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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 487 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Los estudiantes internacionales estaban increíblemente entusiasmados. Estaban tan entusiasmados que incluso interrumpieron un poco el desarrollo del seminario. Afortunadamente, el anfitrión finalmente logró recuperar el control de la situación. De lo contrario, Yi Jianjun habría sido completamente superado... Eran demasiado apasionados. Cuando finalmente concluyó el seminario, aquellos estudiantes internacionales volvieron a alzar la voz. Parecían genuinamente fascinados por los personajes del juego Di Renjie, en particular por Di Renjie y Wu Zetian, al tiempo que mostraban un gran interés por cómo funcionaban las antiguas cortes imperiales chinas. Así que tenían muchísimas preguntas. Preguntas como si Wu Zetian realmente mató a su propio hijo... ni siquiera vamos a entrar en esas cuestiones. Finalmente, el debate se amplió para abarcar el funcionamiento de las antiguas cortes imperiales chinas y las comparaciones entre el sistema imperial y las monarquías feudales extranjeras. Incluso abordaron temas como la forma en que un primer ministro podría actuar eficazmente como mediador, equilibrando al emperador y las facciones burocráticas... Tras una mezcla inicial de diversión y frustración, Yi Jianjun se fue involucrando gradualmente y aprovechó la oportunidad para compartir sus propias perspectivas. Abordó temas que iban desde el estricto sistema de sucesión por primogenitura y las instituciones del príncipe heredero de la sociedad feudal hasta el equilibrio entre el poder imperial y el ministerial y los antiguos sistemas oficiales. Estos estudiantes internacionales escucharon con tanta atención como si estuvieran en una clase magistral. Debido a que Yi Jianjun relacionaba constantemente todo con Wu Zetian y Di Renjie, le prestaron especial atención. Después de más de veinte minutos. Yi Jianjun seguía sintiéndose insatisfecho y quería continuar. Entonces se percató de que varios colegas seguían presentes y decidió dar por concluido el tema. Los estudiantes internacionales probablemente se dieron cuenta de que no debían retener a Yi Jianjun demasiado tiempo, así que dijeron "gracias" y "Feliz Año Nuevo" en un chino chapurreado antes de desconectarse. "Viejo Yi, ¿qué fue todo eso?" En ese momento. Un compañero miró a la cámara y preguntó con curiosidad. Yi Jianjun sonrió, sin apresurarse a responder. Miró hacia la puerta de su estudio y luego sacó un paquete arrugado de cigarrillos de un compartimento oculto en su estantería. Disimulando el sonido del encendedor con una fuerte tos, lo encendió, volvió a sentarse y respondió: "Se trata de un juego." "¿Un juego?" "Sí, ¿has oído hablar de ese estudio Linmu?" Yi Jianjun sonrió, exhalando humo. Su cigarrillo apenas se había consumido un tercio cuando lo apagó con cuidado, resistiendo su ansia de nicotina mientras respondía con una sonrisa: «Recientemente lanzaron un juego nuevo. Esos estudiantes internacionales probablemente lo jugaron y vinieron a hacer preguntas por curiosidad. Mira sus ojeras: debieron haberse quedado despiertos toda la noche jugando anoche». Debo decir que esto me sorprendió muchísimo. Comparado con los áridos registros históricos y las clases magistrales, los juegos como medio son, sin duda, mucho más efectivos para atraer al público. Un solo juego tuvo más impacto que varias de mis clases. Cuando impartí clases sobre la dinastía Li Tang, aquellos estudiantes internacionales no se mostraron ni de lejos tan entusiasmados. "Creo haber visto informes similares. Sus juegos parecen bastante populares en el extranjero." ¿Juegos sexuales? ¿Acaso eso no es solo un juego? ¡Y has respondido a tantas preguntas! "En realidad es bastante bueno, pero ¿puede un juego tener realmente tanto impacto?" "Realmente no entiendo a los jóvenes de hoy en día..." Tras escuchar la explicación de Yi Jianjun, sus colegas compartieron sus diversas opiniones. Por supuesto que hubo desacuerdos. Como ya se mencionó, aunque el ambiente aquí es más relajado que en la vida anterior de Lin Yao, los videojuegos aún conllevan ciertos estereotipos. Es difícil convencer a profesores que nunca han jugado videojuegos de