Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 529 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Ni siquiera finge actuar.
Sin importar lo que pensaran Li Guangsheng u otros.
No cabía duda.
World of Warcraft había tenido un comienzo excelente.
Tuvo un comienzo excepcionalmente bueno.
Y después de ese fuerte comienzo,
El juego no se estancó; al contrario, desafió todas las expectativas y avanzó a pasos agigantados.
La población online posterior no disminuyó; siguió aumentando.
Cuando un juego se vuelve popular, en esta etapa, además de analizar los datos, existen algunas maneras prácticas de evaluar su verdadero éxito.
Lo primero, por supuesto, es revisar los cibercafés.
Todavía no es como la vida anterior de Lin Yao, donde el juego trascendió tan completamente que se podían ver sus huellas en todas las industrias.
Aun así, el panorama de los cibercafés aquí, aunque ya había pasado su mejor momento, todavía iba bastante bien por el momento.
Gracias a la popularidad de títulos como Breakthrough, muchos usuarios de PC todavía acuden a cibercafés para jugar juntos de vez en cuando.
Por eso, visitar cibercafés es una de las maneras más directas de medir la popularidad de un juego en línea.
Solo mira cuánta gente está jugando.
¡Y World of Warcraft fue, sin duda, un fenómeno!
Los clientes habituales del café lo sintieron profundamente.
Linmu Studio publicó una serie de cifras que podrían no significar mucho para algunos jugadores.
Después de todo, no se trataba de un solo servidor.
Pero en los cafés, a cada pocos pasos veías a alguien jugando a World of Warcraft en su pantalla. En casos más insólitos, el ochenta por ciento de los jugadores del café estaban jugando a World of Warcraft.
De hecho,
Tras el lanzamiento de la beta pública, si querías ir a un café a jugar a World of Warcraft con amigos, tenías que reservar una máquina con antelación; si llegabas tarde, podías quedarte sin ella.
Así de evidente se volvió la popularidad del juego.
Tanto las grandes cadenas de cafeterías como los pequeños negocios familiares lo sintieron aún con mayor intensidad.
En las zonas más concurridas, el número de clientes en los cafés se triplicó durante este período.
Todos esos clientes vinieron por un solo partido; por supuesto que se notó...
Sinceramente,
No es broma.
Muchos dueños de cafeterías querían erigir un monumento a Lin Yao...
Tomemos como ejemplo a Shi Jian.
Era dueño de un cibercafé.
Desafortunadamente,
Había abierto su cafetería en el momento equivocado.
Para entonces, Linmu Studio había dado un giro hacia los juegos para un solo jugador y había lanzado su consola de hardware.
Otros cafés estaban en decadencia, tras haber vivido ya su época dorada.
Pero Shi Jian ni siquiera había experimentado el auge: vio cómo el negocio de su cafetería declinaba día tras día...
Cada mañana lo único que veía eran las facturas del alquiler y de la luz.
Sentía como si se estuviera arrancando el pelo a cientos.
Estaba a punto de colapsar.
Si no fuera porque Linmu Studio anunció World of Warcraft...
Al principio se mostró escéptico respecto al juego.
Aunque todos sus compañeros decían que funcionaría,
Él no había vivido la época dorada de Linmu Studio en los videojuegos en línea, por lo que dudaba que un solo juego pudiera revivir el negocio de toda una cafetería.
Aunque la mayoría de los jugadores en su cafetería habían estado jugando a los antiguos juegos en línea de Linmu Studio,
Si una empresa que había estado ausente del mercado online durante tanto tiempo lanza de repente un MMORPG —algo que nunca había hecho antes— en lugar de sus conocidos títulos FPS, ¿qué impacto real podría tener?
Shi Jian era un jugador y rara vez abría un café sin jugar a videojuegos.
El mercado no carecía de MMORPGs; Tianhu y otras compañías ya contaban con muchos.
¿Realmente funcionaría?
Lo dudaba.
Pero la realidad le decía otra cosa...
¡Realmente funcionó!
En la actualidad, las cuentas de personajes que creó para World of Warcraft aún no habían salido de la zona de principiantes.
Porque estaba demasiado ocupado: ¡había muchísimos clientes!
La cafetería estaba prácticamente llena todos los días.
Su cafetería estaba en una ubicación bastante marginal.
