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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 508 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Por muy difícil que fuera para Li Guangsheng y Mu Feng aceptarlo. Los hechos estaban ante sus propios ojos. Y los vítores de los jugadores demostraron lo emocionados que estaban con esta noticia. Después de todo, los jugadores habían sufrido bastante tiempo bajo el dominio de Tianhu... no, para ser más precisos, habían sufrido demasiado tiempo por la falta de progreso de los juegos en línea. Originalmente no era así. Tras el éxito arrollador de "Fantasy OL" de Linmu Studio, todo el mercado de juegos online por turnos se vio sumido en el caos. Si tenías un juego similar, tenías que enfrentarte al agresivo "Fantasy OL" de Linmu Studio. Por ejemplo, el competidor de "Fantasy OL", "Tianhu Journey", se vio obligado por la presión de Linmu Studio a añadir gradualmente sistemas que "Fantasy OL" había introducido, como gremios y sistemas sociales, simplemente para retener a los jugadores. Luego, también adoptaron el método de monetización en el que gastar dinero solo te daba artículos que aumentaban las probabilidades de obtenerlos. "Tianhu Journey" ya no se atrevió a vender abiertamente artículos que mejoraran directamente las estadísticas en la tienda de objetos, y más tarde siguió el mismo camino que "Fantasy OL", no solo deteniendo el lanzamiento de artículos que mejoraban directamente las estadísticas, sino también tratando desesperadamente de eliminar los anteriores... No les quedó otra opción. Si mantenían un entorno donde los jugadores que pagaban eran dioses mientras que los jugadores normales prácticamente no tenían ninguna posibilidad de avanzar ni siquiera de ver un atisbo de esperanza, Los jugadores habituales se pasarían al bando enemigo. Y si los jugadores habituales se marcharan, ¿a quién se atribuirían el mérito de los jugadores que pagan? ¿A otros jugadores que pagan? Todavía conservaba muy vivos los recuerdos de cuando, junto a los jugadores habituales, declaraban "Me paso al bando enemigo". Así que no les quedó otra opción. Ese era el poder de un juego líder y un referente en la industria. De hecho, dado que "Fantasy OL" aún mantenía una considerable base de jugadores, cualquier competidor que quisiera hacerse con una parte del mercado no podía ignorar el referente que era "Fantasy OL". Esto provocó que todos los juegos similares dudaran en su enfoque de desarrollo. Lo mismo ocurrió con el posterior "Avance". Fue el primero en adoptar la mecánica de las cajas de botín, eliminando las "armas de estadísticas" estándar de la industria, como el Kirin de Fuego de la época, y en su lugar utilizó aspectos que solo afectaban la apariencia sin impactar el combate, introdujo el modo zombi y luego vinculó la jugabilidad a los deportes electrónicos, lo que la hizo más aceptable para los jugadores. En definitiva, esto impulsó a todos los jugadores hacia el juego competitivo. No importaba lo sofisticadas que fueran tus armas ni cuánto dinero gastaras, si tu puntería era pésima, serías completamente aniquilado. Esto también sumió en el caos a todos los títulos similares de la industria de los videojuegos en aquel momento, obligando finalmente a todos a aceptar los sistemas de juego que estableció Linmu Studio. Porque si no lo aceptabas, ¡morías! Un torneo de esports muy popular podía arrasar con todo el progreso acumulado de juegos similares. ¡Linmu Studio le dio la vuelta a la tortilla! Lo cambiaron todo y los jugadores votaron con sus pies. Si no cambiabas, veías cómo tu base de jugadores se esfumaba. Incluso después de los cambios, los efectos fueron mediocres... después de todo, "Breakthrough" ya había adquirido un impulso