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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 533 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El nuevo proyecto de telefonía móvil de Umei ha entrado oficialmente en la fase de producción de prueba. Lin Yao se tomó un tiempo para visitar a Umei. Se quedó aproximadamente un día. Por supuesto, ella fue principalmente para comprobar que todo estuviera en orden... y para prestar su nombre y asegurarse de que el proyecto no enfrentara dificultades decisivas. Tras el lanzamiento del primer teléfono de prueba y una vez que confirmó que no había problemas importantes, regresó. Las distintas profesiones requieren diferentes conocimientos especializados. En la fase de producción, apenas podía prestar ayuda. En lugar de demorarse en Umei. Era mejor regresar y pensar en el próximo plan de desarrollo del Departamento de Consolas de Linmu Studio. Sí. Lin Yao aún estaba considerando qué debería hacer a continuación el Departamento de Consolas. Dejando de lado los juegos de prueba originales. El departamento de consolas necesitaba empezar a preparar los títulos del próximo año. Actualmente, debido a las limitaciones de hardware, los títulos estrella de la propia Switch siguen siendo el mayor atractivo para los jugadores. En lo que respecta a los videojuegos, es probable que el próximo año se produzca otra ronda de competencia feroz. Consolas, teléfonos móviles, ordenadores. Para Switch, situada entre estas plataformas, mantener la competitividad requería juegos exclusivos en comparación con cualquier otra plataforma. Y este tipo de juegos solo podían ser desarrollados por Linmu Studio como estudio interno. Tras su regreso, Lin Yao reflexionó detenidamente durante un largo rato. Finalmente, se decidió por dos juegos. "Super Mario Odyssey" y... "Animal Crossing". Estos dos juegos, ¿cómo decirlo? Ambas eran series de propiedad intelectual. En la vida anterior de Lin Yao, el tremendo éxito de estos juegos sin duda tuvo como factor determinante la nostalgia histórica. Después de todo, Nintendo existía desde hacía tanto tiempo que cualquiera de sus propiedades intelectuales podía remontarse a la era de FC. Sobre todo el primero, Mario. Esta era la propiedad intelectual estrella de Nintendo. En términos de influencia, Zelda no podía compararse con Mario. Había un dicho sobre las propiedades intelectuales de Nintendo. Mario fue responsable de expandir los territorios y experimentar con diversos tipos de juegos nuevos. La lógica principal era garantizar la alta calidad y las ventas a través de los títulos principales, mientras que los spin-offs rompían constantemente barreras para aumentar el reconocimiento de la franquicia. Por otro lado, la saga Zelda superó constantemente los límites del diseño de videojuegos, representando los más altos estándares de producción de Nintendo, con el objetivo de construir una sólida reputación para impulsar las ventas de hardware. En cuanto a ganar dinero... esa era responsabilidad de Pokémon... Esta fue también la razón por la que Lin Yao inicialmente no eligió "Super Mario Odyssey" como título estrella. Porque sin el factor de nostalgia histórica. Un juego como "The Legend of Zelda", que era menos atractivo para un público universal, más exigente y que llevó la jugabilidad de mundo abierto a nuevas cotas, tenía, sin duda, más probabilidades de atraer a jugadores potenciales. Pero ahora, la situación era algo diferente. Principalmente porque la Switch de Linmu Studios ya no era comprada únicamente por "jugadores empedernidos" o "jugadores que habían jugado a muchos juegos". El Mario original fue adaptado a Switch, "Mario Kart" fue un gran éxito, y durante este tiempo Linmu Studio también lanzó "Mario Party"... Después de todas estas operaciones. Tras su aparición en las rebajas especiales de