Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 523 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Umei.
Después de que apareció el recordatorio de finalización para la tarea de motivación,
Lin Yao finalmente se sintió a gusto.
Conversó brevemente con Lin Xi y Zhang Youjie.
Al día siguiente, regresó al estudio Linmu.
Ayer, Linmu Studio parecía estar bien porque solo era un período de tiempo limitado.
Pero decir que Linmu Studio no tuvo nada que ver, dada la envergadura actual del estudio, era imposible.
El proyecto móvil contaba con una mejora en su aceleración y un plan de diseño ya existente; sin duda, comenzaría a encaminarse por el buen camino, y Lin Yao confiaba en ello.
Lin Xi y Zhang Youjie también sabían que Lin Yao quería centrarse en Linmu Studio, por lo que deliberadamente no le permitieron dedicar demasiada energía a Umei.
A ella le parecía bien.
Al final, Lin Yao solo mantuvo una posición nominal en Umei para ver si podía conseguir la bonificación de "ningún obstáculo decisivo", y luego se marchó.
Tenía previsto volver a contactar con ellos una vez que el proyecto móvil alcanzara una etapa importante.
Tan pronto como Lin Yao regresó al estudio Linmu, llegó Mu Wanqing.
Tras el exitoso lanzamiento de Diablo, Lin Yao se vio inundado de tareas pendientes.
En primer lugar, se presentaron los planes para la película de animación de Qi Jianhua y su estudio de captura de movimiento.
Habían presentado muchas propuestas.
Lin Yao los leyó con atención.
Pero…
“Me parece que están demasiado obsesionados con tramas estrechamente entrelazadas.”
Lin Yao rechazó la propuesta.
Ella negó levemente con la cabeza.
No tenía ningún guion.
Como sentían que no podían hacerlo ellos mismos, recurrieron a Lin Yao, con la esperanza de que ella, que podía hacer cualquier cosa, escribiera un guion delicado...
El problema era que sus peticiones eran muy variadas.
Lin Yao no podía escribirlo todo.
Aunque pudiera, no les recomendaría que intentaran una narrativa tan difícil en su primer crossover.
“Tal vez sea porque tus historias son demasiado buenas.”
Mu Wanqing abrazó los materiales, de pie junto a Lin Yao, y añadió: "¿No es eso algo bueno?".
“Mmm… ¿cómo decirlo?”
Lin Yao reflexionó un momento y respondió: «Personalmente, creo que para nuestro primer intento en una industria conjunta, abordar una historia compleja es demasiado. Hemos acumulado mucha experiencia con gráficos por computadora, especialmente en la creación de atmósferas, pero nos falta experiencia en narrativas extensas… Así que creo que es mejor intentar algo más sencillo, conquistar a través de las emociones».
¿Creación de ambiente? ¿Emoción?
"Sí."
Lin Yao asintió.
Tomando como ejemplo las películas de animación.
A ella le gustaba Promare de Trigger.
¿La historia de esa película de animación era excelente? No necesariamente; de hecho, era bastante floja.
Después de todo, el final se adentra de lleno en la fantasía…
Incluso el público que ha visto mucha animación y está familiarizado con las obras de Yoh Yoshinari y Gainax puede encontrar ecos de los trabajos anteriores de Trigger en esa película; aparte de Little Witch Academia, se pueden detectar muchos elementos de los proyectos anteriores de Trigger.
La película también tenía una fuerte impronta comercial.
Sin embargo, a pesar de todo, a Lin Yao le gustó mucho.
Una de las mayores virtudes de Trigger es que, una vez que se crea la atmósfera adecuada, se despiertan las emociones del público; puedes ignorar por completo una trama floja, dar rienda suelta a tu angustia adolescente interior y gritar de asombro.
Incluso una frase como "el corazón que cree es tu magia" puede entusiasmar al público; es entonces cuando la gente dice que un estudio ha puesto todo su empeño en una obra.
Así que Lin Yao pensó que el primer intento de Linmu Studio de hacer una película de animación podría ir en esa dirección.
Al fin y al cabo, la mayoría de los espectadores, incluido Lin Yao, no le dan demasiadas vueltas a las cosas; la emoción de ver la serie es el mejor regalo.
En breve:
Las películas palomiteras pueden ser geniales.
Pero… no son fáciles de hacer.
