundo lugar, si bien era cierto que la edición de eSports de Switch era limitada, no existía ninguna diferencia esencial con respecto a las consolas normales. Los juegos eran los mismos. Comprar la edición estándar te permite disfrutar del juego completo. Francamente, estos productos eran del tipo de cosas que los jugadores desinteresados ni siquiera mirarían, pero que los jugadores interesados necesitaban desesperadamente. Tenerlos era mejor que no tenerlos. En cuanto al proyecto multimedia Resident Evil que acababa de ser anunciado… Esa era otra historia completamente distinta. Breakthrough no solo fue el primer gran juego en 3D de Linmu Studio, sino que también fue el primer gran juego en 3D con el que se encontraron muchos jugadores nacionales, por lo que su base de jugadores era enorme. Y el primer modo de juego revolucionario fue el innovador modo Biohazard. Ese modo de juego dejó una profunda huella en muchos jugadores. Aunque las actualizaciones posteriores hicieron que el juego fuera más justo y competitivo, y el modo bomba con soporte para torneos lo reemplazó como el modo más popular, Eso no significaba que se hubiera abandonado el modo de riesgo biológico. De hecho, desde los profesionales hasta los jugadores ocasionales, cualquiera que haya jugado a Breakthrough jugaría al modo Biohazard. Simplemente le dedicaron cantidades de tiempo diferentes. Era un modo de juego que había sido popular y perdurable desde su anuncio. Lo que Qi Jianhua dijo sobre el primer vídeo promocional no solo fue memorable para él, sino que los jugadores quedaron igualmente impresionados. El primer tráiler del juego, con calidad cinematográfica, aunque breve, retrató a la perfección el caos que se desató cuando la gente se enfrentó a una crisis inesperada y a la opresiva presencia de los zombis. …Aunque el tráiler rara vez mostraba zombis la mayor parte del tiempo. Pero eso solo preparó el terreno para el clímax final. Al final del tráiler, los guardias de seguridad salen corriendo del laboratorio; luego, una oficinista con ropa ligera y un atuendo elegante que sostiene un cuchillo espera; en el momento en que el rostro es destrozado en carne sangrienta y los zombis grotescos se acercan, Puedes imaginarte cuántos jugadores gritaron: "¡Tengo que jugar a esto ahora mismo!". De hecho, Tras el lanzamiento de Breakthrough, muchos jugadores que habían visto el tráiler quisieron profundizar en la historia del modo Biohazard; incluso ahora, algunos jugadores todavía lo intentan. Pero para su pesar, Lin Yao nunca planeó algo tan lejano… La primera imagen promocional generada por ordenador de Breakthrough —en concreto, la elegante mujer final— fue en realidad algo que Lin Yao añadió por capricho como truco publicitario, inspirada en Mu Wanqing, y todo el tráiler solo explicaba el origen del modo Biohazard de forma superficial. No había tenido en cuenta la trama detallada. Más tarde, Lin Yao no estuvo de acuerdo en convertir a Mu Wanqing en un personaje jugable, lo que supuso el fin de la trama. Así que los jugadores que intentaban reconstruir la historia de fondo básicamente no tuvieron suerte. A menos que se lo hayan inventado ellos mismos. Eso fue algo que muchos jugadores lamentaron. Y en esas circunstancias, durante las finales de Breakthrough, el evento más visto del juego, Qi Jianhua volvió a mostrar el primer vídeo promocional de Breakthrough y reprodujo el mismo proyecto multimedia con temática de riesgo biológico: Resident Evil, ¡en el mismo evento! Puedes imaginarte lo genial que sería la reacción. Además, esta vez no se trataba de una simple imagen generada por ordenador. Aunque Qi Jianhua no dijo explícitamente que sería una película, mencionó las antiguas esperanzas de los jugadores de que Linmu Studio produjera películas y confirmó que no se trataba simplemente de un juego, sino del primer proyecto multimedia de Linmu Studio… Eso por sí solo bastó para alimentar la imaginación de los jugadores. Junto con el tráiler que se mostró en el sitio, daba la sensación de que la historia se repetía: el mismo tema de riesgo biológico, la misma representación atmosférica magistral, el mismo final abrupto de la trama y la misma expectación por lo que vendría después... Solo que esta vez, a diferencia del tráiler de Breakthrough, que dejó a los jugadores solo espacio