verano, el personaje de Mario aparecía con frecuencia en el campo de visión de los jugadores... Algunos jugadores incluso se quejaron de que Linmu Studio parecía tenerle mucho cariño a este personaje... Gracias a la creciente reputación de Linmu Studio, la franquicia de Mario gozaba ahora de un reconocimiento considerable. Por supuesto. No se podía comparar con la vida anterior de Lin Yao. Al fin y al cabo, muchos jugadores crecieron jugando a Super Mario desde la infancia hasta la edad adulta. Ese tipo de influencia acumulada no podría igualarse en tan solo unos pocos años. Pero con el reconocimiento era suficiente. Además. Incluso dejando de lado la influencia de la franquicia Mario y el factor nostalgia, si nos fijamos solo en el juego en sí, "Super Mario Odyssey" fue excepcionalmente sobresaliente... ¡Podría decirse que este fue el culmen de los juegos de exploración de mundo abierto! ¡Sin excepciones! En este juego, la nostalgia desempeñaba un papel fundamental al proporcionar niveles o detalles que evocaban recuerdos cuando los jugadores ya estaban cautivados por el exquisito diseño y experimentando una alegría pura. Por ejemplo, el segmento del festival en Metro Kingdom... ¡fue un auténtico éxito! Hizo que los jugadores dijeran inconscientemente lo mismo que el Angry Video Game Nerd: ¡Nintendo manda! Las elevadas ventas y la inmensa influencia de "Super Mario Odyssey" tras su lanzamiento no podían resumirse simplemente en la nostalgia. Si el juego en sí no fuera bueno, la nostalgia por sí sola no bastaría. En aquel entonces, los Game Awards no habrían tenido ese enfrentamiento entre dos titanes. Si no se hubiera lanzado el mismo año que "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"... ¡"Super Mario Odyssey" sin duda habría sido el Juego del Año! Incluso durante la ceremonia de entrega de premios, cuando el público llevaba gorras rojas, la mayoría de los jugadores daban por hecho que el Juego del Año sería sin duda "Super Mario Odyssey". Tras mucho pensarlo, Lin Yao seguía opinando que "Super Mario Odyssey" era el juego más adecuado para mantener la competitividad de la Switch. Diseño de nivel sandbox definitivo. Dedicado al placer de jugar en sí mismo. Este juego se diferenciaba de los juegos tradicionales de consola, los juegos tradicionales para móviles y los juegos tradicionales en línea. Solo se podía jugar en Switch. ¡Eso sí que era competitividad! En cuanto a "Animal Crossing"... Este partido fue bastante especial. Su género era la simulación de vida. Pero se diferenciaba enormemente de los simuladores de vida cotidianos. Relajante, utópico, muy libre, social, tranquilo, aburrido. Todas estas descripciones eran precisas. Si los jugadores no pudieran encontrar placer en actividades de ocio como construir islas y cultivar flores. Entonces, probablemente este juego no era para ellos. Pero si los jugadores pudieran bajar el ritmo, desprenderse de los apegos y adaptarse a la sincronización en tiempo real, podrían experimentar verdaderamente la belleza de lo simple. Si Lin Yao tuviera que describir la sensación de jugar a este juego, probablemente diría que es una sensación de consuelo espiritual. Tras haber estado confinado durante mucho tiempo en una jaula, finalmente regresa a la naturaleza. Un pequeño paraíso en medio de una vida ajetreada. Por supuesto. Que a uno le guste un juego... es inherentemente subjetivo. Incluso los juegos más aclamados tienen gente a la que no le gustan, e incluso los juegos que la mayoría considera basura tienen jugadores que los disfrutan enormemente... Por lo tanto, sus sentimientos no podían tomarse como definitivos. Y para este juego, Lin Yao no tenía tanta confianza como la que tenía para "Super Mario Odyssey". Porque este juego realmente no tenía un atractivo específico que fuera fácil de resumir. Pero, por otro lado, Lin Yao