imparable. Entonces, ni siquiera hacía falta mencionar el sistema MOBA ni el pase de batalla. Altos ingresos procedentes de elementos cosméticos que no afectaban al equilibrio del juego, torneos de esports con un valor añadido extremadamente alto, pases de batalla que complacían a los jugadores habituales sin dejar de ser rentables. Esto obligó directamente a muchos juegos con sistemas de monetización intensivos a dar un giro radical. ¡Cambiar! Después de todo... ¡Linmu Studio parecía ganar más dinero de esta manera! ¿Para qué molestarse en cargar con la mala fama de desarrollar juegos ingratos con una monetización excesiva? Incluso si estuvieras dispuesto a soportarla, los jugadores ya no querrían jugar. De este modo, el entorno mejoró para todos los géneros de juegos en los que Linmu Studio había lanzado juegos en línea. Aunque no jugaras a los juegos online de Linmu Studio y hubieras jugado a otros títulos similares, podías percibir que, al menos, la monetización ya no era tan descarada. Pero desafortunadamente. Tras completar el proyecto MOBA, Linmu Studio abandonó el sector de los videojuegos en línea. Lin Yao tomó esta decisión teniendo en cuenta la escasez de personal y factores como la creación de la plataforma de juegos. Esta decisión tuvo sus pros y sus contras. La ventaja fue que, a medida que Linmu Studio crecía rápidamente, los juegos de un solo jugador con pago por uso se volvieron más aceptados por los jugadores locales, y dado que la línea entre los juegos para un solo jugador y los juegos en línea comenzó a desdibujarse, mucha gente ya no abandonaba los juegos después de terminar la historia. La desventaja era que la audiencia de juegos en línea seguía siendo grande... pero Linmu Studio ya no existía. Mucha gente jugaba a juegos en línea, y el tiempo que les dedicaban era generalmente mayor que el que invertían en juegos de un solo jugador de pago. Muchos jugadores pueden jugar a un juego de pago cada pocos días, pero juegan a juegos online a diario. Por ejemplo, los diversos juegos en línea de Linmu Studio mantuvieron un número estable de jugadores que nunca disminuyó. Mucha gente abría instintivamente el juego MOBA para jugar una partida antes de descansar después de disfrutar de "Call of Duty". En esta situación... para los géneros de juegos en los que Linmu Studio había lanzado juegos en línea, las cosas iban bien. También podrías jugar a los juegos en línea de Linmu Studio. Pero para otros géneros, no era tan seguro. El sector más afectado fue el de los MMORPG... Como uno de los géneros de juegos más populares a nivel nacional, Tianhu siempre había sido el líder del sector, prácticamente sin competidores. Y anteriormente, Tianhu había estado siendo presionado gradualmente por Linmu Studio. Ya sea para mejorar la apariencia de los informes financieros, por no querer ceder el primer puesto o para complacer a los principales accionistas. En cualquier caso... Los MMORPG de Tianhu adoptaron enfoques miopes durante ese período para mantener los ingresos, tomando con frecuencia decisiones terribles. Aunque Li Guangsheng tuvo más tarde un momento de lucidez, y después de que Mu Feng regresara a Tianhu y tomara el poder, estas prácticas cesaron, habían estado tratando de retractarse y enmendar las terribles decisiones tomadas en aras de los ingresos durante ese tiempo. Pero no eran como Lin Yao en aquel entonces, que se enfrentaba a proyectos prácticamente sin esperanza mientras trabajaba para otra persona. Lin Yao se atrevió a darle la vuelta a la tortilla con el desastre inicial de "Fantasy OL", haciendo que todos volvieran al punto de partida, ya que estaba preparada para contar con el apoyo de Lin Xi si fuera necesario. ¡Pero Tianhu no podía hacer eso! ¡No podían