para especular sin seguimiento, ¡Esta vez habría una continuación! Llámalo bono por nostalgia o el nombre de Linmu Studio que le da un peso extra. en breve, Reproducir ese tráiler durante el intermedio final de Breakthrough fue brillante... Una vez revelado el proyecto multimedia de Resident Evil, el partido aún no había terminado. Los jugadores aprovecharon el breve descanso para inundar los foros con alardes. Lo que más querían era contarle a todo el mundo lo emocionados que estaban. No les importaba qué respuestas recibieran. Esto provocó un aumento repentino de nuevas publicaciones en las principales comunidades de jugadores. Los jugadores se quejaron simultáneamente de que Linmu Studio los había dejado en suspenso en el momento más crucial, ¡mientras que también le rogaban a Linmu Studio que se diera prisa y lanzara el proyecto multimedia en cuestión! La repentina avalancha de mensajes hizo que los administradores del foro se desesperaran. También demostró una cosa: Los jugadores y la gente de la industria realmente veían las cosas de manera diferente… Por supuesto, Mu Feng no sabía nada de eso. En aquel momento, seguía criticando en silencio a Linmu Studio por todas sus extravagancias. No dejaba de preguntarse qué estaría haciendo Lin Yao. ¿Acaso le pasaba algo en la cabeza? ¿De verdad Linmu Studio apostaba por el futuro de los juegos móviles online? ¿Por qué no habían publicado ninguna noticia todavía? … Esa noche a las nueve y media, Tras dos mapas de desempate, NO.1 venció a ASTRALIS, se alzó con el segundo campeonato de su organización, levantó el trofeo y se convirtió en el gran ganador del torneo Breakthrough de este año. En el instante en que nació el equipo campeón, Los foros de todo el país estallaron. Los jugadores más destacados lo celebraron como si fuera Año Nuevo: publicaron memes de doble felicidad, presumieron del trabajo en equipo del equipo número 1 y comentaron el anuncio multimedia de Linmu Studio sobre Resident Evil que se proyectó durante el intermedio del partido. Estuvieron de fiesta hasta la medianoche con un montón de publicaciones nuevas, y finalmente se durmieron, satisfechos. Del 18 al 21 de diciembre, El festival de eSports entró en un período de descanso. Los partidos restantes fueron todos de MOBA, lo cual fue bastante diferente de las competiciones de FPS. Esos cuatro días estaban reservados para que los equipos se adaptaran. También coincidieron con el lanzamiento del nuevo juego de Linmu Studio, Call of Duty: Modern Warfare 2… Durante el descanso, probablemente porque las finales del torneo Breakthrough acababan de terminar, la mayoría de los jugadores del día 18 estaban hablando sobre el partido, el nuevo juego y el proyecto multimedia. Para el día 19, con la promoción de Call of Duty: Modern Warfare 2 intensificándose y la compañía claramente intentando un último esfuerzo, El momento de desbloqueo del juego se acercaba sigilosamente. Las conversaciones entre los jugadores cambiaron. El evento Breakthrough acababa de terminar, y la pasión de muchos jugadores por los juegos de disparos en primera persona no había disminuido. Este año, los nuevos títulos de Gibber Corp y Dreamland se han retrasado. Call of Duty: Modern Warfare 2, el único lanzamiento importante de FPS este mes, Con la excelente reputación del año pasado gracias a la promoción del festival de eSports Modern Warfare… ¡Imagínense lo atractivo que resultaba eso para los fans del género! Pasaban los días, y a medida que se acercaba la fecha de lanzamiento, el número de pedidos anticipados se estabilizó… Porque quienes planeaban reservar ya lo habían hecho. Hasta el momento, el rendimiento de la preventa de Call of Duty: Modern Warfare 2 ha sido muy alentador. ¡Tanto las ventas anticipadas superaron los siete millones! Cuando Lin Yao escuchó esto del personal, Tenía un presentimiento: ¡este año Linmu Studio podría convertirse en el mayor ganador de toda la industria de los videojuegos! Y las ventas finales de Call of Duty: Modern Warfare 2 podrían sorprender a mucha gente… Porque siete millones eran solo pedidos anticipados. Los jugadores que esperaron hasta el desbloqueo para comprar aún no se han contabilizado. Además, la edición especial del festival de eSports de Call of Duty: Modern Warfare 2, vinculada al álbum, saldría a la venta a