estaba bastante seguro. Sin duda, existía un público para este tipo de juego. Y este juego, al igual que "Super Mario Odyssey", era muy adecuado para la plataforma Switch. Al fin y al cabo, el rendimiento de la Switch era superior al de los teléfonos móviles, pero a la vez más práctico que el de las consolas tradicionales. Así que, tras dudar un momento, ¡decidió crear este juego! Pronto. Ambos partidos están decididos. Lin Yao suspiró aliviado e inmediatamente comenzó a trabajar en las propuestas de diseño. Bien... Las propuestas de diseño eran viables. El verdadero problema radicaba en el diseño de niveles. Las 999 ubicaciones lunares en "Super Mario Odyssey", los intrincados mapas de mundo abierto tridimensionales... todo esto solo podía ser manejado por ella personalmente. Si no fuera por el mecanismo de finalización, si no fuera por el sistema. Lin Yao realmente no creía que pudiera soportarlo... Incluso con estas ayudas. Ella sentía que el camino que tenía por delante era largo y difícil... ... Durante los próximos días. Dentro del estudio Linmu. La alegría que produjo el éxito de "World of Warcraft" se fue desvaneciendo gradualmente. El personal poco a poco volvió a la normalidad y retomó sus tareas habituales. Por supuesto, el mundo exterior no estaba tan tranquilo. Durante este período, "World of Warcraft" siguió siendo el juego más popular, y los temas relacionados eran visibles por todas partes. Los jugadores estaban deseosos de hablar de ello. Con el paso del tiempo, los jugadores fueron descubriendo más mazmorras, más historias, más equipamiento y más detalles. Cada día traía temas diferentes... temas interminables. La marcada naturaleza social de los juegos en línea también propició que los jugadores estuvieran dispuestos a conversar. Sin embargo. Lin Yao no le prestó mucha atención. En los últimos días, ha dedicado toda su energía a las propuestas de diseño para los dos juegos. En cuanto llegó al estudio, se sumergió en la escritura y el dibujo. Apenas hacía otra cosa. El tiempo transcurría así, en silencio. Al sexto día. Lin Yao finalmente activó el mecanismo de finalización, dando por concluidas por completo las propuestas de diseño para ambos juegos. Organizó los borradores y dibujos de las propuestas, confirmó que no faltaba nada y, acto seguido, llevó las propuestas al Departamento de Consolas y se las entregó al jefe del departamento, Zhu Nianqiao. "Este es el próximo plan de desarrollo del Departamento de Consolas. ¡A trabajar duro!" Lin Yao parecía algo cansada mientras entregaba las propuestas a Zhu Nianqiao, cuyos ojos parecían brillar, e inmediatamente exhaló un suspiro de alivio. "De acuerdo~" Zhu Nianqiao asintió enérgicamente, aún rebosante de vitalidad. Además, hoy se había cambiado el peinado... se había recogido su larga melena en dos coletas naturales que caían hacia abajo. Originalmente bastante linda, con buena figura, curvilínea y con hermosas líneas... combinada con dos coletas, realmente tenía esa ternura por excelencia. Sobre todo cuando asentía con la cabeza, su cabello se balanceaba suavemente. Transmitía una vibra de anime. Lin Yao la examinó, sintiéndose un poco mejor. Pero no tuvo tiempo de mirar durante mucho tiempo. Zhu Nianqiao levantó la vista de repente y se quejó en voz baja: "Mayor, ¿por qué tiene que ser este tío fontanero otra vez?" Al oírla enfatizar la palabra "tío". A Lin Yao le pareció gracioso: "¿Qué le pasa? ¿A qué viene ese desdén? ¿Te ha ofendido el tío?" "El tío no me ofendió." Zhu Nianqiao extendió su dedo índice, lo agitó suavemente frente a Lin Yao y luego dijo con dulzura: "Pero el problema es que el mayor escribió la propuesta... y este tío aparece con demasiada frecuencia, siento que todos los juegos de consola están relacionados con él, lo que me hace sospechar que al mayor le gustan los tíos..." "En lo que