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Leer Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 386 online gratis en español

🏴 Grupo: Crowli✍️ Traducción: Crowli
Esa noche. El nombre de Linmu Studio dejó una huella imborrable en Europa y América. El momento en que Lin Yao abandonó el escenario. El ambiente en el evento de lanzamiento alcanzó su punto álgido. Vítores, aplausos, silbidos mezclados con algunos rugidos. Dar a los ejecutivos de Reflecta una probada auténtica. De cómo debería ser un verdadero evento de lanzamiento de un videojuego... Cuando el presentador subió al escenario y preguntó al público cómo se sentían. En esta ocasión, los jugadores brindaron todo su apoyo, respondiendo de inmediato con los vítores más entusiastas. Al ver esta escena. Los ejecutivos de Reflecta ni siquiera tuvieron que pensarlo: sabían que era su única oportunidad. Así que después de que el evento concluyó. Inmediatamente celebraron una reunión de emergencia. A las 3 de la madrugada, hora de China, Zhang Jianghu acababa de acostarse cuando lo volvieron a llamar. Después de que los ejecutivos le confirmaran repetidamente que tenía confianza en Linmu Studio, y que el director de Linmu Studio, Lin Yao, también tenía confianza en sus nuevos juegos. Finalmente, la directiva de Reflecta llegó a un consenso. Inmediatamente contactaron con los principales canales, preparándose para aumentar la financiación para la promoción a mayor escala de su consola y de los dos nuevos juegos de Linmu Studio: "Tomb Raider" y "Battlefield". Decididos a asegurarse de que todos los jugadores europeos y americanos conocieran su consola y estos nuevos títulos exclusivos antes de Navidad. Al mismo tiempo, decidieron rebajar aún más el precio promocional de la consola. Asimismo, dio instrucciones a los fabricantes de discos asociados para que aceleraran la producción de prueba de copias físicas del juego. En resumen, lo apostaban todo. Esta serie de acciones. Se necesitarían al menos cientos de millones de dólares, sin siquiera contar las pérdidas promocionales. Decidieron apostarlo todo a los nuevos juegos de Linmu Studio... Porque... realmente no tenían otras opciones. El contraste entre la primera y la segunda parte del evento era evidente para todos los ejecutivos. Si los juegos de Linmu Studio cumplían las expectativas y las consolas se vendían bien, incluso si Linmu Studio nunca volviera a desarrollar juegos para Reflecta... la cuota de mercado se mantendría, lo que les permitiría atraer a otros desarrolladores importantes. Pero si no hacían nada durante esta temporada de compras, las consolas de Reflecta definitivamente no se venderían, su cuota de mercado no alcanzaría los objetivos... y estarían realmente acabadas. Al fin y al cabo, Reflecta era una empresa que cotizaba en bolsa y que debía rendir cuentas a sus accionistas... o, más precisamente, al precio de sus acciones. Si sus consolas tuvieron un rendimiento inferior al de la competencia esta temporada de compras, con una baja cuota de mercado y juegos decepcionantes a pesar del fuerte gasto. El proyecto fracasaría inevitablemente, y todas las inversiones previas se habrían desperdiciado. Todos los ejecutivos que impulsaron el proyecto de la consola se enfrentarían a consecuencias. Este escenario. Para la mayoría de los ejecutivos de Reflecta, esto era inaceptable. Tenían que arriesgarlo todo. Por supuesto. También cumplieron su promesa a Lin Yao. Además de los mercados europeos y americanos, se prepararon para intensificar sus actividades de marketing en Japón. Esto no fue particularmente difícil, ya que, si bien Japón era pequeño geográficamente, su población no lo era, y su mercado de consolas era considerable. Además, según Zhang Jianghu, la película "Tomb Raider" de Linmu Studios estaba ambientada en el antiguo Japón. Haciéndolo aún más fácil. Perfecto para captar cuota de mercado. Una vez establecida la estrategia. Reflecta se movió rápidamente. Justo después de la reunión ejecutiva. Esa misma noche. En el centro de Manhattan aparecieron anuncios de su consola Reflecta Zodiac 1 y del videojuego "Battlefield". Los vídeos promocionales de "Tomb Raider" y "Battlefield" se estrenaron en las principales plataformas de vídeo occidentales, ocupando espacios publicitarios privilegiados. A continuación, artículos promocionales, equipos de campo y anuncios en tiendas minoristas. Los carteles de ambos partidos comenzaron a imprimirse en masa a plena capacidad. Todo sucedió muy rápido. Reflecta corría contra el tiempo. Porque se acercaba el Black Friday. Necesitaban actuar antes de que sus competidores pudieran reaccionar. Esta masiva campaña de marketing benefició enormemente a Linmu Studio. Justo después del evento de lanzamiento. Los juegos alcanzaron una popularidad explosiva. Bajo este ataque multifacético. Cada vez más jugadores occidentales conocieron rápidamente "Battlefield" y "Tomb Raider". Los vídeos promocionales en las plataformas de vídeo. Escaló rápidamente posiciones en las clasificaciones poco después de su lanzamiento. ¡En tan solo una hora, los vídeos recibieron más de 300.000 me gusta! ...... En comparación con el extranjero. En el ámbito doméstico reinaba una mayor tranquilidad. Hasta la mañana siguiente. Los madrugadores terminan de desayunar mientras navegan por los foros en busca de noticias. Finalmente, vi cómo los nuevos juegos de Linmu Studio generaban un gran revuelo