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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 503 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Monster Hunter era una franquicia bastante antigua en la vida anterior de Lin Yao. Desde el lanzamiento de Monster Hunter 1 en 2004 hasta el lanzamiento de Monster Hunter Rise en 2021, esta saga abarcó 17 años. Según el propio entendimiento de Lin Yao. Esta serie de juegos podría dividirse básicamente en dos épocas. Con Monster Hunter: World como punto de inflexión. Todas las obras anteriores pertenecían a la época antigua. Aunque en la época anterior no parecía haber muchas secuelas principales, después de cada secuela principal de Monster Hunter, lanzaban una versión de la serie G aún más potente con contenido nuevo adicional, por lo que había bastantes títulos. Esta tradición continuó hasta que Monster Hunter X y Monster Hunter XX rompieron con ese patrón. Aunque este último seguía siendo un juego tradicional de la serie G, simplemente no tenía el sufijo G. Después de eso llegó Monster Hunter: World. La mayor diferencia entre este título y los juegos anteriores era que iba dirigido a todos los jugadores. El significado del sufijo "World" no se limitaba a que el juego se lanzara en plataformas XBOX, PS y PC, sino que también hacía referencia a que los jugadores descubrirían nuevos continentes y nuevos mundos dentro del juego. ¡Nuevos continentes, nuevos ecosistemas, nuevos monstruos y... una experiencia completamente nueva! Este título tampoco siguió la tradición ancestral de lanzar versiones mejoradas con el sufijo G más adelante, sino que convirtió el nuevo contenido en DLC. Tras el lanzamiento de esta obra clave en la saga, toda la serie Monster Hunter se dividió en dos épocas distintas. Monster Hunter Rise, que llegó después de Monster Hunter: World, pertenecía a la nueva era. Cuando Lin Yao estaba poniendo en marcha el proyecto, comprendió que, a ojos de los cazadores veteranos, este juego no era tan bueno. Pero por otro lado... para los recién llegados, este era el mejor título de entrada. No tenía los inconvenientes de los sistemas obsoletos y la dificultad relativamente desalentadora de XX, abandonó la mecánica de bloqueo de la animación de curación, simplificó la fabricación y redujo significativamente los materiales necesarios para la producción de equipos. Incluso añadió el sistema Wirebug y el sistema Palamute, que permiten a los cazadores recorrer el cielo y la tierra. La experiencia general del juego se caracterizaba por un diseño centrado en el combate, muy accesible para los principiantes, pero carecía de la profundidad y la variedad de jugabilidad de Monster Hunter XX. Además, Monster Hunter siempre mantuvo la tradición de la serie G. Por ejemplo, Monster Hunter XX contenía casi todo el contenido de X, y tras el lanzamiento de XX, la posición de Monster Hunter X en el mercado se volvió bastante incómoda. Monster Hunter Rise fue igual: bajo la estrategia de actualizaciones a largo plazo de Capcom, antes de la llegada del DLC, era esencialmente una "versión de prueba" sin contenido de rango G. No, era incluso peor que una "versión de prueba", ya que la estrategia de Capcom implicaba actualizaciones a largo plazo, pero estas eran exasperantemente lentas. Esto provocó que su posicionamiento resultara realmente incómodo. Comparado con los títulos de antaño, Monster Hunter XX, más allá de las limitaciones propias de su época, fue una obra maestra integral que Rise no pudo igualar en términos de jugabilidad y profundidad. En comparación con los títulos de la nueva era, estaba por delante Monster Hunter: World, que se lanzó en todas las plataformas y realmente ofreció a los jugadores una experiencia completamente nueva; ese juego era simplemente demasiado bueno... Atrapados en esta incómoda situación intermedia, era