Aun así, los jugadores seguían llegando sin parar; incluso cuando el local estaba lleno, la gente seguía entrando preguntando si quedaban asientos...
Últimamente, Shi Jian solo se dedicaba a estar de pie y sentado en la recepción; ¿cuándo tenía tiempo para jugar?
“Jefe, ¿tiene alguna máquina disponible? Somos cuatro.”
Por ejemplo, en ese momento,
Cuatro jóvenes abrieron la puerta de golpe y soltaron eso sin pensarlo dos veces.
“Eh... la máquina que esté disponible más pronto estará libre en tres horas.” Shi Jian se puso de pie, revisó el sistema y respondió.
El joven se quedó atónito: “¡¿Qué...?! ¡Imposible! ¿No hay nadie aquí? Ya he estado en tres sitios... Jefe, ¿no estuvo su cafetería a punto de quebrar la semana pasada? Solo tenía unas pocas máquinas funcionando, estaba aburrido matando moscas... ¡No tenía tanta gente!”.
Solo entonces Shi Jian se dio cuenta de que el cliente era habitual y lo recordó vagamente.
Él sonrió y preguntó: "¿A qué vienen a jugar?"
“¡World of Warcraft! ¡Decía que queríamos probar la nueva mazmorra con amigos!”, respondió el líder.
“¡Eso es exactamente! La mayoría de la gente en línea es como tú: quieren completar mazmorras juntos, ¡así que está a tope!”
Shi Jian lo fulminó con la mirada y añadió: “¡Y cuidado con lo que dices! ¿Qué quieres decir con ‘casi en bancarrota’? ¡Eso sí que trae mala suerte! ¡Mi cafetería está prosperando!”.
"¡Maldición!"
El líder maldijo, murmuró algo con sus amigos por un momento, ignoró al dueño y se dio la vuelta para marcharse, aparentemente con la intención de buscar otros cafés.
Shi Jian los vio marcharse sin sentir mucha lástima. Aunque había dicho que la espera sería de tres horas, últimamente los jugadores estaban comprando tiempo extra.
El hecho de que estuvieran dispuestos a esperar no significaba que fueran a conseguir una máquina.
Solo sentía gratitud: Linmu Studio realmente había sido su salvador...
Shi Jian volvió a sentarse y poco después tomó algunos grupos más.
Tras un breve momento de tranquilidad, al no ver a nadie molestarle durante casi media hora, echó un vistazo al acceso directo de World of Warcraft en su pantalla y ya no pudo resistir la tentación.
¿Cuál era la magia de World of Warcraft?
Muchísima gente entraba corriendo.
Con eso en mente, inició el juego y abrió una cuenta que había creado hacía mucho tiempo, pero que aún no había salido de la zona de principiantes.
Comenzó su aventura en World of Warcraft.
“¿Qué demonios...?”
Poco después se oyó una leve exclamación desde la recepción...
Al mismo tiempo,
Muchos otros dueños de cafeterías sentían lo mismo que Shi Jian.
Linmu Studio prosperó gracias a la creación de juegos en línea y desató una oleada de fiebre por los juegos en línea, lo que a su vez impulsó enormemente el negocio de los cafés.
Posteriormente lanzaron varios títulos en línea.
Ni una sola vez fallaron.
Cada lanzamiento impulsó el avance de la industria.
Podría decirse que las ganancias que muchos dueños de cafeterías estaban obteniendo ahora se debían en gran parte a Lin Yao y Linmu Studio.
Desafortunadamente,
Posteriormente, Linmu Studio suspendió los juegos en línea y se centró en títulos para un solo jugador.
Los juegos para un solo jugador son fundamentalmente diferentes en los cibercafés en comparación con los juegos en línea.
El modelo de compra hace que los jugadores estén más inclinados a jugar en sus propios ordenadores domésticos y a valorar la privacidad.
Así que ese auge se desvaneció rápidamente.
Peor aún, a medida que los antiguos títulos en línea de Linmu Studio, como Breakthrough, maduraban y los jugadores se familiarizaban con ellos, el software de chat de voz mejoraba, e incluso aquellos que antes acudían a los cibercafés para jugar a esos juegos redujeron sus visitas.
Muchos propietarios estaban preocupados por el futuro.
Por suerte, Linmu Studio volvió esta vez...
El regreso de un verdadero rey.