que estos pueden tener beneficios significativos. Yi Jianjun comprendió este punto de vista y no quiso discutir con sus colegas al respecto, así que, tras una breve explicación, cambió de tema. Todos entendieron tácitamente y comenzaron a charlar trivialmente. Discutieron sobre los planes para el próximo año, intercambiaron saludos de Año Nuevo y luego todos se desconectaron. Cerrando el software. Yi Jianjun se estiró, pensó un momento, envolvió los dos tercios restantes de su cigarrillo en papel de seda, lo guardó en un cajón, se levantó y fue a la habitación de su hijo. Empujando la puerta para abrirla. Yi Wenwen seguía profundamente dormida. Yi Jianjun negó con la cabeza suavemente, luego se giró y encendió el ordenador de su hijo. Encontró la plataforma Vaporwave y abrió el juego Di Renjie... Así es. Después de ver las reacciones de los estudiantes internacionales. Había desarrollado una gran curiosidad por este juego. A diferencia de sus colegas, que consideraban que los videojuegos eran una tontería, él mantenía una actitud bastante abierta hacia ellos. Como había tenido contacto con internet desde muy joven, comprendía perfectamente qué medio era el más eficaz para exportar cultura. Así que quería saber exactamente qué era lo que hacía que este juego fuera tan atractivo. El juego comenzó. A primera vista, Yi Jianjun sintió cierta emoción al ver los gráficos del juego. Cuando vio las escenas de la corte imperial, literalmente exclamó con admiración. El progreso tecnológico... es realmente rápido. Cuando lo vi desde la barrera anteriormente, la impresión no fue tan profunda. Pero al jugarlo él mismo, pudo apreciarlo mucho más: los gráficos actuales del juego son completamente diferentes a los de antes. Cuando lograba que el personaje mirara hacia adelante, incluso podía observar sutiles cambios en la expresión del rostro de la Emperatriz. Tanto los diálogos como las interpretaciones le parecían idénticos a los de personas reales, incluso ligeramente mejores que los de algunos programas de acción real. Porque Linmu Studio claramente había invertido un esfuerzo tremendo en estas escenas de actuación, con vestuario, movimientos y diálogos extremadamente detallados. Y... ¿por qué esta persona me resulta familiar? Yi Jianjun seguía teniendo la sensación de haber visto el rostro de la Emperatriz en alguna parte antes. Pero pronto ese pensamiento desapareció. Porque apareció el protagonista jugable Li Yuanfang. Primer nivel: Persecución en el desierto. Y los hechos lo demostraron. Era incluso peor jugando a videojuegos que su propio hijo... Al fin y al cabo, es mayor, así que es comprensible que su tiempo de reacción sea más lento. Y Lin Yao no había considerado a jugadores de cincuenta años... porque para los jóvenes, eso sería demasiado lento. Así que Yi Jianjun murió una y otra vez... Pero era bastante terco, y ni siquiera estaba dispuesto a cambiar al nivel de dificultad fácil. Finalmente, a base de memorización, apenas logró superar el primer nivel. De repente, una voz provino de detrás de Yi Jianjun. "Papá, eres pésimo en esto." Yi Jianjun miró hacia atrás y vio a su hijo Yi Wenwen de pie detrás de él, con los ojos aún soñolientos. "¡Mocoso, cuida tu lenguaje!" Yi Jianjun lo fulminó con la mirada. Yi Wenwen soltó una risita y luego preguntó: "¿Y qué se siente?". "Bastante bien." Yi Jianjun volvió a mirar la pantalla, donde se reproducía una escena sobre los problemas de la misión diplomática: "Aunque hay ciertas licencias artísticas, es bastante interesante. Empiezo a entender por qué este juego atrae a tantos estudiantes internacionales". "¿Estudiantes internacionales?" Yi Wenwen bostezó y luego pareció curiosa. "Sí, ustedes, los jóvenes de hoy... realmente tienen ideas interesantes..." Yi Jianjun volvió a agarrar el ratón y continuó jugando mientras suspiraba con emoción. ... En realidad, para empresas comerciales. La principal característica de los juegos siempre será su función como mercancía. Lin Yao lo entendió perfectamente, al igual que todos los demás jugadores. Hablar de exportación cultural es secundario. Cuando un juego no es un producto de calidad, cuando los jugadores lo encuentran desagradable e inaceptable, entonces no importa cuánta cultura se le incorpore, es inútil. Así que Lin Yao