normal que muchos cazadores veteranos se sintieran insatisfechos. Después de todo... esta serie ya tenía 17 años. Con tantos títulos acumulados. Aparte del singular Monster Hunter: World, en realidad era difícil decir con claridad si el 3 era mejor o el XX; cada cazador veterano tenía respuestas diferentes. Lin Yao prefería personalmente Monster Hunter XX, pero al hablar con otros fans, siempre había quienes no estaban de acuerdo. Esto era normal. Incluso en las obras de Kizuki-sensei había gente a la que le gustaban los personajes de pelo blanco y gente a la que no... por no hablar de los videojuegos. Pero Lin Yao tenía muy claro que, en comparación con todos los títulos de la vieja escuela, especialmente para plataformas portátiles, Monster Hunter Rise ofrecía la experiencia más accesible para los nuevos jugadores y se sentía más contemporáneo, algo innegable. En cuanto a los títulos de antaño, algunos diseños de esa época y muchos sistemas ya no podían adaptarse a los tiempos, lo cual era un hecho. Esto no suponía un gran problema para los cazadores veteranos, pero para los principiantes podía resultar bastante complicado. En aquella época, Monster Hunter de Linmu Studios se creó después de Call of Duty, siendo este último el primero en lanzarse. En estas circunstancias, al seguir utilizando diseños de antaño y esperar que jugadores completamente ajenos a la saga Monster Hunter lo aceptaran, no tenía confianza en sí misma. Así pues, lo que finalmente se decidió fue que el sistema de Monster Hunter Rise era el más amigable para los recién llegados y estaba centrado en el combate. La mayor ventaja de Linmu Studio en este caso fue no tener ningún lastre histórico. Aunque la fundación aún se llamaba Rise, cuando Lin Yao estableció inicialmente el proyecto, dedicó un esfuerzo considerable a averiguar cómo integrar contenido de Monster Hunter XX y juegos anteriores de la era antigua. En cuanto a Monster Hunter: World... ni se te ocurra jugarlo en consola portátil; mejor déjalo para PC más adelante. En cualquier caso, ella estaba muy estresada en aquel entonces. Y los hechos lo demostraron. Integrar contenido anterior de Monster Hunter en Rise fue realmente difícil. Al fin y al cabo, representaban dos épocas distintas con diferencias fundamentalmente enormes. Por no mencionar que los estilos artísticos también eran diferentes. Así pues... tras debatir con el equipo del proyecto representado por Zhu Nianqiao, adoptaron el enfoque de integrar monstruos y mapas anteriores. Pero lo que finalmente surgió... fue un juego con un volumen equivalente al de dos juegos. El volumen era tan grande que la capacidad del cartucho del juego no era suficiente. Los mapas eran extremadamente extensos, y algunos monstruos ni siquiera podían incluirse. Al fin y al cabo, también había que tener en cuenta factores como la comodidad del jugador. Entonces. Lin Yao, considerando la situación de Pokémon, hizo una gran apuesta... Fue una apuesta muy arriesgada. Lin Yao ni siquiera sabía cuál sería el resultado. Incluso ahora, observo desde un lateral del escenario cómo Zhu Nianqiao anuncia la fecha de lanzamiento mientras el público aplaude con entusiasmo. Lin Yao seguía sin poder relajarse. Porque lo que vino después... fue la verdadera prueba. Ella ya estaba preparada para solucionar la situación en cualquier momento. "En realidad, no hay de qué preocuparse demasiado." Mu Wanqing estaba de pie junto a Lin Yao, mirando a la joven que se había vuelto a poner una camiseta, vaqueros y zapatillas blancas, consolándola suavemente. "Mmm." Lin Yao asintió con la cabeza, pero seguía mirando con preocupación hacia el escenario. Mu Wanqing, al verla así, esbozó una leve sonrisa y le tomó suavemente los dedos delgados y pálidos. Aunque Lin Yao nunca lo dijo en voz alta. Sentía un cariño sincero por esa joven enérgica y