voltear la mesa porque ellos eran la mesa! Así pues, el progreso de las reparaciones de Tianhu siempre había sido lento, con resultados mediocres y sin avances sustanciales. ¡Los jugadores estaban muy insatisfechos! Pero no tenían otra opción. Si bien Tianhu había quedado en segundo lugar tras el ascenso de Linmu Studio, ese segundo puesto seguía siendo significativo. En el ámbito de los MMORPG, aún eran lo suficientemente competitivos. Los jugadores a los que les gustaba este género no tenían más remedio que aceptarlo. En teoría, si los jugadores lo aceptaran, Tianhu tendría tiempo suficiente para enmendar sus terribles decisiones anteriores. Pero. En este momento... En la reunión final, el penúltimo día del 'Carnaval', Linmu Studio anunció repentinamente que su último juego sería un MMORPG, un juego en línea. Y era un juego en línea desarrollado basado en la propiedad intelectual de Warcraft de "Warcraft". Oh ho. ¡Esto iba a ser interesante! Aunque no a todos los jugadores presentes les gustaban los MMORPG, todos eran jugadores habituales que prácticamente todos habían jugado a "Warcraft" y conocían la reputación de Tianhu. Así que su primera reacción al escuchar la noticia fue de júbilo. Porque esta noticia fue sorprendente. En cuanto a si fue bueno o no. Dependía de tu perspectiva. Para los jugadores, ¡por supuesto que fue genial! ¡Porque Linmu Studio había vuelto! ¡Regresando a su fiel mundo de juegos en línea! Incluso sin considerar el juego en sí, ¡el hecho de que pudiera activar los instintos de supervivencia de Tianhu era una buena noticia! ¡Para celebrar! En cuanto a sus colegas del sector... Li Guangsheng, que se había vuelto a sentar, tenía el rostro pálido. Mu Feng también se quedó paralizado, igual de pálido. Esta noche, probablemente muchos colegas de la industria nacional no podrán dormir. Después de todo, Linmu Studio, que había estado creando juegos para un solo jugador, había regresado con fuerza... En el escenario. Lei Hongguang se tranquilizó al oír los vítores ensordecedores que resonaban desde abajo, y su sonrisa se hizo aún más radiante. Esperó pacientemente a que cesaran los vítores y luego continuó: «Sí, "World of Warcraft" es un juego en línea. De hecho, muchos jugadores nos han preguntado si haríamos juegos en línea en el futuro. No solo yo lo sé, sino que Lin Yao también. En realidad, nunca hemos renunciado a los juegos en línea y últimamente hemos estado pensando continuamente en la dirección que tomará su desarrollo». Pero no queríamos desestimar a los jugadores. Para los juegos en línea que requieren funcionamiento a largo plazo, hemos sido muy cautelosos. Sin tener certeza, nunca nos decidimos a desarrollar uno. ¡Afortunadamente, el año pasado finalmente la conseguimos! Este 'World of Warcraft' se desarrollará aún más basándose en la visión del mundo de 'Warcraft'. Mostrará a todos los jugadores un mundo aún más grande donde se encontrarán con viejos amigos como Kael'thas, Illidan, Magtheridon, Archimonde y Arthas. Pero también conocerás a muchos amigos nuevos, como... ¡el Señor del Fuego Ragnaros, Al'Akir el Señor del Viento, el Dios Antiguo C'Thun! Y este vasto mundo espera ser explorado. Entraréis en él como aventureros, adentrándoos en este continente conocido inicialmente como la Tierra de la Luz Estelar Eterna. ¿Estáis listos? "¡¡¡OH!!!" Los jugadores estallaron de nuevo en vítores ensordecedores al escuchar las palabras de Lei Hongguang. Lei Hongguang sonrió y se hizo a un lado. Las luces se atenuaron. ¡El ambiente estaba perfectamente creado! ¡Es hora de mostrar el tráiler! Los jugadores también se dieron cuenta de lo que estaba sucediendo, y sus vítores fueron más cortos que antes. Mientras la pantalla del escenario se iluminaba. El lugar quedó