nunca hizo hincapié en esos atributos; su objetivo fundamental siempre fue lanzar un buen juego. Un juego que los jugadores aceptaran, disfrutaran y encontraran interesante, eso es todo. En cuanto a los valores adicionales que aporta el éxito de un juego. Lin Yao siempre mantuvo una perspectiva equilibrada. Como ya se ha mencionado, es mejor que los jugadores europeos y estadounidenses recuerden primero la empresa y sus obras. En esta ocasión, la jugabilidad, la progresión e incluso las técnicas de interpretación de Di Renjie eran, de hecho, enfoques estándar utilizados por los desarrolladores occidentales. Conglong Studio utilizó estos métodos para contar las historias chinas más auténticas. Para ciertos jugadores europeos y estadounidenses atraídos por Call of Duty, este enfoque fue, sin duda, más fácil de aceptar. "¿Reseñar este juego?" Exterior. En una plataforma de streaming. Un hombre rubio de ojos azules se alisó el flequillo, luego subió una pierna a la silla y volvió a agarrar el mando. "Es genial, el sistema de acción es impresionante. Nunca decepcionan en cuanto a jugabilidad, excepto con Dark Souls; maldita sea, ese juego es realmente poco amigable para los jugadores." "¿Qué? ¿Porque soy un inútil? ¡Repítelo!" ¿La historia? También es buena, tiene un toque exótico. Esa emperatriz es realmente carismática e imponente. He oído que fue la única emperatriz en la historia de su país, ¿no te parece genial? Además, creo que deberías probar el doblaje en chino; es mejor que el doblaje en inglés. Sé que no lo entiendes, pero ¿yo sí? Me refiero al tono: la interpretación de la emperatriz en chino tiene más sentimiento, más presencia. ¿Hay algún personaje femenino guapo? ¿Estás aquí para jugar o para mirar chicas? "Vale, vale, hay personajes femeninos muy guapos, ¡me conformo! Pero sus atuendos son demasiado conservadores. Aunque tienen una belleza misteriosa, sigo prefiriendo los bikinis... pero sus técnicas de teñido son bastante interesantes: estampado y teñido a mano." "..." Así es como la mayoría de los jugadores extranjeros se sentían respecto al juego. Su principal preocupación siempre fue la jugabilidad: si el juego era divertido o no. Pero a medida que avanzaba el juego, los jugadores comenzaron a notar gradualmente detalles que no estaban directamente relacionados con la mecánica del juego. Entonces podrían desarrollar interés por ciertos símbolos culturales. Y esto... ya podría considerarse un éxito inesperado... Bien. Obtener divisas extranjeras ya es un éxito; todo lo demás es un extra. Es que esta vez la bonificación fue particularmente sustancial. Al fin y al cabo, se mire como se mire, la influencia de Call of Duty sigue superando a la de Di Renjie. El juego anterior, al ser un fenómeno que revolucionó a toda la comunidad de jugadores, atrajo muchísima atención. Y Di Renjie, como título sucesor, atraería fácilmente la atención siempre y cuando no fuera completamente terrible. Además, este juego no solo no era malo, sino que era de primera calidad. Por supuesto, la atención fue máxima. Y una mayor atención se traduce en una base de jugadores más amplia, lo que significa más personas interesadas. Al igual que aquel streamer extranjero que mencionamos antes, normalmente cuando juega, los espectadores no le hacen tantas preguntas similares. En cuanto a los jugadores nacionales. Necesitaron aún menos argumentos para convencerlos... La dificultad del juego se adaptaba a la mayoría de los jugadores comunes, combinada con una presentación similar a la de un drama televisivo y escenarios argumentales familiares. Casi todo estaba adaptado a las preferencias de los jugadores nacionales. "¡Realmente bueno! ¡Lo terminé de una sentada! ¡Totalmente satisfactorio!" "Tengo que admirar a Linmu Studio. Estaba muy preocupado por ellos antes. Al fin y al cabo, son una empresa nacional, pero seguían creando juegos con temática occidental. Desde que Call of Duty saltó a la fama, han surgido debates al respecto, e incluso algunos los han tachado de empresa extranjera disfrazada de empresa nacional." Menos mal que Linmu Studio no cotiza en bolsa, porque si no, la cosa podría ser peor. Pero ahora Di Renjie demuestra que mis preocupaciones eran infundadas: ¡también saben abordar temas domésticos, y lo hacen de