No son una empresa de animación profesional.
No todo el mundo puede alcanzar el nivel de Trigger.
Además, el estilo de flujo emocional conlleva grandes escollos: equilibrar el estilo con el gusto general es difícil; si te desvías un poco, se vuelve incómodo... o se convierte en algo que solo pueden disfrutar las personas que comparten una estética y una forma de pensar específicas, de lo contrario... bueno.
“De acuerdo, lo pensaré mejor.”
Lin Yao volvió a echar un vistazo a la propuesta presentada por Qi Jianhua y, finalmente, decidió no precipitarse en su decisión.
Ya lo pensaría después. No había prisa.
Miró a Mu Wanqing, preguntándole con la mirada qué vendría después.
Mu Wanqing recogió los materiales que tenía en brazos y dijo: "A continuación... Gibber Corp y Dreamland han dicho que quieren hablar directamente contigo".
Lin Yao preguntó: "¿Qué quieren?"
“Propusieron un plan: sin modificar el reparto de ingresos, están dispuestos a permitir que sus títulos se relancen en la plataforma Vaporwave. Pero hay una condición: quieren mantener la opción de tener sus juegos en Game Playe, y exigen que cualquier juego que se relance en Vaporwave pueda lanzarse también a través de Game Playe.”
“Vaya, sí que son tácticas convergentes.”
Lin Yao lo entendió a la mitad.
Básicamente, su idea era: ceder en el reparto de ingresos para convertir Vaporwave en un 'redireccionador'.
En la vida anterior de Lin Yao, muchas compañías de videojuegos hacían exactamente esto; por ejemplo, Ubisoft.
Esto, por un lado, dirige a los usuarios a su plataforma y, por otro, garantiza que los títulos no pierdan tráfico procedente de las plataformas líderes.
Era un buen plan.
Pero para Linmu Studio, no fue una buena experiencia.
Solo esas dos empresas cambiarían de posición de esa manera.
Lin Yao no podía aceptar tales condiciones.
Reflexionó un poco y respondió: «Dejemos que el departamento comercial se encargue de las negociaciones. Por mi parte, prefiero no hablar directamente con ellos por ahora; dejémoslos en suspenso un tiempo. Ya veremos después del lanzamiento oficial de World of Warcraft. Un solo Diablo no genera suficiente confianza».
Mu Wanqing: "..."
¿No te sientes seguro?
Aunque quería decir algo, Mu Wanqing miró el perfil de Lin Yao y se tragó sus palabras.
Abrió la boca para sacar a colación otro tema.
Antes de que pudiera hablar, Lin Yao pareció recordar algo y de repente dijo: "Señorita Mu, un favor más".
“¿Qué es eso?”, preguntó Mu Wanqing con curiosidad.
“Reúne los personajes de juego más populares de Gibber Corp y Dreamland y hazme una lista. Indica también a qué juegos pertenecen esos personajes.”
Lin Yao hizo de repente una petición que dejó a Mu Wanqing perplejo.
“¿Por qué?”, preguntó Mu Wanqing sin poder evitarlo.
“Coleccionar sellos y luego intentar encontrar la manera de enviar la carta de amor que tengo en mente”. Lin Yao levantó la vista, le guiñó un ojo a Mu Wanqing y le dedicó una sonrisa radiante.
“Coleccionar sellos… carta de amor…”
Los ojos de Mu Wanqing adquirieron una expresión extraña.
Lin Yao no le dio más vueltas; puso una mano sobre el estómago de Mu Wanqing, acarició suavemente el vientre plano de la chica de medias negras y gafas, y luego se sumió en sus pensamientos.
La carta de amor implicaba un juego de lucha.
Aunque la probabilidad era baja en ese momento —al fin y al cabo, aún no se puede revelar el caso de uso, y pedir a los principales rivales que concedan licencias de las imágenes de sus mejores personajes es extremadamente difícil— nadie sabía qué podría hacer Linmu Studio con esas imágenes de personajes.
Aun así, aunque las probabilidades fueran escasas, valía la pena intentarlo.
¿Y si tuviera éxito?
“¿Algo más, señorita Mu?” Lin Yao volvió a la realidad.
Mu Wanqing lo pensó y optó por no insistir en el tema anterior, pasando al siguiente asunto.
