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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 497 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
¿Qué es esto exactamente? La intensa curiosidad impulsó a los jugadores a buscar la respuesta a esta pregunta. Al fin y al cabo, cuando Linmu Studio hizo tanto revuelo con estas actividades en el pasado, nunca se trató solo de las actividades en sí mismas. La mayoría de las veces. Siempre hubo un propósito. Básicamente, esto ocurría siempre. Que la mayor parte de su marketing no solo no disgustó a los jugadores, sino que en última instancia les brindó la mayor sorpresa al final, se convirtió en un consenso entre todos los jugadores nacionales a quienes les gustaba Linmu Studio. Incluso aquellos jugadores a los que no les gustaba Linmu Studio. Tuve que admitirlo. Fueron realmente impresionantes en este aspecto... nunca dieron a los jugadores la sensación de "señalar a todos específicamente solo por esa pequeña cosa". Así que, cada vez, los jugadores corrían tras el cebo que les lanzaban. Igual que los peces. Siempre caían en la trampa. Esta fue también la razón por la que Li Guangsheng, o mejor dicho, sus colegas del sector, prestaron tanta atención a los movimientos de Linmu Studio. Porque, por un lado, podían aprender genuinamente de ellos... Desde que Linmu Studio lanzó la plataforma Vaporwave, con juegos tanto en línea como para un solo jugador, no se conformaron con el mercado nacional y comenzaron a expandirse al extranjero, logrando también un éxito masivo allí. Prácticamente todos los competidores nacionales se habían enfrentado a la realidad, incluso el antiguo rey Tianhu había llegado a un consenso: ¡sigan el camino de Linmu Studio al otro lado del río! ¡Aprendan de su experiencia para captar la atención de los jugadores! ¡Absorban la experiencia de irrumpir en los mercados extranjeros! Algunas cosas pueden ser imposibles de aprender. Como su vertiginosa velocidad de lanzamiento de juegos... después de todo, la velocidad se puede imitar, pero lograr que cada título fuera tan excelente era realmente difícil. Pero algunas cosas se podían aprender. Por ejemplo, su deconstrucción y simplificación de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) para crear los juegos MOBA. El modelo de abono de temporada beneficiaba a los jugadores comunes al tiempo que aumentaba el número de jugadores simultáneos y los ingresos. Y, por supuesto, métodos de marketing y organización de eventos. Por otro lado... no les quedaba más remedio que prestar atención, ya que cada vez que Linmu Studio organizaba alguna actividad, los jugadores la apoyaban con entusiasmo, generando siempre intensos debates. Incluso los jugadores que inicialmente no estaban interesados en ellos, prestaban atención involuntariamente al ver esas discusiones tan intensas. Incluidos los compañeros. No había nada que hacer: ¡eran simplemente el agujero negro del tráfico en el mundo de los videojuegos en China! De hecho, en el sector circulaban rumores de que las operaciones de mercado en el ámbito de los videojuegos en China eran actualmente las más difíciles, a menos que trabajaras en Linmu Studio; de lo contrario, era realmente complicado. Porque nunca sabías cuándo Linmu Studio lanzaría una actividad inesperadamente, cuándo chocaría con la tuya... básicamente no daban señales, pero una vez que sucedía, quedabas destrozado, todos los recursos invertidos se iban por el desagüe. Ahora los jugadores nacionales solo se dividían en dos tipos: ¡fans de Linmu Studio y malditos fans ocultos de Linmu Studio! Si bien este dicho popular tenía elementos exagerados. En esta "Aventura de Huevos de Pascua", parecía confirmarse. Con el paso del tiempo... Realmente daba la sensación de que todo el mundo era fan de Linmu Studio... Sí. Muy pocos jugadores podrían enumerar con conocimiento de causa todos los huevos de Pascua en 'Easter