vibrante que estaba en el escenario, llena de vida cada día, y la apreciaba profundamente. Quizás la mayor parte del tiempo, Lin Yao incluso la trataba como a una hermana pequeña. Este punto, Mu Wanqing lo entendió muy claramente. En realidad, para esta presentación de Monster Hunter, Lin Yao originalmente quería subir ella misma. Pero Zhu Nianqiao finalmente rechazó a Lin Yao, insistiendo en intentarlo ella misma. Finalmente, Lin Yao no tuvo más remedio que dejarla subir al escenario. Y aunque Lin Yao estaba preocupada, finalmente accedió a regañadientes. Es que ahora estaba extremadamente preocupada... Ante esta situación, Mu Wanqing tampoco pudo hacer mucho, solo pudo quedarse al lado de Lin Yao. ...... En el escenario. Mientras Lin Yao y Mu Wanqing hablaban. Los vítores que siguieron al anuncio de la fecha de estreno de Zhu Nianqiao fueron disminuyendo gradualmente. Zhu Nianqiao, con una sonrisa, comenzó a presentar el juego con energía, y finalmente reprodujo un video de demostración del juego en vivo en el lugar. El vídeo del juego en sí no era largo. Básicamente, se trata del proceso en el que los jugadores se dirigen a lugares específicos y cazan monstruos. El vídeo mostraba el sistema Wirebug, el sistema Palamute, el desplazamiento por el mapa, los diferentes entornos del mapa, el sistema meteorológico y los conjuntos de movimientos de las armas. Los jugadores observaban atentamente. Al ver al cazador en pantalla luchando contra criaturas que le doblaban el tamaño, su primera reacción fue que se parecía a Dark Souls. Después de todo, este último también tenía muchas batallas contra jefes finales, criaturas de gran tamaño. Pero al observar con más detenimiento, descubrieron que las diferencias eran bastante significativas, por no mencionar el hecho de que "los no muertos no pueden doblar las rodillas": el estilo artístico de todo el juego era diferente. ¡Pero fue realmente interesante! En pantalla, el cazador controlado por el bastón atacaba una y otra vez al monstruo llamado Rana Kappa que acababa de aparecer en el tráiler. Los Palamute se encargaron del control de la multitud. Mientras el cazador se concentraba en infligir daño. Finalmente, la demostración del juego concluyó con un elegante tajo al envainar la espada. Muy bueno, extremadamente atractivo para los jugadores. Aunque para la mayoría de los juegos, necesitas jugarlos tú mismo para saber si son de tu agrado. Pero claramente, solo con ver el contenido mostrado en la presentación. Los jugadores estaban muy interesados. Una vez finalizada la demostración del juego. Los vítores estallaron de nuevo. Y Zhu Nianqiao volvió al frente del escenario para presentar más detalles del juego. Pero la información que los jugadores necesitaban saber ya se había tratado anteriormente. El resto requería principalmente jugar personalmente al juego para una comprensión más profunda. Así que, aparte de otra ronda de vítores cuando Zhu Nianqiao anunció que el juego admitía la caza cooperativa en línea. La mayoría de los jugadores que vinieron con amigos empezaron a hablar con ellos sobre la calidad del juego y sobre qué preguntar si resultaban seleccionados durante la sesión de preguntas y respuestas. Llegados a este punto, la presentación del juego podría considerarse un éxito. Los jugadores estaban satisfechos de que el juego no fuera un proyecto fantasma, tenían una comprensión general del mismo, se había revelado mucha información y estaban interesados. Sin duda, este fue un anuncio de un nuevo juego muy exitoso. Pero. ...La presentación aún no había terminado. "Lo anterior resume el contenido básico del nuevo juego." Zhu Nianqiao pronunció sus comentarios finales. Fue recibida con otra ronda de aplausos. Todos pensaban que la introducción había terminado y que se pasaba a la siguiente fase. Incluida Li Yu en la primera fila. Ya estaba