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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 447 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
En realidad, no hacía falta que Wang Ang hiciera hincapié en que este era el mejor regalo del Día del Niño para los jugadores. Tras ver este vídeo, los jugadores estallaron de emoción al instante. Aunque el vídeo era corto, de poco más de tres minutos, ¡la cantidad de información que contenía era realmente asombrosa! Lo más importante, ¡Linmu Studio, tan conocido por tantos jugadores, estaba de vuelta! Desde el lanzamiento de la Switch, Linmu Studio se había centrado mucho en las consolas. Todos los tráileres de sus nuevos juegos presentaban básicamente temas tiernos, familiares y desenfadados… Las palabras clave eran básicamente estas pocas. Muchos jugadores nuevos ni siquiera sabían que, antes de crear consolas, Linmu Studio había desarrollado Battlefield y Tomb Raider, e incluso había creado un personaje como Arthas. ¡Wrath of the Lich King fue sencillamente impresionante! ¡No solo eran buenos creando juegos para toda la familia! Y ahora, este tráiler de Dark Souls vuelve a anunciar este hecho a todos los jugadores. ¡Fuego! ¡Dragones ancestrales! ¡Reyes! ¡La era antigua! La historia superficial del tráiler era en realidad muy simple, lo suficientemente simple como para resumirla en una frase: apareció el fuego, el rey despertó, el antiguo dragón fue derrotado, llegó la era del fuego y ahora el fuego estaba a punto de extinguirse... Eso fue todo. ¡Pero la sensación épica que transmitía todo el tráiler era abrumadora! Sobre todo, las apariciones de esos reyes fueron vívidas e inolvidables. Las breves escenas de combate al final fueron increíblemente geniales: la espada de luz solar de Gwyn, los hechizos de la bruja, la niebla mortal de Nito… Aunque los jugadores aún no conocían los nombres de estos movimientos, El excelente diseño de los personajes, junto con movimientos elegantes, música de fondo que recordaba a un cántico y una narración tranquila, pusieron la piel de gallina a la gente. Y esa era solo la punta del iceberg. En realidad, había mucho más que descubrir, como quién era el enano del final, qué historias ocurrieron entre la era del fuego y el momento en que este estaba a punto de extinguirse, y qué le sucedió al rey original. Todo esto era un misterio. En breve, Muchos jugadores veteranos de Linmu Studio opinaron: Había vuelto. El estudio Linmu, capaz de captar el interés de los jugadores con tan solo un tráiler y luego estamparles una épica historia de fantasía en la cara, estaba de vuelta. En foros nacionales, Innumerables personas que seguían la conversación en silencio surgieron a raíz del tráiler de Dark Souls, rebosantes de alegría. “¡Los gráficos por ordenador de Linmu Studio! ¡Siguen siendo impresionantes! ¡He recuperado mi juventud!” “¡Qué juventud… Warcraft salió hace poco, tu juventud es demasiado corta! Pero, sinceramente, ¡este tráiler es muy auténtico!” “¡No me extraña que se lance tanto para PC como para Switch! ¡Es una carta de amor para todos los antiguos jugadores de Linmu Studio! ¡No hay palabras más, lo voy a comprar todo!” ¡Parece que la historia va a ser muy interesante! El fuego está a punto de extinguirse. Si a eso le sumamos que en la página inicial del juego se dice que "el fuego está a punto de desvanecerse", ¿significa que nuestro objetivo como jugadores es volver a encenderlo? ¡Heredar la voluntad de los reyes y continuar la era del fuego! ¡Ahhhh, Linmu Studio creando este tipo de juego! Solo pensarlo ya es grandioso y emocionante. “¡Quizás los jugadores incluso se enfrenten directamente a los reyes del tráiler! Supongo que Gwyn es el protagonista de la historia principal, ¡y nosotros heredaremos su legado!” “Los jugadores que compraron la Switch y luego descubrieron Linmu Studio están confundidos. Es un estilo artístico completamente diferente, pero es genial. Solo me preocupa que la jugabilidad sea difícil; soy un poco torpe y el juego parece algo oscuro…” “No se preocupen, sin importar el estilo artístico, ¡los juegos de Linmu Studio siempre