Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 531 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Justo cuando los jugadores de World of Warcraft se dedicaban con pasión a completar mazmorras...
Ya se publicaron los datos sobre la tasa de retención a siete días de World of Warcraft: ¡68%!
¡Y los usuarios activos diarios (DAU, por sus siglas en inglés) del juego alcanzaron más de 30 millones a nivel mundial, casi 40 millones!
¡Casi 40 millones de usuarios activos diarios!
En cuanto a los usuarios activos mensuales, aunque la beta abierta aún no ha cumplido un mes completo y no se puede contabilizar con precisión, podría superar los 100 millones.
¡Estas cifras son aterradoras!
Verdaderamente aterrador.
Por ejemplo, los MMORPG de Tianhu: la mayoría de sus juegos solo tienen una tasa de retención de siete días del 10 % al 13 %. Si alcanzan el 20 %, ese juego se consideraría un éxito rotundo.
Suficiente para organizar un banquete de celebración.
Esto demuestra lo aterradores que son realmente los datos de World of Warcraft.
Por supuesto.
Esto solo es cierto en este mundo. En la vida anterior de Lin Yao, cuando llegó aquí, escuchó que muchas compañías de videojuegos ya no consideraban la tasa de retención de siete días como una métrica de referencia principal, y que muchas ni siquiera tenían en cuenta estos datos.
En cuanto al porqué, existe un dicho que afirma que los juegos para móviles podían recuperar la inversión en tan solo tres días, siempre y cuando la tasa de retención durante esos tres días alcanzara el 10%... después de eso, ya no les importaba nada más, puesto que ya eran rentables.
Lin Yao desconocía si ese dicho era cierto o no.
Supuso que probablemente era cierto, de lo contrario esos juegos para móviles con diseños diferentes no seguirían inundando el mercado uno tras otro.
No fue hasta que los jugadores finalmente no pudieron soportarlo más, sumado al duro golpe del invierno de licencias, que finalmente se calmaron.
Pero lamentarse por su vida anterior no tenía sentido.
Lin Yao solo sabía que, en este caso, el logro de World of Warcraft representaba un éxito rotundo en comparación con todos los demás juegos en línea.
Cualquier indicador individual que se analizara contaba la misma historia.
¡Tasa de retención del 68% a los siete días!
Esto demostró, al menos, que más del 60% de los nuevos usuarios volverían a abrir el juego en un plazo de siete días.
Teniendo en cuenta que World of Warcraft se había convertido en un fenómeno de los videojuegos en línea, una vez que un juego se volvía popular, significaba que aumentaría el número de jugadores que se subían al carro.
Muchos jugadores, al ver a tanta gente jugando, creaban una cuenta solo para tener temas comunes de conversación, pero luego dejaban de jugar definitivamente después de un tiempo y descubrir que no era lo suyo.
Esta situación existía tanto en la vida anterior de Lin Yao como aquí.
Y cuanto más popular se volviera un juego, más grave sería esta situación.
World of Warcraft era increíblemente popular aquí.
Sin embargo, seguía manteniendo tasas de retención muy altas.
Las cifras de usuarios activos diarios eran aún más escandalosas: no solo seguían aumentando, sino que las dos empresas detrás de Game Player, Gibber Corp y Dreamland, observaban prácticamente impotentes cómo hordas de jugadores que nunca se habían registrado en la plataforma Vaporwave, o que se habían registrado pero rara vez iniciaban sesión, inundaban dicha plataforma.
Si bien lograron que el número de usuarios activos diarios de World of Warcraft aumentara, también impulsaron la actividad diaria de la plataforma Vaporwave cada vez más... Ahora, la brecha entre la plataforma Game Player y la plataforma de juegos de Linmu Studio se hacía cada vez mayor.
Al ver esto, sintieron que todo había terminado...
Por supuesto.
Quienes sintieron esto más profundamente fueron Li Guangsheng y Mu Feng de Tianhu...
