arrow_back

Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 428 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
El incidente en el que CGN le otorgó una puntuación de 6.9. Linmu Studio lo está promocionando activamente. Comenzó a propagarse como la pólvora... Para ser justos, CGN reaccionó rápidamente. Ya habían dado avisos con antelación, y después de jugar sin poder contactar con James y Kevin, el redactor jefe declaró directamente a través de los canales oficiales que desconocía el contenido y la puntuación de la reseña... Aunque sonaba ridículo —que un redactor jefe desconociera el contenido de las reseñas de sus propios editores— no tuvo más remedio que aferrarse obstinadamente a esta explicación, prometiendo publicar de inmediato la segunda reseña de Kevin y James. Pero, por desgracia, los dos hermanos seguían profundamente dormidos, y Linmu Studio se movió... demasiado rápido. Tan pronto como otros medios especializados en videojuegos publicaron sus primeras puntuaciones, esta compañía de videojuegos oriental las incluyó en su tráiler promocional, con el 6.9 de CGN prominentemente exhibido justo en el centro, ¡como si lo hubieran planeado desde el principio! ¡Esos eran solo resultados preliminares! ¡Preliminar! ¿Quién los instala tan rápido? Y aunque lo hicieran, ¿era 6.9 algo de lo que enorgullecerse? ¡Colocándolo justo en el centro! El redactor jefe de CGN vio esto y sintió que le subía la presión arterial, casi provocándole un derrame cerebral. Sin embargo, aún se aferraba a una pequeña esperanza. Pero Linmu Studio no respondía a las llamadas, y sus respuestas por correo electrónico llegaban a la velocidad del rayo, incluyendo una que simplemente decía "VETE A LA MIERDA", destrozando por completo sus ilusiones... Para entonces, cualquier cosa que hiciera CGN ya era demasiado tarde. De hecho, tras ver el correo electrónico de Linmu Studio, CGN intentó minimizar los daños. El mismo día en que Linmu Studio respondió, Wayne fue despedido... El redactor jefe emitió otro comunicado en su calidad oficial, cuestionando la competencia del editor que reseñó el juego tras haberlo jugado él mismo... Al día siguiente. A Wayne, que seguía sin tener ni idea de lo que había pasado, le dijeron que recogiera sus cosas y se marchara. Se quedó allí estupefacto, mirando alternativamente al redactor jefe, a James y a Kevin, pero nadie le prestó atención. Poco después, CGN se apresuró a publicar la entusiasta reseña de James y Kevin, declarándola el "veredicto final". Pero para entonces, ya era demasiado tarde... Linmu Studio se había movido tan rápido que les daba vueltas la cabeza, ¡y lo peor de todo es que su consola se había vuelto increíblemente popular! El éxito de la consola fue una cosa, ¡pero The Legend of Zelda, el juego al que CGN le había dado un 6,9, era el título más popular en su Switch! Ese era el verdadero problema. Con tantos jugadores ya pendientes del juego, el hecho de que Linmu Studio pusiera descaradamente el 6.9 de CGN en primer plano en su tráiler promocional aseguró que la atención del mundo estuviera centrada en CGN... Las declaraciones de CGN, los cambios en su personal, su "revisión final"... casi a nadie le importaban. En cambio, ¡"CGN's 6.9" quedó grabado en la mente de todos! En foros tanto nacionales como internacionales, los jugadores se divirtieron muchísimo con la ocurrencia de Lin Yao... Porque ellos también se habían visto afectados. Especialmente aquellos que habían esperado con impaciencia el título estrella de Linmu Studio. Ver la puntuación de CGN los había aterrorizado; temían que el juego que habían reservado pudiera decepcionarlos, especialmente con todo el pesimismo que circulaba sobre la Switch en aquellos días... Iniciaron el juego con nerviosismo. Pero una vez que jugaron... ¡se dieron cuenta de que no era para nada como eso! *The Legend of Zelda* había conseguido una base de fans incondicionales en tan solo dos días, y esos fans estaban furiosos con la puntuación de CGN. Pero poco podían hacer al respecto. Así que cuando Linmu Studio intervino para burlarse de CGN, era exactamente lo que querían. En los foros, los jugadores pasaron de cuestionar a CGN a ridiculizarla abiertamente... *"JAJAJA, el 6.9 de CGN... me muero. Su puntuación desentona muchísimo comparada con la de todos los demás."* *"El muro de la vergüenza."* *"Le eché un vistazo rápido a la respuesta de CGN: despiden editores, cambian las puntuaciones... ¡Vamos, CGN! Me lo están poniendo muy difícil para no pensar que antes me pagaron. [emoji de risa]"* *"¿Profesionalismo? ¿Qué es eso?"* *"Esto es divertidísimo. Ahora Linmu Studio no tiene vergüenza alguna, y toda la presión recae sobre CGN..."* *"Como si a Linmu Studio le importara la presión... lo hicieron a propósito... Lin Yao guarda rencor, tsk. Honestamente, eso solo lo hace más atractivo. ¡Una bomba... rencorosa!"* *"He oído —solo he oído, ¿vale?— que CGN le pidió primero la consola a Linmu Studio. Lin Yao pensó que debía mostrar algo de cortesía, así que les envió una. Era la primera vez que Linmu Studio enviaba copias de prueba anticipadas a los medios... y esta es la puntuación que obtuvieron a cambio."