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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 400 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
2 de diciembre. Habían pasado dos días desde que se desbloquearon Tomb Raider y Battlefield. La mayoría de los jugadores que compraron el primer lote de juegos ya habían completado Tomb Raider. La campaña para un jugador de Battlefield era más corta, y casi todos los jugadores que compraron el juego ya habían experimentado el modo multijugador. Curiosamente, los modos de juego preferidos por los jugadores para ambos juegos fueron los opuestos... Aunque a muchos jugadores les gustó el prólogo y los tres primeros capítulos de Battlefield, los capítulos posteriores resultaron algo flojos. Este fue el mayor defecto de la saga Battlefield: la historia nunca estuvo a la altura de la saga Call of Duty. Por otro lado, Tomb Raider ofrecía una campaña para un jugador absorbente y sin interrupciones desde el primer capítulo hasta el final. Fue muy elogiado, pero su modo multijugador versus era bastante mediocre. Esta situación normalmente generaría comentarios negativos hacia los juegos. Sin embargo, dado que ambos juegos se lanzaron simultáneamente y pertenecían al mismo desarrollador, se complementaron milagrosamente entre sí... Los jugadores que disfrutaron de las campañas para un solo jugador recomendaron con entusiasmo Tomb Raider, elogiando su excepcional desarrollo de personajes, sus impresionantes gráficos y su ritmo trepidante. Mientras tanto, los aficionados a los juegos de disparos y aquellos que disfrutaban del juego competitivo recomendaban Battlefield por su encanto único y su atmósfera de campo de batalla realista con emocionantes modos de combate. Durante toda la temporada de compras navideñas en Europa y América, Linmu Studio se alzó como el gran ganador... Este fue el primer intento de Linmu Studio de lanzar nuevos juegos durante la temporada navideña en los mercados occidentales, y aun así superó directamente a los veteranos estudios AAA occidentales. Además, provocó que la consola de Reflecta experimentara un aumento significativo en su cuota de mercado durante este período, consolidándola como el tercer mayor fabricante de consolas tras la adquisición de Bushnell. Por supuesto, la disposición de Reflecta a invertir fuertemente en promoción influyó, al igual que el hecho de que los otros dos fabricantes de consolas no tuvieran juegos nuevos listos. Que Reflecta pudiera mantener firmemente su posición como el tercer mayor fabricante de consolas dependía de sus operaciones futuras. Pero una cosa era segura. Linmu Studio estaba disfrutando de una ola de fama sin precedentes, haciéndose un nombre en los mercados occidentales. Aunque Linmu Studio ya había lanzado muchos juegos populares, tanto online como para un solo jugador, como The Witch, que tuvo bastante éxito, estos aún no eran ampliamente conocidos. Muchos jugadores occidentales de juegos para un solo jugador solo habían oído hablar de The Witch, pero desconocían la compañía que lo creó: Linmu Studio. Ahora, con el lanzamiento de dos títulos de gran éxito, la aparición de Lin Yao en el evento de lanzamiento y la agresiva campaña publicitaria de Reflecta, muchos jugadores occidentales finalmente se acordaron de Linmu Studio, esta compañía de videojuegos de Oriente. Esto fue realmente extraordinario. El estudio Linmu llevaba menos de cinco años en funcionamiento. En cambio, los conocidos estudios japoneses que los jugadores occidentales conocían por su trayectoria anterior —Nintendo, Capcom, Sony, Konami— llevaban desarrollando juegos desde la década de 1990. Por lo tanto, lograr que tantos jugadores extranjeros recordaran el nombre de la empresa en tan poco tiempo fue realmente impresionante. El éxito arrollador de los juegos de Linmu Studio tuvo un impacto que fue más allá del simple reconocimiento; también afectó a