en silencio al instante. El logotipo de Linmu Studio apareció lentamente en la pantalla. Luego se desvaneció lentamente. En el centro de la pantalla apareció un mapa amarillento. Han pasado cuatro años desde que la Alianza y la Horda lucharon codo con codo contra la invasión de la Legión Ardiente. [Aunque lograron salvar Azeroth, el frágil acuerdo entre la Horda y la Alianza desapareció hace mucho tiempo.] [¡Ahora, los tambores de guerra retumban una vez más!] El mapa completo de Azeroth se desplegó ante todos. Mientras caían las últimas palabras de la narración. La escena se fue difuminando gradualmente, y se oyeron aullidos del viento. Entonces, también comenzaron los cánticos épicos. En medio de la tormenta de nieve. Un enano, con la mayor parte del rostro oculta por la barba, se giró para observar su entorno. La cámara se alejó lentamente. El enano hizo un gesto al oso pardo que estaba a su lado para que avanzara, y luego se echó el rifle de caza al hombro. El hombre y el oso comenzaron a avanzar, deteniéndose al borde de un acantilado para contemplar Ironforge a lo lejos en medio de la tormenta de nieve. La escena cambió. Bosque. Una elfa pareció percatarse de algo, envainó su daga y echó a correr hacia adelante. Acompañado de música de fondo que se intensifica gradualmente. Saltó frente a una cascada, transformándose en una pantera negra, y luego saltó hacia abajo. Las extremidades de la pantera salpicaban agua. Cambio de cámara. Desierto. Un brujo no muerto dio un paso al frente, y un aura mortal se extendió a su alrededor mientras se movía. El grotesco y encorvado hechicero no muerto se detuvo, miró a la cámara y levantó lentamente la mano izquierda. Un ser infernal se alzó lentamente tras él... Siguiente escena. Al anochecer. Un musculoso jefe tauren dio un paso al frente hasta el borde del acantilado y luego esparció polvo dorado por el aire. La cámara siguió el polvo que se desplazaba hacia adelante, para luego enfocar un asentamiento en llamas. Los orcos de piel verde rugían mientras golpeaban con fuerza sus armas contundentes, avanzando como si estuvieran haciendo una demostración. Finalmente, blandió su arma ante la cámara, haciendo gala de su fuerza, ¡y luego rugió al cielo! La escena cambió de nuevo. Una iglesia en ruinas. Una criatura infernal gigantesca, envuelta en llamas, intentó trepar por el tejado de la iglesia. Un mago humano se encontraba de pie sobre el ser infernal, conjurando una enorme bola de fuego para arrojarla hacia abajo contra la criatura que se encontraba debajo. La bola de fuego salió de su mano. La pantalla se oscureció repentinamente. Entonces. La cámara comenzó a cambiar rápidamente. En medio de la tormenta de nieve. El cazador enano disparó su arma. El oso pardo que estaba detrás de él pareció oír la señal, rugiendo mientras se abalanzaba hacia adelante. Ante ello, un Tauren musculoso blandió su tótem, derribando al oso al suelo de un solo golpe. En la naturaleza salvaje. Dos seres infernales avanzaron a grandes zancadas, sus pesados pasos sacudiendo el cielo y la tierra. En las llanuras. Un orco y un druida se enfrentaron en combate cuerpo a cuerpo. En la iglesia. El mago agitó la mano, su abrigo ondeó mientras todo a su alrededor se congelaba, volviéndose blanco. Alzó la mano hacia el cielo. ¡Caía hielo y nieve, y los relámpagos iluminaban el cielo! Escena final. El jefe tauren alzó el tótem desde su hombro y lo hizo descender hacia la cámara. Deng. En el centro de la pantalla apareció un icono con forma de planeta. Apareció el LOGO. "Mundo de Warcraft" El tráiler terminó. ... "¡¡¡¡¡¡¡OHHHHHHHHHHHHHHHHH!!!!!" Los jugadores volvieron a vitorear. De hecho. Dejando todo lo demás a un lado, ¡los gráficos por ordenador de Linmu Studio nunca