Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 398 online gratis en español
🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Los juegos han alcanzado una popularidad sin precedentes.
Doce horas después de su liberación,
los jugadores más rápidos
Ya había completado Tomb Raider.
Mientras tanto, Battlefield ya tenía hordas de jugadores inundando su modo multijugador.
Las primeras secuencias de escape en Tomb Raider palidecían en comparación con sus capítulos posteriores.
Del mismo modo, la campaña para un jugador de Battlefield no podía compararse con su modo multijugador en línea.
El prólogo que reprodujeron los dos editores de CGN solo fue una pequeña muestra, pero no pudieron evitar comentarlo.
Doce horas después,
Los jugadores que habían terminado Tomb Raider o que habían experimentado el modo multijugador de Battlefield fueron aún más expresivos.
Los jugadores nacionales... quedaron completamente impresionados.
Aunque las consolas Reflecta no eran muy famosas en China, muchos jugadores locales las habían comprado recientemente solo para jugar a Battlefield y Tomb Raider.
Estos jugadores pudieron experimentar ambos juegos de inmediato.
Quizás por haber sido de los primeros en adoptar estas tecnologías, estaban deseosos de compartir sus experiencias...
Durante estas doce horas,
foros de videojuegos chinos
Se inundaron de publicaciones donde se compartían partidas.
En el caso de Tomb Raider, el momento más comentado fue la secuencia del santuario en el cañón del capítulo final.
En medio de furiosas ventiscas,
Lara escaló acantilados verticales con tan solo un piolet para salvar a su amiga.
Los relámpagos destellaban, los truenos rugían y la nieve le cegaba la vista.
La música se volvía cada vez más intensa a medida que ella ascendía.
En el viento aullador,
Los escombros, las estructuras y la nieve seguían cayendo desde arriba.
Sin embargo, aquella figura esbelta y elegante siguió ascendiendo con determinación.
Fue absolutamente impresionante.
La impresionante iluminación, la magistral cinematografía y la vulnerable protagonista femenina se complementaron a la perfección.
hacer que los jugadores se sientan como si estuvieran viendo una película increíble.
Y esto fue solo un segmento.
Otros momentos inolvidables incluyeron:
El nivel del templo de la montaña estaba lleno de miembros desmembrados como un infierno viviente;
El nivel Solaris donde los jugadores huían a través de un santuario que se derrumbaba en medio de incendios y explosiones;
Y la secuencia del puente al viajar desde los barrios marginales hasta el palacio.
Todo esto hizo que los jugadores contuvieran la respiración.
mientras se maravillaba del impacto emocional del juego.
Algo que muchas películas no pudieron lograr porque jugar y ver son experiencias completamente diferentes.
Para Battlefield, el momento más compartido fue una partida multijugador.
El último bastión del modo Operaciones, donde ambos equipos siguieron atacando el objetivo sin descanso.
Proyectiles de tanque, morteros, obuses, granadas de gas, disparos, gritos de batalla y alaridos de muerte, todo concentrado en una pequeña área.
La fortaleza quedó reducida a escombros mientras la tierra temblaba.
En el vídeo compartido, el jugador avanzaba con sus compañeros a través de una densa humareda, sin poder ver a los enemigos con claridad.
simplemente disparaban con su subfusil hacia las fuentes de los disparos.
Disparar a todo lo que se moviera.
De repente, un proyectil de artillería lanzó al jugador y a tres compañeros por los aires antes de que la pantalla se pusiera negra para reaparecer.
La brutalidad fue sin precedentes.
Muchos jugadores comprendieron por primera vez, de forma visceral, lo que era la "picadora de carne de Verdún".
El diseño épico de la escena, la dirección artística y la guerra de armas combinadas recrearon a la perfección los horrores del campo de batalla,
creando una atmósfera de combate increíblemente intensa.
Tan solo verlo fue impresionante.
Ambos juegos
Se sentían como películas taquilleras.
Los jugadores que las experimentaron quedaron entusiasmados y asombrados.
Mientras que aquellos que no lo habían hecho... prácticamente escupían sangre.
¡¿Por qué?! ¿Por qué tienes que publicar vídeos? ¿Por qué la plataforma Vaporwave tiene un retraso de tres días? ¿Por qué vi tus vídeos? ¡Me muero de ganas de jugar! [llorando]
"Sinceramente, es la primera vez que juego a un FPS con una atmósfera tan increíble. Cuando derribaron esa aeronave y se estrelló como una bola de fuego... casi me hago pis encima. Ah, y al final me aplastó."