respecta a los juegos, probablemente a todos les acabará gustando este tío fontanero, incluyéndome a mí." Lin Yao agitó ligeramente su coleta alta y luego declaró con seguridad: "¡Pero en la vida real, me gustan las chicas guapas!" "......" Zhu Nianqiao guardó silencio por un momento al oír esto, luego se inclinó ligeramente hacia adelante: "¿Entonces cuento? ¡Mayor! ¿Le gusto?". Parecía expectante. Espero la respuesta prevista. Su deseo de recibir elogios era desbordante. "Si hablamos de chicas guapas." Lin Yao examinó a la enérgica chica que tenía delante: "Tú importas, pero gustar es otra cosa..." "¡Por qué! ¡Por qué otro asunto!" Zhu Nianqiao agitó sus pequeños brazos. "Un poco tonto. Si fueras tsundere, podría tolerarlo." Lin Yao le dio una palmadita suave en el pequeño y redondo hombro a Zhu Nianqiao, lamentando: "Pero, por desgracia, me equivoqué de personalidad". "!!!" ¡Zhu Nianqiao le devolvió la propuesta directamente a Lin Yao! Entonces Lin Yao lo aceptó instintivamente. De repente, cargó como un toro furioso, extendiendo los brazos y abrazando con fuerza la cintura de Lin Yao. "¡Señor! ¡Te voy a aplastar!" Zhu Nianqiao gritó, aparentemente queriendo estrangular a Lin Yao. "¡Quiero tsundere! ¡Tsundere! ¡No yandere! ¡Suéltame!" Lin Yao sostenía las propuestas, mirando la pequeña cabeza que estaba bajo su barbilla, con una mezcla de ansiedad y enfado. ¡Estaba apretando con fuerza! "¡No lo soltaré!", dijo Zhu Nianqiao con inquebrantable determinación. Lin Yao inmediatamente pellizcó la punta de la oreja de Zhu Nianqiao, aplicando una ligera presión. "Te soltaré más tarde..." Zhu Nianqiao se mantuvo inflexible. Pronto. Debido a sus juegos de lucha. Se llamó la atención de todo el personal del Departamento de Consolas. Miraron a Lin Yao y a Zhu Nianqiao. Entonces todas mostraron sonrisas maternales... ... Aunque se produjeron algunos incidentes menores. Finalmente, Lin Yao logró entregar con éxito las propuestas a Zhu Nianqiao. Y el Departamento de Consolas volvió a funcionar... Tras finalizar el próximo plan de desarrollo del Departamento de Consolas, Lin Yao se centró en el tema de las películas generadas por ordenador. Necesitaba encontrar una empresa socia adecuada. Además, necesitaba negociar con Gibber Corp y Dreamland sobre el regreso de sus juegos a la plataforma Vaporwave... Bastante ocupado. Por parte del jugador. El último juego anunciado en el Linmu Carnival, "World of Warcraft", seguía dominando... Aunque la beta abierta llevaba un tiempo en marcha y los jugadores llevaban un mes hablando del juego, su popularidad había disminuido un poco. Pero aun así, el debate sobre este juego siguió siendo intenso... mucho más intenso que sobre otros juegos. No hay opción. A medida que aumentaban los niveles de los jugadores. Surgieron clasificaciones claras para las mazmorras de alto nivel. Los jugadores tenían nuevos temas. ¡Eso fue speedrunning! ¡Competiciones de speedrunning de mazmorras entre los mejores clanes nacionales e internacionales! Sin embargo. Justo cuando los mejores gremios del mundo se preparaban con entusiasmo para competir por ser los primeros en completar Núcleo de Magma, morían repetidamente en las mazmorras. Surgió una pequeña noticia que captó directamente la atención de todos los actores nacionales... La pequeña noticia era que se había publicado cierta lista de personas ricas... Normalmente, a pocos jugadores les importarían esas listas, ya que no era su dinero. En lugar de mirar esta lista, ¡mejor concéntrese en las clasificaciones de los juegos! Pero. Por esas cosas del destino... "World of Warcraft" era tendencia en ese momento... los medios de comunicación le prestaron mucha atención, y Lin Yao apareció en la lista por primera vez, ocupando un puesto muy alto. Esta... multimillonaria de veintitantos años, soltera, mujer, relacionada con el