medianoche del día veinte. Es posible que los jugadores que deseen esa edición aún no hayan comprado el juego. Lin Yao estimó que, combinando las ventas para PC y las tres principales consolas, las ventas del primer día más los pedidos anticipados podrían alcanzar la asombrosa cifra de 8,5 millones. Basándonos en esa cifra y teniendo en cuenta su experiencia previa en Norteamérica, los ingresos podrían alcanzar la aterradora cifra de 450 millones de dólares… Por supuesto, Esto fue una estimación. No era probable que las preventas aumentaran drásticamente ahora. El festival de eSports de este año atrajo a muchos jugadores que normalmente no seguían los eventos, y los anuncios de Modern Warfare 2 se prolongaron tanto que la mayoría de los que no estaban interesados en las ediciones especiales ya habían hecho su reserva. Siempre habrá jugadores que esperen a que se desbloquee el juego para comprarlo, pero probablemente no serán millones. Entonces, Lin Yao pensaba que el mayor impulso de ventas restante provendría de la edición especial del festival de eSports de Modern Warfare 2... “Ahora veremos cuánto ayuda realmente nuestra ostentación.” Lin Yao dejó la hoja de cálculo y se giró hacia Mu Wanqing, sonriendo: "Si el juego se lanza el día veinte, las reservas deberían llegar a unos 7,5 millones. El resto depende de cuántos compren el día del lanzamiento y cuántos opten por la edición especial de eSports... ¡si llegaremos a los ocho millones dependerá de ese día!". … 19 de diciembre. Faltaban dieciocho horas para que se desbloqueara Call of Duty: Modern Warfare 2. Faltaban seis horas para que se publicara el álbum de música del juego de Linmu Studio. Dejando a un lado el juego, esto no tenía nada que ver con la plataforma musical. Pero para la plataforma Sizhu Music, el álbum del juego de Linmu Studio no supuso una colaboración tan importante… Dado que el álbum fue producido por Linmu Studio, un estudio de música independiente, la función de la plataforma se limitó a incluirlo en su lista. Los álbumes digitales aún eran experimentales y estaban en fase de promoción; no eran algo realmente masivo. Además, el álbum del juego Linmu Studio no incluía a artistas famosos; la mayoría de las canciones ya se habían interpretado en el Carnaval, y los vídeos de las actuaciones aún estaban disponibles… Su posicionamiento era incómodo; era difícil considerarlo un lanzamiento de peso pesado. Jia Zhang, director musical de Sizhu Music, admitió que las canciones eran excelentes; esa fue la razón principal por la que aceptó la colaboración. Pero la mediocridad del álbum era evidente… “Colocación en el estante destacado…” Jia Zhang tomó la aplicación que le entregó su subordinado, reflexionó un momento y respondió: «No es necesario colocarla en la sección destacada de la página principal. Colócala en… la sección de novedades. Eso es lo apropiado. En cuanto a la lista de tendencias, no la infles artificialmente; elimínala». Retrasó la entrega del informe. Allende, Han Jing retiró la solicitud y dudó. Esta plataforma musical seguía siendo bastante anticuada. El big data aún no dominaba el mercado, por lo que la ubicación era muy importante. Había solicitado los mejores puestos para el álbum de Linmu Studio. Por ejemplo, el espacio destacado de la página de inicio: la posición más visible de la plataforma. Pero su jefe lo acababa de vetar y lo había incluido en los nuevos lanzamientos. Esa ubicación era lo suficientemente visible, pero en comparación con la función de la página principal, era pequeña; habría diez álbumes en ese espacio al mismo tiempo. Los usuarios tenían que desplazarse hacia abajo y luego elegir el álbum de Linmu Studio entre esos diez. Eso añadió dos pasos adicionales. Dos oportunidades para perder usuarios. Además, se denegó la colocación en la lista de éxitos que podría generar tráfico. Para Han Jing, fan de Linmu Studio desde hace mucho tiempo, esto fue difícil de aceptar. Le gustaban los juegos y, como se dedicaba a la música, le encantó la música de los dos eventos de Linmu Studio. “Esta es la música de su juego; no tienes que preocuparte por eso”, dijo Jia Zhang con diversión al ver la expresión de Han Jing y adivinar sus pensamientos. “Puede que no coticen en bolsa, pero por capitalización de mercado podrían superarnos veinte veces; nuestra