Egg Adventure'. Al fin y al cabo, la energía de las personas era limitada. Si bien los juegos de Linmu Studio eran todos de alta calidad, teniendo en cuenta el tiempo invertido y las preferencias de los jugadores, y dado que muchos requerían una inversión a largo plazo en juegos en línea, los jugadores que habían jugado a todos los títulos seguían siendo una minoría. La mayoría de los jugadores quizás conozcan los secretos ocultos de Warcraft, pero no necesariamente los de Breakthrough. Conozco a Varian Wrynn, pero no necesariamente a Link. Esto era normal. Pero. Aunque la mayoría de los jugadores no necesariamente hayan jugado a todos estos juegos. El minijuego sorpresa de Linmu Studio recibió un apoyo entusiasta de casi toda la comunidad de jugadores. ¿Por qué? Porque los jugadores siempre podían encontrar huevos de Pascua de los juegos que habían jugado... Al igual que aquel jugador que inicialmente preguntó quién era Varian Wrynn, esa misma tarde comentó en la publicación del huevo de Pascua de Breakthrough, comenzando a rememorar recuerdos de cuando jugaba a Breakthrough y veía torneos de Breakthrough por primera vez... Luego dijeron que irían a mirar en el juego para ver si había otros huevos de Pascua de Breakthrough. Y este era el razonamiento de los jugadores comunes. Incluso retrocediendo mil pasos, si un jugador no hubiera jugado a ningún juego de Linmu Studio, siempre y cuando hubiera jugado a juegos durante el tiempo suficiente y hubiera visitado comunidades de jugadores. Seguramente habían oído hablar de Lin Yao... después de todo, era una persona muy especial en el mundo de los videojuegos. Y también tenía huevos de Pascua. Por eso los jugadores apoyaron 'Easter Egg Adventure'. De hecho. La popularidad de esta "Aventura de Huevo de Pascua" incluso superó las propias predicciones de Lin Yao... En ese momento, ella simplemente pensó: a través de los juegos anteriores, generar la atención correspondiente y luego, naturalmente, publicar las noticias del Carnaval. Pero ahora. Los jugadores no solo prestaron atención, sino que se lanzaron directamente a la celebración. Etcétera. No solo jugadores nacionales. Los jugadores extranjeros también se unieron. Al fin y al cabo, las versiones extranjeras de las dos novelas publicadas también tenían entradas. Sin embargo, no tenían el mismo ambiente festivo que en su país. Después de todo, Linmu Studio no llevaba mucho tiempo establecido; comparado con aquellos estudios antiguos, su existencia fue lamentablemente breve. Linmu Studio surgió realmente y se hizo ampliamente conocido en torno al lanzamiento de Battlefield, alcanzando su máximo auge con el lanzamiento de Call of Duty. Anteriormente, aunque Linmu Studio tenía juegos que se vendían bien en el extranjero, el nombre "Linmu Studio" todavía era recordado por relativamente pocos jugadores. Así que, en comparación con el mercado nacional, su entusiasmo era algo menor; tal vez aún no habían reaccionado por completo. En definitiva, las dos novelas, El caso Di Gong y Las aventuras de Sherlock Holmes, gozaron de mayor popularidad temática. Especialmente esto último. Al igual que los juegos, Las aventuras de Sherlock Holmes se catapultó directamente a la cima de las listas de libros más vendidos tanto en Europa como en América en el mes de su lanzamiento, ¡y las tendencias actuales sugieren que incluso encabezar las listas es prometedor para el futuro! Al igual que los jugadores nacionales, todos cedieron ante las historias. Inicialmente, no eran muchos los que hablaban de los secretos ocultos en los billetes. El tema más candente en sus círculos de jugadores últimamente seguía siendo el del hermano que vendía la casa. ¡Ha vuelto a subir los precios... ahora son 10 veces superiores al precio de mercado! Y esta vez, los jugadores que habían leído las novelas volvieron a contactar con él... Por supuesto, en el extranjero no reinaba el mismo ambiente