Ahora Linmu Studio podría considerarse una empresa importante, un desarrollador de primer nivel.
Mucha gente observaba atentamente.
Sin que Linmu Studio tuviera que anunciar nada por su cuenta, después de que World of Warcraft se hiciera popular, muchas agencias estadísticas publicaron datos relevantes sobre el juego.
Las cifras finales que proporcionaron no diferían mucho de las estadísticas internas de Linmu Studio.
Así que Li Guangsheng no tardó en percatarse de la exagerada y milagrosa tasa de retención de siete días de World of Warcraft y de los datos de usuarios activos diarios...
Luego, al segundo siguiente.
Su visión se nubló.
"Aunque combináramos todos los juegos de Tianhu, seguiríamos sin tener tantos..."
Li Guangsheng se desplomó en su silla, mirando fijamente la pantalla con la boca abierta como un pez que se ahoga.
Tras haber jugado a World of Warcraft durante la beta abierta, se había preparado psicológicamente de nuevo.
Esta vez no se trataba de añadir capas de expectativas.
Había empezado a imaginar en las direcciones más audaces.
Pero nunca lo esperó.
Ni los datos más descabellados que pudiera imaginar se comparaban con los datos reales...
Honestamente.
Esto fue un golpe durísimo para él, realmente enorme.
Casi devastador...
Tianhu llevaba mucho tiempo operando con numerosos juegos bajo su sello, pero en conjunto no podían competir con ningún juego de la competencia.
¡Cómo podrían competir!
¡Cómo!
"......"
Junto a él.
Mu Feng le dio una palmada en el hombro a su amigo de la infancia.
Esta vez no se atrevió a sugerir jugar a Diablo para calmarse.
La última vez había perdido la cabeza...
Ante semejantes hechos crueles, desmoralizar aún más a Li Guangsheng lo destrozaría por completo.
"En realidad, si lo piensas bien, aún hay un rayo de esperanza. Aunque... World of Warcraft dominó el mercado inmediatamente después de su lanzamiento, eligieron una temática de fantasía occidental para adaptarse a los mercados internacionales, lo que también nos da un respiro. Al menos nuestros juegos están funcionando un poco mejor de lo esperado, ¿no?"
Mu Feng pensó un rato antes de encontrar una manera de consolar a Li Guangsheng: "Actualmente, al menos nuestros juegos pueden seguir funcionando..."
"......"
Esto solo empeoró las cosas.
Al oír esto, los ojos de Li Guangsheng se pusieron rojos.
¡Qué maldita sea, "al menos continúen operando"!
World of Warcraft prácticamente le había arrebatado a Tianhu a más de la mitad de sus jugadores de MMORPG.
Aunque estos datos podrían no ser del todo exactos.
Li Guangsheng realmente no se atrevió a hacer más cálculos.
Su corazón no pudo soportarlo.
Al menos no ahora.
"No te pongas así, anímate... Primero, dejemos que los miembros principales de varios equipos de proyecto jueguen a World of Warcraft como es debido."
Mu Feng miró los ojos rojos de Li Guangsheng, suspiró, le dio otra palmadita en el hombro y luego hizo una sugerencia.
"¿Qué quieres decir?" Li Guangsheng giró bruscamente la cabeza.
Que todos reconozcan que no podemos igualar a Linmu Studio, y que luego aprendan de su experiencia, observen con atención cómo diseñan mazmorras, escriben historias, construyen mundos y fidelizan a los jugadores. Debemos cambiar lo que sea necesario, mejorar gradualmente, tantear el terreno siguiendo su ejemplo y esforzarnos por superarlos con el tiempo.
Mu Feng tomó a Li Guangsheng por el hombro y dijo en voz baja: "Así como Fantasy OL nos enseñó a hacer juegos por turnos en aquel entonces, ahora están empezando a enseñarnos a hacer MMORPG, así que... aprendamos bien".
