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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 491 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Sherlock Holmes estaba a punto de ser liberado. Los temas relacionados siguieron siendo tendencia. El interés, tanto internacional como nacional, fue elevado. Después de todo, Di Renjie había dejado una excelente reputación. Este nuevo juego incluso tenía un nombre que apuntaba claramente a elementos de investigación, el mismo género que Di Renjie. Dos juegos del mismo tipo... los jugadores incluso llegaron a pensar que Linmu Studio estaba cambiando su enfoque. Por supuesto, la mayoría de esas personas eran jugadores extranjeros. Los jugadores locales se habían vuelto locos últimamente por culpa del Profesor You, así que su atención al juego no era tan intensa. También había troles en el extranjero; tras el auge de la "corrección política" en los años siguientes, es probable que el panorama empeorara aún más... Sencillamente, no había estallado con la misma fuerza que a nivel nacional. Después de todo, Linmu Studio era un referente indiscutible en su país; en el extranjero había otros grandes estudios con los que compartir el protagonismo. La atención de los jugadores nacionales fue más concentrada y el impacto resultante fue mayor. Sin embargo. El juego no abandonaría sus planes de promoción y lanzamiento debido a la presión externa. La promoción continuó con normalidad. La fecha de lanzamiento se fijó para el 15 de marzo. Cada vez que Linmu Studio promocionaba un lanzamiento, el profesor You hacía comentarios sarcásticos. Fue realmente agotador. Ahora, cuando los jugadores nacionales veían algo al respecto, su presión arterial se disparaba. En el extranjero la situación era algo mejor. Los jugadores que habían jugado al anterior Di Renjie se mostraron en general satisfechos con Sherlock Holmes; aún existían barreras culturales y, aunque les gustaba Di Renjie, un nuevo juego con un trasfondo más cercano a su propia cultura, aparentemente del mismo tipo que Di Renjie, naturalmente los hizo felices. Por ejemplo. ...Cuando ya habían interpretado a Di Renjie, una presentadora que decía que le gustaban los bikinis les había entusiasmado. 15 de marzo. "Buenas tardes." Un streamer llamado Xie Ge comenzó su transmisión, saludando a los espectadores mientras se arreglaba el flequillo, apoyaba una pierna en la silla y cogía cómodamente el ratón. Era uno de los streamers más populares de la plataforma: mordaz, irreverente, con un ambiente caótico... y siempre popular. Poco después de que comenzara la transmisión en directo, la audiencia se disparó. Xie Ge buscó la plataforma Vaporwave en el desordenado escritorio mientras echaba un vistazo al chat para responder preguntas. ¿A qué juego jugamos hoy? Pues, por supuesto, a Sherlock Holmes de Linmu Studios. Puede que lo hayáis olvidado... Yo también soy británico. “Casi olvido que eres británico; suenas muy estadounidense... ¡Moderador! ¡Bánenlo!” “He oído que el último juego de Linmu Studio tuvo problemas en su propio país. No he oído nada al respecto. ¿No era bastante bueno su último juego?” “¿Pueden transmitirlo en directo? Para ser sincero, estaba preocupado. Como no es una empresa local, le escribí a Linmu Studio. Se mostraron receptivos y dijeron que las transmisiones en directo son bienvenidas tanto a nivel nacional como internacional, pero añadieron que lo mejor es que los jugadores compren el juego para experimentarlo de primera mano, así que...”