empresa entera no se compara con ellos…”. A semejante gigante no le importa este álbum ni exige que se publique; no es problema tuyo. ¿Y tú no eres fan? ¿No te das cuenta de que hicieron este álbum para su juego Call of Duty, no para oyentes comunes? Entonces, ¿por qué malgastar recursos promocionales? La edición especial para festivales de eSports de Call of Duty: Modern Warfare 2 incluiría, además de la banda sonora original que viene con el juego, un código de canje. El código podía canjearse en Sizhu Music por un álbum gratuito en la plataforma. Al fin y al cabo, los jugadores compran discos para escucharlos. Así pues, al firmar con Sizhu Music, Linmu Studio añadió una cláusula: por cada código de canje utilizado, la plataforma obtendría una comisión en el momento de la liquidación. Sonaba complicado, pero la lógica era simple. De esta forma, logró vincular eficazmente las ventas de videojuegos y álbumes. Los jugadores que prefirieran escuchar la música en modo local podrían usar la banda sonora incluida con el juego; aquellos que quisieran el álbum de la plataforma podrían canjearlo. Redimir el dinero equivalía a vender un álbum, y la plataforma merecía una parte. Por eso Jia Zhang no quería conceder una colocación privilegiada. Después de todo, parecía que el álbum de Linmu Studio existía para servir al juego… Pero eso era comprensible: la empresa no se fundó en torno a la música. “No estoy preocupado… De hecho, creo que el álbum es bueno.” Han Jing escuchó las palabras de Jia Zhang y, por instinto, lo defendió: «Jefe, ¿a usted tampoco le gustó al principio? Este álbum es bastante sincero; más allá de las canciones de carnaval y festivales, tiene docenas de temas de juegos sinfónicos. ¡Algunas canciones incluso fueron tendencia en las redes sociales!». “Para empezar, las canciones son buenas; algunas incluso se hicieron virales. Pero esto es un álbum, no un sencillo. ¿Cuánta gente compra un álbum entero solo porque una canción se hizo viral? Además, casi toda la música está disponible en plataformas de streaming y vídeos.” Jia Zhang miró su reloj, se puso de pie y continuó: «Eso significa que tiene poco valor comercial. No hay artistas famosos, y su estrategia se centra en el juego, no en el álbum… así que no tiene sentido una gran promoción. Incluso con una buena posición en las listas, no se venderá masivamente. A los usuarios comunes no les importará; los jugadores pueden encontrar las canciones en línea y probablemente no las compren. El objetivo principal de este álbum es vender el juego». —Tal vez no… —murmuró Han Jing. “Tras once años de carrera, les garantizo que este álbum no será un gran éxito de ventas.” Jia Zhang le dio una palmada en el hombro con seguridad. "Presenta la solicitud y vete a casa". Luego se fue. “…” Han Jing lo vio marcharse y, aún sintiéndose insatisfecho, murmuró: "Entonces te garantizo, con mis diez años de experiencia como jugador veterano, que este álbum será enormemente popular... No tienes ni idea de cuántos jugadores de Linmu Studio hay ahora mismo..." … Esa noche a las ocho, El álbum de juegos de Linmu Studio se ha lanzado oficialmente. El álbum completo tenía cuarenta y tres canciones. Además de todas las canciones del Linmu eSports Festival y del Carnival, incluía versiones sinfónicas de los temas de todos los juegos de Linmu Studio hasta la fecha. El precio era de veinte yuanes. Este precio no era ni alto ni bajo. Teniendo en cuenta la cantidad de contenido, tenía una excelente relación calidad-precio. Pero dado que la mayoría de los temas se habían interpretado en directo, algunos podrían pensar que no mereció la pena… En todo caso, El álbum fue grabado en directo. ¿Cuántas personas lo compraron de inmediato? Como era de noche y a Jia Zhang no le importaba mucho, nadie lo sabía todavía… Sin embargo, Los primeros compradores, en efecto, habían aparecido. En la capital, Sanlitún. Una tienda de discos escondida en un hutong llamada Fugue tenía las luces encendidas y de ella salía una música tenue. En el mostrador, Un hombre de unos treinta años, con coleta y aire artístico, estaba sentado frente al ordenador. Tras encontrar la música que quería, la puso en modo aleatorio y le dio a reproducir con una sonrisa. Luego se levantó, escuchó la música que llenaba la tienda y comenzó a ordenar su colección