festivo que en casa, pero muchos allí también estaban muy interesados en la actividad de Linmu Studio. Sobre todo después de que se encontraran varios huevos de Pascua en juegos de disparos, ellos también sonreirían con complicidad y se unirían a las filas de los cazadores de huevos de Pascua. El entusiasmo de los jugadores también convirtió a 'Easter Egg Adventure' en un proyecto imprescindible para muchos streamers durante este período. Al fin y al cabo, los espectadores querían verlo. Esto impulsó aún más su popularidad. Innumerables jugadores comenzaron a buscar secretos ocultos en el sencillo minijuego mientras rememoraban sus recuerdos de videojuegos. Luego, al volver a entrar en esa sencilla "Aventura del Huevo de Pascua", posiblemente al doblar una esquina, ver algún objeto o escenario familiar, pensar en otro juego y luego sonreír con complicidad. Fue una experiencia verdaderamente mágica... ...... "...¡Entonces, ¿de dónde sacan tantas ideas creativas?" Li Guangsheng había estado siguiendo la "Aventura del Huevo de Pascua" de Linmu Studio desde el principio. Luego, presenció de primera mano cómo Linmu Studio primero despertó la curiosidad de los jugadores y, posteriormente, generó un gran interés e iniciativa propia entre ellos. En definitiva, convertir un simple minijuego en la celebración de toda la comunidad de jugadores... El problema era. ¡Si el juego fuera excelente, eso sería otra cosa! Pero ese juego era tan simple como algo de la era de los 8 bits. ¡Un simple juego de rol sin historia! ¡Todos son huevos de Pascua, sin contenido! Demasiados diálogos, y Lin Yao... ¡no, la criada ni siquiera dejaba jugar a los jugadores! Pero fue precisamente este "juego" completamente irracional el que acaparó todo el tráfico. Li Guangsheng no lo entendía, ¡de verdad que no lo entendía! "Esa es la diferencia entre los jugadores y nosotros." Mu Feng escuchó las palabras de su amigo y suspiró suavemente: "Y esta es la diferencia entre Linmu Studio y nosotros. Lin Yao realmente entiende demasiado bien lo que quieren los jugadores. Esta vez está utilizando los recuerdos de los jugadores... y esto sigue siendo a nivel nacional. Espera, si esto continúa, no me sorprendería que algún día los jugadores extranjeros celebren como los jugadores nacionales". "¿Te pedí que aumentaras el prestigio de otros?" Al oír esto, Li Guangsheng fulminó con la mirada a su amigo de la infancia. "Esto es un hecho, ¡debemos afrontarlo! ¡Y también es una experiencia que debemos aprender! Tianhu lleva más tiempo establecido que Linmu Studio, y además cuenta con más propiedades intelectuales, ¿por qué no podemos integrarlas para fortalecer la experiencia del jugador?" Mu Feng le dio una palmada en el hombro: "Así que, con una mentalidad de aprendizaje, ¡piensa con cuidado! ¡Luego verás lo que Linmu Studio creará finalmente! ¡Actualmente estamos presenciando otra exitosa campaña de marketing de Linmu Studio!" Si algún día logramos alcanzar ese nivel, podría morir sin remordimientos. "......" Li Guangsheng guardó silencio al oír esto. Tras un largo rato, negó suavemente con la cabeza y suspiró: "Ojalá. Lo que más me preocupa ahora es si su actividad nos afectará. Ojalá que no... Me pregunto qué estará pensando Lin Yao ahora. Después de planear una actividad tan exitosa, debería estar muy contenta, ¿no?". ...... "Inesperado..." Estudio Linmu. Recientemente se había vuelto más espacioso. Porque la mayoría del personal ya se había trasladado a la nueva sede. Incluso el escritorio de Lin Yao tenía todos sus objetos desordenados guardados en cajas, luciendo extremadamente ordenado. En ese momento, Lin Yao se recostó en su silla, mirando la pantalla, algo emocionada. "¿Qué es lo inesperado?" Mu Wanqing, mientras organizaba los materiales en cajas, se giró con curiosidad para mirar a Lin Yao, que estaba sentado. "Esta actividad." Lin Yao echó un último vistazo a la comunidad de