pensando en cómo hacer cola rápidamente una vez que saliera la demo de Monster Hunter. Pero una vez que cesaron los vítores, Zhu Nianqiao no pasó a la siguiente fase. "Bueno, tras revelar el contenido básico del nuevo juego, todavía tenemos algunas novedades que compartir con todos." Zhu Nianqiao se mantuvo erguida en el escenario y continuó: "Bueno, como dice nuestro jefe Lin Yao, hemos tomado una decisión que va en contra de la tradición..." Debajo del escenario. La audiencia que escucha esto. Hizo una pausa por un momento. Entonces inmediatamente empezó a hacer ruido. Principalmente porque relacionar el nombre de Lin Yao con la frase "decisión que va en contra de la tradición" resultaba bastante gracioso. Al ver el ambiente animado, Zhu Nianqiao sonrió, suspiró aliviado y finalmente dijo: "Entonces... por favor, vean todos otro tráiler, el tráiler de lanzamiento de Monster Hunter". Con eso. Zhu Nianqiao caminó directamente hacia un lado. Las luces se atenuaron. El público observaba la pantalla con confusión y curiosidad. ¡¿Hay más?! En la pantalla situada al fondo del escenario. Mientras las luces se atenuaban. La pantalla se iluminó. El tráiler que se había mostrado anteriormente comenzó a reproducirse de nuevo. Exactamente igual que el primer tráiler... ¿¿¿Eh??? Los jugadores estaban aún más confundidos. ¿Reproducción incorrecta? Tal como pensaban los jugadores. A los 45 segundos del tráiler. Apareció la chica del cartel, las hermanas gemelas wyverianas, Hinoa y Minoto, que miraban al cielo. Pero al segundo siguiente. La pantalla se dividió repentinamente en dos. En la segunda pantalla, aunque el entorno era el mismo, la chica del cartel había cambiado. Conviértete en la belleza de hielo que apareció en 'Easter Egg Adventure', vestida con un chal verde y gafas, sentada tranquilamente a una mesa, sosteniendo un libro grueso, con la cabeza gacha y leyendo en silencio. Junto a ella se encontraba una mujer de figura esbelta, vestida con medias negras uniformes y un pequeño sombrero con forma de barco. Esta fue la primera diferencia. Al ver esta escena. Los jugadores se convencieron de que Linmu Studio no había reproducido el tráiler equivocado. Pero ¿qué era esto??? ¿Por qué se dividió en dos pantallas? ¿Por qué cambiaron los personajes? Esta escena repentina y desconcertante hizo que los jugadores susurraran entre sí. Y más adelante en el tráiler. Esto sorprendió aún más a los jugadores... 1 minuto 20 segundos. El momento de aparición del monstruo con respecto al primer tráiler cambió. El entorno se convirtió en tierras altas nevadas. Y en las tierras altas nevadas, el monstruo que apareció ya no era el Pájaro Paraguas. Pero se trataba de un monstruo gigantesco, de tamaño colosal, con trozos de hielo colgando de su espalda y las raíces de sus extremidades, una pesada armadura que le cubría la cabeza y gruesos y largos colmillos. Rugió hacia el cielo, mientras que frente a él, un cazador desenvainó su arma. [Variante, Coloso de Silver Ridge] Simultáneamente. La pantalla se dividió en dos de nuevo. En la otra pantalla. También había tierras altas nevadas, pero apareció otro monstruo parecido a un conejo, con una gruesa acumulación de grasa y piel queratinizada en el abdomen, que sostenía una "bola de nieve" más grande que él mismo, rugiendo mientras la lanzaba hacia donde se encontraba el cazador. [Variante, Snowbaron Lagombi] Entonces. La escena cambió a un terreno montañoso. Esta vez apareció un típico dragón occidental, que avanzaba arrastrándose, con su duro caparazón cubierto de espinas, alas parecidas a las de un insecto con intrincados dibujos, electricidad blanco azulada que se enroscaba alrededor de su cuerpo y una enorme hoja eléctrica formada por la convergencia de electricidad en la parte superior de su cabeza. [Variante, Astalos] La otra pantalla. Centrado en montañas repletas