"...Linmu Studio nos enseñó a hacer juegos cuando recién se fundaron, luego se especializaron en juegos para un solo jugador durante un tiempo, volvieron a hacer juegos en línea, ¡y todavía pueden enseñarnos!"
Li Guangsheng se derrumbó al escuchar esto. Comprendía el razonamiento, pero era realmente demasiado desalentador: "¿Qué es esto? ¿Regresar después de media vida siendo todavía un hombre joven?".
"...¿Qué media vida? ¿Acaso no llevan establecidos unos pocos años como mucho?", respondió Mu Feng en silencio.
Li Guangsheng se deprimió aún más.
"En realidad, tengo una idea."
Al ver que su amigo seguía sin animarse, Mu Feng dudó un instante antes de hablar: "Todavía tenía mis dudas, pero esta parece una buena oportunidad para convencerte. Escúchame y, si crees que es factible, hazlo. Si no, olvídalo".
"¿Qué?" Li Guangsheng apenas se animó.
"Habla con Linmu Studio y convéncelos para que permitan que nuestros juegos se lancen en la plataforma Vaporwave."
Mu Feng propuso una idea bastante audaz.
"¿Eh?" Li Guangsheng se enderezó bruscamente, con expresión incrédula.
"Esto no es un capricho repentino, pero fíjense en las elecciones y tendencias de los jugadores ahora."
Mu Feng negó suavemente con la cabeza y explicó: "Casi todos los jugadores ahora tienen una cuenta en la plataforma Vaporwave, especialmente los jugadores nacionales... Gran parte del éxito actual de Linmu Studio con World of Warcraft se debe a la plataforma Vaporwave. Con un juego de calidad tras otro, ya han reunido a todos los jugadores. Ahora han forjado una espada afilada llamada 'tráfico'".
Sinceramente, en cuanto a la captación de jugadores, ni siquiera Game Player puede competir con ellos, y mucho menos nosotros... En lugar de insistir en que nuestros juegos no se lancen en la plataforma del enemigo, deberíamos abandonar esta persistencia inútil y adoptar activamente la plataforma Vaporwave. Les garantizo que si nuestros juegos aparecen en Vaporwave, sin duda atraerán a muchos jugadores nuevos.
Li Guangsheng: "..."
Se quedó en silencio.
"Y otra sugerencia tiene que ver con los juegos móviles en línea."
Al ver a Li Guangsheng en silencio, Mu Feng continuó: "A Guang, ¡vamos con todo de una vez! Linmu Studio está claramente muy interesado en el campo de los móviles ahora. Aunque no he visto a Lin Yao muchas veces, sé que básicamente toma todas las decisiones en torno a los juegos, y con los móviles debería ser igual."
¿Por qué no apostamos fuerte? El segundo puesto es el segundo puesto, el seguidor es el seguidor. También soy optimista respecto a los móviles como nuevo hardware una vez que la tecnología de comunicación de nueva generación esté disponible comercialmente. Así que aumentemos la inversión en este sector y sigamos avanzando poco a poco, siguiendo a Linmu Studio. En las primeras etapas, sea cual sea el tipo de juego para móviles que desarrollen, seguiremos con el mismo estilo...
Sigamos las tendencias con atención, analizando sus motivos y aportando nuestras propias ideas. Al mismo tiempo, comencemos a desarrollar juegos en este ámbito. Si el potencial de los juegos móviles como nueva dirección es tan grande como el de los juegos para ordenador, incluso si Linmu Studio nos está superando, ser capaces de abrirnos paso en el mercado de los juegos móviles online nos permitiría sobrevivir sin problemas.
Al fin y al cabo, con el nuevo hardware, incluso si Linmu Studio lleva un paso de ventaja, probablemente no pueda estar tan lejos de ella."
Li Guangsheng abrió la boca y luego habló con voz ronca: "...¿Confías tanto en Lin Yao? ¿Y si se equivoca?"
"...¿Acaso se ha equivocado alguna vez?", replicó Mu Feng.
"......"
Li Guangsheng no tenía nada que decir.