jugadores, luego apagó el ordenador y se giró con una sonrisa: "Algo inesperado. Originalmente pensé que solo generaría atención, nunca imaginé que a los jugadores les resultaría divertido buscar huevos de Pascua". "Bueno... esto debería considerarse una merecida recompensa por nuestros esfuerzos, ¿no?" Mu Wanqing clasificó los diversos y extraños dibujos de escenarios de Lin Yao mientras respondía: "Al mismo tiempo, esto también es una inspección de nuestros logros pasados. Claramente, lo logramos: los jugadores recordarían los juegos que han jugado por un solo huevo de Pascua". "Mmm." Lin Yao asintió con la cabeza, luego se puso de pie y la ayudó a organizarse mientras decía: "Sí, pero después de ver esto, de repente siento... si algún día pudiéramos ir aún más lejos, sería genial". "¿Quieres ir más allá?" Mu Wanqing miró a Lin Yao con expresión de desconcierto. Lin Yao sacudió suavemente su coleta sin responder. El éxito de esta actividad le recordó un juego... Ese juego que, debido a su género y otras razones, tuvo una popularidad relativamente promedio a nivel nacional, pero que en su corazón era uno de los mejores juegos del mundo, algo así como un museo de videojuegos electrónicos... Super Smash Bros. Aunque este juego inicialmente solo incluía personajes con propiedad intelectual propia de Nintendo. A medida que el juego evolucionaba, se fueron incorporando cada vez más personajes de juegos de terceros. Con el tiempo, este juego dejó de ser un simple juego para muchos jugadores, e incluso para muchos profesionales del sector. Innumerables productores de videojuegos famosos se enorgullecieron de que los personajes de sus juegos se unieran a Super Smash Bros., algunos incluso dijeron que querían unirse pero les preocupaba que el productor de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, los menospreciara... Aunque las declaraciones de los productores provenían de la subjetividad de sus opiniones, no representaban necesariamente la voluntad de sus empresas matrices. Pero la singularidad de este juego entre los productores era previsible. Incluso repasando toda la trayectoria de Lin Yao en el mundo de los videojuegos, Super Smash Bros. fue un juego extremadamente especial. ¡Ese sí que era el rey de los guiños y las referencias ocultas! La habilidad de sonreír con complicidad, la puesta en escena llena de sorpresas. Gracias a la dilatada experiencia en videojuegos de Masahiro Sakurai, productor de Super Smash Bros., cualquier jugador que hubiera jugado a muchos juegos podría encontrar en él recuerdos de sus experiencias de juego. Lin Yao aún recordaba los gritos de emoción de aquellos jugadores occidentales al ver el logotipo de Super Smash Bros. reflejado en los ojos del Inkling. De hecho, incluso dejando esto de lado, reunir a personajes famosos en un escenario para que lucharan era en sí mismo un concepto muy interesante. Lin Yao, que había jugado a muchos videojuegos, disfrutaba mucho de este género. Como una de sus películas favoritas, Ready Player One de Spielberg, porque realmente podías ver a muchos personajes de tus recuerdos. En comparación con estas obras, se trata de reunir casi la mitad de los elementos del mundo de los videojuegos en una sola obra. 'Easter Egg Adventure' era realmente demasiado infantil. Pero las reacciones de los jugadores fueron inesperadas. Entonces Lin Yao tuvo una idea. Si pudiera ir más allá y crear un 'Game Smash Bros.' que abarcara las propiedades intelectuales de Linmu Studio y de otros estudios importantes de este universo, sería genial... Entonces, los jugadores probablemente estarían aún más entusiasmados que ahora, ¿verdad? ¿Tal vez también gritos de excitación? Pero aunque la idea era buena. La realidad era dura. Lin Yao no creía que pudiera negociar con éxito con esos grandes estudios de videojuegos... Por no mencionar a otros, solo dos fabricantes japoneses de consolas poseían un amplio