valen la pena! Y el tío Lin acaba de publicar que esto es un regalo del Día del Niño para los jugadores, ¿lo entienden, verdad?” “¡Sí! ¡Esta es una aventura aún más épica! Les garantizo que el juego no los decepcionará.” En cuanto se mencionó al tío Lin, apareció el tío Lin… Y su aparición volvió a convertir el hilo en una celebración… Aquí, los jugadores de PC nacionales y la mayoría de los jugadores de Switch estaban eufóricos. En el extranjero, la situación era muy similar. Después de todo, antes del lanzamiento de Switch, Linmu Studio ya había causado una gran impresión en los jugadores extranjeros con Battlefield y Tomb Raider. Tras el lanzamiento de Switch, Linmu Studio afianzó aún más esa impresión con juegos más imaginativos y un título llamado The Legend of Zelda. Linmu Studio era sin duda una empresa de videojuegos muy conocida en ese momento, y también un fabricante de consolas. Cada movimiento que hacían atraía naturalmente la atención de los jugadores. "Mierda, curiosamente, vi a una compañía oriental lanzar un título de fantasía occidental y, la verdad, me sentí más seguro al respecto que al ver a una compañía nacional lanzar un juego similar." “Probablemente por sus trabajos anteriores. Todavía recuerdo la increíble experiencia que me brindó Warcraft. Aunque es un juego de estrategia en tiempo real, la historia era realmente buena.” “¡Su imaginación siempre ha sido increíble! Este tráiler no es la excepción. Claramente parece una historia sencilla sobre la matanza de dragones, ¡pero está muy bien interpretada! Esto es algo que muchas compañías occidentales no logran.” “Simplemente no sé qué tipo de juego es. Me pregunto si algún medio podrá conseguir reseñas anticipadas… oh, mierda, probablemente sea difícil ahora, después del incidente con CGN, probablemente no le den copias para reseñas a ningún medio.” “Sí… ¡QUE SE JODA CGN!” En realidad, creo que el comentario anterior es exagerado. Este tráiler me parece bastante mediocre. No se ha revelado la jugabilidad y la historia es un cliché. Después de verlo, se puede adivinar de qué se trata: simplemente encarnar a un héroe, luchar contra jefes por el camino y salvar al mundo cuando el fuego está a punto de extinguirse. El proceso consiste en derrotar a unos cuantos jefes, seguir una historia, luego el fuego se transmite y el mundo revive. ¿Acaso no hay juegos de heroísmo personal por todas partes? ¡Parece que el mundo entero está esperando a que los jugadores lo salven! ¡En serio! Viendo el tráiler, el fuego casi se apaga, ¿acaso esos reyes del principio no pueden pasarlo ellos mismos? ¿Tienen que esperar al protagonista? ¡Qué aburrido! “No estoy de acuerdo con lo anterior…” Tras la publicación del tráiler, la mayoría de los jugadores se mostraron muy entusiasmados, pero algunos opinaron que se había exagerado la publicidad. Pero esos jugadores eran pocos. En breve, El primer tráiler ya había logrado despertar las emociones de los jugadores. Estudio Linmu. Lin Yao también prestó atención a los comentarios de los jugadores, y la mayoría decía: "Linmu Studio ha vuelto". Su expresión era un poco extraña. Ya había vuelto, esperemos que no haya más palabrotas en el futuro… “La versión para PC ya tiene los cartuchos, y la página de preventa está a punto de activarse. ¡Comencemos la promoción!” Lin Yao negó suavemente con la cabeza, luego se giró hacia Mu Wanqing y le dio instrucciones. "Bueno." Mu Wanqing asintió levemente. "¿Pero no dijiste que advirtiéramos a los jugadores que la dificultad de este juego sería mayor? ¿Debería contactar a los medios para que Chen Qiuwen conceda una entrevista?" "No hay necesidad." Lin Yao suspiró. “Ahora que la idea de una secuela espiritual de The Legend of Zelda está tan arraigada, dejemos que los jugadores decidan. De todos modos, hay tanta hostilidad en torno al juego, que simplemente lo usemos como precalentamiento y dejemos que los jugadores se acostumbren primero a ella…”. “…” Mu Wanqing miró a Lin Yao. “¿Qué? ¿Crees que estoy tendiendo trampas a los jugadores con mala intención?” Lin Yao ladeó la cabeza, con una expresión inocente. “¡De ninguna