los planes de producción de los dos gigantes occidentales, Gibber Corp y Dreamland. Al fin y al cabo, los ingresos procedentes de la temporada de compras navideñas representaban una parte importante de los ingresos de Gibber Corp y Dreamland. El hecho de que Battlefield y Tomb Raider los superaran en calidad les hizo plantearse seriamente si debían intentar crear juegos similares... “¿Es difícil implementar el sistema de destrucción ambiental en Battlefield?” Frank preguntó con curiosidad, mirando al director de tecnología que tenía delante. El director de tecnología negó levemente con la cabeza. «No es difícil. Lo estudié. Su método de implementación no es nada complicado. Crean previamente varios modelos que muestran los posibles efectos desde diferentes ángulos de ataque y luego los reemplazan según la situación real del juego. Nosotros podemos hacer lo mismo». “¿Podemos entonces crear un juego similar?” Frank volvió a preguntar. “...” El director de tecnología se mostró indeciso y, tras una breve pausa, dijo: «Podemos hacerlo, pero ese tipo de destrucción ambiental solo realza la atmósfera del campo de batalla. Battlefield no se trata solo de la atmósfera... Puedo garantizar que la tecnología es viable, pero que el juego en sí se pueda desarrollar bien depende de la visión del productor». "Comprendido." Frank exhaló. En efecto. La tecnología era una cosa. También podrían hacer eso. Pero cómo aplicar la tecnología de forma razonable en un juego, logrando que complementara la mecánica de juego y destacara, eso sí que puso a prueba la capacidad del equipo de desarrollo... Al fin y al cabo, incluso con excelentes efectos en el campo de batalla, si el juego no era divertido, era inútil. Battlefield no se limitaba a la atmósfera del campo de batalla; también presentaba un diseño de escenas y arte épicos, coordinación entre varios tipos de vehículos y tropas, y una escala grandiosa única... En resumen, fue divertido. Por eso tantos jugadores estaban dispuestos a comprar Battlefield. “Muy bien, ya puedes irte.” Tras reflexionar sobre ello, Frank hizo un gesto con la mano, indicándole al director de tecnología que se marchara. Bajó la cabeza y reflexionó seriamente sobre si debía seguir la tendencia y desarrollar un FPS similar... Después de todo, incluso él era adicto a jugar Battlefield, habiendo luchado en el modo multijugador durante más de tres horas... Tuvo que admitirlo. Linmu Studio, esta compañía de videojuegos del este, era realmente formidable. Si bien el director de tecnología había dicho que la destrucción del entorno no era técnicamente difícil de implementar, integrarla a la perfección en el juego y elevar la atmósfera del campo de batalla a un nivel completamente nuevo fue realmente impresionante. Todo esto ocurría a pesar de las deficiencias en el hardware de los ordenadores... Si tuvieran una consola con hardware uniforme, probablemente podrían llevar la jugabilidad de un juego al extremo, ¿verdad? Por ejemplo, si este Battlefield fuera exclusivo para consola, podrían exprimir al máximo el rendimiento de la consola y elevar aún más la atmósfera del campo de batalla... Al pensar en esto, Frank sacudió la cabeza de repente y soltó una risa amarga. Eso era sencillamente imposible. Jamás crearían juegos exclusivos para Reflecta, y dado que su plataforma estaba profundamente arraigada en el PC y ya no fabricaban consolas, ¿cómo iban a tener semejante oportunidad...? "Presidente." En ese momento, la secretaria llamó suavemente a la puerta y luego entró. "¿Qué es?" Acabamos de recibir una llamada de Reflecta. Glen John quiere reunirse con usted mañana. ¿Debería rechazar la solicitud? "¿Oh?" Frank sonrió levemente, sin mostrar sorpresa. «Solo han pasado unos días y ya están deseando contactarme. Parece que las ventas de sus consolas van bien... Pura suerte. Acepto la reunión». La secretaria asintió. “Sin embargo, su entusiasmo también