catálogo de franquicias clásicas. Recientemente, para competir con Switch, recurrieron a relanzar antiguas franquicias como baza principal. Aunque finalmente fracasaron. Esos pocos títulos que fueron reiniciados por antiguas franquicias aún tuvieron ventas e influencia decentes. Y su relación con Linmu Studio no podía considerarse exenta de resentimientos, sino más bien como la de enemigos acérrimos... Así que llevar a cabo esta idea fue realmente difícil. Después de todo, incluso alguien como Spielberg tardó mucho en preparar Ready Player One, y Super Smash Bros. también tuvo que lidiar con compañías que no pudo controlar... Quizás precisamente debido a estas barreras, a estas dificultades. Por eso, la participación de Sora de Kingdom Hearts en Super Smash Bros. Ultimate fue tan emocionante. Después de todo, se trataba de material protegido por derechos de autor de Disney. Pero incluso con la participación de Sora, no se podía ver a Mickey Mouse. Esto fue, sin duda, lamentable. Incluso Super Smash Bros., un juego que llevaba mucho tiempo en desarrollo, tuvo sus inconvenientes; incluso Spielberg finalmente no pudo obtener los derechos de autor de Ultraman en el extranjero, teniendo que usar Gundam en su lugar. Y ni hablar de Linmu Studio, que aún se encuentra en fase de crecimiento y con una base insuficiente. Así que querer crear 'Game Smash Bros.' fue realmente difícil... "Espero que algún día llegue ese día." Lin Yao interrumpió sus pensamientos errantes, sonrió, dejando de lado por un momento esa idea completamente irreal, y dijo: "Por ahora, centrémonos en el Carnaval. Primero gestionemos bien nuestras propiedades intelectuales, y luego pensaremos en estas cosas". "¿Hmm?" Mu Wanqing se giró de nuevo, sintiendo que Lin Yao hoy era algo extraño. "¡Dije que tenemos que trabajar duro!" Lin Yao extendió la mano y acarició suavemente la figura bien formada de la chica de medias negras y gafas, envuelta en la falda de su traje. "..." Mu Wanqing retrocedió repentinamente, luego frunció los labios, mirando a la joven. "Primero organicemos bien el Carnaval, y luego, algún día, cuando hayamos madurado del todo, ¡les daremos a todos los jugadores de este mundo una carta de amor de Linmu Studio!" Lin Yao no se percató de la mirada de Mu Wanqing. Colocó el último dibujo del escenario en la caja, la selló y luego esbozó una suave sonrisa. "......" Junto a ella. Mu Wanqing vio el perfil de la joven, que denotaba dulzura, y de repente también sonrió con dulzura. "Vamos." Lin Yao cogió la caja llena de materiales y luego miró a Mu Wanqing, que estaba a su lado. Mu Wanqing también recogió una caja de materiales y caminó hombro con hombro hacia afuera. "Señorita Mu, pídale al Departamento de Operaciones que se prepare para revelar la mecánica de juego definitiva de 'Easter Egg Adventure'." "Bueno." "Entonces, confirmemos nuevamente el proceso del Carnaval. Además, después de mudarnos al nuevo lugar, por favor, reúnan a los líderes de los equipos de proyecto para otra reunión. Es necesario poner en marcha las colaboraciones pertinentes." "Bueno." "A continuación, por favor, continúa guiándome en este nuevo lugar." "...Bueno." Intercambiaron preguntas y respuestas. Finalmente, al llegar a la puerta, Lin Yao se giró para echar un último vistazo a lo que no era exactamente el punto de partida de Linmu Studio... pero que había acompañado a Linmu Studio durante todo su proceso de ascenso. Por supuesto, no era una exageración decir que todo el mundo se había marchado; muchos empleados todavía estaban haciendo las maletas. Pero, en efecto, estaba mucho más vacío. "......" Lin Yao miró a su alrededor, luego sonrió levemente, sacudió su coleta y se marchó con pasos ligeros. ...... Media hora después. Lin Yao llegó a la nueva sede... primer piso. El personal iba y venía. A diferencia de la Torre Fangzheng, que estaba alquilada. Este lugar tenía muchos elementos relacionados con los juegos. Solo en la primera planta había tres o cuatro figuras grandes, es decir, estatuas. Lin Yao, sosteniendo una caja que contenía materiales de papel, se encontraba en el centro del primer piso, luego miró a su alrededor en su nuevo entorno y exhaló un suspiro de alivio. Solo un pensamiento. ...