decepcionan! Los efectos visuales, la iluminación, la música épica. Cuando apareció el LOGO final, casi todos los jugadores se pusieron la piel de gallina. "¿Qué tal estuvo? El tráiler mostraba algunas de las clases disponibles en las primeras etapas." Lei Hongguang volvió al frente del escenario, aún más feliz. Tras los aplausos, habló con entusiasmo: «Después de ver el tráiler, muchos jugadores habrán adivinado algo, especialmente por la narración inicial. ¡Sí! ¡Los tambores de guerra resuenan una vez más entre la Horda y la Alianza! ¡Los jugadores, en el papel de aventureros, deben elegir entre estas dos facciones!». ¡Las dos facciones tienen razas diferentes! ¡Creencias diferentes! ¡Se oponen entre sí! ¡Todos los jugadores deben elegir a qué facción unirse! Mientras hablaba Lei Hongguang. La pantalla que tenía detrás mostraba directamente el modo de juego real de selección de personajes. A la izquierda estaba la Alianza, a la derecha la Horda. Las razas disponibles variaban según el bando. En la parte inferior estaba la selección de clases. Este fue otro escenario inesperado. Todos los jugadores quedaron momentáneamente atónitos. "Dependiendo de las elecciones de los jugadores, sus capitales también serán diferentes. Inicialmente, habrá un total de seis capitales: tres para la Alianza y tres para la Horda." Del lado de la Alianza, está Ventormenta, la capital humana situada al norte del Bosque de Elwynn, ¡capital del Reino de Ventormenta! También está Forjaz, la capital compartida de enanos y gnomos, ubicada en la cima nevada de Dun Morogh; y Darnassus, la capital de los elfos de la noche que parece una isla, pero que en realidad es el lugar de crecimiento del Árbol del Mundo, con un entorno tranquilo y hermosos paisajes... Por otro lado, las tres capitales de la Horda eran Orgrimmar, la capital compartida de orcos y trols, también el lugar más poblado de la Horda, agreste y solemne; Cima del Trueno, hogar de los tauren, ubicada en las mesetas de las exuberantes praderas de Mulgore; y Entrañas, capital de los no-muertos, en las profundidades del antiguo reino humano de Lordaeron. Quienes jugaron a 'Warcraft' deberían estar familiarizados con esto: ¡la ciudad natal de Arthas! Lei Hongguang comenzó a presentar las respectivas capitales de las dos facciones. Mientras los presentaba. La pantalla que tenía detrás mostraba vistas aéreas de las ciudades. Las ciudades fantásticas en 3D, a diferencia de la perspectiva cenital de los juegos de estrategia en tiempo real, deleitaron a los jugadores presentes, quienes estallaron en vítores aún más fuertes. ¡Sonaba fascinante! Aunque la historia planteaba que la Horda y la Alianza se enfrentaban entre sí. ¡Los jugadores jamás esperaron que el juego en línea tuviera una ambientación así! ¡Esto fue realmente increíble! ¿Podrías jugarlo así? En el escenario, Lei Hongguang continuó con las presentaciones. Comenzó a explicar las configuraciones de JcE y JcJ en mundo abierto, además de los conceptos de protección de facciones. Luego, comenzó a introducir las diferencias de clase. Mientras explicaba, aparecieron diferentes imágenes en la pantalla detrás de él. En realidad, esto era jugabilidad real de "World of Warcraft", pero a diferencia de antes, no solo se les mostró a los jugadores. En cambio, utilizó un formato de comentarios para revelar la información gradualmente. Después de todo, los sistemas de juegos en línea eran, en efecto, más complejos. ¡Y los jugadores se emocionaron cada vez más a medida que Lei Hongguang explicaba y se revelaba más información! ¡Un solo mundo! ¡Dos facciones opuestas! ¡Diversas opciones de clases! ¡Además, clases exclusivas de cada facción! Por un lado. "World of Warcraft" les producía una sensación familiar. Al fin y al