“Los elementos restantes son World of Warcraft y el departamento de dispositivos móviles.”
Mu Wanqing habló en voz baja: «La segunda ronda de pruebas de World of Warcraft terminó sin problemas. Lei Hongguang confirmó la fecha de la beta abierta y el departamento de Marketing preparó un plan de relaciones públicas completo. Pero Lei Hongguang dijo que era demasiado soso; quiere un evento de lanzamiento que llame la atención. De lo contrario, no confía en poder superar a los lanzamientos anteriores. El problema es que los títulos anteriores atrajeron tanto tráfico que ahora toda la presión recae sobre World of Warcraft. Tanto el equipo de marketing como el equipo del proyecto de Lei Hongguang están muy preocupados y no saben cómo recompensar a los fans impacientes».
El Carnaval de Linmu contó con cuatro juegos en total.
Los tres primeros ya se habían lanzado.
El último lanzamiento, Diablo, llegó a ambas plataformas y tuvo ventas explosivas, y estaba a punto de tener un crossover con World of Warcraft.
Ahora sí que la presión recaía sobre World of Warcraft.
“Una beta abierta oportuna sería suficiente… pero entiendo que quieran un evento de lanzamiento espectacular. Hablaré con ellos más adelante.”
Lin Yao pensó un momento y no descartó de inmediato la idea de Lei Hongguang; la dejó en suspenso por ahora. "¿Qué hay del departamento de telefonía móvil?"
“Un empleado llamado Kang Yi presentó una propuesta y quiere entregártela. La revisé; tiene buenas ideas. El puesto de jefe del departamento móvil aún no está definido; creo que podemos darle una oportunidad.”
“¿Kang Yi?”
Lin Yao ladeó la cabeza. “Ese nombre me suena, pero me resulta desconocido. ¿Es un empleado nuevo?”
“Sí, se unió hace tiempo. Él fue quien creó el mapa 'Lone Hero' con el editor de Warcraft y luego fue demandado… tú lo ayudaste para que pudiera estudiar bien. Ya se graduó.”
Mu Wanqing sonrió: "Vi su expediente y me sorprendió que realmente se hubiera unido al equipo, y que hubiera ido al departamento de móviles para solicitar participar en el desarrollo de aplicaciones móviles".
“Oh, es él.”
Lin Yao comprendió de repente y, inexplicablemente, sintió cierta felicidad.
Ella había pensado que esa persona tenía ideas y había querido reclutarlo, pero él estaba estudiando en ese momento y ella no quería perturbar su vida en su torre de marfil.
Lo había dejado en suspenso. Decirle "únete después de graduarte" había sido medio en broma.
Alguien con un currículum como el de 'Lone Hero' tenía muchas opciones; no sería sorprendente que se uniera a un estudio más pequeño y consiguiera un puesto importante al entrar.
Pero él eligió Linmu Studio.
Y se unió en silencio.
Eso demostró que Linmu Studio no había decepcionado a este pequeño creador que también era jugador.
El tiempo pasó volando.
A Lin Yao le invadieron los pensamientos. Instintivamente tomó la propuesta de Mu Wanqing y la hojeó rápidamente.
Al principio, esperaba un documento de diseño del juego.
Pero mientras leía, se dio cuenta de que era diferente.
"Interesante…"
Lin Yao sonrió levemente.
Esta propuesta era menos un plan de juego y más una sugerencia estratégica y un plan de operaciones de propiedad intelectual.
Kang Yi pareció comprender el plan de Lin Yao de expandirse al ámbito móvil y dedicó una larga sección a exponer sus ideas sobre las plataformas móviles: qué tipo de juegos se adaptan a los dispositivos móviles.
Hacia el final, con un lenguaje cauteloso, expuso sus puntos de vista.
Argumentó que, dado que la propiedad intelectual de Warcraft podía utilizarse para juegos de estrategia en tiempo real (RTS) y juegos multijugador masivos en línea (MMORPG), y Lin Yao quería que la propiedad intelectual se diversificara, ¿por qué no incluir también los juegos para móviles?
A continuación, enumeró algunas ideas sobre el uso de la propiedad intelectual para trasladar Warcraft a los dispositivos móviles: la jugabilidad sencilla debería ser el estándar, y los juegos de cartas eran una opción.