¡¡Hurra!! ...... Simultáneamente. Poco después de que Lin Yao llegara a la nueva sede... Linmu Studio pausó repentinamente el juego 'Easter Egg Adventure'. Dijeron que reabriría después de media hora. Al mismo tiempo, se indicó que, tras esta actualización, se añadirían nuevos huevos de Pascua, se mejoraría la funcionalidad de inicio de sesión de la cuenta de Linmu Studio y se añadiría un contador de huevos de Pascua. ¡Y el primer jugador que encontrara todos los huevos de Pascua del juego se llevaría una sorpresa! Una vez publicado este mensaje. Instantáneamente. Los jugadores estaban entusiasmados. ¿Ya viene? ¿Van a anunciar algo? Así que, media hora después, justo cuando Lin Yao comenzaba a organizar las cajas que había traído. Los jugadores que llevaban tiempo esperando con impaciencia entraron inmediatamente en la reabierta "Aventura de los Huevos de Pascua" y, basándose en su experiencia, fueron descubriendo uno a uno los huevos de Pascua conocidos. O bien, huevos de Pascua desconocidos. Sin embargo. Esta acción eliminó inmediatamente a un grupo de jugadores. Porque muchos jugadores volvieron a centrarse en la criada que custodiaba la entrada de 'Easter Egg Adventure'. Creo que podría haber nuevos huevos de Pascua. Luego, tras un diálogo continuo, la criada enfadada me bloqueó la puerta y no me permitió jugar... Este mecanismo aún se conservaba. Muchos jugadores se quejaron en los foros, pidiéndole a Lin Yao, no, a la criada, que hiciera una excepción. La única lección que los humanos aprenden de la historia es que los humanos nunca aprenden de la historia. Este dicho se aplica igualmente a los videojuegos... ¿Por qué tenías que tener picazón en las manos? Por otro lado. Muchos jugadores que realmente querían ser los primeros en encontrar todos los huevos de Pascua fueron cautelosos: ignoraron a la criada y dejaron que otros probaran primero mientras ellos excavaban los huevos de Pascua recién añadidos. Pero esta vez, los huevos de Pascua fueron más difíciles de encontrar. Después de todo, si solo se trataba de encontrar referencias ocultas conocidas, era fácil. Pero encontrar todos los huevos de Pascua fue difícil. Después de todo, Linmu Studio tenía bastantes juegos. Entonces. Durante todo ese día, no apareció ningún jugador que pudiera encontrar todos los huevos de Pascua. Ni uno solo. Al día siguiente, seguía sin haber ninguno. Esa misma tarde, muchos jugadores empezaron a preocuparse, preguntándose qué huevo de Pascua seguía sin ser encontrado. Algún apartamento. Un jugador llamado Li Yu también se rascaba la cabeza pensando mucho. Era uno de los jugadores más veteranos de Linmu Studio, ya que había jugado a sus juegos desde Fantasy OL. No se trata del Fantasy OL independiente, sino que antes de la importante renovación del Fantasy OL... él ya había empezado a jugar. Él fue testigo directo de los cambios que Lin Yao introdujo en Fantasy OL y vivió todo el proceso de ascenso de Linmu Studio... Por lo tanto, conocía a la perfección sus juegos. Pero. Tampoco había encontrado todos los huevos de Pascua. "¿Qué otros secretos ocultos podría haber?" Que va por los círculos. Li Yu estaba ligeramente molesto. Finalmente. Regresó a la entrada. Antes de esa criada. "Lin Yao, dame un poco de cara, dame una pista." Li Yu murmuró para sí mismo mientras hacía clic en el diálogo. Pero el diálogo no cambió. El diálogo seguía siendo el mismo: si hablaba diez veces más, activaría el huevo de Pascua de la criada enfadada; lo había probado ayer, ya que este huevo de Pascua también necesitaba ser recolectado... Entonces. ¿Qué otros secretos ocultos