manera!” … Los jugadores desconocían si Lin Yao actuaba con mala intención. ¡Solo sabían que la tienda de juegos estaba en línea! Como el esperado lanzamiento principal de Linmu Studio para la plataforma Vaporwave y el juego con el aspecto más singular de la Switch, la página de la tienda ya está disponible en ambas plataformas. Una enorme oleada de jugadores llegó en masa. Querían obtener más información y también reservar el juego. Y sí, encontraron más información. En la nueva página de la tienda, además del tráiler teaser que se había publicado recientemente, ¡había un nuevo tráiler! Para la antigua propiedad intelectual, Lin Yao no necesitaba revelar detalles de la jugabilidad, pero para una nueva, al menos los jugadores debían saber qué tipo de juego era. Eso era fundamental. Y el nuevo tráiler publicado junto con la página de la tienda mostraba la jugabilidad. Este tráiler era mucho más sencillo y directo, acompañado de una vaga música de fondo con coros humanos que le daba una sensación grandiosa y vasta. Próximo, Los icónicos mapas regionales del juego fueron apareciendo uno a uno. El Bosque de las Grietas, Anor Londo, el Burgo de los No Muertos a las afueras de la ciudad, el mundo pintado… Entonces, En una ladera, apareció un caballero con armadura pesada. Ascendió lentamente la colina, contemplando la montaña nevada que brillaba blanca en la distancia y el resplandor del atardecer… De repente, Una enorme águila gigante apareció frente a él, extendiendo sus alas y lanzando enormes garras hacia adelante… La escena cambió. El Santuario del Enlace de Fuego. El caballero que se encontraba frente al águila gigante envainó su espada y se giró para caminar hacia las ruinas. Mientras tanto, otro hombre fuertemente armado en el Santuario del Enlace de Fuego lo miró, con una expresión algo confusa. Sin girar la cabeza, el caballero alzó la mano y agitó el puño. Surgió de forma natural una sensación épica de pisar los cielos y no volver jamás… A continuación vinieron las escenas de batalla. Demonios, dragones gigantes, jabalíes acorazados y el Caballero Negro. La mayoría de las escenas de batalla pasaron muy rápido. Solo se mostró con mayor detalle la pelea entre el protagonista y el Caballero Negro. El protagonista rodó hábilmente para esquivar los fuertes ataques del Caballero Negro, ajustó su postura, bloqueó con el escudo y paró, y luego ejecutó... ¡Se veía increíblemente genial! Al finalizar el vídeo, acompañado por el sonido de una campana, la cámara se alejó. Los bellos y magníficos escenarios del juego aparecieron ante los ojos del jugador. El vídeo ha terminado. Apareció el nombre Dark Souls. ¡El juego… se desbloqueó oficialmente el 13 de junio! En este tráiler que muestra la jugabilidad, lo principal eran las armas blancas, pero también se vieron hechizos, magia y dragones gigantes. Un mundo de fantasía, jugabilidad llena de acción. ¡Cumplimos plenamente con las expectativas de los jugadores! “¡Adult Link ya está aquí!” “El movimiento final es genial, pero como tiene un movimiento final, definitivamente es una versión para adultos de The Legend of Zelda… ¡Es hora de emprender el viaje y salvar el mundo!” “Paradas, volteretas, lucha con espadas y magia… ¡encaja a la perfección con lo que los jugadores querían! ¡Lin Yao nos entiende de verdad!” “¡Linmu Studio nunca decepciona!” El foro volvió a estallar… Y a Lin Yao no le importaba. Pero ella tampoco estaba sin hacer nada. Con la página de la tienda activa, Lin Yao anunció una nueva política para Dark Souls. El objetivo era ampliar el plazo de reembolso incondicional para este juego. Y esta regla se indicaba de forma destacada en la parte inferior de la página de la tienda. Muchos jugadores lo vieron. Pero a los jugadores no les importaba ni le daban mucha importancia. En medio del clamor, Dark Souls superó rápidamente su período de promoción… … 13 de junio. Sábado. Yu Huai hizo lo inesperado: se levantó a las 10 de la mañana del sábado. Lo primero que hizo al levantarse fue ir al ordenador, encender la pantalla, abrir la plataforma Vaporwave y comprobar que Dark Souls ya estaba precargado, así