en las conversaciones. Dos hilos de conversación ascendieron rápidamente a la página principal del foro: [¡El nuevo juego de Linmu Studio, "Tomb Raider", cuenta con una protagonista femenina! ¡Lanzamiento el 30 de noviembre en Reflecta Zodiac 1!] [El nuevo juego de Linmu Studio, "Battlefield", ambientado en la Primera Guerra Mundial, ¡un escenario poco común! ¡Lanzamiento el 30 de noviembre en Reflecta Zodiac 1!] "...?" Todos los jugadores que vieron estos hilos se quedaron perplejos. Entonces, inmediatamente hizo clic. Los hilos simplemente contenían imágenes del anuncio de Lin Yao y los avances de ayer. Si bien los jugadores occidentales quedaron conmocionados por los anuncios de Linmu Studio, los jugadores nacionales quedaron igualmente atónitos. Porque fue realmente... inesperado. "¿¡Qué!? ¿¡Juegos nuevos!?" "¡¡¡Joder!!! ¿Eso era gameplay de Tomb Raider? ¡¡¡Es una locura!!! ¿Una protagonista femenina? ¿Tan genial? ¡Me sudaban las palmas de las manos solo de verlo!" ¿No debería ser más sorprendente que los juegos de Linmu Studio se lancen en Reflecta Zodiac 1? ¿No estaban desarrollando su propia consola? ¿Se rindieron? "¿¡Esto es falso!?" "¿Falso con ese nivel de calidad? ¿Qué otros tráileres de estudio se ven tan bien? ¿Y no era Lin Yao quien estaba en el escenario?" "En realidad, Linmu Studio nunca anunció planes para consolas... todo eso fue especulación. Sinceramente, no hacer juegos para consolas podría ser bueno: ¡ambos juegos se ven increíbles! ¡Que se centren en los videojuegos es mejor!" "¡Olvídate de las consolas! Linmu Studio es una locura. Creía que había perdido el interés en los juegos de disparos, pero me retracto: ¡el tráiler de Battlefield me dejó alucinado! ¿Quién no querría jugarlo después de verlo?" "Me interesa más Tomb Raider: la protagonista femenina lleva un arma, así que hay disparos, pero con Battlefield ya existente, no harían dos juegos similares, ¿verdad? El gameplay no mostraba enemigos, parece más bien... ¿aventura?" "La calidad de producción es increíble..." "Un momento, ¿son estas exclusivas de Reflecta Zodiac 1?" "No, la plataforma Vaporwave ya tiene páginas de tienda activas, ¡aunque se desbloquearán tres días después!" "¡Maldición!" "......" Esa mañana. Todos los jugadores nacionales que vieron la noticia quedaron atónitos. Porque todo el mundo pensaba que Linmu Studio estaba desarrollando una consola. Suponiendo que sus proyectos actuales fueran títulos de lanzamiento. Nadie esperaba que lanzaran dos juegos importantes en silencio antes de cualquier noticia sobre consolas... Completamente inesperado. Aunque no hubo mucha decepción. Porque ambos juegos anunciados parecían increíbles... Así que después del shock inicial. Los jugadores dejaron rápidamente de lado las especulaciones sobre las consolas para hablar de los juegos. Koichi Nakabo, de Peria, compartió sentimientos similares... Aunque. A diferencia de los jugadores. No tenía ningún interés en hablar de los partidos. Tras presenciar el evento, se quedó despierto toda la noche viendo repetidamente los tráileres de "Tomb Raider" y "Battlefield". Entonces. Comenzó a redactar su informe. En un principio, pensó que el informe sería solo un trámite. Ahora escrito con sumo cuidado. El hecho de que Linmu Studio estuviera desarrollando para Reflecta lo tomó completamente por sorpresa; él creía firmemente que estaban fabricando su propia consola. Tras presentar este informe, es posible que no regrese... Solo le quedaba esperar que un análisis detallado pudiera salvar algo de su reputación. 8 AM. Sede central de Peria en el país. Finalmente, Koichi Nakabo levantó la vista, con ojeras marcadas por la falta de sueño, revisó cuidadosamente su informe y se lo envió por correo electrónico al presidente. Luego, tras respirar hondo, hizo una llamada telefónica. "Buen día..." ...... Treinta minutos después. Koichi Nakabo inclinó la cabeza y asintió en silencio, acatando la orden. En el otro extremo se desató el caos: muebles que se movían, ruidos fuertes. En medio de todo. El presidente golpeando la mesa furiosamente y gritando: "¡¡Malditos!! ¡Linmu Studio estaba desplegando una táctica de distracción!" "¡Abandonaron las consolas hace mucho tiempo para asociarse con Reflecta!" "¿Por qué ninguno de ustedes lo sabía?" La furia del presidente era comprensible. Porque hoy era el Viernes Negro. Nadie lo esperaba. Ni siquiera el propio presidente de Peria lo había previsto. Que la poco valorada Reflecta atacara repentinamente el día antes del Black Friday con una jugada tan poderosa. Y ese movimiento... volvería a involucrar a Linmu Studio. Ahora. Este Black Friday, esta temporada de compras, se había vuelto completamente impredecible.
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Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) Capítulo 386

Estás leyendo el capítulo 386 de Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela), un novela. Un juego en línea por turnos que llevaba medio año sin actualizarse, con un presupuesto de desarrollo siete veces superior al de sus competidores y que, sin embargo, sólo obtuvo una décima parte de sus ingresos: un… Este capítulo tiene publicado el 12 de septiembre de 2026, Traducido por el grupo Crowli. Este Desarrollador de Juegos Online es Sin Duda Problemático. (Novela) tiene 686 capítulos disponibles en LectorTMO, en español y sin registro.

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