de árboles frondosos. Una criatura con aspecto de lobo salvaje, con rayos adheridos a su cuerpo, completamente dorada, rugió mientras manipulaba miles de luces, ¡liberando incontables rayos! [Variante, Zinogre] "¡¡¡OHHHHHHHHHHH!!!" Los jugadores no sabían lo que estaba pasando. Pero la pantalla del escenario era lo suficientemente grande. Incluso con la pantalla dividida en dos, los jugadores podían ver con claridad. No sabía qué era. Pero los monstruos... ¡se veían geniales! ¡Genial! Los jugadores se mostraron muy agradecidos y aplaudieron directamente. Es solo eso. Esa pregunta seguía rondando en sus mentes... ¿Qué es esto? La barra de progreso del tráiler avanzaba lentamente. A continuación aparecieron dos variantes más de monstruos diferentes. Más adelante en el tráiler, se mostraron diferentes Palamutes y Palicos. Pero al final del tráiler. Seguía siendo el Magnamalo de siempre, la escena familiar. El rugido sordo del monstruo resonó, y entonces Magnamalo, con la boca llena de llamas púrpuras, aterrizó sobre sus patas delanteras, rugiendo hacia la cámara. Llamas púrpuras danzaban en el aire. "¡Apostando por el honor del cazador!" El cazador, sin temor alguno, sacó por detrás una odachi casi tan alta como una persona y la blandió con ferocidad. ¡Ambas ventanas de la pantalla reproducían la misma escena! La cámara avanzó. El enorme Magnamalo saltó hacia arriba, con la boca llena de llamas púrpuras que se extendían a ambos lados, alzando sus gruesas patas delanteras y balanceándose hacia la cámara. En ese momento, la pantalla se oscureció. Esta vez, las llamas púrpuras en la boca de Magnamalo formaron lentamente la portada del juego. Pero las portadas del juego a ambos lados de la pantalla presentaban algunas diferencias. Aunque el sujeto principal era Magnamalo, uno se abalanzaba hacia adelante, el otro saltaba para abalanzarse. Y los dos monstruos que se escondían tras Magnamalo también eran diferentes. En un lado estaba el Coloso de Silver Ridge, Astalos. El otro tenía a Snowbaron Lagombi, Zinogre. ¡Incluso los nombres de los juegos eran diferentes! Respectivamente- Cazador de monstruos: Wyvern Monster Hunter: Bestia Colmilluda Observando las diferentes portadas de juegos que aparecen en la pantalla. El público no aplaudió, solo mostró desconcierto... ¿Iban a lanzar dos juegos? Hasta. Zhu Nianqiao subió al escenario y explicó en voz baja: "Debido a que el volumen de Monster Hunter es excesivamente grande, equivalente a dos juegos, este enorme tamaño del juego trajo algunos problemas. Nuestros cartuchos de almacenamiento no podían contener este volumen de contenido tan grande, lo que nos obligó a separar parte del contenido del juego". Actualmente, debido a problemas con el lanzamiento de los cartuchos, el juego se lanzará simultáneamente en dos versiones: Wyvern y Fanged Beast. Ambas versiones comparten aproximadamente el 85 % del contenido, mientras que el 15 % restante presenta diferencias. Además, estamos trabajando intensamente en las actualizaciones en línea; parte del contenido del juego se añadirá posteriormente como actualizaciones gratuitas. Esperamos sinceramente que todos puedan disfrutar de diferentes experiencias de caza con amigos. Si eso no es posible, encontraremos la manera. En cuanto dijo eso. Instantáneamente. Causó un gran revuelo... ...... Escenario lateral. Lin Yao vio que se anunciaban las noticias más preocupantes y se giró para observar las reacciones de los jugadores. Entre el público, la mayoría de los jugadores parecían completamente desconcertados... mientras que los que quedaban, algunos aplaudían, otros susurraban entre sí, otros formulaban preguntas directamente. En breve. Todos parecían muy confundidos. Sí. La gran apuesta de Linmu Studio en esta ocasión fue allanar el camino para el lanzamiento de una versión dual. Según el plan inicial del