de vinilos. La tienda seguía abierta, pero debido a su ubicación y a la hora, no había clientes… Sin embargo, el dueño no mostró preocupación alguna; parecía disfrutar de la tranquilidad. No se estaba muriendo de hambre; la tienda estaba en la Tercera Circunvalación y la propiedad era suya. Podía arreglárselas. "Ding-dong—" Mientras reflexionaba sobre no tener clientes, La puerta se abrió con un leve tintineo y entró un hombre de mediana edad con aspecto cansado. El dueño echó un vistazo y reconoció un saludo habitual e informal: "¿Salió del trabajo?". "Sí." El hombre de mediana edad asintió, no charló mucho y se dirigió directamente a la zona de escucha para buscar un vinilo que le ayudara a aliviar el cansancio del día. Tras saludarlo, el dueño no preguntó nada más. Se cruzaron. El hombre de mediana edad caminaba entre las estanterías de vinilos, pensando qué escuchar, cuando de repente se dio cuenta de que la música de la tienda le resultaba desconocida. "¿Sinfonía?" Se detuvo, escuchando con más atención y sorpresa. Normalmente, el dueño siempre ponía los mismos discos; ¿qué le hizo cambiar? Intrigado, continuó navegando mientras escuchaba. Pero después de dar vueltas por la tienda, seguía sin decidirse. Se detenía constantemente porque la música de la tienda captaba su atención. Las piezas sinfónicas que se interpretaban no eran como las sinfonías tradicionales. Las diferentes pistas variaban enormemente, pero lo único que tenían en común era que… todos eran muy buenos. Después de vagar una vez más, El hombre de mediana edad regresó a la entrada y, al ver al dueño asentir suavemente al ritmo de la música, preguntó: "¿Qué sinfonía está sonando ahora?". "¿Eh?" El dueño hizo una pausa en su tarea de ordenar y luego sonrió: "El tema de Legend of Zelda". “…¿Eh? ¿Zelda?” El hombre parpadeó; no había oído hablar de ella. "Sí." Para cuando hablaron, El tema musical de Legend of Zelda estaba terminando. Comenzó la siguiente pista. El preludio de Proof of a Hero cobró una intensidad y una conmoción extraordinarias, provocando una emoción que te hacía vibrar... El hombre de mediana edad escuchó el estilo sinfónico radicalmente diferente, se quedó paralizado y no insistió en que el dueño le pusiera más música. Se quedó de pie en silencio, escuchando un rato antes de preguntar: "¿Cómo se llama este?" “El tema de Monster Hunter, 'Prueba de un héroe'”. El dueño respondió con indiferencia. “…” El hombre estaba desconcertado; no conocía la canción. Eso era extraño; él se consideraba un entusiasta desde hacía mucho tiempo. Mientras él reflexionaba, Prueba de un héroe llegó a su fin. La siguiente canción no era sinfónica, sino Another One Bites the Dust. El comienzo impresionó de inmediato: un solo de bajo tan nítido que se podía oír cada nota... El arreglo era sencillo y la melodía directa, pero el ritmo rico y abundante recorría toda la pieza y despertaba una resonancia jubilosa en lo más profundo de las emociones… El hombre de mediana edad marcaba el ritmo con el pie. Tras escuchar la canción completa, sonrió levemente; gran parte del cansancio del día se desvaneció. “¿Qué es esto?” “Es el broche de oro de la ceremonia de clausura del Carnaval de Linmu, Another One Bites the Dust”, dijo el propietario, tras haber terminado de ordenar y con una sonrisa en el rostro. “…” El hombre seguía sin saber nada de eso, pero se encogió de hombros, pensando que el dueño había descubierto nuevos discos. Dijo: «Quiero comprar una copia. ¿Puedo escucharla a solas un rato?». “¿Quieres comprarlo?” El dueño parecía extrañamente divertido. “Sí.” El hombre de mediana edad asintió. El dueño bromeó: “Lo siento, no tengo copias físicas. Si quieres comprarlo, ve a la plataforma Sizhu Music y busca 'Linmu Studio Game Music Album'. Es un álbum que acaba de lanzar una compañía de videojuegos; cuesta veinte yuanes la copia, mucho más barato que un vinilo…”. El hombre de mediana edad: “…………???” ¿Una compañía de videojuegos?
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Continúa leyendo

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Capítulo 555

Siguiente Capítulo ›

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 554

Estás leyendo el capítulo 554 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 29 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.