demuestra indirectamente que Linmu Studio probablemente ya no les hará juegos...” Frank negó con la cabeza, riendo entre dientes. «Es normal. Viendo cómo esos dos juegos impulsaron tanto las ventas de Reflecta en consolas, Linmu Studio probablemente se arrepiente profundamente. Ya no quieren ser los ingenuos. Me pregunto cómo Reflecta logró convencerlos en primer lugar...» “Hablando de eso...” La expresión de la secretaria se tornó extraña de repente. "¿Qué ocurre?" Frank levantó la vista. Tras dudar un momento, la secretaria dijo: «Hoy temprano, Linmu Studio publicó un vídeo muy corto en su propia plataforma de juegos y en sus cuentas oficiales de redes sociales... Vi algunos comentarios que decían que parecía un icono de instalación, lo que insinuaba... algún tipo de hardware». “?” Frank, lentamente, planteó un signo de interrogación en su mente, murmurando "Imposible", e inmediatamente abrió la plataforma Vaporwave. En la página de inicio de la versión extranjera de la plataforma Vaporwave, el elemento más destacado era un logotipo que se repetía en bucle. Sobre un fondo rojo brillante, dos bloques minimalistas se deslizaban hacia arriba y hacia abajo, como en un proceso de instalación. Hacer clic. Luego permanecieron paralelos. “...?” Frank se quedó mirando esta breve animación y las palabras que aparecían al final: consola... cuenta atrás de 30 días, levantando lentamente un signo de interrogación. … ¿Qué quiere decir esto? … Al mismo tiempo, en la sede de Peria, el presidente Kazuo Kawasoe hacía la misma pregunta a su equipo técnico. Es decir, ¿sería posible crear un juego como Battlefield? La respuesta que recibió fue similar a la de Frank. Se podría hacer. Pero la calidad dependía del productor. Reflecta ya había sucedido formalmente a la empresa en quiebra Bushnell y la había adquirido, convirtiéndose en el tercer mayor fabricante de consolas. Eso era un hecho irreversible. Kazuo Kawasoe se había calmado y había dejado de lado su ira sin sentido. Ya no perdía el tiempo en asuntos inútiles y, en cambio, comenzó a pensar en cómo responder a Reflecta en el futuro. Por supuesto. Él mismo fue testigo de las ganancias derivadas del éxito de Battlefield y Tomb Raider. Si dijeras que no le tentó la idea, mentirías... Al fin y al cabo, esos dos juegos habían ayudado a Reflecta a consolidar su posición, y ni siquiera se trataba de exclusividad. Naturalmente, estaba pensando en si se podrían lanzar juegos similares en su propia plataforma. Tras escuchar las conclusiones del personal técnico, Kawasoe reflexionó un momento y luego le indicó al director de tecnología: "Evalúa la viabilidad y presenta el informe a Shoji Shima". Shoji Shima era el productor estrella de su conocido estudio propio. "Sí." El técnico hizo una reverencia, luego se dio la vuelta y se marchó. Kawasoe lo pensó un momento más y luego llamó al nuevo jefe de marketing. En cuanto al anterior... ya había sido trasladado al sudeste asiático... “¿Se ha confirmado la fecha de lanzamiento de Grievance de Ben Studio?” “¡Sí! El 1 de febrero del año que viene.” El nuevo jefe de marketing respondió con respeto y humildad. “Hm... confirma la lista de lanzamientos de juegos de Reflecta para febrero y luego muéstramela.” Los ojos de Kawasoe parpadearon; ya estaba planeando cómo lidiar con su nuevo rival, Reflecta. Después de todo, la base de Reflecta aún era frágil. Kawasoe conocía los detalles de los estudios y compañías que habían adquirido; no podían producir obras de primer nivel. En cuanto a los trabajos de desarrolladores externos, mientras no fueran exclusivos, no significaban nada. Si no hubiera sido por el repentino auge de Linmu Studio, habrían sufrido un duro golpe esta temporada de compras. "Sí." El jefe de marketing hizo una reverencia respetuosa de nuevo. “Además, presten especial atención a Linmu Studio, que mantiene una relación particularmente buena con ellos. Si esa