que se relajó y asintió con satisfacción. Entonces, Salió a desayunar, regresó, se duchó, se cambió de ropa, se preparó una taza de té y luego se sentó de nuevo frente al ordenador. Para entonces, Ya eran más de las once. Yu Huai dejó suavemente la taza de té y luego echó un vistazo con entusiasmo a la hora que aparecía en la esquina inferior derecha de la pantalla. Había estado esperando este día… durante tanto tiempo. ¡Por fin estaba aquí! Desde que Linmu Studio anunció Dark Souls, lo había estado esperando con ansias. Era jugador de Switch, pero comparado con las consolas, prefería jugar sentado frente a su ordenador… porque siempre sintió que si no estaba frente al ordenador, la experiencia era incompleta. Así que, aunque la consola de Linmu Studio era muy elogiada, nunca se decidió a comprarla. Hasta Vio elogios abrumadores para The Legend of Zelda en los foros... y entonces decidió comprar la consola. ¡Y comprar una consola para jugar nunca le decepcionó! Durante esos primeros días jugando a The Legend of Zelda, estuvo casi sin dormir y totalmente absorto en el juego. Tras terminar el juego, una sensación de reticencia persistió en su corazón. Tenía muchas esperanzas de que Linmu Studio lanzara una secuela. Pero al final, no consiguió una secuela, sino Dark Souls. Al principio, no tenía grandes expectativas para este título hasta que vio la filtración de ese "Tío Lin". ¡Una secuela espiritual de The Legend of Zelda! Para compensar a los jugadores de PC, ¡una aventura de Link más adulta! En ese momento, Yu Huai sintió de verdad cómo el mundo entero se iluminaba... y su expectación por Dark Souls se disparó al instante. Así pues, tras conocer la fecha exacta de lanzamiento, compró inmediatamente la versión para PC en su plataforma Vaporwave habitual. Y el día del desbloqueo del juego, después de ducharse, cambiarse de ropa y prepararse un té, siguió toda la ceremonia... Él también decidió. No solo compraría la versión para PC, sino también la versión para Switch: ¡una para coleccionar y otra para difundir! ¡Una secuela espiritual de The Legend of Zelda! ¡Una versión para adultos de la aventura de Link! ¡Solo pensarlo era emocionante! “No, no, cálmate, cálmate.” Cuanto más lo pensaba Yu Huai, más se emocionaba. La sola idea de jugar pronto le aceleraba el corazón. Rápidamente tomó un sorbo de té para calmarse. Sin embargo, Su calma no duró mucho. Al acercarse el mediodía, no pudo contenerse y su corazón se aceleró de nuevo. Ni siquiera pudo beber el té. En los últimos cinco minutos, prácticamente se quedó mirando el reloj. Cuando llegó el mediodía, inmediatamente pulsó el botón brillante de "Iniciar juego" y entró en el juego... … En el momento en que entró al juego, Su expectación y entusiasmo alcanzaron su punto máximo. Yu Huai observó cómo aparecía la pantalla de inicio del juego, se crujió los nudillos y colocó las manos sobre el ratón y el teclado, ¡listo para disfrutar de un divertido fin de semana de juegos! Apareció el conocido logotipo de Linmu Studio, seguido del logotipo del motor. Finalmente, DARK SOULS apareció gradualmente en la pantalla. Yu Huai comenzó el juego inmediatamente. Pero el juego no empezó como esperaba. En cambio, le impulsó a crear un personaje. ¿Aún se podía crear un personaje? ¿Y a continuación se mostraban los atributos del personaje? Yu Huai se sorprendió un poco al ver la pantalla de creación de personajes, ¡y entonces… una expresión de deleite apareció en su rostro! ¡Lo entendió! Esta era la forma en que Linmu Studio mejoraba la inmersión del jugador. En lugar de limitarse a un solo personaje como en The Legend of Zelda, ¡dejaban que los jugadores eligieran libremente su avatar en el mundo virtual! Como se esperaba de ti, ¡Estudio Linmu! Yu Huai se maravilló al comenzar a crear su avatar en el mundo virtual. Había cosas que no entendía, como los "regalos" y el atributo "humanidad" que aparecía más abajo. Pero no estaba preocupado; ¡aprendería jugando! Esculpió cuidadosamente un rostro, luego eligió la clase de caballero con la mejor descripción y pulsó confirmar. El juego comenzó oficialmente. Después de un