Pero no sabía exactamente cómo combinarlos, o no lo había pensado bien, así que la explicación fue de solo unas pocas líneas.
Imágenes de personajes combinadas con sistemas de cartas, aprovechando la historia y el trasfondo ya existentes.
Aunque no dio detalles sobre la mecánica específica, su razonamiento coincidía con el de un juego en particular.
“¡Vamos! Parece que hemos encontrado un talento.”
Lin Yao cerró la propuesta, pensó un momento, tomó una decisión y se puso de pie: "Vamos a encontrarnos con Kang Yi, señorita Mu".
…
Un poco antes en el tiempo.
Estudio Linmu.
Departamento de productos, esquina.
Sección móvil.
Kang Yi se inclinó sobre su trabajo, analizando minuciosamente los pequeños documentos de diseño del juego que Lin Yao le había entregado.
Desde su perspectiva, comenzó a enumerar las razones por las que Lin Yao los había diseñado de esa manera.
Trabajó rápido.
En un abrir y cerrar de ojos, una página entera quedó repleta de notas densas.
Kang Yi terminó de hablar, miró la página llena, suspiró aliviado y dirigió una mirada hacia la oficina de Lin Yao, con admiración y un poco de nerviosismo en sus ojos…
De hecho, había intuido que Lin Yao quería expandirse al sector de la telefonía móvil; él mismo creía que la telefonía móvil sería el futuro, especialmente después de que la tecnología de comunicación de próxima generación se comercializara.
Tenía interés en la tecnología móvil como plataforma, por lo que se unió de forma proactiva al departamento de dispositivos móviles.
Luego se topó con los documentos de diseño que le proporcionó Lin Yao.
Honestamente:
Ver esos documentos fue un golpe duro…
Cuando se unió a Linmu Studio, se sentía algo orgulloso; al fin y al cabo, había gestionado él solo un juego tipo MOBA llamado 'Lone Hero' durante casi dos años.
¡Tenía orgullo!
Pero ese orgullo duró solo hasta el segundo día en Linmu Studio…
Cuando entró en el departamento de informática y conoció al personal, su orgullo se desvaneció, dejando solo sonrisas irónicas: todos eran verdaderamente unos genios, en todos los sentidos.
Tomemos como ejemplo a Zhong Xiu, jefe del departamento de informática. Kang Yi lo conoció en su primer día y, debido a la escasez de personal, le asignaron una semana de trabajo rutinario bajo su supervisión.
Siguiendo a Zhong Xiu, Kang Yi sintió que su visión del mundo cambiaba…
Zhong Xiu nunca paraba. Por la mañana revisaba el código y, si era necesario, se ponía a programar personalmente; por las tardes presidía reuniones con otros jefes de proyecto para coordinar el personal; por las noches trasteaba con aplicaciones sociales que no tenían nada que ver con juegos, y Kang Yi no las entendía en absoluto.
De vez en cuando, por la noche, reunía a un grupo para jugar...
Casi no tenía tiempo libre.
Si eso fuera todo, estaría bien.
Pero lo más aterrador fue que Zhong Xiu realizó cada tarea con el máximo nivel de exigencia.
Era increíblemente bueno.
Era bueno en videojuegos, excelente programando, entendía de software y juegos, y jugaba increíblemente bien.
Kang Yi había jugado con Zhong Xiu: había visto a Zhong Xiu encender un cigarrillo, burlarse de Qi Jianhua y, él solo, llevar la pelota con Yasuo, derribando a Qi Jianhua...
Esa escena contrastaba marcadamente con la personalidad que Zhong Xiu mostraba durante el día y dejó una profunda impresión en Kang Yi.
Para Kang Yi, con su superficial visión del mundo laboral, Zhong Xiu era un genio.
Y lo que es más importante, Zhong Xiu amaba su trabajo y amaba los juegos…
Y en Linmu Studio había mucha gente como él.
Siguiendo a Zhong Xiu, Kang Yi corrió de un lado a otro y conoció a todo tipo de empleados.
Uno de los incidentes más absurdos que presenció: dos programadores no se ponían de acuerdo sobre cómo implementar una función en el motor; cada uno dedicó dos días a crear su propia demo y luego compararon la fluidez del funcionamiento.
Kang Yi reprodujo las demos.