cabo, "Warcraft" llevaba ya un tiempo en el mercado y los jugadores estaban familiarizados con muchos elementos, como ciertas ciudades y clases. Pero, por otro lado, el juego ofrecía muchas novedades: diferentes opciones de facción, jugadores rivales, una historia más amplia, una jugabilidad variada, escenarios más magníficos... Esto trajo consigo tanto nostalgia como novedad. Generando cada vez más entusiasmo entre los jugadores. La adaptación del juego en línea... ¡parecía muy interesante! Pero por otro lado. Li Guangsheng se sintió helado... Con cada palabra que pronunciaba Lei Hongguang, su corazón se volvía más pesado, hasta que tocó fondo. Luego... continuó hacia abajo. Sobre todo cuando Lei Hongguang introdujo el concepto de oposición entre facciones y la variedad de mecánicas de juego, sintió desesperación. ¡No! ¡Hermano mayor! ¿No te iba bien con los juegos para un solo jugador? ¿Por qué crear de repente un juego en línea? Li Guangsheng miró con ojos intensamente brillantes al jugador ansioso y emocionado que estaba a su lado, con ganas de llorar pero sin poder derramar una lágrima. Mu Feng, que estaba al otro lado de Li Guangsheng, no estaba a punto de llorar. Pero quedó completamente atónito. Al ver a Lei Hongguang hablar con seguridad en el escenario, recordó una vez más el temor a que todo el mercado de los videojuegos en línea estuviera dominado por Linmu Studio... En efecto, habían regresado. Y trajeron consigo un juego en línea que podría considerarse un golpe decisivo. En realidad, había considerado muchas posibilidades para la reunión final: que Linmu Studio anunciara una obra maestra de mundo abierto, o que anunciara un juego desarrollado en colaboración con alguna gran compañía, o que anunciara noticias más importantes, como salir a bolsa. Él había pensado en todo eso. Pero la verdad es que nunca esperó que Linmu Studio anunciara un juego en línea. ¡Porque estaban triunfando en el mercado de los juegos para un solo jugador! ¡Y su consola se vendía como churros! ¡¿Quién demonios podría haber anticipado esto?! "¡Nos vamos!" Respira hondo. Mu Feng giró la cabeza de repente. Aunque quería seguir escuchando para comprender completamente el panorama general del tan esperado juego en línea de Linmu Studio, sabía que no podían quedarse más tiempo. —¿Te vas? —Li Guangsheng mantuvo su expresión de llanto contenido mientras se daba la vuelta. "¡Sí! ¡Debemos celebrar una reunión urgentemente para idear una contraestrategia! ¡De lo contrario, no podremos resistir esto! ¡Nuestro único género de juego ventajoso! ¡No lo resistiremos!" Mu Feng se puso de pie, apenas manteniendo la compostura, y ayudó a levantar a su amigo de la infancia. Li Guangsheng también reaccionó, arreglándose rápidamente el traje. En el escenario, Lei Hongguang notó que los dos se ponían de pie repentinamente y lentamente formó un signo de interrogación en su mente. ¿Eh? ¿Había algo malo en lo que dijo? ¿Por qué se iban? Pero pronto negó con la cabeza. Quizás iban al baño. Sí. Definitivamente. ... Finalmente. Cuando Lei Hongguang anunció que "World of Warcraft" comenzaría sus pruebas el 30 de mayo, después del lanzamiento de Monster Hunter, y que las demos del juego estarían disponibles mañana. ¡El encuentro final del 'Carnaval de Linmu' concluyó a la perfección! Todo el público aplaudió. ¡Y los jugadores que veían la transmisión en directo, amantes de los juegos en línea y del género MMORPG, estaban absolutamente eufóricos! Desde que Linmu Studio entró en el campo de los juegos para un solo jugador. Por primera vez, los debates y las publicaciones sobre juegos en línea superaron a las publicaciones sobre juegos para un solo jugador, ocupando la página principal de las comunidades de juegos para un solo