Bajó la cabeza, reflexionó un buen rato y luego dijo lentamente: «Entiendo. Me pondré en contacto con los principales fabricantes de móviles de la Alianza Jiaming. Probablemente, cuando la tecnología de comunicación de nueva generación esté disponible comercialmente, todos aprovecharán la oportunidad para lanzar nuevos modelos. Entonces hablaremos con ellos, intentaremos conseguir prototipos y los utilizaremos como base para investigar y desarrollar juegos móviles en línea... Tú también vendrás cuando llegue el momento».
"De acuerdo." Mu Feng asintió inmediatamente.
"En cuanto al lanzamiento de los juegos de Tianhu en la plataforma Vaporwave... Sinceramente, dejando de lado las consideraciones psicológicas, parece factible. Lo pensaré con más detenimiento."
Li Guangsheng dudó un instante: «Pero... el problema es que, incluso si estuviéramos dispuestos a lanzar nuestros juegos, ¿nos aceptaría la plataforma Vaporwave? ¡Al fin y al cabo, somos sus enemigos! Además, no podemos tener nuestros juegos exclusivamente en Vaporwave; sin duda, conservaremos nuestros propios canales. De lo contrario, nuestra supervivencia dependería casi por completo de Linmu Studio. En ese caso, ¿aceptarían realmente?».
"Probablemente lo harían."
Mu Feng pensó un momento, asintió y luego miró por la ventana: "Si de verdad te preocupa, puedes esperar. Pronto habrá empresas que se pongan en contacto con Lin Yao para hablar de esto".
"¿Quiénes? ¿Cuáles?" Li Guangsheng sentía cierta curiosidad.
"¿Quién más...? Las dos compañías detrás de Game Player. Probablemente estén más abrumadas que nosotros. World of Warcraft fue demasiado inesperado..."
...
Jugador de videojuegos.
Frank, de Gibber Corp, y Hawkins, de Dreamland, estaban sentados uno frente al otro.
Recostado en el sofá, en silencio.
Esta vez.
Ninguno de los dos estaba enfadado, ni discutieron entre sí.
La sala de reuniones.
Reinaba un silencio sepulcral.
Porque ninguno de los dos lo esperaba.
World of Warcraft pudo alcanzar tal popularidad... ¡Su impacto fue incluso más exagerado que el de Diablo!
Si Diablo le diera a la plataforma Vaporwave un juego único que pudiera atraer continuamente a jugadores individuales, sería como un misil.
El lanzamiento de World of Warcraft fue, por tanto, equivalente a lanzar una bomba nuclear.
¡La plataforma Vaporwave ya contaba con muchos juegos en línea populares!
Añadir otro MMORPG como World of Warcraft prácticamente cubría todos los tipos de juegos online populares.
Ahora todos los jugadores de juegos en línea habían descargado la plataforma Vaporwave.
¡Y todos ellos eran usuarios potenciales!
Ahora ni siquiera se atrevían a imaginar lo que sucedería cuando se lanzara Call of Duty: Modern Warfare 2 a finales de año.
¿Cómo podría Game Player competir con eso?
Lo más problemático era que, actualmente, los juegos de ambas compañías no estaban en la plataforma Vaporwave, ¡así que estos flujos no tenían ninguna relación con ellos!
En cambio, sus juegos se verían perjudicados por la exclusividad de Game Player.
La plataforma Vaporwave haría que muchos jugadores indecisos, muchos de los cuales consideraban que los juegos de ambas compañías eran opcionales, optaran por dejar de comprar sus juegos.
"¿Qué deberíamos hacer?"
Finalmente, después de un largo silencio.
Hawkins habló.
Esta vez no hizo mucho ruido, porque realmente no le quedaban energías.
"......"
Frank guardó silencio por un momento: "Primero, resistan esta ola de fiebre por World of Warcraft. Ahora mismo, los foros de jugadores están completamente llenos de discusiones sobre mazmorras, speedruns, equipamiento... El impacto es realmente demasiado grande."