proyecto, Monster Hunter de Linmu Studio integraría el volumen de contenido de XX en la base de Rise... Pero hay que admitir que el volumen de contenido de XX era demasiado grande, incluso superando un poco las expectativas. Además de las partes superpuestas. Para mejorar la experiencia de juego, hubo que eliminar algunos mapas. Pero el equipo de producción que trabajaba en ambas líneas creó nuevos problemas: los monstruos variantes estaban prácticamente terminados, y Lin Yao no quería abandonar los monstruos adicionales. Casualmente, el nuevo título de Pokémon, según lo previsto, también tendrá un lanzamiento en dos versiones. Así que finalmente Lin Yao... decidió arriesgarse. Y el lanzamiento simultáneo de dos versiones fue, sin duda, bastante arriesgado. Después de todo, ni siquiera en su vida anterior la saga Monster Hunter hizo esto. Generalmente, solo unos pocos juegos se atrevieron a hacerlo, y lo hicieron anualmente. Como Pokémon, Yo-kai Watch. Porque los tipos de juego estaban definidos. ¿Y por qué se atrevieron este tipo de juegos? Principalmente porque la mecánica de juego principal de juegos como Pokémon... la colección, el cuidado, las batallas y el aspecto de intercambio del comercio. Traje en versiones duales. La principal razón por la que estos juegos lanzaron versiones duales fue para aumentar el deseo de los jugadores de intercambiar Pokémon. Al menos inicialmente, la idea de Shigeru Miyamoto era que los niños pudieran cultivar la amistad y la alegría a través del intercambio de Pokémon. Que el propósito haya cambiado posteriormente es algo que queda a interpretación. De todos modos. Este tipo de juegos se prestan perfectamente a un lanzamiento en doble versión. Pero la mayoría de los juegos no eran adecuados, o para ser francos, sin cierta fuerza, hacer esto básicamente no sería bien recibido. Lanzamiento en doble versión. Ciertamente, no es necesariamente adecuado para todos los tipos de juego. El lanzamiento de la versión dual de Monster Hunter por parte de Lin Yao esta vez conllevaba ciertos riesgos. Aunque Linmu Studio creó diferencias entre las dos versiones, Lin Yao dividió los monstruos variantes de XX por fuerza en ambas versiones. E incluso ofrecieron un 50% de descuento en las versiones digitales. Pero, en primer lugar, Monster Hunter era una nueva propiedad intelectual sin ventajas adicionales; la única red de seguridad era la propia reputación de Linmu Studio. En segundo lugar, este mundo no tenía este modelo de negocio de lanzar versiones duales para un mismo juego... La combinación de estos dos factores conllevaba, sin duda, ciertos riesgos. Las evaluaciones de los jugadores, los niveles de aceptación y las repercusiones posteriores eran incógnitas. La razón por la que Lin Yao estaba dispuesto a correr tales riesgos también se debía al exceso de contenido, al tiempo que quería allanar el camino para este modelo de negocio primero... habiendo preparado a Monster Hunter para que recibiera el golpe inicial. A partir de ahora, Pokémon tendría prácticamente nuevos títulos cada año; eso era innegable. Después de todo, se trataba de una propiedad intelectual importante. Pero, sinceramente, el reconocimiento actual de Pokémon no era tan alto... además de los propios problemas de Monster Hunter, como el exceso de contenido. Lin Yao pensó en que Monster Hunter compartiera la carga y tantearan el terreno juntos... Después de todo, Linmu Studio había llegado a un punto en el que podía asumir ciertos riesgos. Pero los nuevos modelos de lanzamiento y de negocio también implicaban nuevos riesgos; ser capaz de afrontarlos no significaba que no hubiera problemas. Dada la reputación actual de Linmu Studio, calificar el lanzamiento de una versión dual como una gran apuesta no era en absoluto una exageración. Lo que más preocupaba a Lin Yao no eran las valoraciones de los