jugador. Por un lado, esto se relaciona con la difuminación gradual de la línea divisoria entre los juegos en línea y los juegos para un solo jugador. Pero, por otro lado, también se relacionaba con el hecho de que "World of Warcraft" era completamente diferente de los MMORPG comunes, desarrollados a partir de "Warcraft". ¡Después de todo, "Warcraft" era muy famoso en los círculos de juegos para un solo jugador! De todos modos. ¡Este último encuentro del Carnaval de Linmu superó todas las expectativas! Y la mayoría de las discusiones sobre "World of Warcraft" no se dieron en las comunidades de videojuegos habituales. Pero más bien... comunidades de discusión oficiales para juegos MMORPG relacionados con Tianhu. En este día. En las comunidades de discusión de MMORPG relacionadas con Tianhu, como "Shen Ge", nadie hablaba de Shen Ge; en cambio, todos hablaban de "World of Warcraft"... Aquello era prácticamente inimaginable, una visión extraordinaria. Al mismo tiempo, Mu Feng y Li Guangsheng reunieron a los directores de sus juegos para una reunión. Las comunidades de jugadores relacionadas con Tianhu estaban sumidas en el caos total. "¡¡Mierda!! ¡Esto tiene una pinta increíble, me paso al bando enemigo!" "¡Por fin! ¡Linmu Studio finalmente ha creado un MMORPG! ¿Saben cuánto tiempo he esperado este momento? ¡Hermanos! ¡Miembros del Gremio Qianjin, prepárense para revolucionar los juegos!" Sinceramente, después de ver la reunión de 'World of Warcraft', incluso yo, que llevo casi cinco años jugando a los juegos de Tianhu, no puedo evitar sentirme tentado. Parece mucho más interesante que los juegos de Tianhu; Tianhu no se queda atrás, ni mucho menos. "¡Yo también me paso! ¡Para juegos online, tiene que ser Linmu Studio!" "¡Jajaja, Tianhu, solo espera a morir! Antes no tenías competencia, y nadie podía vencerte, ¡así que te dedicabas a hacer tonterías! ¡Ahora es genial, Linmu Studio está aquí! ¡Quién no se comunica con Linmu Studio!" "..." Los jugadores celebraron con entusiasmo, desahogando su frustración por los fracasos de Tianhu al tiempo que celebraban la entrada de Linmu Studio. Al mismo tiempo, muestra un gran interés en "World of Warcraft". Luego, aproximadamente media hora después, tal vez los moderadores del foro consideraron que había demasiada discusión sobre el juego de la competencia, bloquearon en segundo plano las palabras clave relacionadas y comenzaron a eliminar publicaciones frenéticamente. El resultado final fue. La comunidad oficial, hasta entonces muy animada, enmudeció repentinamente. ¿Los jugadores ya no hablaban entre sí? No, simplemente cambiaron de lugar... Después de que Mu Feng terminara la reunión y se enterara de la noticia, inmediatamente llamó a la persona responsable, la regañó y le dijo que reabriera todo rápidamente y dejara de hacer tonterías. ¡Maldita sea, el juego estaba a punto de morir! ¿Y quieres privar a los jugadores de su libertad de expresión, obligándolos a irse? ¿Quieres morir más rápido? Mu Feng reaccionó rápidamente. Pero ya era demasiado tarde... Incluso después de que Mu Feng ordenara desbloquear las palabras clave "World of Warcraft", pocos jugadores quisieron regresar para debatir... la mayoría ya se había marchado. Incluso los que estaban dispuestos a publicar lo hacían con sarcasmo. En este día. Por culpa de "World of Warcraft". Incluyendo a Tianhu. ¡La mayoría de los directores de las empresas nacionales que compiten con Linmu Studio no pudieron dormir, permaneciendo despiertos toda la noche! Solo un pensamiento. ¡¿Cómo es que han vuelto?!
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 508

Estás leyendo el capítulo 508 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 24 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.