Sentía como si todo hubiera vuelto a ser como antes...
Su tan esperado juego en línea no solo no decepcionó a los jugadores, sino que tampoco decepcionó a los propietarios.
Un nuevo juego con una sólida mecánica social atrajo de nuevo a los jugadores a los cafés.
Les permitió a esos dueños volver a saborear la miel.
¡Por favor!
¡Sigue haciéndolos!
¡Sigan creando juegos en línea!
Muchos propietarios, habiendo recuperado su gloria, solo tenían ese pensamiento: estaban prácticamente dispuestos a erigir monumentos y juntar las manos en oración...
No hay opción.
Para ellos, Linmu Studio era, sin duda, más fiable que el dios de la riqueza.
...
Los cibercafés eran una cosa.
Pero la influencia de World of Warcraft se extendió mucho más allá de los cafés.
Este juego fue increíblemente caliente...
Además de los cafés,
Otro lugar para evaluar la popularidad de un juego serían los campus universitarios.
Los estudiantes simplemente tienen más tiempo libre que los empleados corporativos; viven juntos, lo que facilita la comunicación y la búsqueda de personas con intereses similares.
En cierto modo, también marcan tendencias.
Por lo tanto, si un juego se convierte en un tema común entre la mayoría de los estudiantes, sin duda es un gran éxito.
Mundo de Warcraft,
En la actualidad, era sin duda el tema más candente en las universidades...
En casi todos los campus universitarios, cuando los compañeros de clase hablaban de videojuegos, inevitablemente mencionaban World of Warcraft.
Todos los días, sus conversaciones giraban en torno a quién había completado qué mazmorra y quién había conseguido buen equipo.
“Ayer nuestro grupo de estudiantes completó Gnomeregan. Ahora vamos a intentar con el Monasterio Escarlata.”
“¿Qué? ¿En serio? ¿Lo has despejado?”
“Por supuesto. Esa mazmorra es muy divertida; merece la pena el largo viaje desde Ventormenta hasta Forjaz para hacer las misiones.”
“Sí, la mazmorra es totalmente mecánica; en este mundo de fantasía, la tecnología está cien años por delante de la realidad; no es de extrañar que los desarrolladores de The Witch tengan un aire steampunk.”
“Nuestro equipo de entonces... ningún dios podía detenernos...”
Deja de presumir. Yo estaba mirando desde un lado: todo nuestro escuadrón, un idiota saltó de una plataforma alta y todos morimos, luego en la batalla contra el jefe nos aniquilaron tanto que la gente lloraba. ¿Alguna vez mencionas eso? ¿"Ningún dios podía detenernos"? Cualquiera podía ver que ibas a morir saltando desde esa altura, y aun así insististe.
"¿Quién eres?"
“¡Soy el papi de tu dormitorio!”
¡Cállate! Todavía no tengo el nivel suficiente, pero pronto lo tendré. Una pregunta rápida: ¿qué objetos se obtienen en esa mazmorra? ¿Es difícil?
“Obtuve una pieza para la pierna del Electro-Receptor. En cuanto a la dificultad, depende de la habilidad...”
En un aula universitaria durante una clase obligatoria,
Un grupo de jóvenes en la parte de atrás susurraban sobre el partido.
Cercano,
Li Yan, intrigado, se inclinó y los observó. Descubrió que no solo estaban hablando, sino que también estaban dibujando rutas y tomando notas en un papel, planeando cómo completar la mazmorra lo más rápido posible.
Su entusiasmo se intensificó cada vez más.
Pronto sus documentos se llenaron de rutas avanzadas y estrategias de jefes.
Li Yan observó y escuchó durante un rato,
y sintió la tentación.
Sabía que mucha gente jugaba a un juego llamado World of Warcraft.
Sus compañeros de piso habían intentado convencerlo de jugar antes, pero él ya jugaba a otros juegos. El pasatiempo favorito de su compañero era buscar juegos al azar y arrastrar a todos a jugar; si al grupo no le gustaba después de un rato, simplemente dejaban de jugar.
Se había unido varias veces y se había marchado otras tantas, y no quería repetir ese ciclo.
Así que al principio lo había ignorado.
No esperaba que este juego estuviera en una liga completamente diferente a la de esas selecciones aleatorias.
Observó cómo el juego se propagaba a la velocidad del rayo.