Sé lo que estás pensando, y no me lo ocultes: somos iguales. Cuando pase la euforia de World of Warcraft, hablemos con Linmu Studio... Nos esforzamos por conectar la plataforma Vaporwave con la nuestra, mediante un inicio de sesión con autenticación mutua entre ambas plataformas.
Esta es nuestra única salida. Si Linmu Studio no está de acuerdo, durante las negociaciones podemos hacer concesiones, probando primero en Norteamérica y dejando de lado otras regiones por ahora.
Creo que si llegamos tan lejos, Linmu Studio estará de acuerdo. Nuestros juegos son un aspecto, y la desaparición de Game Player mientras evitamos las leyes antimonopolio es otro.
—De acuerdo, entonces.
Hawkins lo miró, suspiró y se puso de pie de inmediato: "Entonces, primero resistamos esta ola de calor de World of Warcraft".
Dicho esto.
Arrastró su cuerpo exhausto y se dio la vuelta para salir de la sala de reuniones.
Parecía completamente resignado, sin ninguna estrategia a la vista.
Pero justo después de salir por la puerta.
El cansancio en el rostro de Hawkins desapareció al instante.
Se dirigió directamente a su secretaria y le dijo: "Sigue contactando con Linmu Studio. Esta vez no te preocupes por Game Player, ¡hablemos de recomendaciones!".
Al mismo tiempo.
Después de ver a Hawkins marcharse.
Frank se levantó de repente y cogió el teléfono: "Sigue contactando con Linmu Studio, cuéntales mi idea. ¡Quiero hablar con Lin Yao! ¡Podemos hacer grandes concesiones!"
Ambos cambiaron de actitud simultáneamente.
Solo puedo decir.
Hermanos verdaderamente buenos...
...
Al mismo tiempo.
Estudio Linmu.
El enorme éxito de World of Warcraft llenó de alegría a toda la compañía.
Incluso la eficiencia laboral aumentó considerablemente.
Lo cual contrasta marcadamente con la atmósfera fúnebre de Tianhu.
En cuanto a Lin Yao, después de ver la transmisión en directo ese día, celebró un banquete con el personal y, básicamente, volvió a centrarse en sus tareas.
Porque aún había muchas cosas que requerían su atención.
Ahora mismo.
Lin Yao dibujaba las ilustraciones de las cartas legendarias del paquete de cartas clásico de Hearthstone y escribía las descripciones de sus efectos.
Ya casi había terminado.
Solo quedaban tres cartas.
Tres cartas de pésima calidad.
Específicamente Nat Pagle, Lorewalker Cho y Millhouse Manastorm...
Estas tres cartas fueron bastante famosas en la vida anterior de Lin Yao...
Estaba considerando si retirar esas tarjetas porque eran demasiado malas.
Lin Yao podía entender, en cierta medida, a Nat Pagle.
Esta carta podría ser bastante útil, permitiendo robar más cartas... aunque era demasiado fácil de eliminar y potencialmente podía llevarte a la muerte.
Pero, en general, tuvo cierta utilidad.
Los dos últimos, sin embargo, fueron realmente ridículos... especialmente el último.
Lin Yao no había vivido la época en la que Hearthstone solo tenía paquetes de cartas clásicas, así que realmente no entendía qué utilidad podría tener Millhouse Manastorm.
El paquete de cartas clásico también tenía muchos hechizos poderosos; jugar esta carta directamente permitía al enemigo lanzar hechizos por coste 0, ¿acaso no era eso buscar la muerte?
Así que simplemente quería eliminar esa carta legendaria.
Tras una cuidadosa consideración.
Lin Yao negó suavemente con la cabeza y luego dibujó un círculo alrededor de esas tres cartas legendarias.
Dejó la pluma y hojeó las legendarias cartas que había sacado.
Dado que Warcraft acababa de entrar en fase beta abierta y la mecánica de juego necesitaba adaptación, Lin Yao imaginó que la versión inicial de Hearthstone solo tendría el paquete de cartas clásico.