simple CG, Apareció la pantalla del juego. La cámara recorrió una oscura mazmorra. Las llamas de unas antorchas iluminaban un rincón. La cámara avanzó lentamente por los pasillos de la mazmorra. A ambos lados se alineaban puertas de hierro oxidadas. Algunas criaturas humanoides, secas y con aspecto de cadáver, extendían las manos, como si quisieran salir. A lo largo del pasillo, también había criaturas humanoides sentadas como momias, que se estremecían de vez en cuando. Ratas cubiertas de pus, zombis tambaleantes, goteos ocasionales, una mazmorra oscura y cerrada… Un trueno inicial. Yu Huai aún no había reaccionado. La cámara siguió avanzando. Comenzó la narración. “En el reino, los muertos vivientes malditos por la Marca Oscura son arrestados y enviados al norte.” “Están encarcelados hasta el fin del mundo.” La cámara enfocó la celda más profunda del interior, donde un caballero con armadura pesada permanecía en cuclillas en un rincón. “Y este es tu destino.” Mientras el narrador hablaba en voz baja, el caballero que estaba en la esquina levantó ligeramente la cabeza. Aunque llevaba casco, era evidente que su rostro también parecía cadavérico… “…” Yu Huai quedó aún más sorprendido. Al fin y al cabo, el personaje que había creado con tanto esmero había terminado pareciendo un cadáver… Los comentarios negativos alcanzaron su punto máximo… Mientras tanto, La historia continuó. La narración se detuvo. Entonces, un cadáver cayó desde arriba frente al protagonista. Una luz blanca flotó sobre el cadáver. El protagonista alzó la vista. Un caballero lo miró brevemente, luego se dio la vuelta y se marchó. El juego comenzó oficialmente en este momento. [Manicomio de los No Muertos del Norte] Apareció el nombre de la ubicación. Yu Huai tomó el control del personaje. Siguiendo su instinto, pulsó las teclas WASD y se movió por la pequeña celda, y luego apenas logró calmar sus nervios. En realidad, estuvo bien. Esto debería ser un recurso narrativo común en los videojuegos: empezar con un tono bajo y luego ir en ascenso. El tráiler y la secuencia inicial mostraron que el fuego estaba casi extinguido, la Marca Oscura maldijo a la gente común y corriente, y el protagonista también estaba maldito… nada sorprendente. Sin duda, habría métodos de recuperación más adelante en el juego. Y que un ser no muerto y maldito salvara al mundo tenía ese toque épico, ¿verdad? Sí. Yu Huai se convenció a sí mismo y controló al personaje para que recogiera una llave del cadáver en el suelo, luego salió de la celda y siguió adelante. Tenía un arma: una espada rota. Yu Huai examinó el arma y luego, con indiferencia, la blandió varias veces contra los cadáveres secos que vagaban por el pasillo. Los cadáveres disecados murieron tras unos pocos golpes. A juzgar por las marcas rojas en el suelo, era obvio que se trataba de un tutorial. ¡Simple! Yu Huai guardó la espada, completó rápidamente el tutorial, murmuró "sencillo" y siguió adelante. Pero no había dado ni dos pasos cuando vio una enorme sombra apenas visible detrás de una reja de hierro en el lado derecho del pasillo. “Para ser sincero, este juego es bastante adulto…” Yu Huai vio la figura enorme y difusa y de repente sintió que algo andaba mal por alguna razón. Pero no sabía qué era exactamente lo que le pasaba… Sin embargo, la idea se desvaneció rápidamente. Al fin y al cabo, era un juego nuevo; la curiosidad de los jugadores era fuerte. Yu Huai no fue la excepción. Siguió las marcas rojas en el suelo y avanzó. Atacó a cualquier muerto viviente que vio y exploró el camino hasta las escaleras, para luego subir. La luz se intensificó repentinamente. Llegó frente a un edificio. No muy lejos del edificio había una hoguera con una espada clavada en ella. Yu Huai se acercó a la hoguera y, siguiendo las indicaciones, la encendió. Entonces el sistema le indicó que podía descansar allí. “Sin duda comparte linaje con Zelda.” Yu Huai vio la indicación y suspiró. Aunque la presentación fue diferente, ¿no existía también la opción de pasar tiempo junto a una hoguera en The Legend of Zelda? ¡Exactamente lo mismo! ¡El tío Lin es genial! Lo hizo