Primero fueron algunos estudiantes de las residencias universitarias, luego cada vez más personas se unieron a la conversación.
Ahora, incluso las aulas resonaban con los debates.
Li Yan no pudo evitar sentirse conmovida.
Cuando terminó la clase, corrió de vuelta al dormitorio.
Él era rápido,
Pero sus compañeros de piso fueron más rápidos. Cuando llegó, varios ya estaban frente a sus ordenadores con el juego en marcha.
Su compañero de cuarto, el que siempre andaba buscando títulos al azar, empezó a gritar emocionado.
“¡Esta noche asaltaremos el Monasterio Escarlata! Encontré una guía; busquemos dos compañeros fuertes e intentémoslo.”
“¿A quién reclutar? ¿Al vecino?”
“¡Al diablo con eso! ¡Eso es la Horda! Jamás podremos cooperar con ellos.”
"¿Eh?"
“¿Es divertido?”
Li Yan escuchó un rato, luego se colocó detrás de su compañero de cuarto y le preguntó: "¿Quieres jugar?".
Su compañero de cuarto se giró, sorprendido y encantado.
Los demás se animaron: “¡Es divertido! ¡Nos falta un tanque! ¿Quieren unirse?”
“¿No es demasiado tarde? Ustedes tienen un nivel bastante alto; yo no sé jugar tan bien”. Li Yan echó un vistazo a sus niveles.
“¡No hay problema! Lo aprenderás rápido, ¡es muy divertido! ¡Vamos!”
“¡Confía en mí, te engancharás! Si no, ¡te enseñaremos! ¡Vamos, elige la Alianza…!”
Antes de que terminara,
La puerta del dormitorio se abrió de golpe. Un tipo corpulento de la habitación de al lado estaba allí, respiró hondo y gritó: "¡Perros de la Alianza!".
“¡Oye! ¡Perros de la horda!”
Los compañeros de habitación de Li Yan respondieron de inmediato; los dos grupos intercambiaron insultos y se hicieron gestos obscenos antes de separarse entre risas y en una tregua.
Li Yan se sintió a la vez divertida y más interesada en el juego.
Parece... bastante genial.
—¿Y bien? ¿Quieres jugar? —preguntó de nuevo su compañero de cuarto.
"Seguro."
Li Yan se sentó frente a su computadora, ansioso, y comenzó a descargar World of Warcraft. "Primero crearé una cuenta".
...
Tras la beta pública de World of Warcraft, ¡se extendió a una velocidad vertiginosa por la comunidad de jugadores online!
Si los cafés y las universidades estaban un poco rezagados,
Las comunidades de jugadores y los grupos de discusión lideraban esta tendencia.
Jiang Lun jugó hasta altas horas de la noche durante el día de la versión beta.
Planeaba descansar un poco, luego abrió el chat de su grupo y vio que el foro originalmente creado para Shen Ge se estaba inundando de mensajes de World of Warcraft a una velocidad casi imperceptible.
La mayoría de los jugadores publicaban capturas de pantalla de las capitales de WoW: Ventormenta, Forjaz, Darnassus y ciudades de la Horda como Orgrimmar y Entrañas.
Los jugadores publicaban incansablemente los brillantes descubrimientos que habían encontrado en las ciudades principales y se maravillaban de las distintas civilizaciones que habitaban en ellas.
Los jugadores que habían jugado a Warcraft estaban especialmente entusiasmados.
Sin siquiera disimular, la gente se lanzó de cabeza.
Llenaron el chat de Shen Ge con mensajes como "Linmu Studio es el número uno", "Este es el WoW que imaginaba", "Stormwind/Darnassus/Orgrimmar son increíbles"...
Finalmente, el administrador del grupo no pudo soportarlo más y publicó: "Este es el grupo de discusión de Shen Ge; chicos, bajen el tono".
Pero no sirvió de mucho.
El dueño no podía simplemente cerrar todo; si lo hacía, el grupo desaparecería...
Los jugadores se trasladaban inmediatamente a otros lugares para hablar.
Entonces,
Jiang Lun presenció una escena insólita:
El grupo de jugadores de Shen Ge estaba repleto de contenido de World of Warcraft...
Los foros eran aún más locos.
Ese día se creó un subforo de WoW.
Esa misma noche, las publicaciones del nuevo foro se acercaban rápidamente a los diez mil...