. “Si te interesa, será mejor que compres el juego.” “¿El juego podría contener elementos ofensivos?... Bien, voy a destrozar la Switch que tengo al lado ahora mismo; serás testigo.” “……” Mientras charlaba animadamente por chat, Xie Ge finalmente encontró la plataforma Vaporwave y lanzó el recién desbloqueado Sherlock Holmes. ¡El juego ha comenzado! Xie Ge cambió el esquema de control y tomó el mando. “A veces, la ventaja de jugar a los juegos de Linmu Studio es que adaptan perfectamente sus títulos de PC al mando Switch PRO. Muy práctico.” Xie Ge lo elogió y luego pasó rápidamente por los logotipos iniciales, que no habían cambiado mucho; solo el logotipo de Conglong Studio fue reemplazado por el logotipo de Xihan Studio. Después de que el último logotipo se desvaneció, Apareció la pantalla inicial del juego. Dos caballeros ingleses permanecían de pie a un lado de la pantalla de inicio, con los sombreros calados hasta las cejas y los rostros ocultos. “¡Genial!” Xie Ge silbó al ver la pantalla de inicio. Reconoció la cultura presente en el juego. Aunque él mismo jamás se vestiría así, la cultura está grabada en el corazón de cada nativo. Seleccionó Iniciar. La pantalla de inicio se detuvo, luego se fue desvaneciendo gradualmente y se transformó en una hoja de papel de una máquina de escribir antigua. Clac clac clac. Se oyeron los clics de la llave mecánica. Un hombre con patillas largas y rostro afable estaba sentado frente a la máquina de escribir, tecleando rápidamente. “Mi primer encuentro con Sherlock Holmes fue cuando estaba en Londres, angustiado por encontrar un lugar para alquilar. En ese momento, acababa de ser dado de baja del ejército en Afganistán debido a las heridas sufridas...” Mientras seguía tecleando, aparecían letras. La cámara avanzó lentamente hacia la hoja con el texto que iba apareciendo. Entonces la imagen se desdibujó; el traqueteo de los tipos de imprenta se desvaneció en el estruendoso rugido de las ruedas de una locomotora de vapor. Como viajar en el tiempo. Silbar. El vapor salía a borbotones de la chimenea del tren. La cámara se elevó, revelando el Londres victoriano en su totalidad a todos los jugadores. "Fresco." Xie Ge sonrió. Los juegos de gran presupuesto suelen tener una introducción como esta. En resumen, muestra gráficos. Si te fijas bien, muchos juegos AAA tienen una toma panorámica lejana al principio. En ese momento, las texturas del juego suelen estar en su máximo nivel de detalle y la optimización en su punto óptimo, porque la primera impresión que el jugador tiene de la apariencia de un juego —su aspecto— se produce cuando lo inicia por primera vez. Incluso The Legend of Zelda: Breath of the Wild tenía una secuencia similar. Como título para PC, Sherlock Holmes también se había preparado para esto. Desde la cámara que se elevaba sobre la locomotora, se desplegó todo el panorama de Londres. La escena destacaba edificios emblemáticos: la Torre de Londres, el Puente de Londres en construcción, Piccadilly Circus como centro de entretenimiento y las Casas del Parlamento. Estos lugares emblemáticos que aún se conservan eliminan al instante cualquier sensación de extrañeza que puedan sentir los jugadores e inducen una especie de sensación de viaje en el tiempo. El efecto fue sólido. Tras causar una fuerte impresión, Sherlock Holmes no permitió que la cámara se detuviera a admirar su trabajo por parte de los jugadores; en cambio, la acercó a la perspectiva de Watson. Los jugadores que se saltan el turno con impaciencia son diferentes de aquellos que quieren volver a mirar... Por ejemplo ahora, Varios espectadores de la transmisión se mostraron disgustados y preguntaron por qué Xie Ge se había saltado un paisaje tan hermoso. “No me lo salté. El juego es muy rápido, ¿qué puedo hacer? Si quieres ver más, cómpralo.” Xie Ge lanzó esa frase y comenzó a rotar a Watson. Pero, No era un juego de mundo abierto, así que no era posible explorar libremente. Siguió las instrucciones al pie de la letra y se dirigió a un pub llamado Criterion. Entonces se desarrolló la trama ya conocida. En la puerta del pub, Watson se encontró con un asistente con el que había trabajado en el Hospital St. Bartholomew de Stanford. Se sorprendieron al encontrarse y se sentaron a charlar. Watson habló de sus experiencias recientes y mencionó que estaba buscando un lugar para alquilar. “Quiero algo barato pero cómodo para instalarme. No sé si podré encontrar algo así; todo es demasiado caro.” “¿Tal vez podrías encontrar a alguien con quien compartirlo?” “Sí, claro, ¿quién querría ser mi compañero de piso?” "...Eres la segunda persona que me dice eso hoy." Stanford se rió cuando Watson dijo eso. —¿Quién fue