empresa realiza algún movimiento, háganlo saber claramente.” Kawasoe añadió. Aunque improbable, si Reflecta lograra convencer de nuevo a Linmu Studio, causaría algunos problemas. “…Sí.” El jefe de marketing respondió, pero mostró vacilación. “Pero probablemente sea improbable.” Kawasoe sacudió la cabeza de repente y murmuró entre risas: «Probablemente ya no hagan juegos para Reflecta. Si fuera yo, no querría seguir haciendo vestidos de novia para otros, renunciando a mi propia consola y dejando que mi arduo trabajo beneficie a otros. Incluso si genera dinero, se usaría internamente como excusa para atacar...» "Presidente." El jefe de marketing interrumpió a Kawasoe con cautela. “¿Hm?” Kawasoe estaba un poco disgustado. “Acabas de mencionar Linmu Studio. Hay algo que realmente vale la pena destacar. No hace mucho, lanzaron una animación que parecía un poco extraña...” El jefe de marketing dijo con cuidado. "¿Extraño?" "Mirar." El jefe de marketing sacó su teléfono, deslizó el dedo unas cuantas veces y luego se colocó junto a Kawasoe, sosteniendo el teléfono con respeto y mostrándoselo. Kawasoe bajó la mirada. Al teléfono estaba la cuenta oficial de Linmu Studio en las redes sociales internacionales. Recientemente habían publicado un vídeo corto. Sobre un fondo rojo brillante, dos bloques minimalistas se deslizaban hacia arriba y hacia abajo, como en un proceso de instalación. Hacer clic. Luego permanecieron paralelos. Debajo, aparecieron las palabras consola... cuenta regresiva de 30 días. “...?” Un escalofrío recorrió de repente el corazón de Kawasoe. Levantó la cabeza de golpe y exigió: "¿Qué significa esto? ¿Qué significa?". Incluso lo preguntó dos veces. Porque la palabra consola le ponía nervioso. ¿Juego de consola? ¿O consola de videojuegos? Combinado con esta animación tipo instalación... “No lo sé, señor.” El jefe de marketing colgó el teléfono y negó con la cabeza, dudando un momento antes de continuar: "Pero algunos comentarios dicen que parece un icono de instalación, lo que sugiere... algún tipo de hardware". "¡Imposible!" Kawasoe lo refutó de inmediato. El nuevo jefe de marketing guardó silencio. Tras la firme negación de Kawasoe, frunció el ceño... Guardó silencio por un momento y luego preguntó repentinamente: "¿Su predecesor se ha marchado al sudeste asiático?". … A nivel nacional, a medida que más jugadores completaban Tomb Raider y Battlefield, aparecían más publicaciones para compartir partidas. Seguían apareciendo publicaciones relacionadas con el juego, provocando continuamente a los jugadores. Tres días. Para muchos jugadores de consola que no querían comprar el juego, los días parecieron años. Afortunadamente, al final lo soportaron. Mañana se desbloqueará la versión para plataformas de los juegos. [¡De verdad que no fue fácil, tres días! ¡Tres días! ¡Lin Yao! ¿Sabes cómo sobreviví estos tres días? ¡Viendo videos de otros jugando videojuegos todos los días!] En la página principal del foro de videojuegos más grande del país, la publicación más destacada era una queja de un jugador... Pero pronto, ese puesto fue desplazado hacia abajo... En su lugar había un nuevo puesto. Un mensaje oficial de Linmu Studio. La publicación no decía nada, solo adjuntaba un vídeo muy corto. Sobre un fondo rojo brillante, dos bloques minimalistas se deslizaban hacia arriba y hacia abajo, como en un proceso de instalación. Hacer clic... Entonces. Terminó... Ese día, en la plataforma Vaporwave, en las redes sociales y en el sitio web oficial de Linmu Studio —en cualquier canal perteneciente a Linmu Studio— apareció esta breve animación. Todos los jugadores fueron manipulados con ese único clic...
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 400

Estás leyendo el capítulo 400 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 13 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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