¡Ridículo!
En los días siguientes,
El grupo Shen Ge vio menos jugadores publicando capturas de pantalla de la ciudad,
pero los jugadores activos seguían enviando spam a un ritmo no muy diferente al del primer día...
Los jugadores exploraban un vasto mundo y descubrían por sí mismos una gran cantidad de detalles.
Allá donde iban, encontraban nuevas sorpresas: un sinfín de temas de conversación para cada día.
Más allá de los descubrimientos cartográficos,
Cada vez más jugadores comenzaron a hablar sobre la mecánica del juego.
Al principio, hablaron sobre cómo abandonar la ciudad principal, formar grupos y completar ciertas misiones.
Luego pasó al modo PvP, enfrentándose a jugadores de facciones opuestas y persiguiendo a jugadores enemigos.
Luego vinieron los primeros encuentros con los múrlocs, la primera vez que formaron equipo para matar élites, las primeras incursiones, la primera amistad forjada dentro del juego...
En el grupo Shen Ge,
Además de los pósteres con capturas de pantalla, los temas cambiaban a diario a medida que los jugadores subían de nivel.
Una constante permaneció:
el entusiasmo de los jugadores.
El propio Jiang Lun había alcanzado el nivel 31 en los últimos días.
Un día,
Como de costumbre, abrió el chat de Tianhu y buscó el grupo de discusión de Shen Ge.
Tras buscar por todas partes, no pudo encontrarlo...
Confundido, hizo clic en un grupo llamado "Grupo de discusión de World of Warcraft".
Efectivamente,
Era el antiguo grupo Shen Ge...
En la parte superior, fijado, había un mensaje reciente del propietario:
“¡Acabo de jugar World of Warcraft! ¡Maldita sea! ¡Volví a jugar Shen Ge y me volví loco! ¡Shen Ge vende cuentas! ¡Los he traicionado a todos! ¡A partir de hoy, el nombre del grupo cambia! ¡No hablaremos de Shen Ge! ¡Hablaremos de World of Warcraft!”
Debajo de él,
Los miembros del grupo se regocijaron como aldeanos que dan la bienvenida a un ejército...
Jiang Lun esbozó una leve sonrisa. "..."
Recordaba al propietario, uno de los primeros jugadores de Shen Ge, que estaba presente cuando Shen Ge desafió a Linmu Studio.
Entonces comprendió por qué todos habían cambiado de tema y estaban hablando de World of Warcraft, y por qué el nombre del grupo no había cambiado... todavía.
Pero, inesperadamente, el propietario de hombros anchos había desertado.
Jiang Lun se sentía divertido y exasperado.
En fin, el nombre era solo simbólico; cambiarlo tenía sentido.
No estaba allí por el nombre. Después de ojear los ridículos mensajes, medio jactó y publicó:
“¡Se buscan compañeros para la incursión en el Monasterio Escarlata! ¡Empezamos en el nivel 4! ¡Necesitamos DPS y tanque de nivel superior a 30! ¡Se prefieren niveles más altos! ¡Comandante experimentado de nivel Dios al mando!”
Ese mensaje generó inmediatamente una avalancha de respuestas.
Incluso el dueño del grupo publicó "llévame en brazos, gran jefe"...
...
Lin Yao también notó el impacto de World of Warcraft.
Esta vez no se mostró tan indiferente como cuando vio que el número de jugadores simultáneos superaba los diez millones.
¡Estaba genuinamente feliz!
Para ella, los números eran abstractos.
En su vida anterior había visto cifras mucho más asombrosas, por lo que no se impresionaba fácilmente.
Pero cuando sintió la influencia de World of Warcraft en persona...
Desde cibercafés hasta universidades, desde foros comunitarios hasta pequeños grupos de jugadores, y encontrando rastros del juego por todas partes, ¿cómo no iba a estar contenta?
De hecho, estos días todo el estudio Linmu estaba extasiado: ¡una orgía de alegría!
Lin Yao, sin embargo, fue más comedido y no lo demostró tan claramente.
En otro frente,
La popularidad de World of Warcraft le dio a Lin Yao más confianza para lanzar Hearthstone en dispositivos móviles y PC.
Tuvo que encontrar tiempo para escribir el documento de diseño de ese juego.