de maravilla. Yu Huai pensó mientras dirigía al personaje hacia la puerta del edificio cercano y pulsaba la llave para abrirla. El personaje del juego empujó la puerta lentamente con ambas manos. En el interior había una sala con aspecto de iglesia, muy espaciosa. “Pero este juego parece aún más espacioso que Zelda…” Yu Huai echó un vistazo al interior, avanzó y se dispuso a explorar si había algo que recoger cerca. Pero tan pronto como entró, Una sombra pasó velozmente. Entonces, Un enorme demonio que sostenía un gigantesco martillo de madera cayó repentinamente desde arriba… Estallido- ¡Polvo y escombros esparcidos a sus pies! ¡Música épica y emocionante estalló! ¡En la parte inferior de la pantalla aparecieron el nombre del jefe y la barra de salud! [Demonio del manicomio] "¿¿¿¿¿Eh?????" Yu Huai estaba atónito. Antes de que pudiera reaccionar, El Demonio del Manicomio saltó al ritmo de la música de fondo, alzó su enorme martillo de madera y se estrelló contra el suelo. ¡Bang! Todo el edificio pareció temblar. La salud del personaje de Yu Huai disminuyó en un tercio. Yu Huai finalmente reaccionó, girando frenéticamente el personaje, y luego blandió una espada contra el Demonio del Asilo. La espada rota que su personaje sostenía en la mano golpeó al demonio. ¡La salud del demonio disminuyó! ¡Por un vigésimo! "...¡Mierda!" Al ver que el Demonio del Asilo perdía tan poca salud, Yu Huai gritó con fuerza. Luego, al segundo siguiente, El Demonio del Manicomio alzó su enorme martillo de madera y volvió a golpearlo con fuerza. La salud del personaje de Yu Huai se redujo a cero. [HAS MUERTO] Apareció un llamativo mensaje de color rojo sangre y la pantalla se tiñó de rojo. Tras su muerte, el enorme demonio continuó con sus implacables ataques. Apareció la pantalla de carga. Entonces, El personaje de Yu Huai reapareció junto a la hoguera que acababa de encender. “¿Ah???????” Yu Huai controló a su personaje para mantenerse erguido, lleno de interrogantes. ¿De ninguna manera? ¿Una pelea contra un jefe? ¿Fue erróneo su enfoque? Con este pensamiento, Yu Huai controló al personaje y volvió a empujar la puerta hacia adentro. El jefe apareció como se esperaba. Esta vez, Yu Huai estaba completamente alerta. ¡Rollo! ¡Esquivar! ¡Balancearse! Pero el jefe solo perdió una vigésima parte de su salud… Y atacó de forma muy agresiva, causando mucho daño. No se andaba con rodeos con el jugador: dos o tres golpes y la muerte era segura… Murió de nuevo. Yu Huai confirmó: era imposible superarlo, a menos que algún experto lo desgastara. Pero, obviamente, los jugadores comunes no podían vencer a este jefe. Ni siquiera tuvo tiempo de cuestionar el propósito de Linmu Studio al colocar a un jefe así justo al principio, sino que se dedicó a recordar si se le había escapado algo. Bien. Parecía haber una marca roja en el suelo dentro de la habitación. Quizás ahí había una pista. Con este pensamiento en mente, Yu Huai volvió a empujar la puerta, ignoró al jefe y examinó la marca roja. "¡Correr!" Hizo clic para inspeccionar. Aparecieron dos palabras. ¡Yu Huai se estremeció y su presión arterial subió al instante! Entonces, El Demonio del Manicomio le propinó tres martillazos y lo envió de vuelta a la hoguera. La cuarta vez, Yu Huai ignoró por completo al jefe y dio una vuelta corriendo por la habitación, hasta que encontró una entrada iluminada con antorchas a la izquierda del jefe. Entró corriendo directamente. La batalla contra el jefe había terminado… Aunque aún se podían oír débilmente los enormes pasos del demonio, al menos estaba a salvo. Sí, seguro. “…” De repente, Yu Huai sintió ganas de llorar. Nunca se había sentido tan agraviado jugando a un videojuego… ¿Cómo es posible? Al principio no hay armas; primero hay que enfrentarse a un jefe. La salida estaba tan bien escondida, sin ninguna pista. En diez minutos, Murió cuatro veces. ¿Esto es una secuela espiritual de The Legend of Zelda?
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Estás leyendo el capítulo 447 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 18 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.