el primero? —preguntó Watson, algo sorprendido. Entonces. Sherlock Holmes hizo su aparición formal. Su primera aparición —este Holmes cuyo nombre figuraba literalmente en el título del juego— no causó mucha impresión inicial. Apareció en un laboratorio de hospital, de pie entre destiladores, tubos de ensayo y mecheros Bunsen con llamas azules, estudiando algo con atención mientras murmuraba para sí mismo. De aspecto extraño. Pero pronto, Los jugadores se llevaron una profunda impresión de él... Stanford abrió la puerta junto con Watson y los saludó, presentándose: “Este es el Dr. Watson, y este es el Sr. Holmes”. Holmes levantó la vista y casi de inmediato identificó los antecedentes militares de Watson. Watson se quedó asombrado y le preguntó al asistente si le habían informado de ello con anterioridad. El asistente negó con la cabeza, sonriendo sin decir nada. Entonces Holmes habló... Mediante una llamativa demostración, los detalles de la persona de Watson se ampliaron y aparecieron uno tras otro mientras Holmes explicaba. El método de deducción básico. Aunque improbable en la vida real, en el juego resultó convincentemente impresionante: unir las pistas para llegar a una conclusión. ¡Tenía un aspecto genial, muy propio de un detective! Durante el partido, Watson escuchaba con incredulidad mientras miraba al asistente. El asistente se encogió de hombros y permaneció en silencio. En ese momento, Un agente de policía presa del pánico irrumpió en la habitación. Trajo noticias: otra joven había sido asesinada. La trama principal comenzó: ¡un asesinato en serie de mujeres jóvenes! Holmes mantuvo la calma al oír la noticia. Simplemente cogió su sombrero, se lo puso y se dirigió a Watson: «¿Viene por el alojamiento? Podemos hablar de ello por el camino, señor Watson». Watson hizo una pausa y luego asintió. A partir de aquí, el partido se desarrolló desde la perspectiva de Watson. Los jugadores no podían controlar a Holmes, pero sí podían observarlo de cerca y ayudar a encontrar pistas. Encontrar pistas presentaba obstáculos: gamberros, matones desconocidos, brutos beligerantes. En cuanto a la jugabilidad, Xihan Studio añadió muchos elementos de acción. El combate fue satisfactorio y no decepcionó. Pero los excelentes sistemas de acción no pudieron eclipsar la interesante trama. Los jugadores que habían disfrutado de Di Renjie y Call of Duty volvieron a sentir esa misma sensación familiar en este juego. En resumen... narración cinematográfica. Las actuaciones, los diálogos y la trama parecían sacados de una película. Controlar a Watson se sentía menos como jugar y más como actuar en una película. Y dado que la cámara a menudo se centraba en Holmes, su imagen era la más memorable. ¿Cómo describirlo? ¡Él era... un auténtico genio! “¡Maldita sea! ¿De verdad hay alguien que no sepa nada de astronomía, ni siquiera que la Tierra orbita alrededor del sol?” Dos horas después, Xie Ge, controlando a Watson y escuchando una conversación entre Watson y Holmes, no pudo evitar burlarse. Echó un vistazo al chat. “En efecto, sabía distinguir el tabaco por sus cenizas, pero desconocía que la Tierra orbita alrededor del sol...” “Una persona interesante y excéntrica. Quizás así es como luce un genio.” “Por cierto, el método de deducción básico de este juego es intrigante. ¿Podría funcionar en la vida real?” "¿Probablemente?" Algunos espectadores estuvieron de acuerdo. Pero solo una minoría. La mayoría de los comentarios dicen: “¡Deja de divagar y vuelve al juego! ¡Queremos la siguiente parte!” “¡Sí! ¡Sigue así!” “¡Quiero ver qué pasa después! ¿Cómo descubre Holmes al asesino? ¡Basta de charla!” “…” A Xie Ge le pareció que la conversación era a la vez divertida y exasperante, y entonces tuvo una idea repentina. Si terminara la transmisión ahora, ¿querrían matarlo? Bueno... probablemente no. Pero seguramente se verían obligados a comprar el juego. Aunque no lo hicieran, probablemente encontrarían a otro streamer jugándolo. Porque el juego era realmente encantador. Para los jugadores, cada gran escena de acción era una auténtica delicia. Para los