reciente videojuego de gran éxito, y lo más importante: ¡era muy guapa! Si esto no fue sensacional, ¿qué lo fue? Si no es esto, ¿qué se debería denunciar? Así pues, no tardaron en surgir informes relacionados. Y una vez publicados, estos artículos fueron compartidos masivamente... Muchos jugadores que habían estado siguiendo las clasificaciones de las mazmorras del juego fueron a consultar la lista de los más ricos del mundo real, y pronto vieron ese nombre familiar... Lin Yao, que aparece en la lista por primera vez, se sitúa directamente en el puesto 33. Riqueza: 391... mil millones. No estoy seguro de cómo la revista calculó esta cifra. Ni siquiera Lin Yao sabía si era exacto; actualmente, la única referencia sobre el valor de Linmu Studio era probablemente Gabe Newell de su vida anterior, cuyo patrimonio neto rondaba los 5.500 millones de dólares. Pero que Lin Yao lo supiera o no, no era importante. La lista se atrevió a afirmarlo, así que los jugadores se atrevieron a creerlo... Vieron este número, vieron esta clasificación. Finalmente, volví a mirar las preciosas fotos de Lin Yao del Carnaval. En realidad. Al instante... ¡las pupilas comenzaron a temblar violentamente! ¡¡¡Santo cielo!!! Además, curiosamente... Es una coincidencia bastante grande. Este año, esta prestigiosa lista elaborada por cierta revista sufrió reformas y se publicó antes de lo previsto. Y luego. Lin Yao acababa de finalizar las negociaciones con Gibber Corp y Dreamland, esas dos empresas traicioneras. Después de que estas empresas hicieran importantes concesiones. El departamento de marketing de Linmu Studio consideró necesario anunciar esta noticia, además de que los directivos de ambas compañías así lo solicitaron. Así que Lin Yao eligió ese mismo día para anunciar esta noticia en la plataforma Vaporwave... 【¡Los juegos de Gibber Corp y Dreamland! ¡Regresarán a la plataforma Vaporwave!】 En la página principal de la plataforma Vaporwave. Esta línea de texto. Combinado con el impacto de esa rica lista. Hizo que todos los jugadores lo vieran. ¡Sus pupilas temblaron aún con más violencia! Completamente loco... Después de todo, no hace mucho, Game Player había anunciado que sus juegos no llegarían bajo ningún concepto a la plataforma Vaporwave. ¡Su tono había sido tan resuelto! ¿Cuánto tiempo había transcurrido? ¿Estaba Linmu Studio intentando unificar las plataformas de juegos? ¿O por alguna otra razón? ¿El encanto de Lin Yao? ¿El poder del dinero? Cuando se difundió esta noticia... En una hora. Los medios de comunicación en línea se sumaron a la tendencia, publicando artículos que afirmaban haber realizado una investigación exhaustiva y presentando a Lin Yao como una persona. Pero como Lin Yao era tan joven, no había mucho que decir... así que, para parecer más profesionales, cambiaron repentinamente de tono en la segunda mitad, discutiendo si Linmu Studio, esta empresa no cotizada, realmente valía 391 mil millones. Luego, hablaron extensamente. Finalmente, para concluir... La cifra de la lista seguía siendo demasiado conservadora... Después de todo, la plataforma Vaporwave ya tenía un competidor problemático, pero ahora incluso ese competidor se había unido al enemigo. ¡Por lo tanto, el valor de Linmu Studio debería ser mayor! En resumen, ¡Lin Yao podría ser más rico de lo que se imagina! Este informe fue rápidamente compartido con las comunidades de jugadores. Entonces, en cinco minutos. Una publicación con casi treinta mil respuestas rápidamente llegó a la página principal... 【¡Lin Yao! ¡Esposa! ¡Mujer rica! ¡Hambrienta! ¡Puedo! ¡Incluso me casaré con alguien de la familia, no tengo ningún problema con eso!】
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Estás leyendo el capítulo 533 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 27 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.