jugadores, sino la insatisfacción del público presente en el recinto. Después de todo, Zhu Nianqiao aún era joven... Si realmente experimentó abucheos de otros jugadores en el sitio, podría desanimarse durante mucho tiempo. Pero. Afortunadamente. Ante este nuevo modelo, los jugadores se mostraron mayormente desconcertados... sin ofrecer mucha resistencia. En cambio, algunos incluso aplaudieron. Y Zhu Nianqiao explicó pacientemente el modelo de lanzamiento de doble versión. Luego, durante la sesión de preguntas y respuestas. Ante la curiosidad de los miembros del público, también respondió preguntas sobre las diferencias entre las versiones. Como chicas de póster, monstruos variantes, apariencias. Y preguntas sobre el juego en línea entre diferentes versiones. En breve. Los jugadores recibieron respuesta a todas sus preguntas y obtuvieron una comprensión general del modelo de lanzamiento de juegos en dos versiones de Linmu Studio. Pero si esto fue bueno o no. No parecían tener una opinión unificada. Los rostros de los jugadores reflejaban felicidad, pero también preocupación y confusión. Pronto. Al finalizar la última pregunta del público. Zhu Nianqiao dio las gracias. La presentación de Monster Hunter ha finalizado. "¡Señor, sí! ¡Lo logramos!" En cuanto bajó. La imagen de buena conducta de Zhu Nianqiao se desmoronó de inmediato. En el instante en que desapareció de la vista del público, inmediatamente echó a correr y luego abrazó a Lin Yao, dando saltos de alegría. "¡Suéltalo, suéltalo! ¡Es demasiado pronto para celebrar ahora!" Lin Yao se liberó de su abrazo, suspiró aliviada mientras apartaba su mano del agarre de Mu Wanqing, presionó la cabeza de Zhu Nianqiao y miró a través del escenario lateral hacia un rincón del público: "¡La próxima efervescencia de la opinión pública, las evaluaciones del juego posteriores al lanzamiento son el verdadero foco de atención, además del Pokémon de mañana, ese es el evento principal!" "¡Definitivamente no habrá problema! ¡La solución propuesta por Senior!" Zhu Nianqiao agitó el puño con mucha seguridad, diciendo con confianza: "...Ojalá pudieras dedicar la mitad de tu energía a la señorita Mu." Lin Yao miró a Zhu Nianqiao, que seguía llena de energía incluso con la cabeza presionada, algo divertida, y bromeó. Mu Wanqing: "..." ...... Esa noche. Como era de esperar. Además del propio Monster Hunter. El lanzamiento de la versión dual del juego también se convirtió en uno de los temas más candentes en las comunidades relacionadas con los videojuegos... Los jugadores expresaron sus opiniones sobre este nuevo modelo de lanzamiento. Pero como la calidad del juego Monster Hunter en sí era lo suficientemente sólida, con muchos temas de debate, apenas pudo sofocar las discusiones sobre las versiones duales. Pero cuando llegó el día siguiente. El tercer día del Carnaval siguió siendo muy animado. Y el evento principal de ese día fue precisamente el lanzamiento del nuevo título de Pokémon. Cuando el líder del equipo del proyecto Pokémon finalmente anunció que este juego también tendría un lanzamiento en versión dual. El entusiasmo por las versiones duales ya no podía ser reprimido. El lanzamiento de la versión dual se convirtió por completo en el tema que más les importaba a los jugadores... Y los jugadores seguían estando relativamente bien. Los colegas de Lin Yao en la industria se enfrentan al repentino modelo de lanzamiento de doble versión de Linmu Studio. Estábamos aún más desconcertados. "¿Y qué clase de movimiento es este?" Tianhu. Li Guangsheng preguntó con cierto cansancio. Mu Feng no respondió, porque él también estaba muy confundido. ¿Qué era esto otra vez?
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Estás leyendo el capítulo 503 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 24 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.