¡Operaciones para 64 jugadores! ¡Guerra de verdad! Demuestra a la perfección ese dicho: en la guerra moderna, morirás sin sentido como un perro...
"Tomb Raider es una locura. En apenas unas 10 horas, Lara se transforma de una damisela en arpía en una cazadora implacable... El ritmo es perfecto, sin un solo momento aburrido. ¡Es una auténtica delicia!"
Sí, dos historias paralelas bien desarrolladas. Ver a Lara pasar de ser frágil a resiliente es emocionante. Y la leyenda de Yamatai sobre Himiko es fascinante. A medida que la verdad del mito sale a la luz y se desvelan los secretos de la isla, es como ver una película. Se podría adaptar fácilmente al cine.
"Esa escena de la torre de señales tenía un paisaje precioso..."
"Tomb Raider es genial... pero todas esas animaciones de muerte tan espeluznantes, con gritos y efectos visuales realistas, a veces me incomodaban."
"¡Ambos juegos son obras maestras!"
"¡Basta! ¡Por favor, deja de provocarnos! Algunos de nosotros aún no podemos jugar [sollozando]. ¡No podemos permitirnos la consola, y la estás poniendo tan tentadora!"
"De acuerdo con lo anterior..."
"Sinceramente, es una pena que no estén disponibles en la consola de Linmu Studio. ¡La compraría al instante si lo estuvieran! Sé que Linmu Studio no decepcionará, pero con Reflecta... ¿quién sabe? No quiero arriesgarme."
"¡Exacto! Linmu Studio no debería haber abandonado las consolas. Ahora estoy indeciso: tengo muchísimas ganas de jugar, pero me resisto a comprar la consola de Reflecta. ¡Qué frustrante!"
"..."
Los jugadores nacionales que habían participado en los partidos no dejaban de elogiarlos.
Quienes no lo habían hecho, estaban ansiosos por jugar después de ver los vídeos compartidos.
Estaban deseando tenerlos entre sus manos.
Si los jugadores nacionales reaccionaron con tanta intensidad, los jugadores extranjeros se mostraron aún más frenéticos.
El agotamiento de las consolas Reflecta fue prueba de su impaciencia.
Sin embargo, en comparación con los jugadores internacionales, los jugadores chinos se mostraron algo más comedidos.
Entendieron claramente que Reflecta no era Linmu Studio,
y seguía siendo incierto si Linmu Studio continuaría brindando soporte a Reflecta.
Por lo tanto, dudaron en gastar miles en la consola de Reflecta.
El entusiasmo relativamente moderado de los jugadores nacionales por los tiradores también influyó...
Independientemente de las decisiones de compra,
La mayoría de los jugadores chinos que comentaban sobre los juegos sentían arrepentimiento.
Creían que Linmu Studio había cometido un gran error al abandonar las consolas.
Ojalá hubieran continuado...
Mientras tanto, los ejecutivos de Gibber Corp y Dreamland compartieron la opinión de Kawasoe Kazuo al ver el éxito de Battlefield.
maldiciendo "JODER" mientras supone que Lin Yao debe estar arrepintiéndose...
Me arrepiento de haber dejado las consolas...
Dado que Linmu Studio todavía fabricaba consolas,
Battlefield y Tomb Raider serían títulos estrella que impulsarían sus respectivas plataformas...
...
Aunque muchos jugadores y competidores asumieron que Lin Yao debía estar lleno de arrepentimiento,
Ella realmente no lo era...
La exclusividad inicial de la consola Reflecta sí provocó algunas pérdidas, pero fueron insignificantes.
Al principio ni siquiera consultó las reseñas de los nuevos juegos.
Ahora mismo,
Ella estaba probando el audio.
específicamente los efectos de sonido de un tráiler.
"...Ese 'clic' tiene que ser más nítido. Este es el sonido de nuestro logotipo más reconocible. Quiero que los jugadores lo recuerden al instante la primera vez que lo escuchen."
y que la asocien inmediatamente con nosotros cada vez que la vuelven a escuchar. La versión actual no tiene esa magia."
De pie detrás de Qi Jianhua, Lin Yao escuchó repetidamente el audio del tráiler.
Todavía sentía que le faltaba algo.

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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 398
Estás leyendo el capítulo 398 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 13 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.