Le parecían bien ambas propuestas; una empresa de videojuegos común y corriente podría elegir una al azar.
Pero esos programadores obstinados insistieron en demostrar su punto con hechos y todos, lejos de oponerse, los apoyaron, incluido Zhong Xiu, porque él tampoco estaba seguro de qué era mejor.
Lucharon con tenacidad hasta que uno de los bandos se impuso.
Kang Yi sospechaba que, si el tiempo lo hubiera permitido, podrían haber luchado eternamente...
Más tarde, Zhong Xiu le comentó que este tipo de desarrollo interno de productos era aburrido; las peleas entre el equipo de desarrollo y el de motores eran el verdadero espectáculo: los ingenieros incluso se ofrecían voluntarios diciendo "Lo haré yo mismo" para demostrar que sus ideas daban mejores resultados.
Para Kang Yi, ¡eso era absurdo!
Por un detalle insignificante armaban un escándalo tremendo.
Le preguntó a Zhong Xiu si era necesario; la respuesta de Zhong Xiu fue simple: no sabía si era necesario, solo sabía que los juegos de Linmu Studio estaban mejorando y el motor estaba mejorando precisamente gracias a esas grandes batallas.
Al oír eso, Kang Yi guardó silencio.
Entonces pensó en cómo esos dos programadores habían producido las demostraciones en dos días y se sintió aún más desanimado...
Se dio cuenta de que no tenía motivos para estar orgulloso. Su partida de 'Lone Hero' se realizó con el editor de Warcraft, y ese editor fue desarrollado por estas personas.
Linmu Studio albergó a innumerables genios como ese.
Pero no eran como los genios comunes: parecían compartir un objetivo común.
A veces demostraban su brillantez, pero a menudo la moderaban para cooperar.
Luego marcharon hacia un objetivo común.
Kang Yi sentía que el lugar era como una... utopía.
Pronto le cogió cariño. Ya había trabajado en empresas de videojuegos e incluso había sido demandado, así que, aunque estaba desmoralizado, su espíritu de lucha no hizo más que aumentar.
Comenzó a absorber la experiencia de otros y se integró al departamento de informática.
Justo cuando comenzaba a mostrar potencial,
Le notificaron que se estaba creando un departamento móvil y que cualquier persona interesada podía unirse.
Se unió sin dudarlo.
No porque no pudiera destacar en el departamento de informática, sino porque, tras graduarse y leer sobre la próxima comercialización de las tecnologías de la comunicación, vio potencial en la tecnología móvil y se sintió optimista.
Ahora llevaba un tiempo en el departamento de telefonía móvil y sus puntos de vista habían evolucionado.
Así que reunió el valor suficiente para redactar una propuesta y plasmar todas sus ideas, enviándola a Lin Yao para que se la mostraran.
Honestamente:
Cuando lo envió, se sintió bien.
Pero ahora estaba muy nervioso.
Kang Yi ya había visto a Lin Yao antes, pero solo de reojo; no se atrevía a hablar a menos que fuera necesario.
Su conocimiento sobre Lin Yao provenía únicamente de las descripciones de sus colegas.
No conocía su personalidad, sus gustos ni su actitud.
Su anterior y breve paso por otro estudio le enseñó que no a todos los jefes les gustan las sugerencias…
En Linmu Studio era simplemente un empleado más, no un jefe de equipo.
Así que, además de admiración, sentía ansiedad.
Apenas se había graduado.
“No sé si me regañarán…”
Volvió a fijar la mirada en la pantalla, suspiró y la preocupación se apoderó de él, impidiéndole continuar trabajando.
Poco después se oyeron pasos a su lado.
Detuvieron la propagación de su preocupación.
Los tacones altos de Mu Wanqing tenían un clic característico.
Kang Yi supuso que era Mu Wanqing y levantó la vista.
Pero cuando levantó la vista, no solo vio a Mu Wanqing, sino también a una joven con una coleta alta, de aspecto fresco y radiante.
A primera vista, Kang Yi pensó… su piel es tan clara.
“¿Usted redactó esta propuesta?”
Lin Yao miró a Kang Yi, que estaba algo aturdida, confirmando que tenía a la persona correcta, y preguntó.
“¿Eh? ¿Yo? Mmm… ¡sí!”