Lin Yao tampoco convirtió específicamente las cartas clásicas en cartas básicas de versiones posteriores. En su vida anterior, Hearthstone transformó todo el paquete de cartas clásicas en cartas básicas principalmente porque los efectos de las cartas posteriores se volvieron cada vez más exagerados.
Muchas cartas clásicas no pudieron seguir el ritmo, incapaces de competir con las llamativas cartas posteriores, de ahí la revisión.
Por ejemplo, 'Caballero Negro', una carta legendaria propiamente dicha que solo podía destruir un objetivo con Provocar y que además tenía estadísticas deficientes... tuvo muchos problemas para encontrar un lugar en el mazo en las etapas posteriores.
Pero esto no era como la vida anterior de Lin Yao: las versiones posteriores aún no se habían actualizado y no había tantas cartas con efectos exagerados.
Además, en el paquete de cartas clásico, si bien muchos diseños de cartas legendarias eran deficientes, también había algunos excelentes que podían encontrar un lugar en el mazo incluso en entornos de competición de alto nivel.
Al igual que esos dragones, salvo Ysera, Onyxia se volvió más útil después de la revisión en comparación con la versión anterior.
Otras cartas, como Malygos, Alexstrasza la Vinculadora de Vida, incluso las de la versión antigua, podían encontrar su lugar en los mazos del formato Salvaje, ¡y a veces resultaban incluso más útiles en ciertas situaciones!
Incluso Nozdormu, una vez descubierto y jugado, podía ejercer cierta presión sobre el oponente.
Por lo tanto, los cambios en el paquete de cartas clásico no fueron muy significativos.
Lin Yao hojeó cuidadosamente las cartas legendarias que había sacado, las volvió a mirar para asegurarse de que no se le había escapado nada y luego las dejó a un lado.
A continuación, se frotó las sienes.
Las cartas estaban resueltas, el desarrollo del juego avanzaba sin problemas, pero aún existían dificultades.
World of Warcraft acababa de entrar en fase beta abierta, lo que significaba que Hearthstone no podía anunciarse demasiado pronto.
Después de todo, muchas cartas de Hearthstone estaban relacionadas con versiones posteriores de World of Warcraft.
Si se demoran demasiado, si esperan realmente hasta que se lance la versión de Wrath of the Lich King antes de anunciar Hearthstone, entonces la oportunidad se perderá por completo.
Pero si fuera demasiado rápido, provocaría el fallo de uno de los dos juegos.
Si las actualizaciones de World of Warcraft llegaran demasiado rápido, seguirían el mismo camino que en su vida anterior: si una expansión como The Burning Crusade trasladaba a todos los jefes con nombre de Warcraft a las mazmorras, y luego llegaba el punto álgido de Wrath of the Lich King.
Después, probablemente solo quedaría Wrath of the Lich King... dejándolo enfurecerse repetidamente, enfureciéndose en la versión oficial y luego volviéndose a enfurecer en los servidores clásicos...
Si Hearthstone fuera demasiado lento, el entorno se solidificaría y probablemente también fracasaría.
Así que Lin Yao necesitaba encontrar un equilibrio.
El mejor resultado sería... permitir que Hearthstone se actualice de forma sincronizada con World of Warcraft.
"...Olvídalo, todo debería estar bien antes de que salga la versión DK."
Cuanto más pensaba Lin Yao en ello, más le dolía la cabeza. Sin ninguna idea clara, simplemente desistió por el momento y cogió otro documento.
Finalmente, Qi Jianhua y Zhong Xiu eligieron 'Resident Evil' para su 'proyecto multimedia'.
En lo que respecta al aspecto lúdico, Lin Yao había escrito el guion del primer juego.
En lo que respecta al aspecto cinematográfico, Qi Jianhua le pidió la opinión a Lin Yao. Tras pensarlo un poco, Lin Yao le proporcionó un esquema argumental para Resident Evil 0.