espectadores, disfrutar de la historia también fue un gran placer. Quizás por eso Linmu Studio creció tan rápidamente. Xie Ge pensó en esto mientras seguía jugando. Pero el juego seguía siendo un juego. Al principio, no había muchas escenas espectaculares; la mayor parte del tiempo se dedicaba a investigar un caso, obtener nuevas pistas, interactuar con Holmes para conseguir más información y luego hacer avanzar la trama e investigar de nuevo. Las primeras horas tuvieron un tono mayormente sombrío, centrado en el desarrollo del caso y de los personajes. El mayor atractivo para los jugadores era la "deducción básica" de Holmes: razonar a partir de pequeños detalles... A medida que avanzaba el juego, Las jugadas de mayor envergadura aumentaron. Por ejemplo, una vez que el culpable fue identificado como Duke Blackwood y el jugador tuvo que llevarlo ante la justicia, Los jugadores tenían que enfrentarse a enemigos por toda una iglesia. Existían opciones de juego: Podrías entrar sigilosamente o lanzarte al ataque con Holmes, abriéndote paso a la fuerza. Incluso hubo secuencias explosivas. El objetivo era simplemente evitar la muerte de la víctima antes de que ocurriera. Tras llevar ante la justicia al verdadero culpable, Duke Blackwood, el juego no terminó, sino que derivó hacia lo fantástico. Watson, el jugador, confirmó personalmente su muerte. Pero después del entierro, el sepulturero juró haber visto al duque salir de la tumba… El juego entró en un nuevo capítulo. Para entonces, Xie Ge llevaba jugando más de cinco horas. El juego comenzó con un caso pequeño, fue desvelando gradualmente el patrón de los asesinatos en serie y, finalmente, permitió identificar y capturar al verdadero culpable. Justo cuando los jugadores se relajaron después de capturar al culpable, No era el final, sino otro comienzo. Fue un gancho tras otro. Con el avance del juego, tanto Holmes como Watson, controlado por el jugador, se convirtieron en personajes tridimensionales... Y el asesino resucitó. Holmes, Watson y el jugador tuvieron que regresar al cementerio para examinar el cadáver. En ese momento, la atmósfera cambió: cuando la policía levantó el ataúd y abrió la tapa, el cuerpo que había dentro no era el del verdadero Duke Blackwood, sino el de un cadáver desconocido. El sepulturero insistió en que Blackwood practicaba brujería: cuando un muerto se marchaba, colocaban a un vivo en el ataúd; un momento escalofriantemente siniestro. Las emociones de los jugadores llegaron a un punto de inflexión. El interés por el caso volvió a aumentar. En el juego, Gracias a la cooperación previa, Holmes y Watson estaban ahora perfectamente compenetrados. Uno observaba la escena mientras el otro determinaba la hora de la muerte del cadáver desconocido. Xie Ge completó esas acciones y luego siguió a Holmes hacia la salida del cementerio. —¿De verdad crees que puede volver de entre los muertos? —preguntó Watson, el personaje controlado por el jugador. “No es cuestión de fe, sino de cómo regresó. El juego ha comenzado, Watson.” Holmes se puso el sombrero. La cámara se elevó lentamente. “Sigue tu corazón, cumple con tu deber.” “¡Griten… Dios bendiga a Harry, a Inglaterra y a San Jorge!” Holmes y Watson recitaron los versos al unísono mientras caminaban hombro con hombro. La cámara se alzó de nuevo y los cuervos volaron hacia el objetivo. Fin del capítulo. “Vale, tíos, voy a buscar algo de comer, vuelvo más tarde...” Xie Ge respiró lentamente y dejó el mando. Aunque quería saber qué pasaría después, tenía un poco de hambre y quería comer... Pero antes de que terminara de hablar, El chat en directo empezó a explotar... “¿Qué estás comiendo? ¡Sigue así! ¡Queremos ver más!” “¡Esto se siente como el clímax! ¿Vas a comer? ¡De ninguna manera!” “¡Sigue adelante, sigue adelante, sigue adelante!” “¡Quiero ver el partido!” “¡La película aún no ha terminado!” El chat estalló en indignación. Xie Ge: "..."
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Estás leyendo el capítulo 491 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 23 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.