* *"Entonces CGN se lo merece totalmente. [emoji de risa] Ahora tengo muchas ganas de ver cómo se las arreglan para salir de este lío."* *"..."* Tras dos días en los que este tema se ha extendido como la pólvora, impulsado por la creciente popularidad de la Switch y la agresiva campaña de marketing de Linmu Studio... CGN se convirtió rápidamente en el tema más comentado, además del propio juego y la consola. Algunos jugadores incluso crearon hilos de discusión sobre cómo desenterrar otros juegos que CGN había puntuado mal en el pasado, preguntándose si alguna joya oculta había quedado sepultada por sus reseñas... Y eso por sí solo demostraba hasta qué punto el "6.9 de CGN" se había arraigado en la conciencia pública, ¡y cuánto daño había causado! Se había convertido en un meme en toda regla. ¡CGN se enfrentaba a la peor crisis de credibilidad de su historia! Si no gestionaban esto adecuadamente, todas las futuras reseñas de juegos que publicaran serían recibidas con escepticismo. El más mínimo error bastaría para que la gente volviera a sacar a relucir este incidente. Y evitar errores en las reseñas de videojuegos era prácticamente imposible: las reseñas eran inherentemente subjetivas. Cualquier puntuación que dieran podía ofender a alguien. ¿Dar una puntuación alta? Los jugadores a los que no les gustaba el juego los llamaban cómplices. ¿Dar una puntuación baja? Los aficionados los acusarían de parcialidad. No podían ganar de ninguna manera. Muchos jugadores que se dieron cuenta de esto no pudieron evitar lamentar la pérdida de CGN... Al mismo tiempo, me maravillaba de la crueldad con la que Linmu Studio había manejado esto. Al principio, todos pensaron que Linmu Studio lo dejaría pasar, pero no. ¡Fue una ejecución sin derramamiento de sangre! Mientras tanto, dos días después del lanzamiento de la consola, Linmu Studio publicó su primer tráiler promocional oficial para la propia Switch. Más allá del marketing estándar, este nuevo video se centró específicamente en los cartuchos de juego: *"Debido a su pequeño tamaño, se ha añadido un agente amargo a la carcasa del cartucho para evitar su ingestión accidental. (No lamer.)"* Esa fue toda la explicación. Una típica maniobra de relaciones públicas, probablemente solo para demostrar que les importaba la seguridad. La mayoría de los jugadores lo vieron, pensaron "Vaya, qué interesante," y siguieron adelante. Pero no se puede evitar que algunas personas tengan demasiado tiempo libre y una curiosidad insaciable, especialmente cuando Linmu Studio añadió específicamente "No lamer" al final, como si retara a los jugadores a probarlo. ¿El resultado? Un grupo de jugadores curiosos lamieron los cartuchos... e inmediatamente les sobrevino una amargura tan intensa que se cuestionaron las decisiones que habían tomado en su vida. Se apresuraron a conectarse a internet para advertir a los demás: *"¡En serio, NO lamas los cartuchos!"* Pero cuanto más advertían, más personas querían probarlo... Y así nació una extraña tendencia. Muchos nuevos propietarios de Switch, al recibir sus cartuchos de juego, no los jugaron, sino que primero los lamieron. Incluso algunos compradores que solo adquirían copias digitales hicieron lo posible por comprar copias físicas... solo para lamerlas. Fue absurdo. Luego, cuando los streamers de videojuegos se subieron al carro... La popularidad de la Switch se disparó aún más, y el "lamer cartuchos" se convirtió en un fenómeno en toda regla... Muchas empresas de videojuegos nacionales que habían crecido junto con Linmu Studio quedaron completamente desconcertadas. Habían visto cómo Linmu Studio surgía de la nada, producía éxito tras éxito, se hacía cada vez más fuerte y, finalmente, lanzaba una consola. Y apenas después del lanzamiento de la consola... ¿Se ha puesto de moda lamer cartuchos de videojuegos? Fue una cosa tras otra. De repente, China tenía su propio fabricante de consolas, así sin más. Fue una experiencia surrealista. Tras el escepticismo inicial, la silenciosa satisfacción por el mal ajeno cuando la puntuación de CGN bajó... Ahora, sus competidores solo podían reír amargamente. Linmu Studio... ¿Cómo lo consiguieron? En cuanto a los inversores de capital riesgo que deseaban desesperadamente invertir en Linmu Studio pero fracasaron porque Lin Yao no cedió... Ahora se ahogaban en el arrepentimiento. ¡Este ascenso al éxito fue sencillamente ridículo! Pero para los jugadores, las cosas eran mucho más sencillas... En el foro de videojuegos más grande de China, la publicación principal elogiaba la consola de Linmu Studio, la segunda elogiaba sus juegos y la tercera... *"Bueno, está contaminado. Cada cartucho usado de ahora en adelante ha sido lamido..."*
Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Continúa leyendo

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela)

Capítulo 429

Siguiente Capítulo ›

Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 428

Estás leyendo el capítulo 428 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 16 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.