Kang Yi tartamudeó, luego se puso de pie y susurró: "Lo escribí sin pensarlo mucho..."
Lin Yao encontró su reacción a la vez divertida y lamentable: «No te pongas tan nervioso. El plan de explotación de la propiedad intelectual es bastante bueno, pero parece que no tienes una mecánica de juego detallada. ¿Podrías hablarme de ella? Sobre todo de la idea del juego de cartas de Warcraft».
"Yo…"
Kang Yi no esperaba que Lin Yao leyera su propuesta y viniera personalmente. Al principio estaba muy nervioso.
Pero la agradable voz de Lin Yao tenía un aire mágico.
Cuando ella habló, Kang Yi se tranquilizó un poco, ordenó sus palabras y explicó lo que pensaba.
“Integración de personajes de cartas, ¿eh…?”
Lin Yao reflexionó tras escuchar a Kang Yi y luego le entregó otra propuesta que había traído: «Tengo una idea similar. Este es un plan que escribí. Puedes echarle un vistazo. Por ahora es solo una idea general y un contenido parcial. Te daré el diseño detallado después de la beta pública de World of Warcraft, y quiero que estés a cargo de este proyecto. Primero, lee esto».
"¿Proyecto?"
Kang Yi tomó el plano con curiosidad y, por instinto, lo abrió. Al ver los bocetos conceptuales de Lin Yao, no pudo apartar la mirada.
“¿Hearthstone? ¿Juego de cartas? ¿Lanzamiento en dos plataformas? ¡¿Santo cielo?!”
Minutos después,
Kang Yi apretó la propuesta entre sus manos.
Su primera reacción: ¡genial! ¡Fue pura genialidad!
Al ver su reacción, Lin Yao sonrió: “Léelo primero. Cuando el diseño detallado esté listo, hablaremos más. Además, participa en el evento de lanzamiento de World of Warcraft para familiarizarte con el juego”.
“¿Evento de lanzamiento de World of Warcraft?”
Kang Yi replicó bruscamente y levantó la vista.
Pero Lin Yao ya se había marchado; parecía recordar algo y se dirigió directamente al equipo del proyecto World of Warcraft.
Kang Yi observó su elegante espalda en silencio.
Finalmente comprendió por qué el departamento de informática tenía un grupo de "estándares de compañeros"...
Era un grupo privado con muchos miembros y admisión estricta. Se rumoreaba que era para protegerse de un gerente apellidado Mu…
Porque varios grupos habían sido desmantelados anteriormente.
Una vez admitidos, pocos charlaban allí, pero el álbum privado del grupo se actualizaba diariamente con algunas fotos.
Kang Yi las había visto una vez en los teléfonos de otros colegas, la mayoría de ellas de Lin Yao.
En aquel momento no había entendido por qué sus compañeros de trabajo habían creado el grupo, pero ahora sí, y sentía cierta tentación de unirse...
"Kang Yi."
Mientras estaba absorto en sus pensamientos, una voz lo llamó.
Se dio la vuelta.
El gerente, de apellido Mu, estaba de pie junto a él…
“¿Q-qué pasa?” Kang Yi de repente se sintió culpable sin razón aparente.
Mu Wanqing sonrió y comenzó con una pregunta: “No llevas mucho tiempo aquí. ¿Has oído hablar del grupo de los 'estándares de pareja'?”
"¡No!"
Kang Yi hizo una pausa, adoptó una expresión ferozmente protectora, sacudió la cabeza con fuerza y declaró: "¿Qué grupo de estándares de pareja? ¡Nunca he oído hablar de él!".
Mu Wanqing: "..."
…
En otra parte,
Lin Yao no sabía nada del intercambio entre Kang Yi y Mu Wanqing.
Tras instruir a Kang Yi e iniciar formalmente el proyecto Hearthstone, se dirigió al equipo del proyecto World of Warcraft, mantuvo una breve reunión con Lei Hongguang y Xi Qianyu del departamento de marketing, y finalizó el evento de lanzamiento de World of Warcraft.
Casi una hora después, Lin Yao salió de la sala de reuniones.
Se estiró perezosamente y miró a su alrededor con una sonrisa feliz.
Finalmente iba a entrar en fase beta abierta.
¡Uno de los juegos online más importantes de Linmu Studio!

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Estás leyendo el capítulo 523 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 26 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.