La versión inicial de Hearthstone podría considerarse, básicamente, una alternativa de juego a World of Warcraft.
Pero,
no demasiado rápido.
Dejemos que los jugadores jueguen a World of Warcraft durante un tiempo y se familiaricen con sus personajes; entonces Hearthstone ofrecerá una mayor inmersión.
También,
Las versiones anteriores de Hearthstone de Lin Yao habían sido revisadas innumerables veces; incluso algunas cartas clásicas habían sido reemplazadas.
Algunas versiones fallidas, como la de añadir a C'Thun, no eran adecuadas.
Por lo tanto, copiar a ciegas estaba descartado; la versión inicial y las futuras ampliaciones requerían una cuidadosa reflexión.
Eso atenuó en parte su alegría.
Así que, aunque Lin Yao estaba contenta, no se unió a la celebración desenfrenada como lo hizo el resto del personal.
En la oficina,
Lin Yao estaba analizando detenidamente el documento de diseño de Hearthstone.
Se topó con un problema y no pudo encontrar una solución rápida, así que quiso cambiar de aires.
Abrió el foro para comprobar el nivel actual de la mayoría de los jugadores en World of Warcraft y planeaba consultar sitios de retransmisión en directo para ver qué mazmorras eran populares.
En ese momento, Mu Wanqing empujó la puerta para abrirla.
"Lin Yao."
Lin Yao interrumpió su plan de ver transmisiones en directo y levantó la vista.
“Ya está disponible.”
Mu Wanqing se acercó con paso ligero; un leve rubor calentó su delicado rostro, con forma de semilla de melón.
—¿Salir? —preguntó Lin Yao, con curiosidad.
“Ingresos. Siete días y ni siquiera se ha alcanzado, son diez mil millones”. Mu Wanqing levantó las manos y formó un diez con los dedos índices.
Lin Yao parpadeó y asintió lentamente: "...De acuerdo."
"¿Eh?"
Mu Wanqing, al ver la reacción de Lin Yao, se quedó paralizado y dudó. "¿No deberías estar más feliz? Normalmente saltarías y me abrazarías..."
Lin Yao parpadeó, miró a Mu Wanqing y bromeó: "Señorita Mu, tal vez pueda pensar de esta manera: he madurado. Después de todo, ahora puedo considerarme una belleza madura..."
“...”
Mu Wanqing miró a Lin Yao, que estaba sentada en la silla, y observó el rostro redondo y ovalado, siempre inalterable, que conocía desde que se conocieron.
Silencioso.
No tiene precisamente el aspecto de una belleza madura.
Incluso Zhu Nianqiao parecía más bien uno...
“¡No me mires así! ¿Acaso no me favorece?” Lin Yao se enderezó ligeramente; sus curvas voluptuosas parecían más pronunciadas.
"No."
Mu Wanqing dio un paso al frente y puso su mano en el costado de Lin Yao, haciéndole cosquillas suavemente.
Lin Yao se retorció con agitación...
Cuando Lin Yao comenzó a forcejear, Mu Wanqing retiró repentinamente su mano y susurró: "Mira... Nunca había visto una belleza tan madura".
“...”
Lin Yao se quedó sin palabras, volvió a lanzar una mirada fulminante y dirigió su mirada de nuevo a la pantalla para abrir el sitio de transmisión.
En la página principal de transmisión,
Vio a alguien retransmitiendo una guía del Monasterio Escarlata.
Hizo una pausa, sonrió y luego se conectó a la transmisión.
“¿No estás contenta?”, preguntó Mu Wanqing, de pie junto a Lin Yao, dejando de lado los pensamientos ajenos, mientras miraban la transmisión juntos.
“No, no es eso. El juego es tan popular que esos ingresos son normales. Lo esperaba: con tantos jugadores, los ingresos por suscripciones deben ser enormes.”
Sin duda estoy satisfecho; si acaso, mis sentimientos son un tanto complejos. Pero basta de charla, ¡veamos la transmisión!
Lin Yao explicó, luego agarró la muñeca de Mu Wanqing y, por reflejo, la sentó en su regazo.
En la pantalla, el streamer había finalizado los preparativos y condujo oficialmente a su equipo a la mazmorra llamada Monasterio Escarlata...

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)
Capítulo 530
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 529
Estás leyendo el capítulo 529 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 26 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.