maravilla! "¡Que salgan a hablar todos esos que se quejaban de que Linmu Studio solo conocía la fantasía occidental! ¡Quién quiere bailar encadenado! ¿Acaso un tema tan delicado como Call of Duty podría adaptarse a un contexto doméstico? ¡Piensen un poco! Ahora que Di Renjie ya salió, ¿qué es lo que no pueden manejar?" "Tengo que admitir que la representación de la anciana Wu Zetian en este juego es realmente buena, mejor que en la mayoría de las series de televisión... Por favor, es una emperatriz, ¿por qué las series siempre incluyen tramas románticas? Siempre enfatizan su lado delicado y encantador. Una mujer que ascendió paso a paso hasta la cima del poder es verdaderamente extraordinaria. Este juego lo maneja bien; la sensación general coincide con lo que dijo Di Renjie: mitad mérito, mitad error. Eso es más preciso." ¡El sistema de acción es fantástico! ¡Te sube la adrenalina al jugar! Pero la mayor sorpresa fue la historia. Pensé que solo habían tomado prestado el nombre, pero el protagonista es realmente Di Renjie, y los jugadores simplemente controlan al ejecutor, jaja. Acabo de terminarlo y, sinceramente, tengo muchas cosas que decir. Fue como ver una serie de televisión. Linmu Studio está demostrando una gran habilidad para desarrollar juegos narrativos lineales: una historia profunda, misteriosa y bien conectada, combinada con un excelente sistema de acción. ¡Lo consideraría la versión oriental de Call of Duty! "Las series de televisión nacionales deberían observar y aprender con atención. Sí, deberían aprender cómo los juegos de Linmu Studio manejan la narrativa... Esto me molesta muchísimo. La película de adaptación de Shadows fue una locura. La historia del juego estaba bien, pero tuvieron que añadir tramas románticas; ni siquiera saben copiar bien." "Linmu Studio ya dijo que no les importa, que simplemente jueguen... La verdad es que la atmósfera de la película era bastante buena." ¡Tonterías! Con la ayuda del estudio de captura de movimiento de Linmu Studio, que replicó el juego a la perfección, ¡por supuesto que la ambientación es buena! Lo que odio es cómo la historia original del juego, donde "el mal es castigado", se convirtió en una absurda historia de perdón mutuo, ¡además de añadir una inexplicable subtrama romántica! "No hablemos de cosas tristes, hablemos del juego... ¡Linmu Studio es increíble!" "¡El juego es divertido! ¡Vale la pena!" "..." Muchos jugadores veteranos del ámbito nacional, si bien elogiaron la calidad del juego, también defendieron a Linmu Studio debido a los numerosos incidentes ocurridos recientemente. En pocas palabras, Call of Duty atrajo muchísima atención, pero también numerosos problemas. Por ejemplo, las intensas discusiones sobre la "composición" del estudio Linmu a las que Lin Yao no había prestado mucha atención... La mayoría de estos problemas no se originaron en las comunidades de jugadores, sino en otros ámbitos ajenos al mundo de los videojuegos. En cuanto a Shadows, se trataba de una adaptación cinematográfica que, tras largas demoras, finalmente se estrenó hace poco, pero no tuvo éxito. Probablemente para ampliar su público objetivo, debido a la interferencia de los inversores, acabó siendo completamente modificada hasta quedar irreconocible. Los jugadores estaban muy insatisfechos. Pero Lin Yao no podía hacer mucho al respecto: no podía lograr que Linmu Studio invirtiera en películas, y además, ella misma no entendía de cine. Así que, sencillamente, no era realista. Lo único que probablemente podía hacer era endurecer las licencias de adaptación para sus propiedades intelectuales. Solo se podría decir que... estar en el centro de atención, disfrutando de la fama y la gloria, también significa soportar preguntas. En realidad, incluso con Di Renjie. Aunque el juego actualmente recibe elogios unánimes en los círculos de jugadores tanto a nivel nacional como internacional, e incluso ha alcanzado un gran éxito "inesperado" en el extranjero. Pero estar en el centro de atención inevitablemente generará preguntas. Es solo cuestión de tiempo antes de que lleguen.
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Estás leyendo el capítulo 487 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 22 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.