Sí.
Resident Evil tuvo un juego 0.
¿Y cómo debería describirse la historia del primer juego? Era bastante apta para la adaptación. Con ligeras modificaciones, podía conectar perfectamente con el primer juego, a pesar de tener protagonistas en gran medida ajenos a las obras posteriores.
Ninguno de los famosos personajes heroicos de Resident Evil apareció en él.
No afectaría a los juegos, y la historia era algo interesante.
¡Además tenía chicas guapas!
Qi Jianhua también parecía bastante satisfecho con esta historia, ya que había encargado a alguien que escribiera el guion.
Lin Yao lo hojeó brevemente, rodeó con un círculo los puntos que necesitaban atención, se preparó para discutirlos con Qi Jianhua más tarde y luego dejó el guion a un lado.
A continuación, revisó varios documentos presentados por Mu Wanqing.
Firmé algunas aprobaciones.
"Qué más... déjame ver."
Lin Yao resolvió rápidamente los asuntos que requerían su decisión y luego continuó revisando su bandeja de archivos.
Pero entonces.
Toc, toc.
"Adelante."
Lin Yao levantó la vista.
Mu Wanqing entró con elegancia, cerró la puerta y luego se acercó a Lin Yao.
"¿Qué pasa?"
Mu Wanqing fue directo al grano: "Gibber Corp y Dreamland se pusieron en contacto con nosotros de nuevo, mostrando ambos cierto grado de concesiones, incluso indicando su disposición a continuar las negociaciones".
"Entonces parece que el efecto de World of Warcraft es bueno."
Lin Yao sonrió levemente: "Entonces dígales directamente: el inicio de sesión en dos plataformas está bien, sus juegos pueden lanzarse en tantas plataformas como quieran; no requerimos exclusividad de plataforma para Vaporwave. Pero este truco de requerir que ambas plataformas inicien sesión en los juegos a través de cuentas vinculadas de dos plataformas puede terminar; que las cosas sean más convenientes para los jugadores."
Además, si hablan de recomendaciones de lugares, mencionen los asuntos relacionados con la autorización de imágenes de personajes famosos y el reparto de ingresos. ¡Usted se encarga de las negociaciones específicas, señorita Mu! En fin, nuestras demandas se limitan a estos pocos puntos.
Gibber Corp y Dreamland estaban dispuestos a regresar.
Lin Yao ciertamente no podía excluirlos, ya que sus juegos seguían siendo bastante populares en Europa y América...
Simplemente, no dejen que sigan robando talento.
En cuanto a la exclusividad... Lin Yao no quería meterse en problemas con acusaciones antimonopolio.
Sin embargo, puesto que se habían marchado y querían regresar, tenían que pagar un precio.
"Bueno."
Mu Wanqing asintió y luego dijo: "Te lo haré saber. Además, hay otros asuntos que debo comunicarte. Mira si tienes tiempo; si no, no tienes que ocuparte de ellos".
"¿Mmm?"
"La secuela de Dark Souls y el borrador inicial de CGI de 'The Burning Crusade' ya están listos. Qi Jianhua dijo que puedes echarles un vistazo cuando tengas tiempo. Umei informó que los prototipos del teléfono ya están fabricados y se están instalando en el Laboratorio de Investigación Kaishan; puedes ir a verlos si te interesa. Además, la primera parte de la primera expansión de World of Warcraft, 'The Burning Crusade', ya tiene contenido jugable. Lei Hongguang parece querer invitarte a jugar."
"Finalmente, también me enteré de que su nombre podría aparecer en un puesto bastante alto en la lista de octubre... Prepárese mentalmente: mucha gente podría llamarla una dama rica..."
"......"
Lin Yao estaba pensando en asuntos laborales cuando escuchó los tres primeros puntos.
De repente, Mu Wanqing cambió de tema abruptamente.
Se quedó completamente atónita: "¿Eh?"

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 532
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 531
Estás leyendo el capítulo 531 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 27 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.