había? Li Yu no pudo entenderlo. Miró a la criada, permaneció en silencio un instante y luego apretó los dientes con fuerza. Olvídalo. ¡Inténtalo una vez más! Si se equivocaba, lo aceptaría: ¡que otro se lleve el logro de ser el primero en encontrar todos los huevos de Pascua! Él tenía la tecla del diálogo. De nuevo, se repitió el diálogo con la criada. Una vez, dos veces, tres veces... novena vez. Li Yu estaba un poco nervioso. Pero finalmente, presionó el décimo diálogo. "…………" El diálogo de la criada cambió como era de esperar. Punto, punto. Aparecieron dos elipses. Li Yu vio esos dos puntos suspensivos y se sintió algo desesperado. No parecía... Pero justo en ese momento. El diálogo de la criada no denotaba ira. [A veces, volver a intentarlo cuando se considera una decisión equivocada es una forma de valentía.] [Y tratar de salir de los esquemas establecidos también podría ser una forma de valentía.] [Entonces, ¿por qué no intentas irte?] "......" El diálogo de la criada terminó aquí. Pero Li Yu tenía la sensación de haber descubierto un territorio nuevo. De repente se dio cuenta, y de inmediato dirigió su mirada hacia la pared sellada detrás de la criada. Inicialmente algo preocupado, pero cuando el personaje atravesó la pared y continuó avanzando a través de ladrillos ocultos... comenzó a emocionarse. Despacio. Mientras el personaje se movía. El castillo inicial del juego había desaparecido, dejando solo un fondo completamente negro y el sonido de pasos suaves. Entonces, de repente. De repente se abrió. Deng deng deng... La música disco intensa sonaba desde lejos hasta cerca. Luces de colores parpadearon en la pantalla. Llegó a una habitación que parecía un salón de baile. La habitación tenía una sola estatua. Esa estatua... muchos jugadores podrían haber olvidado quién era, pero el veterano Li Yu no. Al verla por primera vez, supo de qué se trataba. El origen del auge de Linmu Studio. Evento de guerra del servidor Fantasy OL, primer campeón, Hermano Long de la Dinastía Tang de Tres Espadas... ¡Dragón de Cangshan! "¡Ja ja!" Li Yu vio aquella estatua, escuchó la intensa música disco, se quedó paralizado por un momento y luego soltó una carcajada. Su risa se hizo cada vez más fuerte. Entonces. En medio de su risa. La pantalla mostró el mensaje [Felicitaciones], y luego la página fue redirigida repentinamente. A alguna transmisión en vivo. ...... Simultáneamente. Nueva sede de Linmu Studio. Debido a su ubicación en el centro financiero, había mucho tránsito de personas, incluyendo bastantes peatones. "¿Ah? ¿Alguien se ha mudado? ¿Qué empresa es esta?" En este momento. Una oficinista que pasaba por allí, miró hacia arriba, hacia el imponente edificio con las luces encendidas, y luego, con cierta curiosidad, le preguntó a su colega que estaba a su lado. "¿Este edificio? Es Linmu..." El compañero también levantó la vista hacia el edificio, a punto de responder. Pero antes de que terminara. De repente. Todas las pantallas LED exteriores del edificio se iluminaron. Simultáneamente, las luces de la azotea emitían luces de colores similares a las de un salón de baile. ¡Muy ridículo, pero también impactante! Entonces. La pantalla LED completa mostraba una línea de texto. [Jugador destacado del Carnaval de Linmu Studio: Duoyu] [¡Felicidades!] Los dos oficinistas: "..." ...... "¡Jajajaja!" Li Yu observó la escena completamente animada en la transmisión en vivo, escuchó la animada música disco que acompañaba la transmisión y se echó a reír hasta doblarse de la risa. ¡Adiós a las molestias anteriores! Emoción, alegría mezclada con adrenalina, todo se transformó en risas. ¡Este fue el día más feliz que había sentido desde que empezó a jugar videojuegos!
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 497

Estás leyendo el capítulo 497 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 23 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.